galgame日文翻译器的日文发音

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提示:本条目的主题不是。
Gal、美少女游戏
日语自造词语“ギャルゲ?”的英文转写
Galgame(简写为“ギャルゲ?”、“GAL”)是一类电脑游戏类型的称呼。
Galgame是对主要以具有魅力的女性为卖点类型的电脑游戏的俗称。类似的称呼还有“美少女游戏”、“萌游戏”之类。
《?幻?士ヴァリス》(Valis The Fantasm Soldier)被普遍认为是初代Galgame。
一个典型的galgame界面。在中文系统不开转码工具的情况下,标题以及内容文字经常会出现乱码。
“ギャルゲ?ム”一词是日语中的合成词,由“ギャル(gal)”与“ゲ?ム(game)”组合而成。而“galgame”则是“ギャルゲ?ム”的英文转写。在日本ACG圈中,“ギャルゲ?ム”通常被简称为“ギャルゲ?”。
其中“ギャル”是日语中对于英文外来词“gal”片假名表记,是由于日本人对于“gal”的不规范的发音而形成的。(而gal则是英语中girl的俚语表示,girl的日语表记为ガ?ル)
这是一个美丽的错误。不过现在已经给众人所接受。
另外,“GALGAME”一词还有另外一种翻译:认为“GAL”是3个单词的开头字母,girl and love,而“GALGAME”的真正意思是“美少女恋爱游戏”(girl and love game)。此种解释的出处已不可考,其中关于GAL是缩写词的说法,尚存疑;但galgame被翻译为“美少女恋爱游戏”却已是较为人熟悉和接受,尽管galgame并不全是与恋爱有关。
Galgame经常和游戏(***游戏)混用,但实际存在较大的差异。
Galgame对电脑游戏而言,在计算机软件伦理机构审定后被认为是“一般软件作品”,现在还没有在电子计算机娱乐机构(CERO)审定后发售的记录。和下面所说的エロ游戏不同的是,攻略的对象一般都被设定为初中生和高中生,根据游戏的剧情,所在的初中和高中也有特定的课程。
家用游戏通常都会由制造商向电子计算机娱乐机构(CERO)发出审查申请,根据审查结果进行年龄和等级图标的分级。对恋爱和***的分级一般分为“B级12岁以上”、“C级15岁以上”、“D级17岁以上”。一般很少使用“Z级18岁以上”,因为“Z级18岁以上”主要用于暴力行为的分级。
エロ游戏包含关于性的表述,基于电子计算机软件伦理机构(ソフ伦)和软件内容联合协会(CSA)的规定,作为规制对象。
游戏一般都带有SM情节以及犯罪场面,而且男子的攻略对象也不一定是美少女,根据游戏的不同,也有攻略美少男的情节。平且根据电子计算机软件伦理机构(ソフ伦)规定的第6条,游戏中登场的人物如果有SM或OX情节的必须全部18岁以上。因此,攻略对象的身份也会发生变化,从高中生变为大学生,场景也从高中转变为大学校园。如果攻略对象不是,那么职业大概都为:自由职业者、、、、、(“本作登场人物均已满18岁”)等等。根据设定,大部分的攻略对象都在18-20岁之间。
Galgame作为一个游戏大类,可以根据游戏内容的展现方式不同分为几种:
T***G:文字冒险类游戏,主要是以人物之间的对话以及对话过程中出现的分支选项来展现故事的类型。既有进行选项后直接跳转至某一线路,也有类似养成类游戏累积或降低好感度等数值,二者往往会结合存在。本类gal也最为常见,如:,秋之回忆系列女装山脉等。
VNG:视觉小说类游戏,有两种解释,第一种,是以小说形式呈现故事的发展,类似增加了音乐和对白的电子书,没有选项或者选项均不影响剧情,降低难度的同时让玩家以读者的身份感受故事,如Narcissu等。第二种是指文字铺满界面,而不是以对话框形式展现的文字冒险类游戏,如Fate /Stay Night等。
