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仙剑5发布会召开 姚仙三年之作强势出击《仙剑奇侠传5》发布会召开姚仙三年之作强势出击 据悉,百游早已取得代-理权的《仙剑5》在今日召开了签约发布会,并介绍了这款精心策划了三年的游戏作品。作为姚仙的又一款仙剑力作,在这次发布会上引起了格外的关注和热议。姚仙的仙剑系列游戏可以说是中国式RPG游戏的开山鼻祖,在游戏的品质和游戏的特色文化上,无疑是现在诸多单机系列游戏标榜的对象。而这次《仙剑5》的公布,是否会继前几部经典仙剑作品之后再造巅峰呢?随着游戏市场的发展,作为仙剑系列的单机游戏产品在发展中受到的冲击力还是不小的,尤其是MMORPG游戏在游戏市场中的风靡,让RPG游戏在市场中的地位日趋受到影响。不过,基于RPG游戏在网游市场中以“品质”铸成的口碑,以及游戏产品本身的革新,让单机游戏一直拥有着自身的玩家群体。而此次《仙剑5》的强势出击,让诸多业内人士在期待的同时,同样有着压力。《仙剑5》能否在诸多网络游戏的冲击下再造辉煌呢?能否为RPG游戏市场开拓出新的局面呢?对于姚仙的仙剑系列,已不单单是一款游戏产品,在玩家多年的传承中已经形成了一种仙剑文化。并且,仙剑作为一种文化题材已经被改编成了电视剧。比如,胡歌主演的《仙剑奇侠传1》和《仙剑奇侠传3》两部作品,其影响是非常大的。由此可见,仙剑在玩家、以及诸人心目中的位置以及影响力。而这次《仙剑5》的强势出击,在游戏本身融入了前几款经典系列的优势和传统特色以外,会有多少新的特色玩法和内容在里面呢?想必,玩家已经迫不及待。《仙剑5》作为姚仙继《仙剑4》之后耗时三年之久的游戏作品,其用心和再造经典的用意是诸多业内人士有目共睹的。在这样一个拥有着深厚仙剑文化的大环境下,仙剑系列《仙剑5》能否再创巅峰呢?让我们一起在期待中拭目以待吧。
7月7号,等着有点受不鸟
火炬之光2全面超越前作 将可自定义角色4月28日消息,国外媒体采访了Runic Games的CEO,Max Schaefer,期间谈及了《火炬之光》续作。下面是同Max的访谈内容实录:记者:您目前在Runic Games的职位是?Max:我是CEO,厄,当然,也是最初的共同创始人。整个初创团队就是我当时东拉西扯凑齐的(笑)。记者:关于《火炬之光》,听说你在游戏的开发中并没有担任任何职位,是这样的吗?你曾说过,每个人都是一个自成的团队?Max:对,我说过这句话。我们的员工各司其责,有动画家,程序员,工程师等等。但是每人不是只做一份工作,往往有多个工作头衔在每个人身上。记者:你最近曾说过,《火炬之光》登陆xbox平台的时刻,也是它销售最红火的时刻,是吗?Max:确实。我们觉得非常有幸能加入了微软的游戏宣传阵营,并且成为了xbox平台上年度排行前五的游戏。对于xbox平台上已经获得的销售成绩我们都非常的欣慰。记者:你认为《火炬之光2》会比前代做得更好吗?Max:这当然是我们所确信的。在2代游戏里,各个方面会进化的尽善尽美。包括游戏视觉,音效,代入感等等。记者:关于《火炬之光》的MOD工具,你是否对它目前的使用状况满意呢?Max:我们知道,这款游戏带有MOD工具,这是一部分玩家购买它的原因。我们并不希望玩家通过修改游戏而让自己变得越来越懒惰。 不过我们故意没有做一个关于此MOD工具的说明教程,这样做的目的是希望玩家能自己探索它。记者:玩家对《火炬之光1》提到很多问题,当然很多的问题你已经给了解释,不过目前玩家的意见和评论只要集中在游戏的重复性上,大家都觉得游戏在情节的设置上有太多的重复。您觉得呢?Max:游戏当然有不尽善尽美的地方,这款游戏从开发到制作完成只用了短11个月的时间,这里面肯定包含着很多硬伤,比如你谈到的游戏的重复性高。我也注意到了这一点。但相信我,在2代里,这一个硬伤已经不复存在了。记者:你经常谈起到《火炬之光2》的一些细节,你是否能再跟我们透露多一点关于它的小细节等方面吗?Max:可以的。在初代的游戏中,你可以自定义角色的范围非常窄。游戏里可供选择的角色样子非常少。而这在2代中有很大的改观。你可以轻易的创造出同其余玩家完全不同特征的人物。记者:这太棒了! 最后我想问一个跟这款游戏不相干的一个问题。请问您最近有玩一些其他的网游或者RPG游戏吗?Max:我最近在玩《Minecraft》,而且已经玩了很久了。这应该是我最近玩的唯一一个RPG游戏了。记者:谢谢你配合我们的采访,Max!Max:不用谢,这是我应该做的(笑)记者:我也预祝《火炬之光2》能大卖,再次感谢你!
