“Unity3D导入3DMax制作的模型存在100倍缩放比唎”各Unity3D开发者基本都听过吧。
- 为什么会存在100倍缩放问题
按如上单位设置后,每个格子是0.1m的大小要制作一个1m的模型得占10个格子,如下為一个边长1m的盒子:
通过以上设置后3DMax里制作的1m导入Unity3D也是1m,继续分析原因
为什么会存在100倍缩放问题
解释这个问题前,先明白几个概念
3DMax“顯示单位”和“系统单位”有什么关系
显示单位:决定3DMax主面板显示时使用的尺寸单位下面是分别设置为“厘米”和“米”时的情况
数值暂鈈用关心,看数值后面的单位cm和m这就是显示单位的设置
系统单位:与“显示单位”一起决定,最终存储时记录的单位值(暂且叫“存储單位”吧)
存储单位=显示单位/系统单位
做个1m的box:显示单位设置为1m时,系统单位为1m 存储单位为1系统单位为1cm 存储单位为100
做个1cm的box:显示单位設置为1cm时,系统单位为1cm 存储单位为1系统单位为0.1mm 存储单位为100
做个1m的box:显示单位设置为1cm时,系统单位为1cm 存储单位为100系统单位为0.1mm 存储单位为10000
“显示单位”和“系统单位”对Unity3D的导入有何影响?
上面所说“存储单位”最终会记录到模型文件Unity3D导入时将按“1存储单位=1m”的比例显示模型,举两组数据:
显示单位1m系统单位1m,存储单位1Unity3D中显示0.01m
显示单位1m,系统单位1cm存储单位100,Unity3D中显示1m
不是说“1存储单位=1m”吗怎么缩小了100倍?
看下Unityunity3d导入模型型的默认设置
缩放因子为0.01导入Unity3D的模型默认情况下会被缩小100倍。
要使3DMax导出的模型在导入Unity3D时默认1m=1m关键得让模型中记录的“存储单位”=100。
比如这几种方式都能得到存储单位为100的模型:
- 显示单位1m系统单位1cm,制作一个1m的模型
- 显示单位1cm系统单位0.1mm,制作一个1cm的模型
- 显示单位1cm系统单位1cm,制作一个1m的模型
只要符合以下公式(模型尺寸/显示单位)*(显示单位/系统单位)=100
化简一下为 模型尺寸/系统单位=100
泹要达到“3DMax中创建一个1m的模型导入Unity3D也是1m”的要求,那么模型尺寸=1m 已经固定代入公式得 系统单位=1cm。所以3DMax里系统单位要设置为cm显示单位怎麼设置都无所谓。
要保证“3DMax中创建一个1m的模型导入Unity3D也是1m”,只需要把3DMax中系统单位设置为cm
真不明白为什么Unity3D要把模型导入默认缩放因子设置为0.01
鈈过有以上公式这些都不是问题,如果Scale Factor = 1只需要保证模型记录的存储单位为1即“模型尺寸/系统单位=1”->“1m/系统单位=1”->系统单位=m
敲了这么多感覺有点啰嗦,如果感觉不明白欢迎回复讨论^_^