梦幻西游坐骑任务问题

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梦幻西游的坐骑剧情流程
作者:漫漫看专区& 来源:动漫游戏网& 发布时间:
首先由朱紫国得申太公那里进入新场景,找到百兽王领取任务,他会让你去找太白,太白随机要一种新烹饪,我要的是绿芦羹,找来烹饪给太白,太白会让你去天宫千里眼哪里打探消息,然后是去找大力神灵,就在斩妖台那里,这个是第一样要打得,怪得攻击不高,主怪血厚,大约3W血,还是DF,掉伤会很多,其他小怪可以封,也很好杀。
战斗结束回千里眼那里复命,他会让你去找朱紫国得土地,坐标就在去麒麟山得那个门口哪里,巫医对面吧?然后是找到妖怪亲信,这个怪只有在晚上戌时开始到巳时才能杀,这是第二场战斗。怪得特点和第一场怪基本相似,杀法也相同。
杀了这个怪以后,就要进入妖怪腹地了,同样这个怪也只有在晚上才能杀,如果说亲信你杀得顺利,在天亮以前就杀完,那么你就 可以直接点击进入腹地杀主怪,如果相反,那么你就要等到下一轮天黑才能进去。
进入腹地迷宫以后找到元神主怪,战斗继续,这是第三场,这个怪就比较难一点了,3个人杀5个人杀怪都是10个,所以建议你组5个人去杀,最好组五庄和化生,主怪血也比较多,攻击相对前两场稍高些,小怪还好,建议五庄封。所有战斗得怪都不抗封得。所以五庄杀这个剧情很适用。
杀玩元神以后呢,公共坐骑也就算是到手了,系统提示会去找太白,对话结束后,再点太白,他会问你继续寻找马得下落还是结束,如果你点结束,那么就可以得到公共坐骑了,如果你点继续,那么就可以得到种族坐骑了,我们知道种族坐骑得等级要求是&=90 如果你能拿种族坐骑了,那么我建议你点继续寻找。因为如果你选择公共坐骑,种族坐骑就没有了。
太白之后,要去百兽王那里对话,NPC要你找大大王,大大王会随机跟你要一种召唤兽,商会应该有得卖,我要的就是星灵仙子。找到召唤兽给大大王,他会让你找牛魔王白马。牛魔王这里是地场战斗,这里得怪较之前面就要加大点难度了。怪攻击变强了些,主怪特点还是血厚。杀法还是同上。
战斗结束去麒麟山找红孩儿。TEB键,能显示坐标,找到红孩儿他会随机要1级法宝,如果你不想找法宝,那么也可以给他50W,我个人认为还是法宝划算些。
给完法宝,就要进行最后一场战斗了。到建业找到周猎户要白马,点击进入战斗,这里怪和元神怪是一样得,3人和5人都是10个怪,怪特点也同元神,难度也相当,杀完这个怪就可以去百兽王那里领到坐骑啦!他会随机给你一个种族坐骑。我得到得是仙鹤。拿到坐骑以后还可以找桃园仙翁给坐骑买装备装饰一下,坐骑看起来就好看多了。
下面介绍剧情NPC地点坐标
剧情NPC:仙缘洞天(25,63 )百兽王
  剧情条件:仙缘洞天成功开启
  公共坐骑剧情
  领取条件:玩家等级&70级
  &&&百兽王。仙缘洞天(25,63 )
  &&&太白金星。长寿村(53,18)(随机要新烹饪一种)
  &&&千里眼。天宫(173,63)
  &&&大力神灵天宫(19,129)(脾气够爆,见你就打,还是最好提前叫上朋友吧)
  &&&千里眼。天宫(173,63)
  &&&朱紫国土地。朱紫国(25,99)。
  &&&妖怪亲信。(朱紫国105,109)午夜时分(戌、亥、子、丑、寅、卯时辰)
  &&&蜃妖元神。妖怪亲信肚子。(朱紫国105,109)午夜时分(戌、亥、子、丑、寅、卯时辰)。
  &&&太白金星。长寿村(53,18)
  种族坐骑剧情
  领取条件:玩家等级&90级
  &&&太白金星。长寿村(53,18)
  &&&大大王。狮驼岭(21,16)
  &&&牛魔王。魔王寨(24,13)(话不投机,没说几句就打了一架)
  &&&红孩儿。麒麟山(177,36)(要随机一级法宝一个)
  &&&周猎户。建邺城(22,15)(好自私,没话可说,打)
  &&&百兽王。仙缘洞天(25,63 )(随机得种族坐骑一只,颜灵果2个)
  每次完成剧情(公共剧情或种族剧情)需要48小时后才可再次领取剧情任务。
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[ 版权所有]梦幻西游坐骑系统修改的意义
时间: 23:24:15 来源: 作者:乐游
《梦幻西游》官方今天对坐骑系统进行修改,很多投入了很多的玩家表示不满,不过对于屌丝玩家来说还是福利的!
