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【前言(、声明、以及版权信息)】&&&&&&&&中文的口袋妖怪Wiki个人知道的只有PMGBA和神奇宝贝部落格这两个,PMGBA13735条,部落格6774条都远远小于诸如Bulbapedia的22,727内容……老实说某些WIKI其实还是相当有意思的,比如接下去将会翻译的这个口袋妖怪第一世代游戏漏洞。口袋妖怪初代作为系列第一个版本BUG不少,日本也有专门的漏洞收集网站()这篇文章将基于Bulbapedia的WIKI条目以神奇宝贝部落格的不完整翻译为基础进行补完,罗列出初代的游戏漏洞。后文的翻译将统一采用“口袋妖怪”这个翻译名,关于PM、道具等翻译将以PMGBA的翻译为基础。&&&&&&&和原文一样,本文基于by-nc-sa版权协议发布(),转载请注明来自“?袋音陆PML”,谢谢合作。神奇宝贝部落格游戏BUG条目页面:Bulbapedia游戏BUG条目页面:&【导言】&游戏漏洞的概述&&&&&&&游戏漏洞(日文:バグ,英文:Glitch)是口袋妖怪游戏里一些不正常的游戏代码。这些代码可能会造成不同程度的破坏,轻则画面显示不正常,重则可能损毁存档数据或向存档中写入错误数据。&&&&&&&&这些漏洞可能来自于异常的游戏代码或者无法响应的玩家操作,漏洞将导致游戏发生不可预料的情况。&游戏漏洞的分类错误口袋妖怪&&&&&&&错误口袋妖怪并不隶属于游戏的一部分,但是却可以通过使用漏洞来获得。错误口袋妖怪数据的产生可以分为读取了填充用的数据、读取了空的十六进制地址或者读取了在正式版被删除的数据这三类。(扩展阅读-错误口袋妖怪:)&错误技能&&&&&&&错误技能是不能正常在游戏中获得的技能,但可以通过触发游戏漏洞获得。在第一世代中,有部分错误技能被命名为TMXX或HMXX(XX为数字);但是也有一些错误技能不是这样命名的。一些错误技能是已知属性的,然而另外一些错误技能有自己的错误属性。通常只有错误口袋妖怪才能习得错误技能。&&&&&&&一种让第一世代口袋妖怪学习错误技能的方式是通过通讯交换。方法是交换那些通信进化的口袋妖怪到第二世代的游戏中,如果在该等级下交换进化后这只口袋妖怪学会了第一世代没有的技能,再次交换回第一世代时这个技能就会变成错误技能,举例来说,从口袋妖怪红绿中交换一只等级Lv48的鬼斯通到第二世代,进化后的耿鬼将学会技能黑色眼光,之后再次交换回第一世代后因为第一世代没有本技能,黑色眼光将变成技能TM12。&(扩展阅读-错误技能列表:)&错误属性&&&&&&&在第一世代的错误技能中有不少与已知属性不同的错误属性。这些属性大部分属于少数口袋妖怪和技能。&(扩展阅读-错误属性列表:)&错误地点&&&&&&&游戏中存在一些错误地点,在正常游戏中不能抵达。一个著名的错误地点是故障都市。其他的例子还包括火红叶绿七岛中那些只有ID没有任何数据的地图,岛8与岛9是其中仅有的两张同时拥有ID和数据的地图。还有一个比较著名的例子则是测试野生原野区。(扩展阅读-故障都市:)(扩展阅读-岛8与岛9:)(扩展阅读-测试野生原野区:)错误道具&&&&&&&占位道具常常作为防止读取该数据时崩溃的手段留在游戏的代码中,比如第二世代的道具カビチュウ。尽管小部分似乎是开发过程中被删掉的占位道具出现在中间,其他世代的占位道具大部分排在道具列表的最后。&&&&&&&这些占位道具在后续的游戏中常常会成为可以获得的道具(比如重要道具)。像是GS球、透明铃铛、或者蛋券这些只出现在水晶版游戏中的道具在游戏程序内部道具列表中的位置正是先前金银版中カビチュウ的。正因为如此,当通过修改手段让口袋妖怪携带这类道具并传送到之前世代的游戏中去以后这个道具便发生了变化。&&&&&&&话虽如此,实际上这种传送到先前世代后一个道具变成其他道具的错误道具仅存在于第二世代和第四世代。