魔兽7.0《军团再临》各职业专精官方预览:术士
魔兽7.0《军团再临》各职业专精官方预览欢迎来到《魔兽世界:军团再临》职业预览系列。在这篇文章中,大家可以了解到术士职业的调整。关于其他职业的内容,请查阅《军团再临》职业专题。对于《军团再临》的职业和专精设计,我们从术士的内容继续了解。在这个系列的文章中,我们将探索职业定位,探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能——为打造天赋与神器铺路。明白这一点之后,我们就来深入探讨《魔兽世界》中术士这个职业的意义。术士是最变化无常以及贪得无厌的施法者。虽然他们本性并不坏,也常为正义而奋战,但他们对黑暗魔法着迷,还可以支配恶魔之力,因此就连最亲近的盟友也对他们有所忌惮。术士毫不迟疑地窥探虚空,运用蕴藏其中的混沌之力,在战斗中造成巨大的破坏。他们强大的法术能力来自收割的灵魂。他们利用暗影魔法操控并削弱敌人的身心。他们操控火焰魔法召唤地狱火雨从天而降将敌人烧成灰烬。他们从扭曲虚空召唤强大的恶魔,并驯服成为自己的仆从。只要术士愿意,甚至能将恶魔仆从献祭来强化或保护自己。术士在魔兽的故事里有着稳固而源远流长的基础。痛苦术士和毁灭术士一直以来与各自的身份定位契合度都很高。不过最近几年来,恶魔术士似乎越来越偏离了主轴。《军团再临》中,我们主要任务是进一步凸显目前痛苦和毁灭专精的特色,同时让恶魔学识专精回归原有的职业定位,即召唤、运用和强化恶魔。术士的技能资源也显得过于繁琐,不但没有提升游戏应有的深度,反而让玩家困惑。因此,我们将以最具职业特色的资源——法力和灵魂碎片为基准,对术士的运作机制进行标准化。最后,尽管每种恶魔仆从都有各自的特色和用途,但大多数仆从的用途十分有限,最常见的仆从也就那一两种。我们想再次点燃玩家使用不同恶魔的兴趣,通过强化每种仆从的用途,让不同的仆从根据不同的专精得到出场机会。痛苦专精痛苦术士是暗影魔法大师,但有别于那些在濒临疯狂边缘时才能发挥出最强威力的暗影牧师。痛苦术士乐于使用邪恶的力量让敌人痛不欲生。他们热衷于腐化心智、折磨灵魂,让敌人在无尽痛苦中等待死亡降临。就连经验再丰富的战士在面对术士时或许也无能为力,在对这些黑暗的施法者发动一次次的攻击后,却发现自己的生命已被吸取殆尽,最终只能屈服在无尽的痛苦之下。"痛苦术士乐于使用邪恶的力量让敌人痛不欲生。"游戏性痛苦术士的游戏性和角色定位契合度一向很高,但就技能而言,我们不想让玩家感觉持续性伤害(以下简称DoT)效果是用来强化单体引导技能伤害的。DoT法术是痛苦系的核心,因此我们想让这些法术成为主要的伤害来源,而降低其他“填充”法术的地位。我们打算调整痛苦输出循环,强化DoT技能,让玩家思考如何最大化DoT法术输出。游戏机制方面,我们准备改变灵魂碎片获取和消耗的方式,这也是为了配合以DoT为主的输出模式。现在灵魂碎将将通过你每对一个目标施放的痛楚产生,而非像之前只由最近一次施放的腐蚀术产生,这将鼓励玩家迅速对多个目标施展DoT法术(多重DoT)。然后你可以把灵魂碎片用于施放强力DoT法术痛苦无常,进一步强化DoT的重要性。最后,为了紧扣痛苦专精的主题,我们将吸取生命设定为主要的填充法术,而非灾难之握或吸取灵魂,这样能更符合痛苦术士的职业定义。因为吸取生命的伤害次于作为主要伤害来源的DoT,所以不会喧宾夺主。吸取生命也让术士大大增强了自我治疗能力,使痛苦专精与主题更加契合。为了让大家更加直观地了解痛苦术士的改动,下面为大家列出了痛苦专精核心技能的概览:另外,为了让大家对基于核心技能的配置有大概的了解,在此特别举出一个痛苦专精的新天赋为例:恶魔学识专精就本质而言,恶魔是蚕食宇宙生灵的祸害——但是,恶魔学识术士已经掌握了在战场上操控这些邪恶生物的方法。术士击败敌人后收割其灵魂,而精通恶魔学识的术士用收割来的生命精华窥探虚空,从扭曲虚空的混乱维度中召唤出各种恶魔。