AAG:动作冒险类游戏,这类gal基本故事发展由穿插的动作游戏所推动,是T***G和Action的组合类型。如:戏画Baldr系列等。
ES:养成类游戏,分在GAL下面就是恋爱养成类游戏,和经营类游戏相似,通过一系列能动选项,提升或降低主角的能力数值,最后攻略一名或数名女主的游戏。如:LC系列、心跳回忆系列等。
SLG:策略类游戏,这类游戏是指代将策略类游戏与文字冒险结合在一起,代表游戏有:幻?の姬将军,战女神系列(这两个方向不同但是同归为SLG)。
传说中的初代Galgame“梦幻?士ヴァリス”的封面
GALGAME这词是最初是FAMI通编造出来称呼(日本テレネット)的旗下游戏《梦幻战士》(「梦幻?士ヴァリス」),当时《梦幻战士》的官方定义是动作游戏。但这款游戏的内容以及情节都含有galgame的要素,所以大多数人都认为《梦幻战士》就是初代GALGAME了。
GALGAME一词最早出现于日的FAMI通,但在此之前已经存在GALGAME了。
在1994年Konami发行的男性向恋爱育成游戏《心跳回忆》(ときめきメモリアル)受到大众的欢迎,正式确认了GALGAME的地位。伴随着这一成功之作,GALGAME犹如雨后春笋般出现。在1998年,Marcus发行的《青涩之恋(宝贝)》(センチメンタルグラフティ)运用了相似的系统,也取得了成功。
由于galgame界作品通常只在境内发售,所以绝大部分的软件编码都采用的是日本码,而不是国际通用的UTF-8编码。这直接导致这些galgame在中英文系统上运行会失败或者出现大片乱码。
通过使用转区软件如AppLocale、NT全域通、Locale Emulator(Win10亲测可用)等软件可处理部分乱码问题。
然而,就算是转区成功,非日本玩家面对的还是日文。在汉化组还很少的时代里,不少玩家便采用翻译软件()配合自己的大脑脑补来强行解读日文Gal。最开始流行的是AGTH也就是喵翻,通过Cp2Tran将文本粘贴至翻译软件中,以实现实时翻译,然而毕竟是机器,翻译出来的东西人模狗样,所以不靠谱/看不懂的地方只能靠蒙、靠猜、靠脑补。后来,出现了新一代的机翻神器---VNR,因VNR的功能强大甚至连QQ都可以翻译为越南语且更新频繁,已渐渐取代AGTH,成为新一代主流机翻软件。
在年期间,大量玩家通过阅读gal日语培养起了学习日语的兴趣甚至初级日语阅读的能力,另一些在调试翻译软件的过程中掌握了软件技术。 这些人中不少成为了现在(2010年前后5年)的字幕组成员、动漫站长。是中文ACG圈中的中流砥柱。吾未见好德如好色者,更未见过如此厚颜无耻之人
现在翻译圈的现状已发生天翻地覆的变化,以前是程序到处找翻译,现在是程序一票难求,充分显示了全面N1计划在Gal玩家中的普及度。不要在梦想着翻译会吃香了,快去学程序吧
为防止非日本国家国民运行游戏(主要目的在于防止国际商业纠纷和文化冲突和道德冲突问题即Illusion的电车之狼在英国亚马逊网站遭到总部位于英国伦敦的国际女权组织Equality Now的抗议而下架的事件),部分厂商(如Illusion、Minori著名的中二社,现在是巨乳社)在2009年后的游戏含有区域限定机制,如果运行的机器的区域或系统语言非日本地区或日语,游戏将不能运行。然而在这之中,Minori的区域限定机制做得最为彻底,甚至连时区不是日本时区都不能运行。这也造成了一部分非日本玩家的怨言该死的酒井老贼,不过鉴于转区patch总是很快速的出现所以问题不大。
