七雄争霸怎么去部落冲突怎么攻打别人人

概要:移动规律,七雄争霸攻击规律,七雄争霸爬楼
来源:贴吧,作者:B小白J
一 行动力与机动力
机动力影响每一回合谁先移动,也就是说,移动顺序是骑车步弓器,这个顺序是固定的
同兵种高敏,高兵阶先行动,相同兵种相同兵阶相同敏捷,排阵靠前的先移动,也就是靠战场上方的先移动
移动力是该兵种一回合最大移动距离,我认为可以理解为行动力,移动一格消耗1行动力,不加速的器械行动力1,弓2步2车3骑3,加速后器械为2,弓3步3车4骑4,作出攻击后,消耗完所有行动力
二 攻击范围
弓的攻击范围是4,器的攻击范围是3,车步骑的攻击范围是1,判断是否可攻击就是看自己和敌方的攻击距离是否小于攻击范围,小于则可攻击,自己和敌方攻击距离为以自己和敌方连线为斜边的直角三角形的两直角边和,也就是说,自己和敌方的纵向距离和横向距离之和
打击时,若己方攻击范围内有多个目标,则按照优先度来排,弓打击优先度是是骑&车&步,器是车&步&骑,车是步&车&骑,骑是车&骑&步,步是骑&步&车
三 战场距离
大战场:目前只有千重楼,龙虎,丹霄和打架时的支援是大战场,大战场宽度为20步,双方之间初始距离为18步
小战场:目前副本,云中,地宫,轩辕,竞技场,百战和攻城战是小战场,小战场宽度为10步,双方之间初始距离为8步
四 移动过程
移动过程中,武将是一步一步来的,即每回合开始,接触前,机动力最高那位判定攻击范围内有没有可攻击目标,移动,消耗1行动力。有攻击目标即作出攻击,消耗完所有行动力。然后是机动力第二位做同样判定,以此类推,直到所有武将做完类似判定后,再依次从机动力最高武将开始做相同判定,若某位武将行动力用完,则做判定时跳过这个武将(该武将一直处于不动状态直到下回合),直到所有武将行动力用完即一回合结束,开始第二回合
移动时,盾会优先朝对面盾的位置跑,若盾没死完不会朝远程跑,但是有时候为了打对面盾而经过对面远程,导致对面远程在自己近程旁边则会顺便给对面远程来一下。而盾在跑动时,会按照上面的攻击优先度选定一个盾,然后跑到和这个盾同一行,然后横向向这个盾移动,若移动过程中攻击范围出现其它敌人,就会停止移动,直接打击,直到攻击范围内没有敌人为止。而若移动路程被己方盾阻碍,就会停在己方这个盾旁边不动,直到战场形势出现新的变化(比如有人死,导致目标移动或者阻碍自己移动的盾死亡)
五 一些例子
1.以地宫10为例
地宫10阵型为:器步车器骑,现将战场格子编号为
若己方为5加速骑,排阵器骑骑器弓(为了更好说明而选择的排阵,并不一定是最好排阵),则初始为
第一回合内,第一小节,对面骑兵阶最高,故对面任何兵都超10阶,故对面骑先移动,然后己方高敏骑移动,然后己方低敏骑移动,接着对面车移动,然后对面步,然后己方弓,然后对面最上方的1号器移动,然后对面4号器移动,接着己方高敏器移动一步,最后己方低敏器移动一步,此时双方均未进入对方攻击范围,因此还会按照如是顺序移动一遍,这样第二小节完成,形势变
此时,双方器械的2行动力均消耗完,加速骑剩2行动力,加速弓剩1行动力,对面骑步车均剩1行动力,开始第三小节,对面骑移动,然后己方两骑,然后对面车步,此时,变为
我们可以看到,弓与对面骑距离变为4,满足射击条件,于是弓起手射击,消耗完所有行动力,故此,排阵时可以把自己的加速弓对着对面3移动力的将,可以在第一回合就射击,多一轮出手。然后双方器械行动力都变为0,虽然攻击范围内有人,但是依旧保持不动。第三小节完成,然后开始第四小节,由于对面所有武将消耗完所有行动力,故第四小节只有己方两加速骑移动,第一回合完成,最终变为
接下来是第二回合,第二回合依旧是对面骑先移动,然后己方双骑移动,移动到对面的4号,此时轮到对面车步判定,攻击范围内有骑,则直接攻击并触发风系,消耗所有行动力,然后就是弓器攻击了(可以自己计算一下,双方弓器攻击范围内都有目标)。接下来,对面骑横向向自己骑移动,剩1行动力,然后己方骑攻击对面车步,触发风系,由于此轮风系是在挨打后才发动,故此轮己方骑风系等于没有起效果,但是对面步车的风系却起了效果,接下来是对面骑攻击自己的骑,第二回合结束。
第三回合就是对面骑攻击触发风,然后自己骑攻击,触发风,再然后对面步车攻击自己骑,触发风,然后双方弓器攻击,直到有人死才出现变化。
有人死后,假设对面骑车同时死,自己死一个骑,情况变为