虽然外人普遍认为这种行为既邪恶又危险,但恶魔术士对召唤出来的恶魔有绝对的控制力。这些恶魔仆从的力量与行动完全取决于主人的意志,直到被放逐回扭曲虚空为止。"恶魔学识术士已经掌握了在战场上操控邪恶生物的方法。"游戏性所有术士都能召唤恶魔,而恶魔术士更能召唤出潮水般的恶魔大军淹没敌人,还能进一步强化召唤出来的恶魔。多年以来,我们与这个主题偏离得越来越远,以至于术士变身恶魔的行为成为了恶魔学识专精的标识。《军团再临》给了我们让恶魔术士回归初衷的机会。恶魔术士的核心理念应该是支配恶魔仆从,而不是自己变成恶魔。我们也认识到恶魔学识专精拥有大量交错的机制,不够直观,因此在这方面做了大规模翻新。在《德拉诺之王》玩恶魔术士的玩家会觉得《军团再临》里恶魔术士的玩法迥然不同。我们会大量参考反馈,确保新专精既强大又充满乐趣,以达成我们让恶魔学识专精回归初衷的理想。为了让大家更加直观地了解恶魔学识术士的改动,下面为大家列出了恶魔学识专精核心技能的概览:另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个恶魔学识专精的新天赋为例:毁灭专精擅长毁灭魔法的术士在战斗时偏好施法造成混乱与破坏。从这一点来说,比起其他专精的术士,毁灭术士和火焰法师可谓志同道合——只可惜法师们一向看不起术士们研习魔法的方式。毁灭术士技艺高超,能对目标施放眼花缭乱的暗影、邪能、火焰和混乱魔法,毁灭他们的肉体和灵魂。他们不会放过任何引发混乱的机会,而这么做不需要理由,因为造成混乱和破坏本身就能让这帮唯恐天下不乱的家伙感受到无比的快感和刺激。"擅长毁灭魔法的术士在战斗时偏好施法造成混乱与破坏。"游戏性毁灭系的游戏机制整体上与现有的职业定义契合度相当高,因此我们打算借《军团再临》的机会给现有的玩法锦上添花。我们把爆燃灰烬改回成灵魂碎片,不过这对技能资源机制本身并没有太大的影响。这一改动不仅让三系术士更加一致,也重新确立了灵魂碎片作为术士标志性力量来源的地位。为了让大家更加直观地了解毁灭术士的改动,下面为大家列出了毁灭专精核心技能的概览:另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个毁灭专精的新天赋为例:
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魔兽世界电影吴彦祖将出演术士古尔丹魔兽世界电影吴彦祖将出演术士古尔丹古尔丹Gul’dan,魔兽游戏历史中出现的第一名术士,影子议会的发起人,部落最可耻的叛徒,艾泽拉斯播种混乱的关键人物之一,同时也是他将部落出卖给恶魔的势力,他就是大名鼎鼎的古尔丹。在电影里,他将由??祖饰演,虽然有些出人意料,但他不时散发出的邪恶气质,却正好符合了这名邪恶的术士。精彩内容,尽在百度攻略:
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给自己的定位就是:双目标日天日地日空气,单目标不拖后腿,有一争之力。AOE我选择挂机。15级天赋 其实爆燃和咆哮烈焰伤害差别不大,由于考虑到当前时期主要目标是打五人本,而五人本大多数对读条远程很不友好,十分的不友好。各种点名跑位十分频繁,所有我选择了咆哮烈焰,至少我跑位的时候,BOSS身上的献祭还在跳,损失至少没那么大。精彩内容,尽在百度攻略:30级天赋 熵能返转是一个很强的天赋,它不单单减少了脑残箭的施法时间,还会回蓝,这为我们腾出了大量的GCD时间。直接把生命分流拖出了动作条。因为我放弃了AOE,所以我不考虑大灾变。法力分流看着美好,但是。。。。放弃吧。45级天赋 我选择恶魔皮肤,因为这是个被动减伤盾,能让我有时候顶着技能读条。60级天赋 灭杀是一个很稳定的BUFF,而且很让人省心。对于双目标提升十分明显。