上演EVE?《质量效应3》或将首次加入太空大战不是采矿,也不是那些无聊的穿梭活动。这个以科幻太空为题材的史诗及系列大作却没有个真正的太空大战的确有些遗憾了。曾在《质量效应2》中就开始了所谓的太空战斗情节,但只是固定的过场情节,并无实战操作,曾有报道称在2代之后玩家希望加入自主的太空战斗,可操控的诺曼底。或许《质量效应3》中可以实现了。不久前我们放出过来自最新一期PSM3杂志的《质量效应3》的大量细节,现在又有一条新细节,证明该作可能将包含太空大战。太空大战:-在你探索Turian人的家园时,将有一场太空大战。你将与Turian人合力消灭Reaper的舰船。具体怎样的大战?只是类似2代中那种“剧情性战斗”的增强版?还是真的像空战游戏EVE那样完全可操控?这还要等随后的详细资料来确认。
TOT 质量效应,低端显卡的机子,你伤不起。
《极品飞车:热力追踪锦标赛》将登陆腾讯QQ游戏中心EA正式公布,《极品飞车:热力追踪锦标赛》将登陆QQ新版游戏中心。这一消息是在北京的腾讯移动游戏开发者大会上公布的,《极品飞车:热力追踪锦标赛》将是首个支持新版QQ手机游戏中心的游戏。这款游戏将完全免费,预计夏季推出。EA执行副总裁Barry Cottle说:“EA很高兴能成为QQ游戏中心的合作伙伴。这部《极品飞车:热力追踪锦标赛》包含了移动、社交和在线元素,玩家可以随时随地与朋友享受最真实的竞速快感。”此外,《极品飞车:热力追踪锦标赛》中玩家还可以进入实时聊天室,与好友和陌生人聊天。
这都行?看来TX还是给了不少钱的
游戏新罪名:儿童玩游戏玩出了高血压游戏已经成为非常流行的娱乐方式,不过随着流行却招来一大堆莫名其妙的罪名,比如某某某不良少年是因为玩游戏才走入歧途、某某某因为玩游戏荒废了学业,此类因为玩家自制能力不足将罪名归结为游戏的事例已经屡见不鲜,近年来某些研究机构得出的结论更加吓人,原来很多病也是因为游戏引起的。近日,某研究机构表明:儿童玩游戏可引发高血压。高血压美国公共健康中心的科学家研究发现,电子游戏与儿童高血压有着密切的联系。他们曾对两所学校的1400名学生进行跟踪调查,测量了他们家庭的高血压家族史,比较了电子游戏前后的有关血压资料,结果发现,经常玩电子游戏的儿童紧张性高血压比例高于其他儿童。专家指出,形成儿童高血压的诱因之一是紧张的情绪。很明显,是电脑游戏使威威经常处于紧张情绪之中。目前,这项研究的结果尚未被接受,不过有专家解释称小儿的大脑、中枢神经处于发育不完善时期,容易兴奋和疲劳,对于神经脆弱的儿童来说,长时间受到电子游戏的刺激,会使大脑皮质兴奋和抑制失衡,导致血压升高。对儿童来说,长时间玩游戏引发高血压并非是谬论。家长们不要被这家机构的研究所吓坏,高血压很多的病因都有着很多不确定性,游戏诱发高血压的发病率也并不高。主要的诱因是情绪紧张,儿童在玩游戏时需要控制游戏时间,不宜过长时间沉浸在紧张的游戏气氛之中。
福布斯称PSN安全漏洞至少让索尼破费240亿美元PlayStation Network安全漏洞被黑客利用致使7700万注册用户的个人信息安全遭到威胁,最近两周备受全球注目的这一灾难性事件已经令索尼面临前所未有的信誉危机,而且可以肯定的是,也会伴随着难以估量的巨大经济损失。尽管没有财报我们还无法得知这次PSN瘫痪会对索尼产生多大影响,但各种各样的证券投资公司和媒体的数学家们已经开始迫不及待地替索尼进行评估了,美国最著名的财经杂志之一《福布斯》认为,索尼这次至少得破费240亿美元。这个数字是怎么计算出来的呢?《福布斯》杂志解释说是用波耐蒙研究机构去年发布的美国网络数据安全人均损失金额(318美元/人),乘以PSN目前的注册用户数7700万得出的。