& 射击猎人实战指南:养成精确的输出循环习惯
射击猎人实战指南:养成精确的输出循环习惯
来源:NGA 作者:Azortharion 时间: 11:13:05
魔兽6.1射击猎人实战指南,在黑石铸造厂中表现优秀,不仅在频繁转火的战斗中极为强势,而且能对特定目标输出成吨伤害。射击专精易于精通,关键在于养成精确的输出循环习惯,不过度推迟技能的使用,同时充分利用好每一个GCD。
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兽王猎人指南:[]
全文概述
欢迎收看6.1射击猎人实战指南。本指南注重实战运用,并将频繁更新,敬请关注。
关于作者
本指南原作者为Azortharion,他专攻猎人数理研究,也是世界顶级公会Danish Terrace成员之一,在各大魔兽社区著有多篇指南。
专精现状
目前射击猎人在黑石铸造厂中表现优秀,不仅在频繁转火的战斗中极为强势,而且能对特定目标输出成吨伤害。射击专精易于精通,关键在于养成精确的输出循环习惯,不过度推迟技能的使用,同时充分利用好每一个GCD。
资源系统:集中值
猎人使用集中值资源系统。猎人及其宠物以4点/秒的速度自动回复集中值(译者注:宠物基础集中回复应为5 FPS)。除去上述的被动回复以外,更多的集中值可通过技能获得,如眼镜蛇射击、稳固射击及集中射击(100级天赋),使用高伤害技能则会消耗集中值,这就构成了猎人输出循环的基本系统。控制集中值是一门猎人必备的技能。兽王猎人和射击猎人的集中值上限为120点,生存猎人为100点。
奇美拉射击
造成极高自然伤害,消耗35点集中值,冷却时间9秒。射击猎人在战斗中应尽量频繁使用该技能。少用一次就会造成巨大的DPS损失。有趣的是奇美拉射击还能对主目标5码范围内的另一目标造成相当于本身伤害100%的顺劈伤害,使得该技能(以及射击专精)在诸如汉斯加尔与弗兰佐克及钢铁女武神这样的少目标顺劈战中极为强势。
精确瞄准
射击猎人的被动技能,当目标生命值大于80%时稳固射击和瞄准射击的爆击几率提高50%。懂得如何在副目标上触发这一被动能大幅度地提高你的DPS。另外,由于瞄准射击在爆击时能为你回复集中值,在精确瞄准生效期间会有大量的集中值可用以打更多的瞄准射击。更多资讯参考本章的瞄准射击条目。
急速射击
射击猎人的专属CD技能,提高40%急速,持续15秒。急速射击生效时还将无视目标生命值全程触发精确瞄准这一被动效果。T17套装的4件套属性使得激活急速射击时会获得爆击伤害每秒提高3%的buff,该buff将不断叠加直至急速射击结束。
瞄准射击
造成物理伤害,消耗50点集中值,无冷却时间。瞄准射击为射击猎人专属,属单体集中值倾泻技能,频繁使用于当前集中值多于施放重要技能所需集中值的时候,以免造成集中值溢出。瞄准射击在爆击时将为你回复20点集中值,T17套装的2件套属性能为你额外回复8点集中值(即28点)。
多重射击
远程AoE技能,朝目标射出多箭,对主目标及其8码内的所有目标造成伤害。多重射击的伤害极低,但附加额外效果,取决于你的专精。对于射击猎人来说,多重射击会触发狂轰滥炸。鉴于多重射击极低的伤害,射击猎人几乎永远不会使用该技能。
稳固射击
造成物理伤害,无冷却时间,基础施法时间为2秒,产生14点集中值。稳固射击为射击猎人专属,属该系猎人的集中值产生技能(除非选择了集中射击天赋)。与瞄准射击类似,稳固射击的使用对输出循环有着很大的影响。