精彩内容,尽在百度攻略:75级天赋 黑暗契约是个很强力的减伤,配合恶魔皮肤和不灭决心,能盯着BOSS技能继续愉快的读条。(秒杀的技能 还是会死,毕竟不是无敌)90级天赋 对于这一层天赋,仆从和牺牲其实差不了不多,纯单目标高强度走位,仆从优于牺牲;走位少,两个差不多。双目标牺牲能让你飞天。至于永久大哥。。。。我将大哥当作我的小爆发,所以放弃了。100级天赋 这一层,我真不知道感谢设计师还是要骂他。 浩劫复仇能让你输出翻倍,前提是有另外一个目标出现。(点了这个我最喜欢听到就是DBM提醒:注意大怪!)恶魔之火是一个很强的伤害技能,精彩内容,尽在百度攻略:单目标下总伤害不低于脑残箭。至于导管,又是一个随机。我放弃了,毕竟我是非洲大酋长。如果你是个土豪,有一背包的宁神书卷,请无视天赋怎么点。。。。。毕竟我是非洲矿奴。很多人会有疑问,对于单体BOSS,最后一层点浩劫复仇不是相当于废了一层天赋。容我慢慢说来:精彩内容,尽在百度攻略:恶魔之火是一个引导技能。引导技能。引导技能。在这读条不友好的大环境下,还是不要给你增加苦恼了。可以通过填充技能烧尽或者一发脑残箭把这个伤害弥补回来。在当年五人本环境下,800跑本5H,810跑本5M。对于小怪,T基本上是不敢拉多的,一般都是一波一波啦,而每波小怪基本都是两三个,这时候,浩劫复仇能让你飞天。小怪我经常碾压众生。尤其是DH。 (你不是能跳吗,你倒是跳啊,嘿嘿嘿~~!)当然,有一大群怪的时候,你会被各职业按在地上摩擦。而且很多BOSS都会召唤小怪,或者转火,这时候浩劫复仇的作用就体现出来了。 每次打本前我都会祈祷BOSS找个血超级多的大怪,摩擦摩擦再摩擦。精彩内容,尽在百度攻略:
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你问我什么是术士?噢,我的朋友我想 我想你一定在哪里见过他们精彩内容,尽在百度攻略:是在沙塔斯银行里那个埋着头打点 准备着下一次远征的人是在旅店里 一边喝着自带的啤酒 一遍和身旁那个----额 管它是个什么----不知嘀咕着什么的人还是某个被邪恶力量控制的地域 在用刚从敌人灵魂里吸取出的碎片制作了治疗石之后 坐在地上吃着点心的人精彩内容,尽在百度攻略:又或是在一次战斗中 一边用一些你无法理解的语言诅咒着敌人 一遍分流着自己的生命以维持诅咒的效力老天 在他如此频繁的玩弄自己生命的时候 脸上竟看不出一点痛苦的表情 甚至有一些享受...当然 也许你遇见他们最多的时候 也许是在纳格兰的草原上 刀锋山的峭壁上 泰罗卡森林的树下 影月谷的小路上...精彩内容,尽在百度攻略:他们总是骑着一种你只有在梦魇中才见过的马 那马身上还燃着火...而他们的身后总还有一个身影 有的时候看上去似乎很美 有的时候看上去很壮实 有的时候看上去很恐怖 有的时候----好吧 我承认 那看上去就像一条狗...其实应该说那是一条看上去像狗的恶魔精彩内容,尽在百度攻略:其实按道理来说 我的朋友 你是不应该看到这么多术士的因为他们从不缺妩媚的女人也从不缺强壮男人 从不缺没有抱怨的仆从 从不缺宠物 甚至从不缺一个喋喋不休的家伙来解闷所以你应该添油加醋地把曾经与一名术士并肩作战过的故事讲给你的同伴们 不是吗?精彩内容,尽在百度攻略:反正术士们是不会在乎你怎么说的...无论你喜欢术士们还是厌恶术士们 有一点可以肯定 无论是与燃烧军团的战争 还是与联盟和部落之间的口角 都少不了术士这种角色的参与在这个时候 你就会知道为什么大家喜欢术士 或者大家为什么厌恶术士精彩内容,尽在百度攻略:"你根本就不明白什么是真正的强大!"不要以为术士们就像他们看上去那样单薄也许他拥有着就连他自己也无法完全控制的力量精彩内容,尽在百度攻略:我的朋友,请原谅术士们的不苟言笑以及那看上去不可理喻的行为准则那只是因为用惯了恶魔语之后的一点点不适应而已精彩内容,尽在百度攻略:说了这么多 我的朋友 这就是术士噢?你问我怎么会知道这么多术士的事?呵呵 难道你不知道吗?精彩内容,尽在百度攻略:我一直 一直就是个术士啊...Wish the warlocks always lock the war...七区 灰谷 Dizzy精彩内容,尽在百度攻略:
