魔兽争霸兽族开局应该升级什么科技?

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人族打兽族一本开矿,兽族该怎么打????
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今天跟一个人族打,我是兽族
人族一本开矿
一堆footman 加大法师水人 就守在那,直到分矿建造完成( n 农民一起修)
塔群瞬间立起,家里也有 n 跟塔
塔好了就来拆房子,footman 也不怕死
就像 infi 一样,很多塔
我再想也去开矿,总觉得太迟了,他科技也上来了
结果我就GG了......
碰到这种人族怎么打?????
请指点一二~~~~
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前期没能占到便宜?那英雄升高级点,出点活投石车??&&
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出剑圣的话,顶多杀他几个农民 - -!
出一堆投石车?要2本立刻出吗?
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学学focus和lyn。。。。
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谁给我发几个他们的录像~~~
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引用自 philadelphia 于
18:03:59 发动的第4回合:
谁给我发几个他们的录像~~~&A id=QuoteEnd&
&/A&看小T最近的RP就ok
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给你看个TS上ORC打HUM一本开矿的录像,应该能给你点启示。VS10+打的。
思路就是一看他在开矿马上自己也转头去开矿,不要迟疑,除非你对自己操作十分自信,不然此时靠你一个BM和3个大G要阻止开矿一个2级AM带5个FM以及N个农民是比较困难的。开完矿回家,他基本也就来你家骚扰了,这时候2英雄应该马上出来或者已经出来了,应该不会被拆地洞,之后就是防止他无限骚扰,如果看他直接3本那肯定是3防49了,那就3个BE暴自爆以及升级狂暴猎头来对抗,一定要出猎头,不然光靠自爆是没用的,然后一定限制他不能让他有第3矿,就这样。假如他是2本暴3法那你就正常大G+白牛+可多+狼骑来打就是了。
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地图好像是1.21的TS,录像是1.20的。
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不知道费城玩得什么地图,地图不同应对方法也不一样,
我还是觉得不停的压制最好
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谢谢大家~!!!我回去看看
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FS+SH 速科技无限骚扰屠农
双兽栏 4飞龙 无限骚扰 主分矿两区 逼迫对方每区立3+箭塔 同时牵制对方大法师不敢出门
被迫补出火*或者龙鹰
与此同时FS+SH步兵双线开分矿 或者练级
转型狼骑 白牛 科多
LT可同时放下两片矿
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这泥马,直接GG算了。
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不用飞龙逼迫,你飞龙还出世人家家里就一堆塔了
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我在这里学*HUM怎么打。
原来这么ws,不是我的为人啊。
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引用自 久宝 于
19:29:21 发动的第13回合:
我在这里学*HUM怎么打。
原来这么ws,不是我的为人啊。&A id=QuoteEnd&&/A&*惯了 放眼各大平台 哪个HUM不猥琐
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酒保不WS,INFI笑了!
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其实我打的不好。。。。。
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引用自 philadelphia 于
17:58:08 发动的第2回合:
出剑圣的话,顶多杀他几个农民 - -!
出一堆投石车?要2本立刻出吗?&A id=QuoteEnd&&/A&前期他MF分矿的时候争取多杀几个农民,速2本带塔一波主矿试试
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哎。。最不会用HUM..原因是不会竖塔。。。
用HUM就是被虐的
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熊猫狼7强拆流~~~分矿主矿不停的拆~~~
兽人就是要打的强硬点
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《魔兽争霸3》地穴领主蜘蛛流(对兽族)
攻略类别:心得秘籍
所属专栏:动作冒险
更新时间: 20:06
魔兽争霸3:攻略详解
  后期决战:
  我将分不同情况阐述:
  1 对方是纯步兵,也可能加上一两辆投石车,祝贺你!你已经赢了!这个组合实在不能给地穴领主蜘蛛流造成什么威胁,你唯一要防范的是对手中期来TR你!