这时,对面器攻击范围内有己方骑,但是己方纵向4号位的器攻击范围内只有器,距离对面步有6个距离,因此,此时就可以直接秒掉对面器,下一回合移动一步然后打步;而假设自己不是加速骑,则自己骑步的位置都会向左偏移一下,骑在自己这边的4号列下,步在对面的4号列下,这样对面步与自己纵向骑的距离就为5,这时自己器就只能打对面步而不能秒器了,这就是地宫里用加速骑的好处,与对面车步对位可以将战线往后压制一步,加长自己远程和对面盾的距离,以便能够更容易的秒对面器。而出手次数不用担心,够不着,移动一步就能够着,都是一回合内完成,因此出手次数不会减少。
六、关于加速对弓
我们可以用移动规律来做出解释,先以双方5加速骑为例,假设均是器骑弓骑器,那么第一回合,双方均移动两步后为
此时,双方骑行动力均剩2,器行动力消耗完,弓行动力剩1,然后,骑移动一步,变为
此时,轮到弓出手,我们假定右边是高兵阶或者高敏,那么计算一下,弓距离对面骑以及弓距离均为5,不满足射击条件,因此就要移动一步,双方弓距离改变为4,此时轮到左边弓做判定,距离对面骑为5,但是右面弓距离为4,在射击范围内,因此起手射击,所以,无论双方盾移动力为几,只要双方弓加速对位,则必然低兵阶低敏的弓在第一回合先射击高敏高兵阶的弓,而且,第一回合就攻击的只有这一种类型:加速弓对位3移动力的将,其他时候第一次攻击均是发生在第二回合在前面的例子中,我方排阵是,车器骑器弓,对面是弓弓歩弓车,加粗的表示有加速,那么,在第一回合结束,情况为
,然后开始第二回合,第二回合第一小节,双方骑车步均移动一步,弓器因为攻击,位置保持不动,第一小节完事后变为
然后骑攻击,然后轮到对面高兵阶的车判定,因优先度,对方车优先选择己方车为目标,因此,为了打击己方车,就向前一步,处于和自己车一条线,此后,是自己车判定,因为自己车优先选择对面步,因此要跑到和对面步一条线,就得向前一步,变为
然后对面步攻击,然后双方弓器攻击,此后开始第二回合的第三小节,第三小节首先骑攻击,然后对面车依旧要打自己车,为此,只能转向后退一步,而此后自己车再往前一步与对面步一条线,变为
这时候就出现了上面所说的情况,是不是有一种把对面盾玩了一把的感觉。。。再然后,双方打击,第二回合结束
第三回合开始,依旧骑攻击后,对面车再次后退一步与己方车一线,然后自己车判定,攻击范围内有对面弓,就会直接打击,因此,虽然自己车是奔着对面步走的,但是却最终盯着对面弓打,而后敌方车横向向自己车移动,被对面的步挡着,于是就只能在步旁边傻站着不动啦
再下来,说下风系触发问题,很多人以为骑5加速原因是为了早点触发新风,其实这个观点是错误的,真正用加速的原因我8楼已经说明,加速与否会影响风系触发,但是不一定是好的方向,比如我8楼描述的,在此情况下,第二回合对面车步风系触发后,双方才攻击,攻击完成自己骑才触发风系,此时触发风系已经无用了,而假设骑没加速呢,那么第二回合开始是
此后双方盾各移动一步,然后远程攻击,远程攻击完成,自己骑和对面车步才会触发风系,此时触发风系已经无关紧要了,因此,从风系方面,骑对位3移动力的车步,不加速会比加速好,但是有没有加速导致风系向好的方向发展呢,当然有的,打架时,如果加速骑对线加速骑,第一回合结束就已经到达双方4号位了,此时第二回合双方均是在弓器攻击前触发风系,等于是比不加速多触发了一回合风系;加速骑对位不加速的楼骑,第二回合是对面骑先移动,然后自己骑直接攻击,也是比不加速多触发一轮风系,因此,加速骑比不加速骑多触发风系是建立在骑对位骑的情况下,低敏低兵阶加速骑对位高敏高兵阶不加速骑会多触发一轮风系。另外,此楼结论是建立在第二轮开始双方远程就直接攻击的基础上,各种排阵,各种状况请各位自己根据移动规律自己考虑
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七雄争霸怎么寻访
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辟世神兵是对战斗有特殊加成效果的稀释神器,新增的九转通天炮可以直接消灭敌方一定百分比的兵力,威力至极。
在辟世神兵界面可以通过寻访各类卡牌代表的奇遇时间可获得兵器研究值,提升神兵等级。
普通寻访:可以是随机开启3张卡牌事件,
高级寻访:消耗一定的元宝可以随机开启5张卡牌,同时可以获得150点寻访经验。
每天每个玩家可以免费寻访3次,寻访的卡牌组合奖励会在第二天系统刷新后重新刷新。
七雄争霸寻访是什么?寻访要什么条件?
答:当七雄争霸君主成功过云30之后,城池中就会出现小人,就可以寻访了~
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参考资料

 

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