同时,为了保护游戏制作人员的版权。游戏本身的素材会根据游戏引擎的不同而进行打包,如KRKR引擎对应的资源文件是.xp3等,这就让一些强迫症患者,开始研究解包的方法。目前,对应各种游戏资源文件有几个著名软件如:Crass、ExtractData等。然而时代在进步,游戏制作方也在进步,于是逐渐出现了许多现有软件无法解包的情况。这便产生了单独对应的软件,如对应BGI引擎的arc文件的fxckBGI,对应KRKR2的xp3文件的xp3dumper,对应paz文件的exef2paz等等。一般文件里会有一个文件名如下的文件提示你,该文件有版权保护。
$$$ This is a protected archive. $$$ 著作者はこのア?カイブが正规の利用方法以外の方法で展开されることを望んでいません。
除了个别独占作品,PC永远是大多数游戏厂商的选择平台。
特别是近年移动平台崛起,吸引了游戏厂商的注意力,但是、但是官方移植一直都只是少数。
所以一个跨平台的引擎就显得格外重要----不论对于开发者还是移植者。
galgame模拟器是对在非原生平台的galgame进行模拟运行的一系列模拟器的统称,宗旨为让没有电脑的阿宅能够随时随地的享受galgame的乐趣。
在一位男性(多半是主人公)身边的复数女生角色对其抱有特殊的感情,大多数情况下与系作品的女主人公具有相同的典型属性。
有这是为了“适应用户的不同喜好”的说法,实际上漫画化所用的角色和场景都不会多于游戏。
特别是对用户要求强烈的会邀请著名的插画家或漫画家作为人设。
根据人设的不同,每个游戏都会有复数的性格不同的女性以供攻略。
如:、(姐)、、(妹) 家里的姐姐或者妹妹,分为有血缘关系以及无血缘关系,其中有血缘关系再分为远房血缘(可结婚)以及近亲血缘(不可结婚只要有爱结婚什么的,都不是事)。且有妹妹的男主远多于有姐姐的。
一般都有某些相当、十分、极其坑爹的理由,导致远房妹妹或者无血缘妹妹住进主人公的家里。
主人公父母较高机率因各种理由常年不归家,导致长期家里只有兄妹两人。为兄妹两人发生各种***事件提供了良好条件。
一般与主人公关系很好,也不排除一开始关系很僵,随故事深入而改善的。
一般都有骑着主人公然后叫醒主人公的经历。
如:、 通常都是学校里年级比主人公高的女生。
性格一般比较开朗,行动也比较主动不过腹黑的学姐大有人在。。
学姐经常与学生会扯上关系。
如:、 通常都是学校里年级比主人公低的女生。
性格一般比较腼腆,行动起来比较被动。
如:、 和主人公是从小到大的玩伴的女生。
性格各种各样,不过一般都和主人公关系很好,通过某些事件令双方产生好感,友情升华为爱情。
被***几率最高的角色。
如:、 一般都是主人公初中的同学,在高中时再次分在同一个班,相互比较了解。
性格也是各种各样,但与主人公的关系没有青梅竹马那样好,经常会出现小摩擦,通过小摩擦使得友情升华,然后再由爱生恨。
如:、 一般都是学校里的教员、保健老师,又或者是在便利店等打工的女性,因为某些事件与主人公产生爱情。
性格一般比较开朗。
如:、 一般性格内向,没事很少说话,随剧情进展对主人公敞开心扉。
背后多半有一些黑历史。
如:、 分为对主人公暴力型和对非主人公暴力型。
拥有与外表完全不相称的能力,比如:扔厚辞典、无影脚、关节技等等……一般有这能力基本都有傲娇倾向。
如:、 有性质,不同于其他女主角的存在方式,资料较少,有的不可攻略(不绝对)。
占有重要地位的,揭示剧情真相的关键。作为表女主存在的情况较多。您的位置:&&Galgame名词大全
Galgame名词大全
●[ハッバ系] (叶子系) :指 リ?フ Leaf 公司的产品的拥护者(FAN),或是与リ?フ公司的产品有关的同人作品.