爆炸陷阱
造成魔法伤害,冷却时间30秒,触发时对附近所有敌人施加一个DoT,在10秒内造成少量伤害。仅有生存猎人会使用它,因为火焰伤害属于元素伤害,享受生存专精的精通加成。
主要的猎人防御技能,冷却时间3分钟(选择卧虎藏龙天赋可降低至2分钟),能完全免疫许多(不是所有)技能的伤害,并对无法免疫的伤害提供30%(使用威慑雕文则提升至50%)的减伤效果。威慑有2次充能,意味着你可以在2-3分钟内使用2次威慑。每层充能的冷却时间为2-3分钟。
猎人的清仇恨技能。在你不小心引到怪物时,假死能将你从所有仇恨列表中去除。此外假死还可以让你规避部分点名技能。
在战斗中使用时持续6秒,战斗外使用则持续1分钟。伪装使得你无法被远程攻击选中,但这不适用于大多数副本boss的远程技能,导致该技能基本没有出场机会。配合雕文使用还能获得10%法术减伤效果,或许能帮助降低丁点不必要的伤害,不过通常来说没什么用。
主人的召唤
移除所有移动限制效果,但在副本中其价值在于施放时宠物对目标发出的冲锋动作,使得你可以极快地控制宠物跑位----比如说在爆裂熔炉一战中使用以提高少量DPS。
扰乱射击
实际上就是一个嘲讽技能。配合扰乱射击雕文,它会让你的目标攻击你的宠物而不是攻击你,部分场合可能有用。
宁神射击
以50点集中值的巨额消耗为代价移除目标身上可驱散的激怒效果,无冷却时间。配合宁神射击雕文,它将不再消耗集中值,但会增加10秒冷却时间。推荐在被分配驱散任务的战斗中使用,因为极少出现需要10秒内连续驱散的情况。
猎人的仇恨转移技能。8秒内你造成的所有仇恨都会转移到你决定的目标上,通常是主坦克。
猎豹守护
强大的移速加成。由于它的小型雕文是必插的,你应当在战斗中保持这一buff直至其消失,并在boss超出距离/战斗机制导致boss有你无法攻击的转阶段时间/需要快速移动到某处的时候重新施放这一buff。高端猎人可能将此视作额外的移速CD。
反制射击
远程打断技能,没什么新意,冷却时间倒是很长----24秒。
灵狐守护
冷却时间3分钟的CD技能,允许你的团队在6秒内进行移动施法。可与其他猎人配合使用以延长其效果,使得需要更长施法时间(&6秒)的技能也能边走边放,但实用性并不高。要注意不要与其他猎人的灵狐守护重叠使用。
冰霜陷阱
对进入范围的敌人造成减速效果----可很好地对群怪进行控制。
冰冻陷阱
放在目标脚下使其被冻结最多1分钟,通常用于引怪前及战斗中的控怪。
优先级列表
当boss血量超过80%,或者是在急速射击生效期间,射击猎人将获得精确瞄准效果,使得瞄准射击和稳固射击的爆击几率提高50%。正如前面的技能章节提到过的那样,瞄准射击在爆击时返回集中值(默认为20点,拥有2T17则为28点)。配合狩猎刺激,瞄准射击就变得极其强大,而且几乎不消耗集中值。
在输出循环方面,这就意味着当boss血量超过80%或者是在急速射击生效期间,不要在单目标战斗中使用飞刃。弹幕射击只在双目标或以上时使用。继续往下读之前先谨记这一点。
单目标
1) 卡CD施放奇美拉射击
2) 卡CD施放杀戮射击(假如目标血量剩余20%以下)
3) 卡CD施放飞刃
4) 施放瞄准射击来倾泻多余的集中值。推荐保持集中值在70点的水平(非绝对)。