在红蓝宝石版并没有预留火红叶绿版中新增道具的位置,火叶新增的道具在之后的绿宝石版中被加到了道具列表的最后。如果在红蓝宝石版中选择这些不在道具列表的道具游戏便会崩溃。事实上,也只有第二世代的新加道具在之前的版本中全部都有对应的占位道具因此传送后只会发生道具改变的错误。在第四世代中除了白金玉魂外白金版和心金魂银版中的新加入的道具在珍珠钻石中选择后都会造成游戏崩溃。(扩展阅读-カビチュウ:)(扩展阅读-GS球:)(扩展阅读-透明铃铛:)错误训练家&&&&&&&错误训练家只出现在第一世代的游戏中,通常出现在由于玩家的姓名中包含特殊字符而引发的捕获教学漏洞中。在梦幻漏洞中少部分特殊的起始编号同样也会造成错误训练家的出现,比如触发ZZAZZ错误的时候错误训练家将会在战斗中使用错误口袋妖怪。(扩展阅读-错误训练家列表:)&【正文】【出现在红绿版中的游戏漏洞】&任意门漏洞衍生&&&&&&&如果玩家的初学者神奇宝贝在从大木博士那里得到神奇宝贝图鉴之前进化,游戏系统会认为登陆了两只神奇宝贝图鉴的人已经拥有了图鉴,因此不会触发大木博士给玩家图鉴的剧情,游戏无法继续进行。这个漏洞只在日文版的红绿版中出现。&漏洞演示视频:第二属性漏洞&====================================================后文施工中。。。。【出现在红蓝版中的游戏漏洞】道具复制漏洞掉落钥匙漏洞站在房顶的男人&&&&&&&如果玩家在没有得到神秘钥匙就前往红莲岛,然后在最东边的海岸上冲浪之后立即回到道馆门口,会发现有一个男人站到了屋顶上。&&&&&&&&相似的事情还会在其他地方发生。当玩家进入枯叶道馆后直接向左走再向上走,之后按A键调查左下方的垃圾桶会发现道馆中一个训练家的位置出现错误,对话框消失以后这名训练家又会回到原来的位置。在单车路的门口则有一个出现在守卫背后墙壁上的人。&&&&&&&以上的漏洞在诸如西班牙语班的一些欧洲版的红蓝版游戏以及所有语言版本的皮卡丘版中得到了修复。漏洞演示视频:捕获教学漏洞跳过尼比市道馆&&&&&&&这个漏洞出现在红蓝版,通过这个漏洞可以让玩家在没有打倒尼比道馆小刚获得灰色徽章的情况下进入3号道路。这个漏洞可以通过两种方式触发,这两种漏洞的触发方式都在之后的西班牙语版(大概也包括其他欧版)的红蓝版游戏中得到了修正。&走到挡路少年的面前&&&&&&&为了触发这个漏洞,玩家在见到那个挡路的少年前必须先打开菜单把光标停留在“保存”按钮上,关掉菜单,走到尼比市东边少年面前的位置,这时候会弹出对话框,使用B键阅读(而非A键),等他说完话的一瞬间按出菜单键保存(此时无法移动光标),重启后读档,对话仍然会继续,玩家将强制跟着他来到道馆门口,之后那个少年就会离开而玩家则可以进入三号道路。漏洞演示视频:走到距离挡路少年一格以上的地方&&&&&&&为了触发这个漏洞,玩家在见到那个挡路的少年前必须先打开菜单把光标停留在“保存”按钮上,关掉菜单,为了让玩家有多前进两格的距离,必须通过距离尼比市东边少年至少一格远的位置离开尼比市,这时候会弹出对话框,使用B键阅读(而非A键),等他说完话的一瞬间按出菜单键保存(此时无法移动光标),重启后读档,虽然对话仍然会继续,玩家将不会被少年带到道馆门口。但是,若之后玩家再一次踏进少年面对的格子中的一格,之后将会无限次的重复带路的剧情。漏洞演示视频:&【出现在所有第一世代游戏中的漏洞】--&如果改变变身状态下的百变怪的技能顺序,那么在战斗结束后百变怪的变身会被技能--所取代。&0 ERROR 发生在6号道路,一个和梦幻漏洞类似的漏洞。&逃出通信俱乐部的漏洞&会心一击漏洞&一字斩漏洞站到树上去&&使用一字斩砍掉路边的小树之后,如果玩家在主人公站在树原本所在的位置时存档并关机,重新读取存档后会发现主人公站到了被一字斩砍掉的树上。&原理&在第一世代游戏中,存档时系统并不会记录哪些树已被砍掉,重启时砍掉的树都会还原。&虽然在第二世代游戏中,存档系统并不会记录下哪些树已被砍掉,但这个漏洞似乎已被修正。