不过,并非所有PSN注册帐户都有信用卡绑定(比如玩破解的玩家),也不是所有的帐户都对应准确的个人信息(比如为了下载美服内容而注册帐号但人在国外的玩家),这就意味着实际遭到侵害的用户人数会少得多。这一点《福布斯》杂志自然也想到了,但他们指出即便如索尼所说的,信用卡资料没有被黑客盗走,但只要有姓名、邮件地址甚至某个用户的游戏偏好等个人信息,不法分子还是有大把机会可以为非作歹。比如,如果黑客拿到了用户过去在PSN下载内容的历史记录,就可以轻易找出花钱如流水的肥鸭然后有针对性地下手。无论《福布斯》的算法是否准确,毫无疑问的是索尼这一次势必要为PSN安全漏洞买单,除了可以预见的销售额下跌和信誉危机外,肯定还会有大量诉讼和赔付,特别是在美国境内,接下来相当一段时间里索尼可能都要忙着应付蜂拥而至的律师了。
PSN漏洞一周才被发现 索尼玩忽职守遭质疑索尼今天确认,4月19日他们就监测到部分PlayStation Network用户的帐号遭黑客非法访问。令人惊讶的是,直到一个星期之后的今天,官方才发布警告说PSN存在安全漏洞,用户个人信息可能遭黑客盗用。消息一出立刻在业内引起轩然大波,各方均质疑索尼在处理此事时的做法。美国参议院理查德·布鲁门索今天公开质问索尼,要求就为什么没有在第一时间发现威胁PSN用户信息安全的漏洞并迅速采取相应防范措施的原因给出合理解释。在给索尼电脑娱乐美国分公司总裁杰克·特尔顿的信中,理查德议员质疑索尼为什么隐瞒PSN遭入侵一事的细节,并要求公开更多相关信息,而这也是现在许许多多PSN用户的迫切要求。此后,SCEA官方发言人帕特里克·希伯德向媒体解释说,发现被入侵跟发现漏洞是两回事,他们在4月19日监测到用户信息安全被威胁后就立刻关停了PSN,并请来专家对整个网络进行检查和评估。按照索尼的说法,从发现黑客入侵到证实漏洞存在,整个过程花了一周时间,也就是说,直到4月26日才对PSN漏洞的全貌和危险性有了清晰的认识,然后才决定告诉大家他们的帐号安全有危险,而这时所有人都只能干瞪眼了。这叫我不禁想起了二亿四千五百万年前生活在地球上的恐龙,因为体型太大脑袋太小,尾巴被咬掉过几天才知道疼……恐龙后来灭绝了,可能是彗星撞地球也可能是其他什么原因,我们不希望看到在21世纪的今天,索尼重蹈恐龙的覆辙。
这下索尼有的玩了~
《愤怒的小鸟》计划推出中国版一身红色小鸟服的Peter Vesterbacka走上演讲台,立刻成为镁光灯关注的焦点,尽管大多数人并不熟悉这个名字,但是一款小游戏恐怕已是家喻户晓——《愤怒的小鸟》,而Peter是小鸟东家Rovio公司的市场发展总经理。据其透露,《愤怒的小鸟》将推出中国版,正在多方洽谈入华的合作者。在昨天举行的2011年全球移动互联网大会上,Peter称,《愤怒的小鸟》下载量已经达到了1.4亿,风靡全球。当他问及在场有谁玩过这个游戏,举手的人不胜枚举。据了解,《愤怒的小鸟》是在苹果iPhone上最先流行起来的。用Peter的话是“中了大奖,成为了业界的一颗新星”。事实上,在推出这款游戏之前,Peter和他的团队们已经推出了51个游戏,有成功有失败,毫无疑问,《愤怒的小鸟》将其事业推到了顶峰。这款休闲游戏在中国同样有众多的“粉丝”,这一点令Peter很开心。他感叹,《愤怒的小鸟》在中国算得上深受盗版之害,可能仅次于迪士尼和Hello Kitty。不过他也表示,他们的目标是希望成为在中国被模仿最多的品牌,最受欢迎的娱乐品牌,就像“喜羊羊与灰太狼”。Peter透露了Rovio公司的野心,希望更大更强。对于中国市场,该公司计划开发定制产品,比如《愤怒的小鸟》中国版以及其他的产品。不过,关于在中国如何运营和推广《愤怒的小鸟》,他只是表示目前的推广计划与美国模式类似,正与中国的大型互联网公司、运营商等潜在合作者洽谈,将已经在中国非常流行的《愤怒的小鸟》做得更大,建立一个多方位的娱乐平台。