wow 转动鼠标滚轮把视角拉远就会回到第一人称视角电影

Unity3D鼠标控制摄像机“左右移动控制视角+WASD键盘控制前后左右+空格键抬升高度”脚本
C#控制WASD键盘前后左右及空格键抬升高度脚本代码如下:
using UnityE
using System.C
public class CameraControl : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
private GameObject gameO
void Start () {
gameObject = GameObject.Find (&Main Camera&);
// Update is called once per frame
void Update () {
//空格键抬升高度
if (Input.GetKey (KeyCode.Space))
transform.position =
new Vector3(transform.position.x,transform.position.y + 1,transform.position.z);
if(Input.GetKey(KeyCode.W))
this.gameObject.transform.Translate(new Vector3(0,0,50*Time.deltaTime));
if(Input.GetKey(KeyCode.S))
this.gameObject.transform.Translate(new Vector3(0,0,-50*Time.deltaTime));
if(Input.GetKey(KeyCode.A))
this.gameObject.transform.Translate(new Vector3(-10,0,0*Time.deltaTime));
if(Input.GetKey(KeyCode.D))
this.gameObject.transform.Translate(new Vector3(10,0,0*Time.deltaTime));
JS控制鼠标移动视角代码如下:
using UnityE
using System.C
[AddComponentMenu(&Camera-Control/Mouse Look&)]
public class MouseLook : MonoBehaviour {
public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 }
public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
public float sensitivityX = 15F;
public float sensitivityY = 15F;
public float minimumX = -360F;
public float maximumX = 360F;
public float minimumY = -60F;
public float maximumY = 60F;
float rotationY = 0F;
void Update ()
if (axes == RotationAxes.MouseXAndY)
float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis(&Mouse X&) * sensitivityX;
rotationY += Input.GetAxis(&Mouse Y&) * sensitivityY;
rotationY = Mathf.Clamp (rotationY, minimumY, maximumY);
transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0);
else if (axes == RotationAxes.MouseX)
transform.Rotate(0, Input.GetAxis(&Mouse X&) * sensitivityX, 0);
rotationY += Input.GetAxis(&Mouse Y&) * sensitivityY;
rotationY = Mathf.Clamp (rotationY, minimumY, maximumY);
transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, transform.localEulerAngles.y, 0);
void Start ()
// Make the rigid body not change rotation
if (GetComponent&Rigidbody&())
GetComponent&Rigidbody&().freezeRotation =
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在Unity开发中,用鼠标滚轮来实现摄像机的视野范围,鼠标左键拖拉控制摄像机的移动,代码如下:
1.俯视浏览效果 1 using UnityE 2 using System.C 3 4 public class CameraCol : MonoBehaviour { 5 //控制视野缩放的速率 6 public float ...
今天写一个demo,要用到鼠标键盘控制三维视角,因此写了个脚本用于控制. 该脚本可以用于即时战略类游戏的视角,提供了缩进,拉伸,旋转.同时按住鼠标右键不放,移动鼠标可以实现第一人称视角的效果.
1 using UnityE 2 using System.C 3 4 public class CameraControlle ...
经过自己的努力,终于整理出一版unity 鼠标控制摄像机的文档提供给大家 . 文件1:主文件 FreeView.cs 创建好后与主摄像机进行绑定 using UnityE using System.C public class FreeView : MonoBehaviour { //观察目标 public static T ...
好久没有敲Blog该.感谢您的留言.注意.私人信件和其他支持,但我似乎没有办法继续自己曾经写了一篇博客系列,因为我在网上找到有关unity3D太少的内容,U3D相关的文章!.. 第三人称视角 第三人称视角是什么?非常easy,CS就是一种第一人称视角游戏,玩家没有办法看到自己的角色形象,仅仅能观察除开自己之外的游戏内容.第三人称视角那么就明显是可以看到玩家所 ...