&从第三世***始,新的存档系统会记录下哪些树已被砍掉,因此这个漏洞在之后的游戏中不会再发生。隐形树&这棵树生长在14号道路的最南面。&砍掉这棵树后向西走五步(同时要保证被砍掉的树还留在屏幕内),然后走回刚才砍掉树的地方。虽然树已被砍掉,但如果对着树原本所在的位置使用一字斩,被砍掉的树会凭空出现并再次被砍掉。&&单车路漏洞&玩家在得到自行车之前(或者在把自行车寄存在神奇宝贝中心的电脑中的情况下)也能够进入单车路。具体做法是在进入单车路被守卫叫住弹出对话框之后一直按着左方向键不放,等守卫把话说完,玩家便已移动到房间的另一侧。若以这样的方式进入单车路,玩家会自动骑上自行车。&多属性口袋妖怪漏洞&进化石漏洞&漏洞演示视频:经验不足漏洞&漏洞演示视频:【出现在与第二世代通行时的游戏漏洞】【扩展阅读】(红绿黄版技能内部代码信息:)(第一世代急所技能计算公式:)
很喜欢此文字
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口袋妖怪黑白口袋妖怪
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作者:小巴布
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NO$Zoomer模拟器是模拟NDS游戏很完美的一个模拟器,NO$Zoomer模拟器能更好的运行NDS游戏
打开游戏后,在模拟器上有屏幕这一栏,楼主选择旋转屏幕就可以调屏幕的横纵了。
NO$Zoomer中文模拟器(记得是要用NO$Zoomer打开游戏后,就是游戏机的那图标)
下载之后将游戏和模拟器解压,打开模拟器的文件里面有个NO$Zoomer 图标(就是游戏机的那图标), 打开这个模拟器后出现一个界面,点击界面左上角的打开菜单,再打开的对话框里面找到白金游戏文件,就可以开始玩了。
还有问题百度HI找我或留下QQ,QQ上聊方便口袋妖怪黑白图鉴原来如此口袋妖怪红宝石去口袋8 里去看看 绝对比楼上的要好 这里很全面的 口袋妖怪黑有没有哪款口袋妖怪游戏里的地名和漫画中的一样呢?就是刚进入游戏的地方是真新镇。如果该这款口袋妖怪游戏的话,请给出下载地址及所用模拟器的下载地址。回答得好的话,会加分的下载地址详细点啊!!绿叶和火红
地址是黄版,你可以到口袋妖怪的官网上去看决对全,我都在那下的,那里攻略也有的,是个综合网站, 我来回答,口袋妖怪
口袋妖怪是日本任天堂公司开发的一款掌机游戏。日本知名动画片“宠物小精灵”根据它改编。
口袋妖怪英文原文是:pocket monster,有多种缩写方式,如:pokemon,poke,pm等。
游戏的背景大致是:在现代社会中,并存着人类和口袋妖怪。人类与它们和谐相处,并且有许多和口袋妖怪有关的职业,像培育师、训练师等。口袋妖怪们平时可以被缩小收入一个叫做精灵球的球内,被训练师带在身上或放在口袋中,“口袋妖怪”因此得名。故事的主角是一名口袋妖怪训练师,以成为一名最好的训练师为目标,踏上了与其他训练师切磋战斗的奋斗之路。路途中发生了各种有趣的事情,主角也认识了许多好朋友,他们一起在走在努力成为优秀训练师的路上。
目前,该款游戏有许多不同版本,有口袋妖怪红、黄、蓝、绿、金、银、水晶、火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石等版本。其中,口袋妖怪红、黄、蓝、绿、金、银、水晶版本可基于掌机GB(GameBoy)、GBC(GameBoyColor)、GBA(GameBoyAdvance)平台,口袋妖怪火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石版本只能基于GBA(GameBoyAdvance)平台,口袋妖怪钻石、珍珠只能基于NDS(NintendoDualScreen)平台。