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魔兽世界-萨满祭司 在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
以下为德拉诺之王中毁灭专精术士获得的强化被动技能
强化混乱之箭:你的混乱之箭的施法时间缩短0.5秒。
强化灰烬转换:你的灰烬转换还会为你的恶魔宠物恢复20%的生命值。
强化浩劫:浩劫的冷却时间缩短5秒。
强化献祭:当你的献祭初次击中目标时,会造成100%的额外伤害。
第一层天赋
黑暗再生:适合在有间断性大伤害的boss使用(例如双子),配合治疗石/治疗石雕文效果更好
灵魂榨取:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),毁灭用这个天赋会略强于另外两个专精
灼热烈焰:毁灭术PVP向天赋。
第二层天赋
根据副本需求灵活选择,常驻暗怒
恐惧嚎叫:群恐在PVE战斗中需要的地方不多
死亡缠绕:回血效果偏低,毁灭术不推荐。
暗影之怒:在处理有大量ADD的战斗中,可以帮坦克减少很多压力,并做为一个全体打断的技能使用,推荐。
第三层天赋
灵魂连接:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),但是注意在一些场合会导致宠物意外死亡。
牺牲契约:适合间断性中等伤害的boss使用,提供的护盾十分可观。
黑暗交易:毁灭术战术性天赋,比圣盾术更短的cd,还不会减少自身伤害,缺点是会返还一半的减免伤害,在某些boss(例如克拉戈)有奇效
第四层天赋
猩红恐惧:毁灭术pvp向天赋
爆燃冲刺:提升移动速度,注意可以让你的移动速度不会降低到100%以下,在某些boss(例如克拉戈的冰球)有奇效,毁灭术可常驻。
无拘意志:消耗最大生命的20%
解除控制,注意虽然说净化一切魔法效果,但是实测双子的火/冲锋不能解。注意,低于20%血会提示无法使用。
第五层天赋
邪恶统御:固定提升20%伤害,简单粗暴,配合永久大哥天赋,毁灭新手最佳选择。
邪恶仆从在黑暗灵魂爆发期间提供最大化输出,配合永久大哥天赋,可以在爆发期间有两个大哥输出
邪恶牺牲:提高20%烧尽,混乱箭,灼烧的伤害,在黑魂爆发期间牺牲,然后通过克所诺斯之焰复活宝宝,在选择大灾变时候可以考虑,需要大量练习,新手慎选(注意,对硫磺烈火的法术无效)。
建议:对毁灭术来说,邪恶统御=邪恶仆从>恶魔牺牲
第六层天赋
阿克蒙德的灵魂:黑魂可以用2次,注意剩余1次时候也是在充能的,尽量让黑魂不要充能满,适合各种boss的爆发节奏,大部分情况下的选择。
基尔加丹的狡诈:移动施法,个人建议大量移动战就不要用毁灭打了,所以这个天赋的意义不大
玛诺洛斯的狂怒:使得AOE伤害增强,毁灭的aoe能力主要依靠硫磺烈火而不是火雨,所以这个天赋的意义也不大。
建议:毁灭术应该阿克蒙德的灵魂常驻,特殊情况考虑另外两个
第七层天赋
焦热地狱:单体不如恶魔奴役,长期大量aoe好用(就是说清小怪!),配合牺牲天赋可能有奇效,属于高手向/5h打挑战向天赋
大灾变:aoe天赋,毁灭术士不应该选择这个天赋。
恶魔奴役:单体天赋,毁灭术士应该常驻这个天赋。
智力优先,1点主属性略大于任何2点副属性
副属性中:暴击最优(混乱箭伤害高,灰烬获得速度更快),全能最弱(减伤减少了dps收益)
溅射会提供伤害但是没有额外资源,急速在木桩战中更容易空蓝,但是移动战收益会上升,精通收益稳定
属性优先级