  2 对方是纯飞龙,如果你侦察到对方有两个兽栏,你就应该意识到对手可能暴飞龙,升级蛛网吧!注意把所有的蜘蛛遍为一队,决战时地穴领主与腐尸甲虫顶在最前面挡住对手的英雄,集中全编队的蜘蛛的火力射击其中一只被网住的飞龙,然后再网第二只,再齐射,死亡骑士躲在后面给重伤的蜘蛛与地穴领主治疗,必要时给对方英雄致命一击!注意!千万不要让蜘蛛自由射击被网住的飞龙!而是要全编队的蜘蛛齐射其中一只被网住的飞龙!手动拉位置不好与无法及时得到治疗的蜘蛛往后撤。注意随时从死尸中召唤骷髅。你最好能有两个地穴,这样能迅速补充失去的兵力,跟飞龙对战时,蜘蛛死得很快的。
  3 科多海,对付方法同上,地穴领主与腐尸甲虫挡住对手的英雄与科多兽(不能完全挡住的,关键是不能让太多的科多兽靠近蜘蛛),蜘蛛齐射其中的一只科多兽,杀死它后再杀第二只)如果对方有飞艇,升级蛛网吧!以防对手用科多兽吞了你的蜘蛛后再把它们送上飞艇藏起来。转出一些石像鬼倒是不错的选择,但是要提防对手的巨魔蝙蝠骑士。至于对手用科多兽吞了你的蜘蛛后再用加速卷轴逃跑,这倒没什么。科多兽逃不了多远,有死亡骑士的光环在呢!注意随时从死尸中召唤骷髅。
  4 步兵加狼骑,这是克制蜘蛛流的经典组合。如果你侦察到对手只建造了一个兽栏,那么他很有可能出这种组合,如果你的蜘蛛升了2级攻击,阵型好,完全有得一拼,不过我推荐还是加上3个女妖,地穴领主蜘蛛流加女妖是专门破解这个组合的。感谢Durandal!
  5 步兵加飞龙,如果步兵很少或者飞龙很少,对我们构不成什么威胁,如果对方的步兵与飞龙都有了一定数量,双地穴暴蜘蛛吧!如果对手把步兵摆在前面,飞龙缩在后面,让地穴领主与腐尸甲虫顶在前面,蜘蛛射击兽人步兵,打击对手一下就利用死亡骑士的光环向后撤,然后再打。如果对手把飞龙摆在前面,步兵摆在后面向你冲锋,你应该手动网下最前面的飞龙,用蜘蛛齐射,消灭其中的一只或者几只后利用死亡骑士的光环迅速后撤,然后再手动网下最前面的飞龙,再用蜘蛛齐射,飞龙受到重创后,剩下的步兵就不足为惧了。如果你的地穴领主升级了穿刺技能就更好了,对着蜂拥而来的兽人步兵一个穿刺,你可以轻松获得调整阵型的时间.
  6 狼骑加飞龙,碰上了这个组合你别想逃跑!也只能双地穴暴蜘蛛一拼了。优先打击飞龙吧。
  7 牛头加飞龙,这个组合不常见,不过非常有威胁,我们也只能升级3级基地,加上破坏者与憎恶一拼了。
  8 不造兵营,暴塔出巨魔蝙蝠骑士烧你金矿,偷矿得手后转牛头。这个战术的确很可恶。你在发现对手在基地暴塔的时候,可以生产一个石像鬼去侦察他是不是准备出巨魔蝙蝠骑士。如果是的话,基地升级幽魂之塔,埋伏几只蜘蛛。这是一场锻炼你的意志的战斗!你要牢记,要不时地侦察对手的分矿,千万不要让他偷矿(侦察得力的话,这很容易办到),你自己尽快开分矿,分矿做好防御。带上绞肉车,保持对对手的基地的压力,不停地消耗对手,直至对手资源枯竭为止。
  你的对手也许会出一些灵魂行者对付你的腐尸甲虫与骷髅,从纯理论上说,这的确是个好主意,但是在实战中,出灵魂行者的兽族玩家不多.而且,我在实战中发现,灵魂行者并不能对兽族部队提供很好的支持.兽族玩家要使用灵魂行者的话需要建造灵魂归宿,研究驱魔技能,虽然这能对我们的腐尸甲虫与骷髅造成一定伤害,但是灵魂行者并没有很好的补充魔法的手段,而我们的腐尸甲虫与骷髅可是能源源不断地召唤出来的哦!只要你阵型好,蜘蛛升级了2级攻击与钻地技能,完全有得一拼.别忘了,如果你的对手出灵魂行者的话,他其他的陆军就要少喽(用灵魂行者配合纯飞龙的非常少见).你也可以升级3级基地,出些憎恶与破坏者,如果你的对手试图使用灵魂行者的灵魂连接的话就更爽了.
  ps:地穴领主蜘蛛流转冰龙的战术也很不错,但是我在实战中发现,这个战术成型太慢,一只冰龙不能给对方造成什么威胁,起码要两只才可以,而且如果对手侦察好的话就很被动了,兽族有太多的手段来对付冰龙了.如果你真想用地穴领主蜘蛛流转冰龙的战术的话,那么女妖什么的辅助兵种就不要造了,升级基地的防御,利用地穴领主疯狂mf,尽快地攀科技出冰龙吧!注意隐蔽自己的战术意图,提防对手的rush,等待部队成型吧!