●[つるぺた]:指胸部平坦有如洗衣板,或是胸部不甚明显的女孩子. (注 : 原文为つるつるぺったんこ,其中つるつる有"平滑"之意;但是整句合起 来三佐找不到比较合适的写法,故翻为"洗衣板") つるぺた一般是"ロリ"一字的别称. 在用法上也有单指女孩子没胸部 ,或胸小一事.
●[スパッツ] (女用及膝袜) :现实世界中有着废止运动短裤(プルマ)的运动 ,空想美少女的世界中则正在 吹起另一个风潮-スパッツ. 因为穿起スパッツ就可以使脚展露出美丽的曲线,故スパッツ是每一个运动 型美少女(スポ?ティ)的必备道具.
●メイド (Maid、Maido):【名词】女仆、女佣;例句:「MAHORO是我最爱的メイド呢。」。 希腊字原意有少女、处女、仕女以及未婚女子的意思。
●委员长 (班长):一手承担委员工作的人(台湾的话一般称作"班长"或"班代"). 特质中常常包含"眼镜"(めがね)和"好孩子"(よいこ)两种特性 ,到了后期便脱离上述两种特质而被独立出来被称之为"委员长系".
●最高:【形容词、副词】最棒、最好之意。
●大好き:【形容词】最喜欢。
●おさななじみ【幼驯染み】幼なじみ(儿时玩伴 ,或称青梅竹马):从小时候起就一直在身边的可爱异性. 但也正因为如此,是很难将她视为恋人来看待的  
●下级生(学弟.妹):在多半的设定中,通常和主角只差一个学年;性格上多半是由孩子气及怕生两个特性所构成  
●上级生 (学长.姐)&:意义如字面. 但是要注意的一点是:常常会有一些看似同级生的上级生出现在作品之中.  
●[ギャルゲ?] (GalGame,一般称为美少女游戏):一般的解释为"以美少女角色的魅力为主要卖点的游戏" 但是此种称法容易让人感觉这个游戏"只有这个卖点",故有许多的厂商不喜欢商品被冠上这个称呼.  
●[グッズ] (GOODS,商品 ):キャラクタ?グッズ(角色商品)的简称 ,是由游戏中的角色所衍生出来的商品. 通常是附在游戏中所谓的初回特典. 但是最近也有发生先卖商品,再卖 游戏的案例.(SG)  
●原画:1.使用在动画中,动画化时由STAFF将此原画转变成动画. 动画的质量通常取决于原画. 2.在没有动画的游戏中,将单色的原画以扫描仪扫进计算机,并以计算机上色. 3.通常原画的量很多,故可以拿来出画集骗钱  
●[告白]:1.一般来说是游戏中所谓的HappyEnding. 但是最近"告白后还继续游戏" 却形成了一种趋势. 2.都老大不小了还能说出这种话是"萌え系"的人的特征.  
●[めめやろ] :为一合并字,由めめしい(没出息)和やろう(家伙)两字所组成 用在恋爱游戏中时则是指没有使女孩得到幸福的BadEnding. 语源是来自ときめきメモリアル里的 BadEnd 歌曲 ,其曲名为 "女?しい野郎たちのうた"(没出息的家伙们之歌)例用法为 : ファ?ストプレイはめめやろでした.(第一次玩的时候失败 ,而玩到BadEnd了)  
●[萌え]:【名词、形容词、副词】指看到令人觉得的极度可爱之人、事、物的形容词。让人产生热烈喜好的事物。 用作名词时,所指的爱是一种"留恋,恋恋不能忘怀的爱",与恋爱并不相同。  日文发音(萌え)----form 《电车男》第9集 爱玛仕***(青山沙织,女主角):伊东美?饰
●[萌えキャラ] :玩者所喜欢的角色. 例用法 : わたしの萌えキャラは マルチです.(我喜欢的角色是マルチ)  
●[萌え系] :指会喜欢上空想美少女的人们,或是指能够吸引前述那些人们的作品和角色.  
