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11-14级新装备属性详
新装备属性表: 《大话西游OnlineII》最新资料片“鬼斧神工”中备受瞩目的新装备系统已经在紧张制作当中,究竟这些新装备将拥有什么样的全新属性呢?下面将向您全面介绍新装备的所有属性。
增加装备抗混上限
增加装备抗毒上限
增加装备抗封印上限
增加装备抗睡上限
增加装备抗风上限
增加装备抗水上限
增加装备抗火上限
增加装备抗雷上限
加强物理伤害(%)
增加攻击力
每回和恢复HP
忽视抗性类
忽视对方火系法术抗性
忽视对方风系法术抗性
忽视对方水系法术抗性
忽视对方雷系法术抗性
忽视抗封印
加强火系法术伤害
加强风系法术伤害
加强水系法术伤害
加强雷系法术伤害
加强混乱法术命中
加强混乱法术命中
加强混乱法术命中
加强毒系法术命中
攻击附加龙腾水溅效果几率
攻击附加蛟龙出海效果几率
攻击附加天雷怒火效果几率
攻击附加烈火骄阳效果几率
攻击附加日照光华效果几率
攻击附加电闪雷鸣效果几率
攻击附加乘风破浪效果几率
攻击附加风雷涌动效果几率
用龙腾水溅法术反击几率
用蛟龙出海法术反击几率
用天雷怒火法术反击几率
用烈火骄阳法术反击几率
用日照光华法术反击几率
用电闪雷鸣法术反击几率
用乘风破浪法术反击几率
用风雷涌动法术反击几率
攻击附加反间之计效果(忽视目标抗性)
攻击附加情真意切效果(忽视目标抗性)
攻击附加催眠咒效果(忽视目标抗性)
攻击附加瞌睡咒效果(忽视目标抗性)
攻击附加作茧自缚效果(忽视目标抗性)
攻击附加金蛇缠丝印效果(忽视目标抗性)
攻击附加蛇蝎美人效果(忽视目标抗性)
攻击附加熟练1的2级毒效果(忽视目标抗性)
被攻击时释放魔神飞舞几率
被攻击时释放乾坤借速几率
被物理攻击时释放楚楚可怜几率
被物理攻击时释放含情脉脉几率
被物理攻击时释放狮王之怒几率
被物理攻击时释放魔神俯身几率
对金属性伤害增加(%)
对木属性伤害增加(%)
对土属性伤害增加(%)
对水属性伤害增加(%)
对火属性伤害增加(%)
降低对手逃跑成功率
增加逃跑成功率
法术狂暴类
吸血,无法打耐久
降低等级需求10级
降低属性需求10%
&&& 由上面的新装备属性表可以看出,新装备的属性多达97个。通过作坊的炼化生产,将在上述97个属性中,生成1-5个属性附加到装备之上生成新装备。由于新装备最高可附加属性高达5个,因此在炼化生产的属性生成规则上有一些限制,比如抗人法装备最高只能附加三项,如果某件装备生成了5项属性,那么这件装备抗人法的属性最高只有3项,这些特殊设计都是出于保护现有装备系统的目的。同时,新装备属性表所列出的是新装备的全部属性,这些属性中有一些是只有武器项链才具有的属性,如强法类属性和忽视抗性类;有一些是所有装备都会具有的属性,如增加类的属性。新装备不会动摇神兵的地位 新装备属性表中有一部分属性是神兵已经拥有的,比如加强法属性,不过这些属性的强度只有1-6点,也就是说如果产生强混属性,那么最高只有6点,根据生成规则,武器最高只能够产生两个强法属性,也就是说强法最多只能达到12点,这个强度相当于4级神兵,但是强法12属性的生成几率远远低于1级神兵升级到4级神兵的几率,神兵的地位不会因为拥有同样属性的新装备而受到威胁。11-14级装备 为了扩展大话西游II现有的1-10级装备,在这次开发新装备的同时增加了11-14级装备,11-14级装备仅仅是1-10级装备的补充,11-14级装备可以打造宝石,可以追加属性,也可以再次炼化生成新装备。需要特殊说明的是,11-14级装备的携带要求都比较高,每件装备都根据种族设置有适合该种族的基础属性,但是并不是限制只有本种族才能够使用。举个例子,11-14级仙族装备都是法力要求,如果要拿起11-14级装备,您必须有一定的灵性才能够携带这些装备,仙族特色装备的基础属性是增加装备携带者的法力(如增加法力10%),但这并不代表只有仙才能够携带这类装备,不管魔族还是人族,只要灵性达到仙族特色装备的携带要求就能够使用这些装备。再比如11-14级装备的魔族特色是携带力量要求很高,14级的魔族武器力量要求达到500点,这也并不意味着要使用这类装备必须是魔族,如果您就是传说中的大力仙,您也完全可以使用这类武器。关于11-14级装备的详情请参考11-14级装备属性详解。新装备需要数件配合才能产生最佳效果 新装备属性表中有很多属性是第一次出现,比如增加属性类,增加装备抗性上限属性,这类属性只有和其他装备相互搭配才能够发挥出效果。比如您的敏捷只有410点,无法使用14级敏捷类的武器(要求敏捷420),如果您恰好拥有一件降低敏捷要求10点的衣服,那么只要您装备了这件衣服恰好可以达到14级敏捷武器携带要求,这件衣服和14级敏捷武器能够完美。相关资源:
不同于以前的1-10级装备,他们有以下特征:
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1、属性要求多样化
传统1-10级装备对玩家的属性要求仅限于力量,因此导致除了大力魔,绝大多数玩家都用不起高级装备。11-14级装备的属性要求根据不同种族以及不同玩家的加点方式不同而不同。不同加点的玩家都可以在里面找到适合自己的加点方式。
2、获得途径不同
11-14级装备的获得只能通过生产,而不像1-10级装备那样通过矿石直接打造。
3、超高的初始属性
11-14级装备的初始属性与传统1-10级装备有很大不同,就是初始属性非常好,甚至会有部分以前只出现在神兵上的属性。
4、只能炼化,不可打造宝石
伴随着超高的初始属性,11-14级装备也有他的弱点,就是无法像1-10级装备那样随心所欲的打造宝石,只能进行炼化。相应的,炼化出好属性的11-14级装备也将是传统1-10级装备所无法比拟的。
5、标明制造者
打造的玩家可以在该装备上留下自己的名字,使得他的名字与这件极品装备一起长存。
下列数据为标准数据,装备上的数值在(标准数值*0.8-标准数值*1.2)之间浮动。
11-14级武器:
强三尸回血
11级武器(根骨)
11级武器(灵性)
11级武器(力量)
11级武器(均衡)
随机两项180
11级武器(敏类)
12级武器(根骨)
12级武器(灵性)
12级武器(力量)
12级武器(均衡)
随机两项220
12级武器(敏类)
13级武器(根骨)
13级武器(灵性)
13级武器(力量)
13级武器(均衡)
随机两项280
13级武器(敏类)
14级武器(根骨)
14级武器(灵性)
14级武器(力量)
14级武器(均衡)
随机两项350
14级武器(敏类)
强法是指加强某项法术,如果是根骨类,强法就是特指加强人族、魔族法术、鬼族遗忘、鬼族三尸虫回血程度;如果是力量类,强法就是特指加强魔族法术和鬼族三尸虫、魅惑和回血法术;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族和鬼族鬼火法术;如果是均衡类,强法就是特指加强人族法术、魔族法术和鬼族除鬼火外法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击型法术和魔族法术。&
物理属性是指狂暴、致命、连击、反击等属性,具体种类随机产生。
11-14级头盔:
抗性(随机一种)
抗人法,遗忘
抗仙法,鬼火
11级头盔(灵性)
11级头盔(力量)
11级头盔(根骨)
11级头盔(敏类)
12级头盔(灵性)
12级头盔(力量)
12级头盔(根骨)
12级头盔(敏类)
13级头盔(灵性)
13级头盔(力量)
13级头盔(根骨)
13级头盔(敏类)
14级头盔(灵性)
14级头盔(力量)
14级头盔(根骨)
14级头盔(敏类)
强法是指加强某项法术,如果是根骨类,强法就是特指加强人族法术、鬼族遗忘、鬼族三尸虫回血程度;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族和鬼族鬼火法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击型法术和魔族法术。
HP、MP是指增加HP和MP的百分比。
抗人法、抗仙法是指随机产生一种人法或者仙法抗性。
11-14级铠甲:
抗性(随机一种)
抗人法,遗忘
抗仙法,鬼火
11级铠甲(灵性)
11级铠甲(力量)
11级铠甲(根骨)
11级铠甲(敏类)
12级铠甲(灵性)
12级铠甲(力量)
12级铠甲(根骨)
12级铠甲(敏类)
13级铠甲(灵性)
13级铠甲(力量)
13级铠甲(根骨)
13级铠甲(敏类)
14级铠甲(灵性)
14级铠甲(力量)
14级铠甲(根骨)
14级铠甲(敏类)
强法是指加强某项法术,如果是根骨类,强法就是特指加强人族法术、鬼族遗忘、鬼族三尸虫回血程度;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族和鬼族鬼火法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击型法术和魔族法术。