当然在近几年NGC、Wii等平台上也有推出一些新游戏(黑暗路基亚等)。
口袋妖怪编年史
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掐指一算,《口袋妖怪》诞生至今已经是第十个年头了。或许是为了迎接今年的《口袋妖怪》十周年,今年《口袋妖怪》的NDS、NGC、GBA新作将会全面登场,最新一部电影也将隆重上映,甚至位于名古屋的“口袋妖怪公园”也将热烈开张。口袋里的神话仍在延续。
从年间,日本游戏市场一片萧瑟,销量过百万套的游戏屈指可数。从PS2到GBA,没有几款游戏销量能够真正让人满意。游戏越做越大,内容越来越丰富,画面越做越好看,而销量也越来越差。当然在这其中也有异数,那就是任天堂和它的151只小精灵。
简单的画面、简单的情节、低廉的开发成本,《口袋妖怪》似乎是一款只该在八十年代出现的游戏。然而就是这样一款游戏堂而皇之的登上了当今游戏产业的最高峰,其相关市场价值超过100亿美元。即便是卖疯了的GTA系列也难以望其项背。谁又能想到创造这样一个奇迹的居然是一个曾经一度被人们指责为骗子的年轻人——田尻智
七十年代末,街机业开始在日本兴起,1978年TAITO的街机游戏《太空侵略者》引发了全球范围的街机潮流。正在上中学的田尻智也开始疯狂的迷上了电子游戏,为了《太空侵略者》田尻智甚至大胆的逃学一个月,整天泡在街机厅中。结果田尻智成了当地《太空侵略者》的第一高手。
高一暑假结束时,田尻智用所有的积蓄购买了一台电脑,开始日夜苦学BASIC语言,没过多久竟然成功的制作了一款移植度相当之高的《太空侵略者》电脑版。1983年田尻智考入了东京都高等工业专科学校,在大学中田尻智唯一的娱乐就是电子游戏,其高超的游戏操作技术让不少同学啧啧称奇,几个朋友经常开玩笑的说“你可以出本书研究游戏技巧了”。结果日本第一本游戏攻略就这样诞生了。
第一本《GameFreak》仅仅打印了20本,主要是在田尻智的朋友之间传播,由于受到了大家的广泛赞赏,田尻智就再接再厉的推出了第二本杂志。这本杂志中有对《铁板阵》的详尽攻略,并有该作的1000万分攻略法。作为当时最热门的街机游戏,《铁板阵》拥有无数的FANS,而这本业余杂志也奇迹般的卖出了1万本。NAMCO社长中村雅哉看到这本杂志后惊讶不已,以为是游戏开发人员泄漏了机密,于是立即召集了制作人远藤雅伸等调查事情究竟。远藤雅伸坚决申明自己并未透露任何资料,并在公开场合公开指责《GameFreak》有关内容“纯属捏造”。
这件事闹得田尻智灰头土脸,由于1000万分的攻略法确实很难达成,人们便相信了NAMCO的说法,田尻智则成了欺世盗名的小人。这段时间里,田尻智不得不躲开相识的游戏道友们,为了玩街机游戏只能到离家很远的新宿。不久后远藤雅伸秘密拜访了田尻智,由此获知《铁板阵》的攻略完全是由这位年轻人细心钻研而得。
详谈之后二人发现彼此对游戏的理解竟然十分相似,田尻智因此与这位知名的游戏制作人结下了深厚的友谊。
孕育六年的妖怪
1989年任天堂推出了可更换卡带的手掌机GameBoy,凭借《俄罗斯方块》等游戏的支持,这部手掌机受到了人们的热烈欢迎,成为当时的时尚潮流。由于任天堂在业界的巨大影响力,SQUARE、KONAMI等为FC开发游戏的第三方也纷纷加入了GB的软件开发阵营。同年,刚毕业的田尻智成立了游戏开发会社GameFreak,并制作了一款动作游戏,由NAMCO代理发行。
不久后,在远藤雅伸的推荐下,田尻智认识了GB之父横井军平,开始协助其进行GB游戏的开发。在田尻智眼中GB除了价格便宜和便携性之外,还有一个巨大的卖点:连线通信功能。作为一个刚进入游戏产业的制作人,田尻智对游戏制作的方方面面都充满了好奇心。当横井军平滔滔不绝的介绍GB的便携性和通信机能时,田尻智突然想起了小时候与朋友们交换昆虫、进行昆虫对战的愉快情景,培育、交换、收集,虽然简单却乐趣无穷的斗昆虫游戏如果能够做成视频游戏,想必也会受到不少现代少年儿童的喜爱吧?