5) 施放稳固射击以恢复集中值
2-7目标
1) 卡CD施放奇美拉射击
2) 卡CD施放杀戮射击(假如目标血量剩余20%以下)
3) 卡CD施放飞刃/弹幕射击
4) 施放瞄准射击来倾泻多余的集中值。推荐保持集中值在70点的水平(非绝对)。
5) 施放稳固射击以恢复集中值
7目标及以上
1) 卡CD施放奇美拉射击
2) 卡CD对生命值低于20%的目标施放杀戮射击。在目标数量众多时,你应该尝试寻找低生命值目标施放杀戮射击。
3) 卡CD施放弹幕射击
4) 卡CD施放爆炸陷阱
5) 施放多重射击来倾泻多余的集中值。推荐保持集中值在70点的水平(非绝对)。在急速射击生效期间,或者是当主目标生命值高于80%时,你应该依旧施放瞄准射击。你可以选择攻击高于80%生命值的低优先级目标来提高一点DPS。
6) 施放稳固射击以恢复集中值
开场起手
1) 提前使用爆发药水
2) 提前施放飞刃(假如选择了该天赋)
3) 触发boss时使用/petattack命令
4) 群兽奔腾
5) 主动饰品+种族技能(奥术洪流除外)
5) 奇美拉射击
6) 进入正常循环
以下是进行猎人输出循环时应遵守的一般规则,但大部分内容对所有DPS专精都是适用的。当你在评价自己的战斗表现时,你应当把下列规则考虑进去,特别是在你想提高DPS的时候。录制实际战斗录像可帮助核查你有否做到以下几点:
1.不要溢出集中值。在达到集中值上限(生存猎人为100点,兽王猎人和射击猎人为120点)后所产生的任何集中值都是浪费,永远无法利用。作为兽王猎人,在少数情况下违反该规则是可以原谅的,然而你应该尽可能地做到这一点。
2.不要推迟你的技能。如奇美拉射击、爆炸射击、杀戮命令、弹幕射击、黑箭,你懂的。不要推迟施放技能,除非另一技能的优先级比它更高。
3.不要停止施法,永远不要。你应当总是在施法。作为生存猎人你可以适时使用爆炸陷阱。假如施放奥术射击会让你集中值过低(违反第2条),而施放集中射击则会让你集中值溢出(违反第1条),你就可以在输出循环中使用这一技能。同样的,你可以在移动时使用它。较短的冷却时间提高了它的实用性。在其他条件相同的前提下,APM/CPM(每分钟操作数)更高的猎人在非极端情况下会造成更高的输出。
4.总是做到提前规划。你应当让大脑缓冲即将到来的信息以便让你能够提前数秒作出反应,越早越好,因为这能发挥巨大的作用。你可能会以为你的输出循环滴水不漏,但假如你去录制自己的战斗录像的话我能保证你会发现有时候你迟疑了半秒才作出反应。可能不足半秒,但是积少成多。这与第3条有着一定的关系。
5.熟悉战斗流程。跑模拟、配装和其他游戏以外的东西只能为你的实际战斗表现带来极少的提升。你不能总是一成不变地打着某套输出循环,即使是我给你的这些循环也是不行的。至少在非帕科维奇式的战斗中(如格鲁尔),无论你是想彪DPS或者只是想比其他人做多一点,最重要的都是要利用好这场战斗的实况(如可攻击的目标数,可利用的机制)。熟悉add阶段的时间点,预留技能。总是积极地思考战斗的下一步。这是最后一条规则。假如你能做到这一条,以及前面几条,跻身DPS榜首指日可待。
魔兽6.0前瞻三个cd下来,对兽王猎人dps提升的一些心得和技巧