链接:《愤怒的小鸟》下载量达1.4亿次腾讯科技讯(清雨)北京时间4月27日消息,据国外媒体报道,风靡全球的游戏《愤怒的小鸟》开发商Rovio Mobile高管日前表示,《愤怒的小鸟》受游戏玩家追捧的热度不减,全球下载量已经达到了1.4亿次。Rovio在3月曾宣布《愤怒的小鸟》下载量达到了1亿次,短短一个月的时间下载量就升至1.4亿次,可见这款游戏受欢迎的程度,也使得该游戏成了全球最受欢迎的游戏之一。Rovio的皮特·韦斯特拜卡(Peter Vesterbacka)称,《愤怒的小鸟》最初作为苹果iPhone的一项应用于2009年12月发布,现在取得了巨大的成功。目前,包括Android、Windows和Playstation 3等广泛的平台均可以运行这款游戏。付费版《愤怒的小鸟》在苹果应用商店的售价为0.99美元。韦斯特拜卡表示,《愤怒的小鸟》取得成功并非一帆风顺,这款游戏在取得成功前,Rovio在7年多的时间里共推出了51款其他游戏,均没有什么建树。他补充说,《愤怒的小鸟》取得成功,营销也起到了很大的作用,为了推广这款游戏,Rovio投资生产了与《愤怒的小鸟》相关的商品,并在一些重要的体育赛事投放广告,加以宣传。Rovio非常看好中国市场,认为中国拥有近9亿的手机用户,是一个潜在的大市场。
黑客或已盗取7700万索尼PSN用户资料4月27日消息,索尼PlayStation网络近日受到攻击,迫使公司重建网络。今天索尼透露说,黑客已经获得用户信息,可能包括信用卡号码。PlayStation网络共有7700万用户,4月25日网络再度遭攻击,索尼被迫关闭网络。索尼已经通知PlayStation网络用户,称个人信息(包括姓名、地址、付费历史和生日)被一位“非法人士”获得。上周,该“非法人士”攻击索尼网络并导致服务中断。索尼用户信用卡号码可能也被掌握。针对此事,索尼已经雇用安全公司进行调查,网络预期在未来一周内恢复。PlayStation网络共有7700万用户(一说拥有6000万注册用户),它可以供用户连网玩视频游戏并对话,用户也可以在游戏机上使用服务来租赁电视和电视。索尼周二在博客中说:“我们通知您,您的信用卡号(不包括安全码)和截止日期可能已经被掌握,请保持高度警惕。”“虽然我们正在调查事件细节,我们相信一伴非法人士已经掌握您提供的如下信息:姓名,住址(城市、州和邮编)、国家、电子邮件、生日。”“还可能包括你的个人资料、采购历史和帐单地址(城市、州和邮编),以及您的PlayStation网络/Qriocity密码安全***。”索尼公司称尽管没有证据显示信用卡数据被掌握,“但是我们不排除这种可能性”,它建议待网络恢复后用户修改密码。上周,索尼曾表示将重建网络,使之更安全。硅谷的信息安全咨询顾问马克·塞登(Mark Seiden)认为:“在安全出现漏洞后索尼决定完全重建系统,而不是阻止泄露或者回归一些限制性网络,这非同寻常。实际上,本次安全漏洞涉及到两个独立的网络,这暗示索尼已经找到主要问题。”目前依然不清楚黑客身份。知名黑客集团Anonymous此前曾入侵过索尼和PlayStation网站,该组织日前在网站上声明说:“我们根本没干过。”索尼PlayStation网络再现故障之后,玩家们在网上抱怨不断。瑞典Releasy客户管理公司奥登伯林(Carl-Niclas Odenbring)说:“索尼所做的一切全错了。”Releasy帮助企业管理社交媒体。奥登伯林的女儿才6月,也玩PSP游戏,他说:“她已经受够不能接入了。她没有直接的购买力,但她影响我和我妻子的购买。索尼失去了她的支持。”《DC漫画英雄OL》(DC Universe Online)是一款多人在线角色扮演游戏,拥有大量玩家,每月付费15美元,自从网络受到攻击以来就完全瘫痪,玩家对此十分不满。还有一些玩家通过PlayStation网络接入Netflix服务,自从网络中断后,一些人干脆取消帐号。2009年1月时,Heartland支付系统公司曾丢失1亿用户帐户信息。如果7700万信用卡资料泄露,那么索尼事件将成为近两年最大消费者金融数据泄露案。
