dota carrycarry位怎么才打得好?

DOTA&Carry位的作用和使用者
时间: 12:59:59 来源: 作者:
  首先声明一点,作为已经走入历史的CH战队fans,我并没有要粉任何战队/选手以及黑战队/选手的意思。今天只是简单的说说DOTA carry的作用和各位使用者的状态。
  之前类似的分析,很多人做过,但是现在新一代EH-CH式恩怨的崛起,使得水友对于国内两大著名CARRY又开始了新一轮的口水战。
  我简单的思考了一下,在比赛的前-中-后期起占据主导作用的,按时间来讲主要是supporter-ganker-carrier。
  在前期 酱油位的等级还没有被拉开,装备差距也没有那么大,10分钟左右的团队资源分配还不足以影响到整个战局。在12分钟左右第二波视野断层gank高峰期到来之前(当然随着诡计之雾这个神器的出现这一时间被大大提前),酱油的对线能力会极大程度上影响到场上局面。
  在中期,2、3号位ganker开始频繁换路进行击杀,这是gank能力和成功率会左右比赛走势。能否动摇对方C位的经济根本,还是gank失败导致己方经济断层团战劣势,就看中期ganker的发挥。
  而传统C位的作用 一般要在比赛中后期装备基本成型 团战次数开始增多的时候才能看出来。然而随着C位个人能力的不断增强,比赛节奏的逐渐紧凑,现在对于一个优秀C位的要求已经达到了近乎苛刻的地步。FREEFARM能力、对金钱的灵敏嗅觉和FARM稳定性已经是一个C位的最基本要求 现在看来国内众多战队的C位在这方面的差距微乎其微。
  抗压能力,反GANK能力,关键时刻作出关键道具的能力以及反保团队的能力甚至是英雄细节把握都成为了考量一个C位能力的重要因素。做C易 做好C难啊。这些能力是完全无法量化说明的,如果真搞的跟某些游戏一样弄出个数值星级什么的,就太小儿科了。而且就算按数值排出一个所谓的国内C位排名,DOTA毕竟是5个人的游戏,一个人拯救世界的日子已经基本一去不复返了(至于大家津津乐道的MED1V5 如果没有其他四个人做炮灰,MED还没有做出三件套就已经被带走了)。这是一个充满变数的游戏,按数值来判断成败,未免太小儿科了。
  在逐个分析选手之前,还是要简单说明一下当前版本形势。这是个311依旧当道的版本,优势劣势路区分的很明显。双方的意图都是前期分配大量资源给C位,增加对线期优势,缩短C位装备成型时间以缩短GANK期,同时配合3人路的少量游走压制对方1 2 3号位空间。通过团战或推进赢得比赛。也许这就是为何观众总是抱怨为何节奏太慢人头太少。实际上节奏并没有太慢,反而是加快了,只不过3V3或者3V1的对局使得双方更加小心,前期的人头更加少得可怜。
  随着版本更新 各种生存能力IMBA的英雄和道具逐渐被削弱:SPE的折射,GA的ULT,MED的ULT和属性成长也都是被削减过的。再加上各种性价比极高的小件的加入,5个人轮不死1个人的情况基本看不到了。1V5变得机会渺茫,就要求其他队员特别是4 5号位提高自己的生存能力,团队装,生存装的重要性越来越大,每场比赛每队基本都会有至少一个秘法/梅肯/笛子/战鼓/金牌/骨灰。辅助经济压力的增大,更加要求C位要有更强的反保团队意识和能力。
[1]&[2]&下一页
声明:多游网发布此文仅为传递信息之目的,绝不代表多游网认同其观点或证实其描述。
)— 关注游戏前沿新动态!!
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2836586',
container: s,
size: '360,300',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2836605',
container: s,
size: '0,0',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2836606',
container: s,
size: '0,0',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2836607',
container: s,
size: '0,0',
display: 'inlay-fix'dota2中打carry位的人杀人多少才算合格_百度知道中国DOTA 现役最好的Carry 位选手是谁?
中国Dota 界现役最好的Carry位(1号位) 选手是谁?历史上最好的Carry位选手又是谁?
毫无疑问是B神即使考虑上古时期,B神也是佼佼者传统3大C,ZSMJ,Burning,ZhouZSMJ离开9神之后一直没有好的环境,zhou神巅峰太短,唯有B神老当益壮横刀立马如果你要算GK、longdd、820、2009,我觉得B神也毫不落下风把,毕竟Ehome的C位就是820让贤给Burning的
你们都不懂。我推荐豪娘。
ZSMJ刷钱确实快当年号称世界顶级的C,但是不是第一。至于burning当年也就是二流和一流之间的水准。史诗级的除了Loda再无他人,开发了UG,火***,小黑等等英雄,而且几乎没崩过。对了我有当年干翻ZSMJ的录像,虽然只是VS1房的路人局。那场录像足见ZSMJ的刷钱能力。另外还有干翻国士无双和DGC(当时的一个职业战队)的黑店录像,要的童鞋可以留邮箱。
认真答,现下来说必须是小兔子.我想全世界的俱乐部都会渴望这位选手,你给他一个可以转物理核的英雄,他就能给你打成一号位Carry.除此之外,小兔子的蝙蝠是枫哥之外我见过的最好的蝙蝠,比很多中单和三号位选手都打得好得多.如果给他一个强力劣势路选手或者中单选手,他的这一手蝙蝠可以说是可以在BP上给对手挖下很大陷阱的.有史以来的话,应该是Loda,他在SK创造的很多战术,证明他不仅仅是一个只会farm的一号位.还有去年某国内比赛,Loda每场一个C,把所有中国队吊打,可见这么多年下来,个人能力还是十分突出.-----------------------------猥琐的分界线-----------------------------------是对面没有POM的B神(万磁王威武)
是不玩电魂的B神
11ID:鱼人搞行者,可查。天梯第一carry,认真打,几乎不输。
游戏ID:ST_AAA,曾经的中财第一C,现在的人大第一C,西南第一C,岑云活。
B神刚刚和XB退役联手搭档解说了,现在最好的C无非就是HAO娘,塞拉,金正兔了。HAO娘是打架凶,反哺团队的能力比较强;塞拉是稳,英雄池也很宽,能刷能打;金将军不光英雄池广,而且位置也很多变,堪称完美。个人觉得三者没有什么高下可言,不同的风格适合不同的打法。
DK.longdd, 完美西
NB.hao 喜欢打架C,不喜欢保守C
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

参考资料

 

随机推荐