三个cd的m全打了,目前就845,黑得没救了[s:ac:哭1]以下经验是我根据个人打本下来的心得和个人木桩总结出来的,欢迎大家指正。感觉这个版本的兽王有点像6.0的惩戒骑,比较注重节奏感。天赋用的是大众的1+1天赋.1.爆发手法:感觉目前最优的爆发手法为这样起手乌鸦-等公共cd基本结束-开启红人-杀戮命令-凶暴野兽-野性守护-正常1+1循环,卡cd凶暴野兽(关于起手乌鸦:乌鸦非快照机制,减少一跳红人的加成换来红人内更多的操作空间是值得的)(关于等公共cd:起手乌鸦直接红人会卡1秒的公共cd,同样是为了更多的红人操作空间)(关于为什么不红人守护同时放:同时释放会导致集中溢出)2.尽量保证凶暴野兽,杀戮命令的全程卡cd使用.但是有例外情况,当红人cd小于3秒时先别使用狂暴野兽,当红人cd小于2秒时别使用杀戮命令。尽量保证施放凶暴时避免集中溢出。3.关于兽王集中值:非红人阶段确保全程集中值至少能使用杀戮命令以做到全程卡cd杀戮的需求,在红人还有30cd以内要有意识的少打眼镜蛇来保证接下来红人期间有更多的集中值.特别需要注意的是任何情况都要避免集中值的溢出,在保证杀戮卡cd的情况下,使用眼镜蛇来保证集中不被溢出,眼镜蛇伤害虽然低,但是刻意追求满集中红人或者发呆导致的集中流失和少打的眼镜蛇其实会损失很大的输出。个人认为最佳的集中值应该保持在一半左右,红人cd快好时请保持一半以上的集中值。4.关于aoe:保持多重4秒顺劈的前提下卡cd凶暴和杀戮和乌鸦。5.关于boss移动战:很多人移动战斗时通常会dps下降2到3万,但是兽王猎人理论上移动是无损的。原因:多数人打boss时,基本盯着技能cd栏和能量条,dbm不叫或者是很明显的技能时对boss关注小.一旦需要移动起来,注意力从技能栏转换到场面上时,容易导致自身节奏混乱,那个亮了点那个。解决办法:多打,通过时间积累经验使用插件或其他方法监视好主要技能的cd,放在屏幕显眼位置打木桩,每天打半个小时,打个几天,让自己对技能产生肌肉记忆,熟悉兽王的节奏。总结:兽王这个版本虽然技能少,但想打得高还是需要注重细节的,总的来说就是保证卡cd杀戮和凶暴,避免集中的溢出,保证红人时有尽量多的集中值.实际上想做好这几点需要大量的练习和节奏感的.给大家个参考,以[b]845装等无橙长时间单体目标为例[/b],主要分为3个层次刚接触兽王的,对于技能那个亮按那个的,经常性发呆的,没有掌握节奏的:这一类基本上在这个装等只能打20w以下的dps,主要集中在17.18万.对兽王有一定了解的,有基本节奏的:dps主要集中在20w往上或附近.对兽王了解很深的,节奏优化,掌握好每个时间轴的:dps能在23万往上走.对以后的一点看法:基本上很长一段时间兽王的输出手法都不会有太大的变化,有了橙鞋子可能会变输出手法,兽王提高dps只能在有现有的基础上优化节奏了,需要大量数据来支持何种时间段内技能的收益了.
LZ写的很详细,赞一个。兽王操作空间不大,适合养老
无脑输出宏,能打17W靠手动,终于秒伤18W多了……装等844
aoe输出在点出第二个大特质以后就没必要放杀戮了,保持节奏按多重,中间插入凶兽和黑鸦就可以了。
本人现在用的乌鸦-杀戮-红人-眼镜蛇-杀戮-野守
问下红人内杀戮是比先杀戮再红人重置要高么
写的很详细,谢谢楼主,帮顶一下,中午回家看~~~~~~~
保持一半的集中制我个人还是没什么底......我习惯还是多留一些,以应付一些突发情况,一般我会看自己的集中,要溢出就打眼镜蛇......