虽然想到了这样一个能展示GB主机特点的游戏,然而在进入游戏实质性开发时,田尻智却碰上了巨大的难题。作为一家刚开始从事游戏开发的小型制作室,GameFreak在游戏制作方面没有任何经验可循。田尻智虽然很早就开始制作游戏,对真正的商业化游戏策划制作却毫无经验,对GB的主机架构也十分陌生。
在当时GB上几乎还未出现能够连线进行通信对战的游戏,怎样实现田尻智的通信构想就成了GameFreak的一大难题。此外,制作这样一款游戏就意味着要设计出具有足够吸引力的各种怪物,而田尻智本人对此也是一窍不通。这款游戏的开发进程因而一拖再拖,仅系统的调整就用了一年半的时间,一直没有什么游戏推出的GameFreak因此陷入财务困境,相继有五位开发人员离职。
、当GameFreak陷入财务窘境之时,GB也开始遭遇市场冷遇。1994年,3DO、SS、PS等32位主机相继发售,大容量、高画质的次世代游戏成为人们议论的焦点。而在研发之初就没有任何技术优势的GB则遭到了人们的冷嘲热讽,各主流游戏媒体也对GB的前景持悲观态度。GB主机在日本的年销量从300多万台骤降至181万台,软件销售数量也从接近1800万张降至1030万张。掌机市场面临严峻考验,家用机市场也碰上了强劲对手,任天堂开始陷入前所未有的危机。
GB的急速没落让山内浦和横井军平等人都大感焦急,除了投入巨资研发Virtual Boy外,任天堂也开始积极挖掘GB的新卖点。强调通信乐趣的《口袋妖怪》在几年的默默开发之后,幸运的受到了任天堂高层的关注。横井军平对游戏开发积极给予技术支持,宫本茂也不时的对游戏开发提出各种意见,并且提出制作两款稍微有所不同的游戏版本以提高游戏销量和交换的趣味性。此外田尻智的朋友杉森健、石原恒和等人为游戏设计了一百多只造型可爱的小怪物,并进一步完善了游戏系统。
1996年2月,开发时间长达六年的《口袋妖怪》分为红和绿两个版本推出,两个游戏版本几乎完全相同,不同之处就在于各种怪物的出现频率。某些怪物在一个版本中出现频率较高,另一个版本中则较低;两个版本中还有各自不同的几个怪物。这也增强了玩家与朋友们交换怪物的乐趣。
意外的转机
96年正值掌机市场最为惨淡的时期,GB周销量不足3000台,该主机待发售软件仅剩下4个。虽然任天堂方面负责该项目的石原恒和对游戏报以相当高的期望,希望其在一年内可以达到100万套的销量实现拯救GB的目标。两个版本的《口袋妖怪》上市后从各零售商处得到的订货仅有12万套,令任天堂十分失望。
所幸的是,该作在媒体和玩家群中的口碑都相当不错。为了替游戏造势以实现长期热卖的目的,任天堂与小学馆的儿童杂志《korokoro comic》合作,从4月号开始连载“奇妙的Pokemon Pi Pi”。不久后又开始了名为“喵喵的礼物”的读者抽奖活动,每期向20名读者赠送礼物。想不到这样一个抽奖活动竟然成了《口袋妖怪》翻身的契机。
在当时包括石原在内的多数员工都不知道,这一活动中所赠送的软件中有一只从未公布过的新怪物“喵喵”,当获奖者这只从未有过的新怪物时都惊喜不已,儿童间互相炫耀礼物的心理作用下,其他的玩家们也纷纷加入了杂志的抽奖活动。所谓“追加”的乐趣开始被任天堂高层所关注,山内浦也在不久后总结了“培育、交换、收集、追加”的游戏乐趣四元素。
96年10月“口袋妖怪”的第一批玩具“Pokemon Clup”首次上市,受到了杂志读者的热烈欢迎。同月《口袋妖怪·蓝》上市,任天堂与小学馆合作在该出版社的八本杂志上以礼品的方式推出这一新版本游戏。
任天堂原本只是期望这一新版本游戏能够象“喵喵”一样受到更多玩家的关注,没想到读者对这一礼品简直着了迷,杂志社每天都收到一大批没得到礼品的读者的抱怨,任天堂于是决定以邮购的方式正式贩售《口袋妖怪·蓝》,结果竟然收到了来自读者的60万份订货。“口袋妖怪”奇迹般的起死回生了。