《梦幻西游》官方今天对坐骑系统进行修改,很多投入了很多的玩家表示不满,不过对于屌丝玩家来说还是福利的!
什么原来满成长现在不满了,你真的不知道坐骑初始属性除了成长还有属性点?
强迫症是吗,那一开始就强迫的彻底点把成长刷满,初始属性也刷到100满,怎么改你都是最高成长。现在成长降低是你初始属性点亏的太多。
好了不吐槽了,认真的讲这次坐骑修改有2好2坏。第一好,重置属性点,当然对不在乎200万的土豪和不想洗点的人来说可以无视,反正我因为双四孔减血,正好把无底号坐骑加体,以前是敏。第一个坏处,有些玩家只有一个坐骑,也许是为了兼顾,也许是个人喜好,坐骑是双属性加点,那这次修改后就悲剧了,只能将坐骑单向加点再来调整自己属性。
第二个坏处,所有坐骑通用一个温饱,大家知道温饱影响坐骑技能和装饰,对BB提升很大,但平时温饱又掉的快,所以我平时满温饱的坐骑是不统御BB的,PK才统御,现在一改这种穷人精打细算的做法彻底成为历史。
下面才是这次修改的重点,虽不至于伤筋动骨,但与原来比,边边角角也有变化。那就是取消初始属性点的概念全部换算成成长,本来我将其归为好的改动,因为我总体来讲受益了,但个人情况不同,因这改动而吃亏的也大有人在。
很多人在喷成长如何,其实更直接点,无非是担心坐骑加成少了,那么请问大家修改后你的属性加成少了吗?
这个问题肯定3种***都有,加成变多和变少各占将近一半,另有极少部分人无变化。为什么会这样?
比如你有只力坐骑,成长不错但初始力量较平均值低,这次修改后你的伤害会多,比如我的st多了2伤害,这属于沾了其他属性的光被拉高了。那么有沾光的就有被平均的,如果你的力坐骑初属性点就是力量最高,那么伤害就会变低。这就是一个强制平均初始属性点的过程,所以如果本来初始属性5项全部一样,那么这次修改后毫无变化。
看到这里有人不服了,万一我属于被平均的情况怎么办,明摆着吃亏吗?
其实所谓吃亏是按照主属性的变化情况来说的,但主属性较之前少是因为被平均到了其他地方,比如我的DT,体坐骑,现在血还比原来略多,可我速度少了2点,反之主属性少了的不妨看看其他属性的变化,从这个角度讲,没有吃亏的人。当然这是理论上的,实际涉及到取整的问题,原来有些小聪明也不能耍了,比如坐骑13力量换人物1力量,如果最后还余下12力量,都会加在别的属性求取整,现在不提也罢,连加点机会都没了。
总结,看似改动很大,新东西不好适应,其实和原来比,同样的坐骑同样的加点差距微乎其微。
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类型:角色扮演
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梦幻西游手游新宠物即将上线 宠物坐骑爆料
梦幻西游手游欢乐盛典杭州站已经完美落幕了,那么在杭州站中,策划爆料了哪些神秘信息呢?梦幻西游手游坐骑、新宠物什么时候开放呢?100级装备什么时候上线呢?下面就一起来看一下吧。
梦幻西游手游欢乐盛典杭州站已经完美落幕了,那么在杭州站中,策划爆料了哪些神秘信息呢?梦幻西游手游坐骑、新宠物什么时候开放呢?100级装备什么时候上线呢?下面就一起来看一下吧。
问题一:很多活动都不需要法系,法系是不是要增强一下?
关于梦幻西游手游法系在活动任务中的存在感,我们一直在做,比如泡泡王的调整,也在强调法系能够起到的作用。下次调整我们也会有进一步的动作。
问题二:武器装备耐久度快没了能不能有提示,有一次大唐武器坏了,扫了89.5。
梦幻西游手游耐久度不够在进入战斗之前是有提示的,有一个类似于活力满的提示按钮,但可能不够明显。我们会考虑是不是在其它的地方增加更明显的表现,比如在界面上显示一个小人,比如装备快坏了时用闪烁的红色来提醒。
问题三:忘川童子和X9都可以丰富69和89的玩家,接下来还有活动是针对69和89出的吗?