目录(?)[-] 一效果图二大概步骤 创建一个plane设置层为Terrain因为后面要判断是否点击的是这个层准备好人物模型并且将三个脚本拖放到人物上并且将动画文件也拖放好记得看前面提醒哦 ThirdPersonCamera相当于smoothflowThirdPersonController修改版mouseMoveContr鼠标点击人物走动 在漫游游戏中常用 ...
在漫游游戏中常用的功能就是人物在场景中行走,必要的功能就是鼠标点击地面人物就朝着那个方向行走,键盘方向键前后左右也能控制人物的行走和跳跃,在官方自带的第三人称视角中做了一点修改,官方自带的ThirdPersonController中的摄像机自动指向人物的背面,这样不能看到人物的正面或者侧面,对ThirdPersonController脚本做了修改之后,可以旋 ...
要实现键盘,鼠标对场景的控制,首先要帧***,就是在每一帧的渲染前后对它进行操作.这里的操作没有用到缓冲区,只是简单的直接获取. 1.这些步骤和前面的一样,直接上代码,操作还是在createScene函数里.代码如下: 1 void createScene() 2 { 3 //载入实体 4 mSceneMgr-&setAmbientLight(Colou ...
#include &Ogre/Ogre.h& #include &OIS/OIS.h&//引入OIS头文件来使用OIS //创建一个新的称为MyFrameListener,并列出三个公有的事件响应函数 class MyFrameListener:public Ogre::FrameListener { //私有成员来存 ... 您的访问请求被拒绝 403 Forbidden - ITeye技术社区
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请您点击按钮解除封锁&WCG (World Cyber Games),
世界电子竞技大赛,一个全球性的电子竞技赛事。该项赛事由韩国国际电子营销公司主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。世界电子竞技大赛,创立于2000年,是一个全球性的电子竞技赛事(或“电脑游戏文化节”),该项赛事由韩国国际电子营销公司主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。大赛一直以
“beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。
今年二月早有消息透露韩国釜山是最有可能主办WCG 2011的城市。今天WCG组委会正式宣布了这一消息。WCG 2011将于12月8-11日周二至周日在釜山会展中心(BEXCO)举办。坐落于韩国东南的釜山是韩国第二大城市,人口360万,釜山将接替的城市是举办WCG 2010的洛杉矶。这一决定也标志着WCG重回家乡,从年的最早四届WCG均在韩国举办。[]
Brad曾任WCG 战略合作伙伴部门的负责人,负责WCG在全球70多个国家的运营以及监管不同国家和地区的选拔赛。在进入WCG以前,Brad曾在Hyosung Corporation 的贸易部门任职,主要负责海外市场销售工作。他毕业于Kyunghee大学,拥有理学学士学位。[]
√ 投票调查
你觉得今年新增的WCG正式比赛项目中英雄联盟、穿越火线、特种部队、魔兽世界、星际争霸2在明年的2012WCG舞台上还可以继续连任?
举世瞩目的WCG2011世界总决赛于3月7日公布了第一批官方的正式比赛项目,星际争霸2与魔兽争霸3入选,星际争霸1暂时无缘!