“口袋妖怪”的成功或许有其必然性,然而真正造就其成功的却是幸运女神的垂青。96至97年间,BANDAI的宠物蛋系列电子玩具以“育成”的魅力席卷全球市场。当人们发现《口袋妖怪》这个更加复杂、丰富的怪物育成收集型游戏时,对宠物蛋的喜爱也就转化为对GB以及“口袋妖怪”的热情。
“口袋妖怪”拯救GB的潜力开始显露,任天堂以多重媒体组合全面打造“口袋妖怪”品牌的计划开始启动。96年10月,原本就是制作花札和扑克起家的任天堂利用现有的生产线制作了“口袋妖怪”的对战卡片,将游戏中所强调的收集和对战的乐趣衍生到了游戏以外的领域,受到日本中小学生的热烈欢迎,卡片对战开始成为扑克牌一样的大众游戏。
“口袋妖怪”的知名度进一步提升。
弄“拙”成“巧”
1997年4月,“口袋妖怪”TV动画开始播出。男主角取田尻智之名叫做小智,另外还有一名配角取宫本茂之名叫做小茂。这部动画片取得了相当大的成功,为小智反串配音的松本梨香也因此声名雀起,由她演唱的主题曲挤进了ORICON音乐流行榜TOP 10,销量更是突破50万张创下了声优单曲专辑的最高记录。
97年12月发生的“卡通昏迷事件”成为“口袋妖怪”知名度再度飙升的又一个转折点。12月15日,东京电视台放映的第38集出现了大漏洞。这集内容讲述主角们为了追捕一只电脑病毒型的敌人而进入电脑,而电脑世界内大量使用了闪光效果,碰巧本集的主色调又采用了红绿白黑四种人眼最为敏感的颜色,再加上连续四秒内每秒近三十次的强烈闪光,导致观众产生过敏性反应,也就是所谓的“光过敏性癫痫综合症”。当晚日本就有五百多人被送往医院紧急就医,其中还包括一些大人。这一事件在当时引起了极大轰动,全球各大媒体纷纷报道,“口袋妖怪”被迫停播,任天堂股价在次日开盘时便开始暴跌。
或许是上天注定“口袋妖怪”命不该绝,这一足以致命的打击竟然神奇的让“口袋妖怪”受到了更大的欢迎。在“卡通昏迷事件”后,任天堂紧急对动画进行了大幅修改。另一方面,在各大媒体的纷纷报道之下,“口袋妖怪”的知名度一路飙升,甚至在大洋彼岸的美国也开始关注这部神奇的动画片。
原本就非常喜欢“口袋妖怪”系列的观众们由于电视的禁播而产生了越来越高的期待之情,日本各大电视台不断接到观众要求复播的***。98年4月,在广大观众的强烈要求之下,修改后的《口袋妖怪》终于复播,并立即登上了收视率排行榜TOP10。在各大媒体的炒作之下,“口袋妖怪”的相关玩具、卡片等成了日本最炙手可热的商品,《口袋妖怪》红、绿、蓝三个版本销量飞速飙升,仅在日本国内就卖出了1100万张以上。
任天堂还紧接着推出了“皮卡丘游戏机”,并且取代了DANDAI“宠物蛋”的位置成为当红的育成型电子玩具。“口袋妖怪”的巨大成功更是将濒死的Gameboy推向了成功的极致,原本在96年就面临淘汰的GB销量暴涨,任天堂为了进一步延长这部主机的寿命而紧接着推出了Gameboy Color,受到了市场的一致追捧。
席卷全球的Pokemon风暴
97至98年正值SONY春风得意之时,伴随着《最终幻想VII》等作在全球的巨大成功,PS无论是在受支持程度、软件数量、软硬件销量上都呈现压倒性优势,将SS和N64远远的抛在身后。当SCE即将攻下任天堂所创下的整个游戏帝国之时,“口袋妖怪”成了任天堂反守为攻的关键。
由于GB的兴起,任天堂开始实施以掌机拉动家用机的战略,在97年底推出了N64版的《口袋妖怪竞技场》,以N64强劲机能展现的口袋妖怪们华丽的战斗场面立刻吸引了大批玩家的注意。这款游戏顺利的突破了百万销量,并且大大拉动了N64的主机销量,在日本销量一度停滞不前的N64焕发了新的活力,迅速超越SS在日本市场站稳了脚跟。
98年9月任天堂正式将“口袋妖怪”带到了美国,全美111家电视台开始同步播出英语版的“口袋妖怪”。当时的美国媒体和观众对97年底的“卡通昏迷事件”依然记忆犹新,大家都好奇的想看看这部在日本引起轰动的动画片到底是怎样的。结果电视播出首日就创造了收视率的新记录。