兽王并不是他们说的无脑,哪个亮了按哪个,更不是什么没手法......细节还是很多的......自己根本就没研究好就跑到论坛乱说一通.......好像他玩了别的专精玩了别的职业就很牛逼一样.....真是醉了
很详细,感谢楼主分享
[quote][pid=61036,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]客户一定会满意哒[/uid] ( 09:55):[/b]本人现在用的乌鸦-杀戮-红人-眼镜蛇-杀戮-野守
问下红人内杀戮是比先杀戮再红人重置要高么[/quote]其实你这样这就是多打了一个杀戮
更适合爆发宏跟后面
我和楼主的起手爆发是一样的
纯粹为了短时间
最快把爆发技能交出去
集中又不溢出
实际dps应该不会差太多
[b]Reply to [pid=61036,1]Reply[/pid] Post by [uid=]柠檬666[/uid] ( 10:24)[/b]不至于吧,我是起手黑鸦,红人和野性守护绑一起开,然后杀戮,狂暴,眼镜蛇,杀戮,眼镜蛇,杀戮,眼镜蛇……并没有溢出,当然手速有要求[s:ac:花痴]
看了LZ起手黑鸦再红人,并且解释了黑鸦不吃红人加成。我记得有人说过黑鸦也是吃红人加成的,所以特地试了一下。解散BB,神器换成钓鱼神器。这样可以在只有黑鸦的情况下获得数据。结果是,只用黑鸦,总共造成847995伤害。[img]./mon_/57Q2f-jai2KxT1kSd4-63.png[/img]红人后黑鸦,总共造成975195伤害。[img]./mon_/57Q2f-9k8aKyT1kSd8-65.png[/img]3个方法各3次,数据没多大变化。可以看到,红人后,黑鸦伤害有增加。LZ说黑鸦不吃红人加成,你有测试过吗?
[b]Reply to [pid=61036,1]Reply[/pid] Post by [uid=]余晓灵[/uid] ( 10:35)[/b]楼主的意思是黑鸦受红人的加成是即时生效,不用在红人开了以后再开……
[b]Reply to [pid=61036,1]Reply[/pid] Post by [uid=]余晓灵[/uid] ( 10:35)[/b]语死早,楼主可没有说不受加成,你仔细读了么,还是说强行找喷点
[quote][pid=61036,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]血玉琉璃[/uid] ( 10:33):[/b][b]Reply to [pid=61036,1]Reply[/pid] Post by [uid=]柠檬666[/uid] ( 10:24)[/b]不至于吧,我是起手黑鸦,红人和野性守护绑一起开,然后杀戮,狂暴,眼镜蛇,杀戮,眼镜蛇,杀戮,眼镜蛇……并没有溢出,当然手速有要求[s:ac:花痴][/quote]和手速没多大关系 魔兽不吃手速又不是pvp
可能是急速多少的问题吧
[b]Reply to [pid=61036,1]Reply[/pid] Post by [uid=]余晓灵[/uid] ( 10:35)[/b]楼主明明说的是放弃一跳的红人加成,什么时候说不享受加成了
[quote][pid=61036,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]余晓灵[/uid] ( 10:35):[/b]看了LZ起手黑鸦再红人,并且解释了黑鸦不吃红人加成。我记得有人说过黑鸦也是吃红人加成的,所以特地试了一下。解散BB,神器换成钓鱼神器。这样可以在只有黑鸦的情况下获得数据。结果是,只用黑鸦,总共造成847995伤害。[img]./mon_/57Q2f-jai2KxT1kSd4-63.png[/img]红人后黑鸦,总共造成975195伤害。[img]./mon_/57Q2f-9k8aKyT1kSd8-65.png[/img]3个方法各3次,数据没多大变化。可以看到,红人后,黑鸦伤害有增加。LZ说黑鸦不吃红人加成,你有测试过吗?[/quote]再读一遍 乌鸦是动态刷新
