真三国无双 联合作战2联合作战为什么只有一个人

简介/真三国无双联合作战
  游戏平台:PSP
  游戏原名: 真・三国无双 MULTI RAID
  开发厂商:Koei 发售厂商:koei
  发售日期: 日版日
  美版日
  适应人群: 12岁以上
  官方网站: 见参考资料
  《真?三国无双:联合作战》将采用《》中的人物造型,武将在满足特定条件后即可进行“真?”,使用之后能力和外形均会发生变化。游戏将以压制敌人据点为目标,在敌方据点处将有强力武将和巨型兵器登场。此外还加入了武器锻造和人物育成要素,玩家可以通过锻冶屋将所持素材对武器进行强化。游戏支持4人一同进行任务.
  万众期待的PSP游戏&三国无双 联合进攻&最近公布了官方中文版的发售了 日版是2月26号发售 ,中文版原定于3月23日发售,但如今改变了计划,改为4月23日。
最新消息/真三国无双联合作战
  即将在日在日本地区发售的PSP动作游戏《真?三国无双:联合作战》将在发售同时推出主机捆绑套装。《真?三国无双:联合作战》将捆绑全新发售。售价为24890日元。
  PSP3000红主机在日本地区正常的发售时间为3月5日,如果玩家想要更早的玩到新颜色的主机,则可以选择购买这个游戏套装。
系统评测/真三国无双联合作战
  在玩到本作正式版之前,相信不少玩家已经从试玩版中领略到本作画面的魅力了吧。正式版的画面基于试玩版是完全没有变化的(这是废话),在PSP游戏里算不上顶级但也属于上等水平。
  首先,同屏能显示人数相对于历代也有所减少,但AI有所提高。本作地图放弃了无双历代&大地图间移动无读盘&的优良传统,回归到PSP初期的无双......或者说像怪物猎人那样,把一整幅地图分隔开了好几个区域来进行,并且区域间转换须要读盘。两军交锋气势如虹、千军万马一骑当千,或在大地图上流畅地策马飞奔在本作将不复存在(更何况根本就没有马)。
  然而换来的是,本作场景的制作比过往任何作品都要精细,展现出来的地形、陷阱以及敌人种类也比以前要多很多。玩家所面对的敌人再也不是前仆后继拥过来被打飞的&杂草&,各种几关陷阱、甚至还有浮游炮都成为了本作玩家要面对的强敌。
  另外,由于采用了分区方式,区域的边缘就能用上非常美丽的风景贴图,也使得无论在场景哪里极目远眺都能看见秀色可餐的风景。区域之间的转换须要读盘,但读盘时间极短,相比于试玩版有非常明显的改善,用4G棒玩ISO换区几乎是指示灯一闪就完成了,对整体流畅性毫无影响。
  (笔者当初甚至怀疑指示灯闪了那一下是不是幻觉,还特意拔出记忆棒来实验,结果证明,读盘确实是快了)
  系统的变化是本作最大的卖点,如今正式版已经偷跑,全新的系统到底为我们带来什么惊喜呢?
  觉醒系统:首先不得不说的是觉醒变身,每个人物初期开始只要觉醒槽满了后就能发动无双觉醒,觉醒后角色不但外貌会发生变化,角色能力也会得到提升,武器攻击也能附带上很多效果(甚至有些&武幻&都要在觉醒后才能发挥效果)。无的应用再也不是仅为了那使用一次性的。
  操作系统:战斗系统同样大幅改变,系列第一次在本作加入了锁定系统,很多招式甚至要利用锁定系统才能使用。如果要视线华丽的空战效果,锁定似乎是必不可少的,但光荣在这点上把握得并成熟,最明显的缺陷是游戏并没有锁定切换,只有一个&锁定重要目标&的组合键。而且锁定也并不聪明,使得整个游戏的爽快度几乎被这个锁定系统破坏了。
  本作敌人数量减少,但AI提高了不少,法师喜欢炮轰,几关喜欢偷袭,杂兵被打了会趴趴了会装死,而咱们就经常被这&迟钝&的锁定系统折磨得有想摔机器的冲动。
  无双系列的BGM从来都没令人失望过,本作当然也不会例外。就正如AS试玩版的评测里所说的&游戏战斗BGM的激昂和豪迈,地图画面和游戏设定BGM的悠扬与祥和。都给人以至高的听觉享受,而其整体上古色古香的华夏风格更是带给我们无比的亲切感。&
  这里就补充一下音效吧,PSP并不像家用机手柄那样具备震动功能,ACT游戏的打击感只能透过音效体现出来。所以,音效很大程度上决定了一款ACT的成败。本作音效跟以往无双系列的作品没多大的变化,打击感虽谈不上清脆利落但刀刀入肉,爽快感令人非常满意。
  总结:
  在传统无双模式日益走向沉闷和衰落的今天,光荣也是在不断努力地探索着让无双走出这个死胡同的全新模式。本作的或多或少有些试验作品的气味,她可能有很多不完美的瑕疵,她可能没有当初咱们所期待的那样神,但笔者认为,本作无疑是非常成功的,她绝对是2009年上半年体现PSP联机乐趣的不二之选!
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