WCG官网正式公布了9项WCG2011总决赛第一批比赛项目:星际争霸2、英雄联盟、魔兽争霸3、特种部队、反恐精英(1.6)、穿越火线、铁拳6、魔兽世界竞技场、
英雄联盟是一款类DOTA网游,由DOTA-ALLSTAR原更新者&羊刀&领衔开发。游戏继承了DOTA的经典玩法和多英雄团队作战,加入了新设计的英雄和符文、召唤者、天赋树等特色系统。此外游戏内置交互大厅、排行和竞技系统,拥有丰富和更加操作简洁的物品合成系统,更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣。[]
RTS(即时战略游戏)
Riot Games
《星际争霸Ⅱ》英文名称StarCraftⅡ,是由暴雪在日推出的一款RTS即时战略类游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸Ⅱ》将以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗)。[]
RTS(即时战略游戏)
《穿越火线》是韩国Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络***战游戏大作(2007年内测),在中国大陆由腾讯公司代理运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括《反恐精英》在内的多款人气FPS的缺点,并吸取了国内FPS玩家所喜爱的各项***战游戏内容后,所提供的一款第一人称射击游戏。[]
FPS(第一人称射击)
NeowizGames/Smilegate
《特种部队》是由Dragonfly制作开发的休闲对战式网络游戏。
《特种部队》早已经成为在韩国人尽皆知的国民级游戏,在Gametrics上连续71周排行网吧游戏第一。由于其出色的竞技素质,《特种部队》和《魔兽争霸》、《反恐精英》等游戏一起成为包括OnGameNet和MBC Game在内的世界级竞技比赛的正式项目。[]
FPS(第一人称射击)
《魔兽世界》World of Warcraft、简称WoW或魔兽是著名的游戏公司暴雪娱乐Blizzard Entertainment所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏于2004年年中在北美公开测试。《魔兽世界》在中国大陆的前代理商为第九城市日正式商业化运营。日起中国地区运营商变更为网易。[]
《铁拳 6Tekken 6》由BANDAINAMCO Games 制作的街机3D对战格斗游戏,官方网站于今日更新,公布第4名新登场角色,并释出众多新游戏画面,供玩家参考。《铁拳 6》是3D对战格斗游戏《铁拳》系列最新作,首款迈入次世代高解析度平台的正统系列作,大幅强化影音、内容与系统等多方面的表现。
Namco Bandai Games
《反恐精英cs1.6》英文:Counter-Strike;简称CS是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏,来源是《雷神之锤II》Quake 2的MOD,多数原Action Quake 2贡献者加入了CS开发。[]
《魔兽争霸3:冰封王座》是由暴雪委托奥美电子在中国发售war3资料篇。游戏不但是2002年奥美电子发行游戏的重中之重,而且《魔兽3》也是暴雪公司当年的首打巨作。可以说,无论对是整个中国的游戏市场,包括游戏玩家、代理商家、媒体,还是整个的中国电子竞技比赛,《魔兽3:冰封王座》的推出都是大家翘首以盼的。[]
RTS(即时战略游戏)
在今年的WCG舞台上,历年的WCG常驻项目星际争霸1缓缓的退出了,取代其位置的是星际争霸2、同时新生代热门游戏英雄联盟、穿越火线、特种部队、魔兽世界竞技场将正式入选2011WCG的正式项目,此举是不是意味着老作将会被新作所取代?
《英雄联盟》采用标准的3D画面,画面细腻,带奇幻和卡通风格。让玩家在体验竞技比赛激情的同时,得到乐趣和放松。游戏视角为第一人称斜下45度角,无法鼠标转动视角即为固定视角,可用鼠标滚轮上下缩放画面大小,玩家可按各自视觉习惯进行调节。
《DOTA》已经是6年前的产物了,不管从画面还是游戏行都无法和现有的竞技英雄对战类网游相比,装备合成的繁琐性、技能特效、操作性等,但是DOTA的团队配合协作能力,多种游戏模式等还是现在大部分英雄对战类玩家所认可的。