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[2008-14期]1.22争霸新纪元——《魔兽争霸3》1.22版更新解读(图0
  (文章来自电脑报2008年第14期E版)
  (电脑报2008年第14期E版)在经历了长达一年之久的跳票后,暴雪公司终于发布了令全球玩家翘首以盼的《魔兽争霸3冰封王座》1.22升级补丁测试版。相比1.21版本不痛不痒的修补,这次1.22测试版除了例行的对游戏本身更正一些Bug外,对游戏内容也进行了大规模的调整。从现在这一刻起,《魔兽争霸3》正式进入1.22时代。1.22时代的《魔兽争霸3》,会有怎样的变化呢?
  更新:以削弱为己任
  在1.21时代,大家听得最多的就是“某族遭遇某族相当吃亏”一类的有关平衡性的微词。不过这次的1.22,似乎就是为了平息选手和玩家的“平衡”怒气而来,不过这些更新真的就遂人心愿吗?
  人族:“猥琐”战术遇问题
  更新内容:
  ——哨塔的修理时间等级由12上升到20
  ——骑士的攻击伤害增加:攻击间隔频率由1.5降低至1.4;基础攻击力由25增加至28(平均攻击力34)
  阿宝点评:在被无数口水淹没后,暴雪终于对人族的两大“猥琐”神器动手了!哨塔的修理时间等级从12上升到20,这两个数字只是一个参数,并不代表具体的秒数。但是毫无疑问,人族农民修理塔的速度不再像原先那么疯狂。从目前的形势来看,暴雪的这一改动很有可能是限制塔在进攻中发挥的作用,比如TR近点的RUSH以及二本RUSH兽族,当然是否有其他后遗症还有待观察。骑士作为人族出场率较低的一个兵种,一个很大原因就是攻击力实在太低,即使基础攻击力从25增到28,包括攻击频率的提升,骑士的攻击力依然很低。值得所有人族玩家庆幸的是,另一大神器坦克在1.22的风暴中安然无恙。
  亡灵:鼓励扩张却不给机会
  更新内容:
  ——通灵塔护甲由1上升至5
  ——大墓地的建造时间由120秒降低至100秒
  阿宝点评:亡灵需要保护的是侍僧而不是基地的建筑物,所以通灵塔护甲的增加除了防止炸弹人的“秒暴”外,对基地的防御意义不明显。结合下面大墓地建造时间的修改则可以看到一个明显的信号——暴雪希望加强亡灵的扩张能力。
  不过1.22测试版里并没有减少闹鬼金矿的建造时间,要知道那才是亡灵扩张的关键所在。所以从账面上来看这两项数据的修改并不能在实质上改变亡灵经常被穷死的窘境。
  暗夜精灵:实实在在被削弱!
  ——毒液之球的毒液效果持续时间由10秒降低至8秒
  ——树妖的经验由40增加至60
  阿宝点评:以前业内作过统计,1.20、1.21版本时代一共举办了25项世界大赛,其中17个冠军被暗夜精灵选手获得,所以1.22测试版中这个种族成了主要削弱的对象。毒球效果时间的缩短并不会很明显,毕竟这款游戏中瞬间爆发力比持久力更重要,但是树妖的经验增加这一点太要命了,几乎直接把这一堪称Bug的兵种活活掐死。经验上的大量流失使得小鹿在使用上必须更加谨慎,操作难度也会明显增加,这是一个巨大的挑战。
  兽族:弱者无修改
  更新内容:无
  阿宝点评:当大部分人都被削弱,而你却没有改变时,你已经从中获利。对于一个弱势种族来说,这无疑是个非常好的消息!