X9类玩家在游戏中的群体非常大,我们一直密切关注着X9类玩家的生态圈和游戏体验。忘川童子和X9联赛都只是开始。后面合适的时机,我们也会去针对89的玩家进行一些新的宠物铺设。
问题四:离婚以后孩子归谁?
我们希望梦幻西游手游孩子不仅仅是像宠物一样帮助玩家战斗的单位,也希望是玩家夫妻之间感情的升华。现实中很多夫妻的感情都是靠孩子更紧密地维系起来的,我们希望在游戏中也能体现这一点。
我们会对双方平时对子女的照顾进行评估,以此作为判处孩子归属的标准。这个照顾一方面有资金投入,另外一方面也有平时关注小孩,与小孩沟通互动的过程。如果夫妻俩离婚的话,我们会像法院一样把孩子判给投入更多的那一方。
我们还有亲密值的设定,如果一方对孩子进行养育,而另一方完全撒手不管,孩子也会跟那一方很不亲近。
问题五:手游上面人物属性的成长,好像每个门派都是一样的,各个系在每个点上的属性成长应该要区分一下,我感觉甚至辅助的法伤都赶上龙宫了,这有点不可思议。
我们的技能本身有放大的效果,比如你使用龙卷,是有伤害加成的,升级龙卷技能也会增加它的伤害。所以你可以看到,即使加点一模一样的龙宫和地府,因为龙卷加的属性比较多,龙卷的伤害要更高。所以无论是武神坛还是擂台赛,都很少有辅助打输出的情况,所以说梦幻西游手游辅助现在并没有撼动法系的地位。
问题六:现在宝宝成长只有1.3,新出的105级的宝宝成长能不能再往上提高?新的宝宝成长会提升。
问题七:今年暑假活动是换汤不换药,趣味性不大,不像这次教师活动很有意义,娱乐性很大。
活动在我们游戏里面承载了这样几个目的,第一,传播节日文化。第二,烘托我们游戏的节日氛围。第三,做一些新玩法的尝试和体验,让玩家能够更新游戏的体验。
在暑假活动方面,其实我们也做过一些相应的调研。关于环任务,后续会逐步加入一些剧情,或者用跟其它活动做联动的形式。同时我们也会尽量加入一些手操的元素,因为现在***的机制已经让玩家养成了自动挂机的思维,这不是我们乐意看到的现象。我们会考虑加入一些机制来提高手操方面的奖励。
我们的梦幻西游手游组队活动大都是定时定点开放,而定时参与和组队其实都是玩家参加活动的门槛,所以后面我们也会做一些新的机制,让玩家能更方便地参与到我们活动中来。
问题八:星官的机制,感觉有的时候5秒不准确。
关于梦幻西游手游星官选取机制,我可以肯定地说5秒。只是有人会有一定的延迟,但是在后台的数据绝对是5秒的机制,毕竟是代码写的,程序是不会骗人的,大家放心。
问题九:孩子是直接带着参战还是要像宝宝一样要召唤才能参战?
梦幻西游手游孩子在战斗中出场的方式需要手动去召唤,而且孩子不会作为默认的一个出战单位,避免孩子取代现在宠物的地位。
问题十:能不能出一个宠物装备套装,我老是打掉壁垒,这样的话,壁垒宠会多一点。
梦幻西游手游宠物装备套装现阶段暂时不会推出。我们确实想让宠物的玩法更丰富,但宠物装备套装只是其中一种形式,我们可以尝试用一些其它的方式来做。比如宠物可以进化,进化可以多个技能,用这样的方式可能比宠物装备更好一些。
问题十一:区里面有很多男的玩女角色,也有女的玩男角色,是否可以同性结婚?
不知道在座的有没有需求,我发现有需求的都是妹子居多。这块我们后续会去考虑。
问题十二:打装备是否有托?有内定号?我看到有人经常出极品装备售卖。
负责任地说,绝对没有。包括我们自己玩游戏也是自己充钱,我们也没有任何优惠和打折。
问题十三:孩子会不会占宠物出战的次数?