同月,“口袋妖怪”电影版在美国上映,随即创造了1010万美元的首日票房记录,在美国电影史上位列第四。“口袋妖怪”电影版的录像带上市第一天就卖出了100万套。皮卡丘等口袋妖怪一下子成为美国最受欢迎的卡通形象,在全美“50大最受欢迎卡通形象”评选中皮卡丘位列15,超过了米老鼠等传统卡通形象。
1998年9月底,“口袋妖怪”红、蓝两个版本在美国上市,立刻登上全美游戏销量榜首,并在其后持续热卖长达半年,最后三个版本总销量接近1500万套,销售额接近4亿美元。次年1月“口袋妖怪”的对战卡片开始在美国上市,短期之内就卖出了24亿张,超过了日本16亿张的销售记录。所谓的“Trading Card Game”成为当年度美国青少年间最流行的游戏。
任天堂还将在日本进行的N64-GB联动策略带到美国,《口袋妖怪竞技场》、《口袋妖怪 皮卡丘》等作相继在美国上市,与其后的《塞尔达传说 时之笛》等作一起大大推动了N64的销售势头,98年圣诞期间,N64在北美的销量一度逼近PS。
1999年“口袋妖怪”登陆欧洲,9月“口袋妖怪”电视动画在英国播出,其后游戏、卡片、玩具等相继全面上市。除了GB上的“口袋妖怪”外,已经风靡美日两地的对战卡在英国取得了更大的成功。大街上到处可见拿着“口袋妖怪”卡片的孩子们互相炫耀,这种对战卡片的发行销售更是成了暴利行业。
西雅图一家精明的发行商在英国推出了两套60张的卡片,一套725英镑的普通版,一套999英镑的限量版。由于限量版奇货可居,在网络上被一度炒到300英镑。
口袋里的1万亿日元
“口袋妖怪”如今已经成为游戏产业史上价值最高的品牌。从96年至今创造的收益将近10000亿日元,“口袋妖怪”横跨一百多个行业共有上万种相关产品,全球生产“口袋妖怪”相关产品的公司达到一千多家。皮卡丘也成为机器猫、Hello Kitty之后的日本第三大卡通偶像,并且大有后来居上之势。任天堂凭借“口袋妖怪”以及掌机上源源不绝的利润而从容面对SONY与微软。
“我认为只要努力,口袋妖怪会成为30年内都不会褪色的卡通品牌。口袋妖怪的受众也在不断扩大,过去只是集中在儿童、中学生以及他们30来岁的父母。但是随着影响力的不断扩大,高中生、大学生之中的爱好者也在增加。我的梦想就是赶超迪斯尼。”负责“口袋妖怪”市场推广的石原恒和的这句话道出了任天堂的经营方向。
迪斯尼拥有的丰富角色形象就是其取之不尽的财富,而任天堂从“马里奥”诞生的那一天起也就开始了模拟迪斯尼的经营思路。 “口袋妖怪”的成功有着诸多的偶然性,不过任天堂这一新生代偶像的诞生却有其必然性。
日本第二大广告公司博报堂的娱乐事业局制作人新关光二道出了“口袋妖怪”成功的大环境因素:“泡沫经济时期,大家收集名画古董,现在不能如此挥霍,日本人喜爱收集东西的习惯就转移到个性商品上了。这些商品并非高价的奢侈品,而是象皮卡丘一样的个性商品。”98年金融危机之后,电子游戏产业于逆市之中的兴起某种程度上反映了人们消费观念的转化。强调收集和交换乐趣的“口袋妖怪”不仅在中小学生间造成轰动,对日本的成年人也有极大吸引力。
田尻智在谈到“PokeMon”名字的由来时说,童年的时候小朋友们总是把宝贵的东西藏在口袋里,“口袋妖怪”就是献给小朋友们最宝贵的小精灵。如今,揣在任天堂口袋里的这个神奇宝贝已经成为维系任天堂帝国的支柱所在。
你可以说“口袋妖怪”画面太简单、情节太幼稚、流程太单调,但是你不得不承认“口袋妖怪”确实是一个巨大的商业奇迹。这一点让人想起了同样质朴的DQ系列,以及同样简陋的“马里奥”系列。
宫本茂在谈到游戏创作的精髓时,最经常提及的就是“生活的灵感”。近来风靡全球的GTA系列创作灵感同样来自日常生活。“口袋妖怪”是对生活中最简单乐趣的提炼,同时也造就了最伟大的奇迹。任天堂一直强调的这种简单的乐趣或许才是真正的“游戏性”所在吧?