HP、MP是指增加HP和MP的百分比。
抗人法、抗仙法是指随机产生一种人法或者仙法抗性。
11-14级项链:
抗性(随机一种)
抗人法,遗忘
抗仙法,鬼火
强随机一种法术(除了震慑)
增加属性是指增加根骨、灵性、力量、敏捷的数值,种类随机。
抗性是指抗随机1系抗性(人法、仙法、鬼法)
11-14级鞋:
抗仙法,鬼火
抗人法,遗忘
强随机一种法术(除了震慑)
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相信大家最近很多好友的头像都变成可达鸭了吧!估计很多小伙伴都栽在了测试问题里面,如果你也中招了,那就跟着小编来看看下面这些可达鸭头像自己选一个吧!毕竟愿赌服输。。。
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& 游戏基本资料 & 《大话西游Ⅱ》11-14级装备
《大话西游Ⅱ》11-14级装备
文 章摘 要
11-14级装备不同于以前的1-10级装备,他们有以下特征
11-14级装备不同于以前的1-10级装备,他们有以下特征:1.属性要求多样化:传统1-10级装备对玩家的属性要求仅限于力量,因此导致除了大力魔,绝大多数玩家都用不起高级装备。11-14级装备的属性要求根据不同种族以及不同玩家的加点方式不同而不同。不同加点的玩家都可以在里面找到适合自己的加点方式。2.获得途径不同:11-14级装备的获得只能通过作坊系统生产,而不像1-10级装备那样通过矿石直接打造。3.超高的初始属性:11-14级装备的初始属性与传统1-10级装备有很大不同,就是初始属性非常好,甚至会有部分以前只出现在神兵上的属性。4.只能炼化,不可打造宝石。伴随着超高的初始属性,11-14级装备也有他的弱点,就是无法像1-10级装备那样随心所欲的打造宝石,只能进行炼化。相应的,炼化出好属性的11-14级装备也将是传统1-10级装备所无法比拟的。5.标明制造者打造的玩家可以在该装备上留下自己的名字,使得他的名字与这件极品装备一起长存。下列数据为标准数据,装备上的数值在(标准数值*0.8-标准数值*1.2)之间浮动。11-14级武器:&类别基础属性携带要求强法强三尸虫强三尸回血攻击物理属性等级力量灵性敏捷根骨11级武器(根骨)4%240020%100010%10025011级武器(灵性)16%0%100020011级武器(力量)8%160020%600028011级武器(均衡)4%80010%1500随机两项18011级武器(敏类)2%4000%100025012级武器(根骨)6%300040%150012%10032012级武器(灵性)24%0%150026012级武器(力量)12%240040%800034012级武器(均衡)6%120020%2000随机两项22012级武器(敏类)3%6000%150030013级武器(根骨)8%360060%200015%10040013级武器(灵性)32%0%200032013级武器(力量)16%320060%1000040013级武器(均衡)8%160030%3000随机两项28013级武器(敏类)4%8000%200036014级武器(根骨)10%420080%250018%50014级武器(灵性)40%0%250010040014级武器(力量)20%400080%1200045014级武器(均衡)10%200040%3500随机两项35014级武器(敏类)5%10000%2500420&注释:强法是指加强某项法术,如果是根骨类,强法就是特指加强人族、魔族法术、鬼族遗忘、鬼族三尸虫回血程度;如果是力量类,强法就是特指加强魔族法术和鬼族三尸虫、魅惑和回血法术;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族和鬼族鬼火法术;如果是均衡类,强法就是特指加强人族法术、魔族法术和鬼族除鬼火外法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击型法术和魔族法术。物理属性是指狂暴、致命、连击、反击等属性,具体种类随机产生。