  物品与地图:还是针对暗夜精灵
  物品修正
  ——使用次数无限制的物品,在丢失和交换之后,它的冷却时间仍将持续。
  ——修正了一个可以无限使用药膏、无敌等物品的Bug
  ——地穴恶魔使用钻地技能后,它的自动网技能不再被自动关闭。
  ——修正了物品在英雄间换手后会丢失冷却时间的Bug
  新增加四张地图
  (2人)MeltingValley
  (2人)RoadToStratholme
  (4人)CentaurGrove
  (4人)TidewaterGlades
  阿宝点评:什么物品有冷却时间,然后会被英雄频繁交换使用呢?肯定是保存权杖和避难权杖!毫无疑问这又是一次主要针对暗夜精灵和人族的削弱,宝物的威力被限制的同时我们也肯定会错失一些选手的极限操作表演。至于亡灵选手关心的骷髅权杖应该没有问题,注意是“次数无限制的物品”,骷髅权杖显然不在这个范围之列。中立物品中比较常见的是水晶球,但那个东西本身就比较鸡肋,所以改动与否关系不大。至于地图,它的流行程度取决于比赛采用的频率——如此多的官方地图,在正式比赛中也仅仅只有四张有较高的“上镜率”。
  电竞巨星:1.22,问题多多!
  无论你有没有意见,总之,1.22时代已经来到了《魔兽争霸3》的世界。电竞巨星是如何看待这个暴雪两年来最大规模的更新呢?他们会对战术做怎样的调整呢?阿宝请来了一批电竞巨星给大家解读!
  Sky:大方向其实没啥变化
  我自己对于现在1.22的内容并不满意,觉得暗夜精灵在有些方面仍处于强势地位。毒球的作用虽然下降了两秒,但其削弱实际上并不会很明显;小鹿的经验增加这的确是一个削弱,却不是决定性的。保存权杖被削弱了,但是人族的避难也被削弱了,另外人族被改动的还有塔,虽然目前还没有具体测试过但是修理速度变慢的影响是肯定存在的。
  总的来说,我觉得1.22测试版中的人族一般,兽族没有改动,暗夜被稍微削弱了一点,亡灵虽然改了两个参数,但是我感觉实战的作用应该不会很大。未来的发展现在还不好说,但是我觉得大的方向应该没啥变化。
  Fly100%:我还是获得了点好处
  看到这个补丁后的第一反应还是有一点点失望,我蛮期待能够看到新的英雄或者新的物品,遗憾的是(1.22测试版)没有。
  我才开始测试,不过从目前的感觉来看,暗夜精灵这一次被削弱,保存的功能被限制以后,二本的时候暗夜精灵想再来兽族基地骚扰就没那么容易了,至少他们得多花钱再买一个保存。亡灵的修改不是很明显,但我觉得应该会对开分矿有一些帮助。兽族这一次没有改动,但我觉得还是获得了一定的好处,尽管没有想象中的大。其实对我来说最关键的还是这次新出的四张地图,目前还没有进行过研究,但是如果这些地图被引入比赛的话,影响应该要比上述的改动要大得多。
  Colourful.Lyc:暗夜精灵比过去费钱
  针对暗夜精灵有一个削弱,小鹿可能被改得比较明显,原先经验值少的优势没有了,毒球好像意义不大,保存的修改会损失一部分钱吧(需要购买两个)。新增的四张地图目前还没有确认平衡性怎么样,如果它们被选入比赛地图的话,那么这就比较重要了。
  (Lcccc)
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日期: 09:28:08内容导航第1页:蝙蝠流、狼骑流、投石车流第2页:牛头流、步兵流、箭塔流、嗜血牛头流第3页:首发暗影流、猎头流、双兵营流
  8.首发暗影流
  首先纠正不少人的一个印象错误。暗影不是智力英雄。他是敏捷英雄。
  首要的自然是所谓的“蜘蛛流“.这招好破的很.首发英雄用暗影.以步兵为主力.初期就去UDMF的地点打蜘蛛.用完蓝后.再回去买净化药水.接着去找DK和蜘蛛.蜘蛛+DK打不过暗影+步兵.技能是妖术.编队方法暗影与步兵编队1.牛头编队2,狼骑编队3.
