鬼泣4不攻击提升风格3吧那个PC画面提升工具怎么用 “光源+渲染”...

鬼泣3特别版
游戏信息 /GAME INFO
鬼泣3特别版 Devil May Cry 3: Special Edition
游戏类型:
开发厂商:Sourcenext
发售日期:日
发行厂商:Capcom
官方网站:
游戏平台:PC,PS2
游戏语言:简体中文,英文,繁体中文
推荐下载软件大小:2.50GB
游戏画面 / GAME PICTURES
游戏介绍 / BRIEF I***ODUCTION
推荐配置:
操作系统:Windows 7
处理器:4核Intel或AMD的CPU
显卡:Nvidia GeForce GTX 560或ATI Radeon 6950
硬盘空间:15GB
最低配置:
操作系统:Windows 7
处理器:Core 2 Duo 2.4 GHz或Althon X2 2.7 GHz
显卡:ATI Radeon 3870、Nvidia GeForce 8800 GT或更高
硬盘空间:15GB
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  下面,我们就来看一下如何做到这样的渲染效果。
  1.建模
  画一些球,很快就能完成,一个个像土鸡蛋一样:
  2.渲染前处理
  主要包括设定光源,相机视图,透视效果,材料,Photoview设定,背景等等。
  首先关于材料,我选用的是modo的材质库,根据自己的喜好逐个添加玻璃材料,不过添加完后好像更丑了~变成了透明的球,这是因为modo材质库只能经过渲染后才能看到效果。
  然后添加光源,并且一定打开图示中的选项,这样才能在渲染的时候起作用哦,不然只能在SolidWorks中看得到光源效果,然后将焦点对准模型,调整照射的范围,其他选项可以暂时选择默认的。(具体的选项代表的内容可以进到在线帮助中查看,这里不多做描述)
  为了添加真实的视觉效果--让它们表现出近大远小,所以我们需要使用相机视图,插入相机,然后拖动相机上黑色的箭头并且通过预览调整好视角。至于景深,就是照相机中的对焦,可以表现出对焦物体清晰,其他部分模糊的感觉,更符合真实的视角。
  下面我们添加布景,这里使用的是“院落背景”,而在2014版中,新添加了“图案地板”这个超好用的选项,我们的零件终于能安安稳稳的放在地上了,不像之前一样漂浮在空中。
  然后通过如下的方式打开相机视图,设定进行到这儿的时候,我们就可以进入到渲染前处理的最后一步了:photoview360选项设定。
  关于这些设定,可以打开“动态帮助“或者进入SolidWorks的在线帮助中查看,解释的非常详细,这里提一下输出的图片格式,建议采用***DR(高动态图像格式)进行输出,这样能够将之前photoview选项设定表现出来(因为有的图片格式是无法显示出某些设定的效果哦)。
  3.渲染
  我们可以通过预览窗口先初步的看一下渲染的图片视角或者光泽度等等效果是否是自己需要的,再进行最终渲染。渲染的过程中,我们可以看到软件正在层层处理图像,模拟真实的光线、阴影效果,渲染速度与电脑的CPU息息相关,所以多核将会有更快的渲染速度。按照之前的设定,通常需要1个小时以上的渲染时间,所以,我们可以去喝杯茶……
  4.渲染后处理
  当我们喝茶喝的的肚子都涨了之后,终于渲染好了,效果如下图:
  可以看到,整个图片的亮度偏高,导致阴影效果不足,对比度不强烈,但是近处清晰,远处模糊的效果、材料的逼真度一览无余,因此我们只需要对图片的曝光度进行处理即可。我们可以通过调整“色调映射”来改变最高亮度和最低亮度的亮度差,通过增加“输入白电平”的数据来降低图片整体的曝光度等等,并且可以通过“比较”来对比处理前后的变化,选取最佳图片。处理完后如下图:
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参考资料

 

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