11-14级头盔:&类别基础属性抗性(随机一种)携带要求强法强三尸虫强回血抗人法,遗忘抗仙法,鬼火抗三尸虫等级力量灵性敏捷根骨11级头盔(灵性)4%00%20%28%240010020011级头盔(力量)0%00%20%23%240028011级头盔(根骨)2%016%21%29%252025011级头盔(敏类)1%2000%20%25%240025012级头盔(灵性)8%00%24%32%288010026012级头盔(力量)0%00%24%27%288034012级头盔(根骨)3%019%25%33%300032012级头盔(敏类)2%4000%24%29%288030013级头盔(灵性)12%00%28%36%336010032013级头盔(力量)0%00%28%31%336040013级头盔(根骨)4%021%29%37%348040013级头盔(敏类)3%6000%28%33%336036014级头盔(灵性)16%00%32%40%384010040014级头盔(力量)0%00%32%35%384045014级头盔(根骨)5%024%33%41%396050014级头盔(敏类)4%8000%32%37%3840420&注释:强法是指加强某项法术,如果是根骨类,强法就是特指加强人族法术、鬼族遗忘、鬼族三尸虫回血程度;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族和鬼族鬼火法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击型法术和魔族法术。HP、MP是指增加HP和MP的百分比。抗人法、抗仙法是指随机产生一种人法或者仙法抗性。11-14级铠甲&类别基础属性抗性(随机一种)携带要求强法强三尸虫强回血抗人法,遗忘抗仙法,鬼火抗三尸虫防御等级力量灵性敏捷根骨11级铠甲(灵性)6%00%20%28%2400150010020011级铠甲(力量)0%00%20%23%2400600028011级铠甲(根骨)2%016%21%29%2520200025011级铠甲(敏类)1%2000%20%25%2400150025012级铠甲(灵性)9%00%24%32%2880220010026012级铠甲(力量)0%00%24%27%2880700034012级铠甲(根骨)3%019%25%33%3000250032012级铠甲(敏类)2%4000%24%29%2880220030013级铠甲(灵性)12%00%28%36%3360280010032013级铠甲(力量)0%00%28%31%3360800040013级铠甲(根骨)4%021%29%37%3480350040013级铠甲(敏类)3%6000%28%33%3360280036014级铠甲(灵性)15%00%32%40%3840320010040014级铠甲(力量)0%00%32%35%3840950045014级铠甲(根骨)5%024%33%41%3960400050014级铠甲(敏类)4%8000%32%37%38403200420&注释:强法是指加强某项法术,如果是根骨类,强法就是特指加强人族法术、鬼族遗忘、鬼族三尸虫回血程度;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族和鬼族鬼火法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击型法术和魔族法术。HP、MP是指增加HP和MP的百分比。抗人法、抗仙法是指随机产生一种人法或者仙法抗性。11-14级项链&类别强法类型强法HPMP增加属性抗性(随机一种)携带等级抗人法,遗忘抗仙法,鬼火抗三尸虫11级项链强随机一种法术(除了震慑)0320032002420%23%240010012级项链0320032001824%27%288011013级项链0320032001228%31%336012014级项链032003200832%35%3840130&注释:增加属性是指增加根骨、灵性、力量、敏捷的数值,种类随机。抗性是指抗随机1系抗性(人法、仙法、鬼法)11-14级鞋&类别强法类型强法增加速度增加属性抗性携带等级抗仙法,鬼火抗人法,遗忘抗三尸虫11级鞋强随机一种法术(除了震慑)0100206%6%72010012级鞋0100168%8%96011013级鞋01001210%10%120012014级鞋0100812%12%1440130&
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