  二基升完后.以牛头为第二英雄.升级战争践踏.加上几个狼骑士.见面先用妖术变DK.再用牛头践踏.再用狼骑网(如果操作够快.可以接着用妖术,2级妖术+1级践踏=2级妖术的COOLDOWN时间.可以接连定住英雄达19秒).杀死DK后.如法炮制.杀LICH.如果它跑.就不要去管他.自己去开分矿并且注意侦察.阻止对方开分矿.最好的办法是把分矿开到UD分矿处.
  对付暴鬼的.就升二基暴飞龙,他转石像鬼.你就转蝙蝠.他转蜘蛛.你就加上步兵.
  对HUM主力应是步兵.升1攻1防.基地升到二级既可.暗影首发.前期去赚人类步兵的便宜.牛头升级践踏.辅助部队为2萨满(净化水元素)+2灵魂使者(消魔缓慢).决战的时候.先用妖术变MK.再用牛头践踏.这招对MK一般来说都是必杀.没有萨满和灵魂的时候,绝对不要与出来MK的HUM大规模交战.
  HUM以法师首发,升暴风雪骚扰你.这时把暗影放在家里.他下雪你就变他.初始都是255蓝.你没蓝他也没.用步兵去MF中小野生生物.二基以牛头为第二英雄.升级践踏以备杀英雄.造灵魂使者去消魔缓慢.HUM以这种方式开局.大多是暴出破法者和女巫.
  HUM龙鹰+狮鹫,前期必需用暗影妖术狠赚HUM步兵.中期出狼骑+蝙蝠.龙鹰一网蝙蝠.狼骑就网龙鹰.再用蝙蝠去炸狮就.或者用猎头也可以.
  对手暴女猎:自己暴飞龙+步兵或者步兵+投石车,用暗影首发的妖术与牛头的践踏来杀死DH或WD.
  对手暴树妖:狼骑+飞龙为主力.用狼骑网树妖.并且用狼骑来当肉盾挡树妖的穿刺攻击.飞龙与英雄注意杀英雄.或者前期猛造步兵和农民直接去TR.(当对方没造战争古树的时候)
  对手山岭巨人+弓箭手:步兵+狼骑.狼骑网住山岭后.大部队就冲到山岭后面去杀.如果在狭窄地段就要退.一定要在开阔的地方和他打
  注意事项:暗影必需带无敌药水.一旦敌人有不顾一切攻击暗影的倾向.就立即使用无敌.牛头的践踏找好位置是最佳.例如蜘蛛流.牛头的位置就应该在DK身后.蜘蛛面前.一脚践踏可以达到最佳效果(一般来说.蜘蛛流在交战的时候.会把DK放在阵前挡几秒钟,不要犹豫.立即用妖术.4.5秒后立即用践踏,践踏过1.5秒后.立即用狼骑网住再加妖术)
  ORC在目前的四个种族劣势的主要原因就是原来的先知闪电+牛头冲击波不能做到杀死对方英雄.导致自己英雄屡死.最后敌方英雄等级高高在上.
  而换用暗影妖术+牛头践踏说白了就是从头到脚的压制对方.并且有BT的杀英雄能力.前期还能赚到比先知狼要多的多的便宜.
  9.猎头流
  ROC1.06时代,兽人曾一度兴起暴猎头者战术,这可能是UD暴蜘蛛的衍生战术。根据当时(指ROC1.06)攻防属性的相克性,穿刺攻击在对付魔法部队的无甲可以造成150%的伤害,而对于穿刺型的部队的防御类型大多都是轻甲(现在是中甲),法师的魔法攻击又没有加成,而且暴穿刺有一个好处:即使对方也使用大量穿刺部队(如UD暴蜘蛛),两军交战起来起码自己不会吃亏。然而事物总是具有两面性:首先,猎头者没有地穴恶魔***P;其次就是没有类似死亡缠绕、神圣之光等补HP的魔法支援;最后就是当遇到大量近身部队(尤其是初期),只能用“一片倒”的情况来形容。由于以上种种不利,暴猎头者战术只是昙花一现,随后被其他战术淹盖,甚至被人们所遗忘…………
  随着TFT的到来,各属性的更改、新英雄和兵种的加入,以往被冷落或淘汰的战术却又重见天日,甚至有超越以往的趁势。最好的例子就是UD得到黑曜石雕像的加入,暴食尸鬼战术得以延续。兽人也不例外。假若你厌恶了兽人野蛮的步兵战术,又或是快攀科技出飞龙或法师的话,那么,你不妨试试这种高雅的暴猎头者战术。
  双兵营开局