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口袋妖怪在中国玩家中有很大的市场。特别是掌机模拟游戏可以在电脑上用模拟器运行,这就使原先必须购买掌机才可运行的游戏现在只需在电脑上下载模拟器和ROM就可玩。这种方便使包括口袋妖怪在内的掌机游戏迅速在中国玩家中普及。目前,在网络上有许多专门提供口袋妖怪游戏下载的网站,并且很多建立了自己的论坛,将玩家们的心得体会交流在一起。有些条件好的网站还将资料进行了编辑,方便网友查阅。
■如图是口袋妖怪游戏中部分妖怪的图片。(由于各版本妖怪种类不同,形态也有变化,故仅供参考。)
已知有493只
___中国主要的口袋妖怪主题网站___
___中国主要的口袋妖怪主题网站___
___中国主要的口袋妖怪论坛___
2894希望对你有帮助! 是钻石和珍珠 这个只是中文翻译的问题。
而且漫画已经连续画了几百话了,剧情是有关联的,
而卡带里的游戏都是分成好几个版本的。所以你说的是不可能的,
除非你一个版本一个版本的玩过去
其实这样还是蛮有成就感的 绿叶火红 口袋妖怪皮卡丘:
模拟器: 没有因为珍珠钻石之前的游戏大多数都是盗版商汉化的
盗版商汉化的水平很烂自然也不会照着动画里的名字去汉化
但是新出的珍珠钻石,都是口袋迷们自己进行的汉化虽然故事不再发生在真新镇但是地名是正确的 VBA模拟器172英文版
VBA模拟器172中文版
口袋妖怪钻石版(口袋吧提供)
口袋妖怪珍珠版(口袋吧提供)
口袋妖怪红三语版(口袋吧提供)
口袋妖怪蓝三语版(口袋吧提供)
口袋妖怪绿中日双语版(口袋吧提供)
口袋妖怪黄三语版(口袋吧提供)
口袋妖怪金中文版
口袋妖怪银中文版
口袋妖怪水晶中文版
口袋妖怪红宝石386中文版
口袋妖怪蓝宝石中文版
口袋妖怪蓝宝石中文386版
口袋妖怪绿宝石中文版
口袋妖怪绿宝石日文386版
口袋妖怪叶绿中文版
口袋妖怪叶绿中文386版
口袋妖怪赤之救助队日文版
口袋妖怪弹珠台中文版
黄版 绿叶和火红 黄版 去火红版的口袋妖怪 特别篇 是黄版,你可以到口袋妖怪的官网上去看决对全,我都在那下的,那里攻略也有的,是个综合网站 火叶吧 您好
还记得第一款让人熟悉的口袋妖怪黄吗?那里你就是小智,初始那就是真新镇,虽然那里很简单,剧情也有点差别,不过那毕竟是游戏,跟漫画里的毕竟有点差别,比如小智获得的皮卡丘是在博士研究所,在游戏里他们设置了在野外,主角一走出草地博士就来了,这里等等,不过那里你一定是小智,毕竟那是第一款GB游戏,模仿神奇宝贝出的,之后就是金银了,你不再是小智,不过在最后,在那等待你的对手就是GB过来的小智,哈哈,他用的精灵跟我当初在黄版用的差不多。。。。
之后走过来就是火红了,这里跟黄差不多,只是把外观改了一下,如果你要玩支持你***红或者叶绿,谢谢,欢迎您加入口袋联盟_口袋妖怪论坛
希望能到那里跟我们共同提问让口袋继续发展下去 红、蓝、黄、绿四个版本 除了珍珠钻石以外,其他几乎没有 标签:&&&&&&&&&&&&

参考资料

 

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