木桩战:智力&暴击&精通=溅射&急速=全能
移动战:智力&暴击&精通=溅射&急速&全能
颈部:爆击+75/+40
背部:爆击+100,移动速度+10%
戒指:爆击+50/+30
武器:[雷神之印][碎手之印]
1. 食物
应食用+爆击的食物。
2. 合剂
智力合剂。
3. 药剂
智力药剂。
请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
毁灭术应该使用爆击宝石+35爆击或+50爆击。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
战前准备:
1召唤末日守卫
2德拉诺强效智力合剂
4倒数3秒德拉诺智力药水
5倒数2秒黑暗灵魂,如果插了黑暗灵魂雕文
1爆发阶段(嗜血,卡牌sp触发,boss易伤等足量增益BUFF触发时)使用黑暗灵魂,主动sp,读混乱箭直至灰烬不够
2黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层
3燃烧,如果燃烧充能2层
5烧尽,如果爆燃层数大于等于3
6混乱箭,如果爆燃层数小于3,且灰烬满4个
8混乱箭,如果MP不足以读烧尽(这里要注意,如果马上到下一个爆发期了,请燃烧后打烧尽或者走位1秒)
9暗影灼烧,如果在移动中
10燃烧,如果在移动中
11火焰之雨,如果在移动中
1当前目标提前浩劫
2如果有3层浩劫buff,对ADD释放混乱之箭
3如果不足3层浩劫buff,对ADD释放燃烧
4如果不足3层浩劫buff,保持ADD目标的献祭
5如果不足3层浩劫buff,对ADD释放烧尽
多目标输出
毁灭不是一个适合AOE的天赋,这里的aoe是多于4个目标以上,否则,保持所有怪献祭和浩劫CD,按单体打法来
1黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层
5燃烧,如果燃烧充能2层
元素诅咒已被移除。
恶魔重生已被移除。
毁灭术士不再能够使用吸取生命。
毁灭术士的生命收割被新天赋灼热烈焰取代。
灼热烈焰使灰烬转换的爆燃灰烬消耗降低50%,治疗效果提高50%。
恶魔变形:虚空射线已被移除。
痛苦术士的腐蚀之种取代了火焰之雨。
暮光结界已被移除。
技能合并与改进
我们移除了灵魂燃烧中多个几乎不被使用的法术强化。我们通过移除古尔丹之手的减速效果,而加强混乱波浪的减速效果来区分两者。除此以外,我们还合并了一些技能。
所有各种灵魂燃烧效果现在一起通过灵魂燃烧学会,而不是在不同等级学会。
吸取生命不再获得灵魂燃烧的收益。
生命通道不再获得灵魂燃烧的收益。
无尽呼吸不再获得灵魂燃烧的收益。
古尔丹之后不再使敌人减速。
混乱波浪现在使敌人的移动速度降低50%。
灭杀的效果整合进了灵魂之火和暗影箭。
邪甲术的效果整合进了血之契约。
魔典:邪恶统御宠物现在产生的恶魔之怒提高20%。
灾难之握已被移除,它的效果整合进了吸取灵魂,供痛苦术士使用。
夜幕的效果整合进了痛苦术士的腐蚀术。
烈焰焚身效果整合进了爆燃。
腐蚀之种和灵魂燃烧:腐蚀之种不再能同时施加在同一个目标身上。
我们认为术士在团队副本中有太多的功能性技能,所以我们决定修改治疗石和恶魔传送门。治疗药水和治疗石将共享冷却时间,并且每场战斗中只能使用一次。
恶魔传送门不再有传送次数限制(原为最多5次充能)。队伍或团队成员每90秒只能使用一次(从45秒上调)。传送门之间的最大距离缩短至40码(从70码下调)。
治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石现在产生固定的治疗量(而不是最大生命值的百分比),而且不再能爆击。
哎呀呀,改动好像被吸入到虚空之中了。
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