  先为暴猎头者打下基矗开局:三苦工采矿(基地生产苦工,补足四个采矿),一苦工-风暴祭坛,一苦工-地洞,基地生产的第二个苦工放下第一个兵营,同时不断生产苦工,直到人口达到16/20时停止生产(16人口包括先知)。在生产苦工同时,分别放下第二个兵营和战争磨坊。当先知步出祭坛,第二兵营已完成,是骚扰还是MF,由玩家决定,同时立刻补上两个地洞。战争磨坊建好后第一时间生产6~8个猎头者(生产过多会影响基地升级时间,从而延迟第二英雄的召唤时间)。
  在召唤第二英雄前,你必须带猎头者对对方进行一次进攻,同时升级一级远程攻击。不一定要胜利,尽量控制好你的英雄和猎头者(废话),让对方知道你暴猎头者就足够了。进攻时先知也该2级了吧,要善于利用Alt键和不要怜惜先知的MANA,配合猎头者的齐射射杀对方少HP的单位吧!前提是你的操作要过关。如果你在MF时得到[哨岗守卫](在TURTLEROCK这幅地图很容易得到这个宝物),那么插一根在对方基地。由于兵力有限,而且初期对方以近身兵为主,你不可能轻易拿下对手,因此见好就收,回基地整顿一下,别忘了在佯攻同时,兵营继续生产猎头者。
  雇佣中立英雄——转折点
  由于猎头者的便宜造价。因此你会有一堆资金。兵营研究巨魔再生术,同时基地放下灵魂归宿或兽栏,并以最快速度雇佣中立英雄——熊猫酒仙。该英雄为TFT中立英雄,先让大家了解该英雄的属性和技能
  熊猫人酒仙[PandarenBrewmaster]
  火焰喷吐[BreathofFire]
  800范围内敌人受到50,100,150的伤害,中了酒雾的敌人会受到每秒7,14,21的烧伤持续5秒。
  酒雾[DrunkenHaze]
  使目标范围内敌人移动速度降低50%,并有45%,65%,80%的机会攻击失误。持续12(5)秒。
  醉拳[DrunkenBrawler]
  使熊猫酒仙有10%的机会造成2,3,4倍伤害并有7%,14%,21%的机会躲避攻击。
  风暴,土地和火焰[Storm,Earth,AndFire]
  终极技能,熊猫人分身成为三个小熊猫人。在分身时间过后,只要有任何一个小熊猫人还活着,熊猫人酒仙就可以重生。火焰和土地是出色的近战单位,可以派上前线,而大多数玩家喜欢把风暴藏在安全的地方,以确保熊猫人可以重生。
  熊猫酒仙第一技能选择酒雾而非火焰喷吐。一级酒雾的效果大家都是有目共睹的——使对方造成进攻失误率高达60%。请注意,这几乎是UD女妖诅咒的两倍效果!这意味着什么?这意味着对方部队几乎不可能打中你,而且附带50%减速效果,足以让你轻松完成HitRun操作和追杀英雄;再加上熊猫酒仙的火焰喷吐(能将附近中了酒雾的单位也会造成伤害)和先知的闪电链,场面颇为壮观。
  很可惜,熊猫酒仙虽是力量型英雄,却不是肉盾。因此,我建议尽可能的购买血瓶、墨水瓶和小无敌药水,以防不测(尤其是UD的死亡三连杀NE的缠绕+法力燃烧)。当雇佣熊猫酒仙后,不呀犹豫,第一时间进攻吧!将酒雾喷向对方部队密集的地方。同样使用HitRun+齐射+闪电链(如果熊猫酒仙在战斗时升到2级则可以用火焰喷吐)。要注意保留实力,别忘了你之前修了灵魂归宿(或兽栏)。你应该在灵魂归宿完成巫医专家级,和将基地进行最后的升级(资源紧缺的话可推迟进入三级基地)。专家级的巫医有静止陷阱不必多以阐述,利用静止陷阱将对方定住,到时就是任打不还手的局面了,而且大师级的巫医更是妙不可言。至于兽栏,就当然是出科多兽了。我并不是看中科多兽增加攻击力的光环,而是它的吞噬技能,在以远程兵为主,当遇到高级近身兵(如僧恶、牛头人、利爪德鲁伊等,可惜山岭巨人不可吞噬T_T)会显得力不从心,甚至会让对手翻盘的危险。因此,当你侦察到对手建造屠宰尝知识古树、牛头人图腾时,那么,你必须尽快生产两到三只科多兽以策安全。