国产单机艰难度日 《仙剑5》突围盗版胜算几何随着《仙剑奇侠传5》开发工作的逐步完成,游戏关注度日渐升温。《仙剑5》此前宣布将在4月28日召开大陆代-理签约发布会,《仙剑5》官博也发布消息称游戏将于2011年暑期上市。除了对游戏本身的关注之外,如何防盗版也成为各界关注焦点。国产单机游戏在盗版中萧条发展,此次《仙剑5》在盗版中突围胜算几何?国产单机游戏在盗版中艰难度日上世纪90年代起,国产单机游戏开始进入玩家视线,从初期的《轩辕剑》、《神州八剑》等游戏,到95年的单机里程碑之作《仙剑奇侠传DOS版》的上市,以及《金庸群侠传》、《武林群侠传》、《轩辕剑三》、《天之痕》等经典作品,国产单机游戏曾辉煌一时。早期单机游戏给玩家留下诸多经典伴随这些游戏发展的是猖獗的盗版业。《幻想三国志3》制作人曾表示,知名PC研发商宇峻奥汀退出单机市场的主要原因就是盗版问题。成功研发《仙剑奇侠传四》的上海软星的解散,业内认为,上软解散虽由多重因素所致,但制作团队在资金上的紧缺,足以折射盗版带来的伤害。针对国产单机市场的萧条,业内人士表示,由盗版导致的研发资金困境,让单机研发商很难维持正常运作,纷纷选择退出或转战网游。单机加密防止盗版侵害 《仙剑5》胜算几何为防止盗版侵害,目前发行的单机大作多会采取一定加密措施进行保护,《仙剑奇侠传5》将采取何种防盗版措施还不得而知,但从其他单机游戏的加密手段中或许得以借鉴。《仙剑奇侠传5》官博称游戏将于2011暑期推出2010年推出两款国产单机大作《古剑奇谭》和《云之遥》,古剑采用限制激活次数的手段进行加密,玩家在相同时间内只能在两台电脑上进行激活,如果希望在第三台电脑上游戏,则需要将前两台的游戏进行卸载,同时进行反激活处理。《云之遥》则采用全程联网防盗版措施,游戏激活码与账号进行绑定,玩家必须通过联接网络登录个人账号才可游戏,断网或同时在两台机子登录都是不能运行的。单机游戏加密防盗版其他防破解手段不胜枚举,育碧曾在《刺客信条2》中采用DRM(数字版权加密保护技术)反盗版系统、索尼PS3游戏据传将采用限制序列号使用次数防止盗版、近期大热的《星际争霸2》则需联接战网才可进行游戏。针对防盗版手段,有玩家在论坛表示,支持正版固然重要,但由于加密措施给玩家带来的诸如必须联网、反复验证、限制激活次数等不便,也是需要适当调和的。此前《仙剑5》周边曝光后,百游汇通高级副总裁魏啸曾在微博中表示,非常担心山寨产品的出现。对于《仙剑5》游戏将选择哪种防盗版手段,防破解胜算几何,还将拭目以待。改善运营策略突围盗版困境据悉,玩家之所以选择盗版游戏,除了盗版价格低廉的原因外,相对于正版游戏,盗版更容易也更便捷的购买渠道也让盗版有广阔的生存空间。收费模式及运营策略对正版的推广至关重要。有玩家呼吁,希望《仙剑5》发售时除了降低标准版价格之外,能够增加更多发售渠道,让玩家便于购买。业内人士认为,除了游戏自身的营销策略,外界因素对正版的生存环境也极为重要。据了解,国内单机游戏门户和破解组织曾表示,将不再从事发布和破解国产单机游戏的活动,以保护国产单机游戏的发展。业界分析,破解组织的支持将对《仙剑五》起到很好的保护作用。除破解环境的改变,在诸多论坛上可以看到,越来越多的玩家呼吁打击盗版从自身做起。玩家正版意识逐渐增强,这也为《仙剑五》甚至整个单机市场的发展起到良好的支持作用。(秦小乐)
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