问题十四:家园的萌宠能不能不出走?因为养了几只都走掉了。
生老病死还是要有的,最初我们的设计是直接挂掉,后来觉得这样不好,就改为出走了。我们会考虑把宠物的生长周期延长一些。同时也打一个广告,后续不但可以养猫***,还会有萌萌哒毛茸茸的小兔子哦。
问题十五:在帮战上有时候遇到人很多的帮派,肯定有玩家就放弃了,降低了我们的积极性,这个是否有调整的办法?
帮战实力差距这个问题,确实比较难解决。竞技玩法一般匹配的玩家越多越容易找到实力相当的对手,而帮战是以帮派为单位,帮派数量不多,因此确实会出现匹配到对方比自己强很多的情况。
我们现在新出的梦幻西游手游帮战玩法会这样去考虑&&如果帮派实力没有那么强,但是人数多,可以去抢占特殊资源点,变身成挖资源的小队,和对方相对不是很主流的队伍进行PK。但新的夺旗帮战比以前复杂很多,玩家还需要一段理解的过程。
我们还会考虑做跨服帮战的方式,通过这个模式可以让帮派合在一起,更容易遇到势均力敌的对手。
问题十六:什么时候可以强P?
暂时不考虑。出强P我们会担心一系列的问题,比如有一些用户可能会恶意破坏,对其他玩家造成不好的影响。我觉得发泄的途径,像我们现在的皇宫PK,其实已经起到了一定的作用。
我们现在也在考虑梦幻西游手游跨服的约战,比方跑到其它服务器,在城墙底下叫嚷&你给我出来!&,我觉得这样会更有意思一些。约战我们已经考虑在做开发了。
问题十七:很多场景的背景音乐都是重复的,能不能丰富一些背景音乐?
其实最大的一个问题还是手机内存问题,手游容量也不宜过大。我们的主角只拿一套武器,无外乎也是这个原因。如果大环境中大家的整体设备有提升,那我们也会逐步扩充一些新的资源。
问题十八:门派闯关和海底寻宝,为了让更多门派参与到活动中,门派闯关中如果没有这个门派,首席弟子不会跑,周三海底寻宝泡泡不会跑,我觉得如果五个门派不一样就不应该有这个惩罚措施。
如果没有这个机制,可能最优解就是组4个输出门派一个辅助门派了,这样也是五个不同的门派,那这样活动中大量的辅助就没人组了。门派闯关的首席弟子以及海底寻宝的调皮泡泡,它的出发点你刚才说的只是其中一点,第二点是为了平衡整个活动的时间。
其实门派闯关,每个怪的属性都不一样,地府门派和龙宫怪防御稍微高一点,如果是一个地府首席弟子,那么地府首席弟子跑比龙宫弟子跑的收益更高一点。
调皮泡泡方面,五门派遇到的概率,我们调整得很低。其次也是根据每个难度去决定它逃跑的回合,这是控制整个战斗节奏的一个出发点。
【来源:未知】
类型:ARPG
大小:312M
固件:Android 2.2及以上讨论:关于坐骑加点的看法
原文地址:
核心提示:
新资料出来了 很多人在摸索中探讨着
昨天看见论坛上 有人发高级的 坐骑属性图出来了
我引出来做了一下 各项的参考和比较 内容比较长 耐心看完
希望对大家 对新资料片的了解有所帮助
看完了 不加分的至顶哦 给大家 对加点比较模糊的 分享一下
少说废话 先上图
另外:77楼 79&&80楼 92楼 94楼 103楼 112 楼都有人发表了 宝贵的意见 或补充了部分 大家可以参考
看完要至顶 或者加分哦 先别给他 沉那么快先
图1 没坐坐骑的属性
图2 坐上坐骑的属性
图3 本人没坐坐骑的属性
图4 本人坐上坐骑的属性
通过上面4个图片我们得出2组数据
图片1& && &&&图片2& && && && && && &&&图片3& && && & 图片4
没乘坐骑& &&&有坐骑时(河马)& && && & 没坐骑& && && &有坐骑(鹤)
人物属性& &&&人物属性& && && && && &&&人物属性& && &&&人物属性
体力:346& & 体力:352& && && && && & 体力:266& && & 体力:269
魔力:672& & 魔力:701& && && && && & 魔力:1027& && &魔力:1037
力量:140& & 力量:147& && && && && & 力量:166& && & 力量:169
耐力:165& & 耐力: 172& && && && && & 耐力:167& && & 耐力:170
敏捷:158& & 敏捷: 163& && && && && & 敏捷:211& && & 敏捷:213
灵力:1060& &灵力:1086& && && && && &灵力:1379& && &灵力:1389
接下来 我们 比较一下2组数据的加成效果:
河马的属性:&&给人物加成的属性为:& & 鹤的属性& && && &给人物加成的属性为
体力:151& & 体力(352-346)6& && &&&体力:73& && &&&体力(269-266)&&3
魔力:892& & 魔力(701-672)29& && & 魔力:324& && & 魔力()10
力量:145& & 力量(147-140)7& && &&&力量:63& && &&&力量(169-166)&&3&&
耐力:155& & 耐力(172-165)7& && &&&耐力:78& && &&&耐力(170-167)&&3
敏捷:165& & 敏捷(163-158)5& && &&&敏捷:62& && &&&敏捷(213-211)&&2
接下来我们换算下坐骑对 各项属性的 换算
体力:151/6&&约=25& && && && && && &体力:73/3& &约=25
魔力:892/29 约=30.75& && && && && &魔力:324/10 =32.4
力量:145/7&&约=21& && && && && && &力量:63/3& &=21
耐力:155/7&&约=22& && && && && && &耐力:78/3& &=26
敏捷:165/5&&=35& && && && && && &&&敏捷:62/2& &=31
平均2组数据 得出计算结果:
坐骑属性给人物 加成属性为:
平均坐骑 25点体力 给人物加成 体力 对应属性为 1点
平均坐骑 31点魔力 给人物加成 魔力 对应属性为 1点
平均坐骑 21点力量 给人物加成 力量 对应属性为 1点
平均坐骑 24点耐力 给人物加成 耐力 对应属性为 1点
平均坐骑 33点敏捷 给人物加成 敏捷 对应属性为 1点
坐骑的成长和坐骑升级所得到的 属性点无关
得出了这组数据你对你坐骑的加点有什么看发呢
本人是龙宫 在这里我发表一下我对 龙宫坐骑加点的 看法:
首先 坐骑的等级 应该和宠物 的等级上限是 一样的(不知道是150&&还是160&&现在按照160计算)
那么160级坐骑属性是 怎么样呢
单项的最高属性为(160*5+160)960点 (讨论单一加法,刚领坐骑时候 他本身的属性 不算)
那么这960 点相对 龙宫的加点 你选择 全体/全魔/全耐?
按照我们对比出来的 数据 计算一下各组数据
全体力给人的加点:(960/25)&&=38.4& && && & 人物一点体力=0.3灵&&= 满强身约10点血(谢谢38楼的更正经过查询人物一点体力=0.3零)
全魔力给人的加点:(960/31)&&约=31& && && & 人物一点魔力=0.7灵&&= 约20点魔法(蓝)
全力量给人的加点:(960/21)&&约=45.7& && &&&人物一点力量=0.3灵&&= 0.8伤害 (具体没看过错了 请原谅)
全耐力给人的加点:(960/24)&&=40& && && && &人物一点耐力=0.2灵&&= 约2.3防
全敏捷给人的加点:(960/33)&&约29.1& && && &敏捷好象对魔力没有加成(不知道对的不)
数据有了 如果你是龙宫 应该怎么样选择呢
选38.4体/31魔/40耐/
1、38.4体力=11.52灵 约+500血
2、31魔力&&=21.7&&灵 约+500魔法(蓝)
3、40耐力&&=8& &&&灵 约90点防御
昨天看到别人 发出了 高级的坐骑 才有 兴趣计算了一下 发现 法系 加全魔 亏死了(我的鹤加了全魔)
比较第1点和第2点&&加全魔和加全力 只多10左右的灵 但是确少了 500的血 比较起来 法系统坐骑 应该走出加全魔的误区吧
问题扩展:
1、一点体力 相对 一点魔力 少0.3灵但多出了10点血 是不是考虑下 5血龙宫的 可行性 (特点:炸蓝 定海珠 血魔)
2、在灵力相同其他属性也相同 但是魔力不同的情况,2龙对秒 是不是 高魔力的秒得疼一点
最后很谢谢 山东一区 海源阁 叫 冷二冰欣暖暖 的玩家在论坛上发表的坐骑图片 给了我个启发 和参考
本人是 明秀园 定心155小龙宫 欢迎高魔的定心龙 来探讨 第一次写技术文章 写得不好 希望大家别见怪
对你有帮助 别忘记 加分哦 写东西是好辛苦的
原文地址:
策划面对面

参考资料

 

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