  后期——比狂暴更狂暴
  完成基地最后的升级后,此时应选择牛头人酋长作为第三英雄。比赛到这个时候,由于双方科技基本发展成型,大量高级兵种涌现,肉盾的支援尤其重要。由于牛头人酋长的级数低,所以建议先去MF,让老牛升级到2级用耐力光环配合三级基地兵营研究了的狂暴猎头者更是所向披靡。发展都这里,请不要为现阶段感到满足,尽快研究SAMAN大师级并生产SAMAN吧!狂暴状态+耐力光环+噬血术,比狂暴更狂暴
  10.双兵营流
  ORC双兵营强攻
  1、初始5苦工全部去采金,大厅点3做个苦工,第6苦工个去伐木,然后把结集点指向接近出口处;
  2、第7个建兵营,并按shift安排下一步在并排建祭坛,shift不放再点到伐木处,大厅结集点也指向伐木处;
  3、马上安排伐完木的苦工在兵营和大厅之间接近伐木处建地穴,并按shift并着刚才的兵营再建一兵营,shift不放再点到伐木处,再拉第2个伐完木的苦工同上并排建地穴然后伐木,然后大厅再点1苦工;
  4、第一兵营完成后马上生产步兵,第1个步兵去探路找敌人,如上安排再建一地穴,双兵营接着生产步兵,祭坛招牛头,把结集点指向接近的商店处,如是LT地图,步兵结集点指向最近的神庙门口野兽附近,以后结集点放在第2个步兵上;
  5、探路步兵若找到敌人,首先看造什么东西,如敌英雄没有出去,敲打一下就赶紧跑,延迟敌人打猎,如果敌人已经出去,优先找建造中的建筑物打,不要追人,若是人类招民兵则绕一小圈马上回去敲,敌人回城就跑。牛头出来后,天也黑了,马上升耐久光环到商店买贵族圆环,同时步兵把神庙门口野兽解决,牛头也会合,兵营结集点指向牛头。
  6、再解决3个树魔,马上升冲击波,马上用,一起解决对面5级胖子,大部分到泉水养,牛头带2个转一圈,能够碰到敌人打猎捞个把伤兵,或者宝物,天亮前回来把泉水的野兽解决,尽量避免重伤,一般有魔法石或者死亡之书的好东西。
  7、在上面的同时升级要塞,建战争磨房,然后加1地穴,依次升级一攻一防,以及远程一攻,升到要塞马上生产粉碎者(3个)和升级狂暴力量,双兵营的好处又体现出来了;
  8、泉水的野兽解决完,稍事休息,前2个粉碎者一出来马上出发攻击敌人,这时候有8个一攻一防的步兵,狂暴力量升级中,2个粉碎者,另外1个在路上,一攻升级中,4级的牛头(起码马上4级了);而单兵营的敌人一般英雄不超过3级,最多相当数量的一级兵,最多个把牧师,第2英雄招募中,由于兽兵的强大生命力和比较高的攻击力,兵力有相当的优势,加上2级耐久光环解决了移动和攻击速度的弱点,加上3个粉碎者,敌人有箭塔和民兵帮忙也没有用。
  9、具体的微操我很差,就不多说,上去就是一冲击波,但第2冲击波在敌人招民兵的时候对着敌英雄3点一线扫过去最好,这时候敌英雄应该没多少命,能够围住当然最好,跑了不要大家一起去追,用一个兵追打就可以,其他人继续屠杀,步兵打中甲,粉碎者打无甲和箭塔。
  小结,如果敌人没有无甲和箭塔,那么做10~12个步兵,一到要塞开始升狂暴力量就可以进攻,如敌人兵力比较强大,怕没有把握,可多带个加血卷,或者买2个地精炸弹,如果敌人没有做兵,家里加2个塔,7~8个兵就可以进攻;这个战术的要点就是在敌人生产空军、高级兵和巫师以前进攻,当然出现个把也不用惊慌。另外,打猎碰上敌人要坚决打,由于兵力比较多,占便宜可干脆进攻,否则还继续积蓄力量。&&
资料来源:文章字数:4436
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