●[萌える]:【简单的来说就是"喜欢"的意思.用法为 : "xxx(某角色) 萌 え萌え~~~~~~ "也就是 "我喜欢 xxx ~~~~~~ " 萌える一字是由 燃える 所变化而来. 在语源上说法虽然是众说纷云,但是 "看到美少女们,心中就会有一种彷佛春天降临的感觉" 是其中一种比较让人接受的讲法.(注: 原文为 "美少女を观赏して, 心に春を感じる"という语感"  也有一种说法是有Sailormoon的土萌ほたる中来的。另一个比较common说法,就是在NHK(日本放送协会)播放的恐?惑星的鹭?萌来的。
●[ヤオイ]:指描述男同士之间的恋爱和性爱的小说和漫画; 要注意的是用在女同士身上时用的字不是"ヤオイ"而是"百合(ゆり)"  
●[百合] :指描述女同士之间的恋爱和性爱的小说和漫画.在现在同人志的市场上,以空想美少女为主题的"百合本"已经成为一股蛮大的潮流了.  
●[~ラ]:是一接尾词,表某物的拥护者之意. ときめきメモリアル的就是"メモラ?" TrueLoveStory就是"ト ウルラ?" 而此一接尾词也不光是用在游戏上或动画上,像知名香水厂Chanel的产品拥护者就是"シャネラ?"  
●[恋爱シミュレ?ション] (恋爱模拟) :此为所有"模拟恋爱"游戏的总称. 字面上虽然很容易与育成模拟游戏(育てシミュレ?ション)搞混 ,但是在恋爱模拟游戏中,育成要素并不是一个必要条件.  
●[パンチラ] :此字汇为パンツ(内裤)与ちらり两字所衍生出的合并语. 指的是女性角色的内裤若隐若现的状态.(原文为 パンツが ちらっと见えること.) 但是若露出次数太多则会丧失萌え感.  
●[美少女ゲ?ム] :所指的就是美少女游戏. 但是因为此一字汇常常被拿来当作"十八禁游戏"的黑话(行话)来使用的关系 , 所以有部份的非十八禁游戏厂商不喜欢自社的作品被冠上美少女游戏的名字
●[ヒロイン] :指担任该作品女主角的女孩子. 在大半的设定里头 ,女主角都有着长直发,并绑着束发带或缎带(リボン). 其次是所谓的副女主角(サブ ヒロイン),因其在游戏中的地位上是仅次于女主角的,故个性上常被设定为与女主角成对比.  
●手作りべんとう](手制便当) :在恋爱游戏里常会有女孩子送便当给主角的事件发生 ,这个字即代表那个便当. 发生这种事件时理所当然的应该是可喜可贺,但是偶尔也会碰到难吃便当的案例发生就是了...  
●[フラグ立て] (フラグ一字为Flag) :指为达成结局所要求的必要条件 ,而一定要作出必要的选择或行动一事  
●[ヘア?バンド] (束发带) :即束发带.在今日已成为游戏女主角的印记.较著名者为と きめきメモリ アル的藤崎诗织.  
●[ヘルメット] (安全帽) :指留直短发发型的女孩 ,其多半被设定为有着较害羞的性格. 但是说起来这个字是用来骂人的(恶口),有着负面的意义,所以在使用上应该注意.
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【名】【英】E-mote游戏公司M2开发的一种利用立绘插画生成为动画的开发工具,这款工具原本是专门为Galgame类游戏而设,目的是将人物立绘加入动态效果。(有限会社M2のモ?ション技?のことである。)
がまぐち 【名】
因开口的形状似蛙嘴,蛙嘴式小钱包。带金属卡口的袋状小钱包。(口金のつい
こねくてぃびてぃ 【名】【英】connectivity
互联互通(??性。相互接?性。)
ぶる?すり? 【名】
李小龙,香港的电影演员。(?字表?李小?(りしょうりゅう)。香港(ホン
あめよこ 【名】
糖商小街。美国小街。日本东京都台东区上野的食品、杂货批发商店街。(?京
こひま 【名】【英】Kohima
科希马,是印度那加兰邦Kohima县的一个城镇(イン
エモ?ト是什么意思、エモ?ト日文翻译中文及发音信息由沪江日语单词库提供。

参考资料

 

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