不卡快照的
好贴,挺实在
[s:ac:黑***]3个cd843一个850没有。有4件世界任务的装备。6件队友给的。剩下的就是副本自己摸得
起手我觉得野性还是放在杀戮前好 毕竟有暴击加成
请问神器有个特质点了以后也野性守护变13秒后,也是这个手法吗极 力推 荐
7.0兽王猎天赋属性优先级,7.0兽王猎神器加点输出手法PVP攻略。7.0第一赛季血仇角斗士已经开始,相信各位看直播的水友已经开始摩拳擦掌了,关于7.0的一些PVP相关的组合和详细的一些东西,相信大家都已经了解的差不多了。下面为大家全面介绍了7.0兽王猎人的PVP情况,以及天赋和荣誉天赋的加点思路,神器特质方面基本上是先出输出向的。当前7.0版本,兽王猎人控制大砍。从测试开始,最开始的射击猎爆头,生存猎人的6刀流,兽王猎人的持续伤害爆炸,总体来看猎人从PVP的角度说伤害还是不错的,但是职业强势与否不光要看进攻,防守也很重要,这版本猎人最大的问题就在于腿短,逃跑技能严重不足,在加上双威慑已经被灵龟守护取代,灵魂链接的移除,对猎人的防守都有了很大的影响!7.0兽王猎天赋践踏是兽王猎的一个伤害不错AOE天赋,伤害直接推荐选择而且能节省公转。迅疾如风的效果和之前天赋是一样的,推荐加这个,在这版本没有别的解除限制的技能的前提下!最初的狂野之怒是增加%20的狂野怒火的伤害,砍了一刀还是首选!这版本的弹幕射击最大的问题就在于如果你在用技能的时候技能在引导的同时,你打的目标受到了控制,则弹幕射击被打断了,除了这个类似于BUG的东西,其他的还是不错的!杀戮眼镜蛇是猎人输出的保证,狂野怒火基本属于常驻的,这天赋绝对首选!PVP天赋急速射击强化%6的急速,个人觉得大部分的组合都需要加这个,不是因为天赋多强,是需要对比。生存战术这个天赋最初是可以清除流血的,能30秒清除身上所有害的魔法效果。7.0兽王猎神器加点驯兽大师是猎人初期的伤害所在建议先家出来,即使点错了也没关系其实,因为早晚都会满!泰坦之雷,兽王猎人的主要爆发你懂的建议优先第二特质点出来。风暴之神的涌动是猎人AOE的来源,而且根据组合与队友这个技能的收益会很大。灵魂联结回复大概一下%1吧,但是有总比没有强,果断点出来。凶暴野兽.雄鹰这天赋战场必备,猎人的类似于暴风雪的一个AOE伤害,伤害还是不错的。7.0兽王猎竞技场组合这个版本的猎人能打的组合比较多,给大家简单做一下推荐吧,比如猎惩牧,猎惩萨,野猎牧,邪猎萨,战猎萨,增猎骑,总之搭配没有致死的近战职业都是可以打的,以上的组合都是可以兽王或者射击来搭配!重点说一下是生存猎,生存猎我觉得可以搭配惩戒骑,我觉得是个比较不错的选择,或者野D,因为这两个职业都有着不俗的辅助能力,配合生存的控制,相信以后生存会有不错的表现的!7.0兽王猎属性优先级兽王猎的最佳属性选择该为:精通,爆击,急速。精通可以提升宠物伤害,而爆击等级越高,眼镜蛇射击的爆击更容易触发凶暴野兽的技能CD重置。7.0兽王猎输出手法单体输出天赋建议使用:凶暴稳固,奇美拉射击,野兽之怒,黑鸦和群兽奔窜。起手开启野性守护,红人,群兽奔窜和黑鸦。凶暴野兽,杀戮命令,奇美拉射击为主要输出技能,CD到了第一时间使用。在以上技能CD时,使用眼镜蛇射击作为补充。需要注意的是:群兽奔窜技能做了一定修改,召唤的野兽会从起始点直线冲向目标。如果目标位置发生变化,就会发生空大的情况。多目标AOE天赋建议使用:凶暴稳固,奇美拉射击,弹幕射击和致命蛇咬。多重射击,弹幕射击,凶暴野兽和杀戮命令为AOE时的主力输出技能。多重射击触发的野兽顺劈斩可以造成大量伤害。