从经典的魔兽争霸2,到星际争霸,再到魔兽争霸3,地图制作团体不断成长并进步。在星际争霸2新的地图编辑器中,会包含之前所有的功能,同时全新的Battle .net 2.0特色及游戏内语音聊天等也是星际争霸2的独特之处,当然在游戏画面上也高于1代。
《星际争霸》英文名称为StarCraft,是由暴雪公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 和ChrisMetzen,由Shane Dibiri担纲策划。多人对战功能被暴雪包含到游戏中并提供了良好的支持。
《穿越火线》是一款以两大国际佣兵组织为背景,并吸取了国内玩家所喜爱的各项***战游戏内容后开发一款的FPS网络游戏。其厚重的佣兵文化、丰富的游戏内容、更新的游戏模式、震撼的写实武器,都为FPS游戏爱好者和军事爱好者提供了一个娱乐的平台。
cs1.6新版本中比原先的cs1.5版本更加的真实,修改了在1.5中可以空中开镜,落地开***的bug等但某些cs1.5的玩家不适应cs1.6中无法空中开镜的修改与其他的一些bug修改等,而且cs1.6兼容性明显比cs1.5低,因此,过去玩cs1.5玩家明显比cs1.6多。
电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,自2003年11月成为国家体育总局批复的第99个运动项目后(现已更名为第七十八项体育运动),其赛事一直由奥华星空等企业承办。2009年11月,国家体育总局正式宣布:体育信息中心成式成为中国电子竞技运动的管理机构,这标志着组建于2001年的国家体育总局体育信息中心将由原来的体育后勤和赛事的信息保障机构转变为类式于水上运动管理中心、登山运动管理中心的专业运动管理机构,其职能发生了重大转变,也标志着中国电子竞技由民间主导转变为类似于足球、游泳的归口管理。与此同时,中国电子竞技国家集训队的选拔以及建设国内首个大型电子竞技专业场馆两项工作将由国家体育总局旗下大型企业——中体产业集团股份有限公司承担。而中国电子竞技超级联赛、全国电子竞技公开赛、官网与商业网站的建设和维护、组织培训以及电子竞技运动相关的官方商业运营活动则由亚博控股传媒公司负责。
2010年4月,中国电子竞技国家集训队选拔工作在中体产业集团举行,集团董事长谢亚龙与国家体育总局体育信息管理中心主任赵黎等人共同启动选拔赛工作,这标志着电子竞技在我国的常态化,正规化。
&&&&历年的冠军
由于WCG 2011将在亚洲韩国举办,WCG主办方特意选择了由亚洲公司开发的、并在世界越来越受欢迎的游戏。地下城勇士在亚洲的中国、日本和韩国等国较为流行,失落的传奇在美国、英国、印尼以及韩国等国流行,而Carom3D则在南美洲非常火爆。WCG公司CEO Brad Lee表示:“通过这WCG推广的游戏项目,我们将再一次提升韩产游戏在国际上的地位。
开发公司:金山
发行商:金山
热血战队-RushTeam
游戏类型:FPS
游戏特点:***支多样,内置战队系统
期望程度:★★★★★★
  《热血战队》(英文名:RushTeam)简称RT是一款由金山软件自主研发第一人称射击类网游。RT倡导年轻热血、团队至上的***战文化,旨在带给广大***战游戏爱好者们最纯粹的***战氛围,最爽快的射击体验。[]
地下城与勇士
开发公司:
代理公司:
地下城与勇士-DNF
游戏类型:MMORPG 横版格斗
游戏特点:职业多样,技能组合,无限连击
期望程度:★★★★★★
  腾讯公司代理的《地下城与勇士》是以爽快格斗为特色的网络游戏。经典卷轴式游戏,丰富的装备系统,地下城(副本)打斗方式,个性的画面风格,独特的装备强化系统,值得让人琢磨的技巧,精彩有观赏价值的PK内容。
开发公司:Neoact
代理公司:暂定
游戏类型:3D体育
游戏特点:3D模式,接近现实
期望程度:★★★★
  Carom3D由韩国Neoact公司开发并由三星电子作为发行的一款免费网络体育台球游戏。游戏采用3D模式,以最大限度接近现实台球。[]
遗忘英雄传说
开发公司:Entertainment
代理公司:暂定
遗忘英雄传说-Lost Saga
游戏类型:角色扮演
游戏特点:奇幻武侠,人物多样
期望程度:★★★★★
  《遗忘英雄传说》(Lost Saga)是韩国IO娱乐公司开发的可爱风格3D对战网游。游戏中玩家可以使用多种时间和空间中存在的各类职业。[]
编辑:小鱼、老鼠
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