烽火战国英雄技能搭配问题

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烽火英雄闯关第八关数据(只需要各项防御值) 英雄闯关分几大部分的,你说的是第一部分?? 现在好像变了 自己可以去看看 这个要楼主自己去
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RE:烽火战国英雄闯关
概率很小,几个号打了这么差不多2年了,都没有得到书 估计是坑人的 可以出的,,不过几率小的可怜。。有时间刷书不如去刷材料了。。。
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RE:烽火战国英雄闯关
先采纳马上告诉你 这个就是了 我找的很辛苦的记得要采纳我啊.. 电影《战国》免费在线播放:/question/.html?/-http://www
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RE:烽火战国英雄闯关
看清楚,他要的是高体2,不是高体2(绑)。这是一个BUG,以后会修复的。 刷新。 英雄冒险打次就可以了呵呵
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RE:烽火战国英雄闯关
回答楼主概率非常低我一个家族到现在就出了两本经验书 技能书还没看见过回答完毕 谢谢采纳! 打擂台比武赵强打了快十次,才打了一本新手经验书,
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RE:烽火战国英雄闯关
不是的 是随机的 可能是 里面给出的 东西中 一个 广东一区气旋流风《战国》全集高清在线观看:/question/.html?/-http
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RE:烽火战国英雄闯关
另外,在百度知道查的话,会经常看到我回答的希望有一天,你成为烽火战国高手后加入百度烽火战国团队:战国策不会就算了 令牌不够你看下 这个是我
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RE:烽火战国英雄闯关
自己看 。 都有写的 。 如果没有的就是不给 除了一些特别关得装备以外,都是随机出的
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RE:烽火战国英雄闯关
要点卷,奖励是原来的倍数,具体多少倍与所花点卷多少有关,最高10倍 买卞和洞地图 才能打精炼 给箱子 能得到4星宝物 装备 英雄 还有道具 金币 资源
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RE:烽火战国英雄闯关
玩家可使用闯关令牌道具恢复挑战指令。注意:使用道具过程中,请注意您的剩余指令数是否超出上限(6)。若超出,系统将自动清除上限部分。 0点时更新为6
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英雄系统是游戏的一大特色系统,游戏中的英雄内容将以简便的操作方式展现给玩家,尽可能的降低玩家的上手难度,并且希望通过英雄的各种特色玩法给予玩家更高的成就感、代入感。
英雄获得:
英雄可以通过攻打据点获得,越高级的据点越有可能产生高星级的英雄。玩家也可以通过交易所查询和购买其他玩家挂在交易所的英雄。
英雄属性和升级:
英雄拥有和普通士兵基本一致的功能属性项:远程攻击/防御、近程攻击/防御、移动速度、负载数量,但比普通士兵强大得多。
英雄通过战斗获得经验。当战斗有多个英雄时,无论英雄是1个或多个所获得的经验一律平均分配。经验值增加到一定程度后可以提升英雄的等级,需要玩家手动操作升级,否则只将经验值存储。等级更高则英雄的各项属性值更高。
英雄的最高级别是20级,升到20级后即为最高等级不允许再次升级。
英雄的天赋:
每个英雄的出身都会拥有一个天赋值,天赋值分为平庸、普通、良好、优秀、完美五等。天赋值影响到英雄后期成长曲线。天赋等级越高,则属性的增长值更高。
天赋随着英雄的升级和战斗不会改变,只能通过使用道具&天赋水&更改。
英雄的星级
游戏中以英雄的星级来区分英雄的出身级别,星级越高的英雄初始属性越高,且升级增长的属性值更高。英雄开放五个档次的星级,其中一星英雄为民间英雄,两星以上的英雄为史实名将英雄。一星英雄可以在较低级别的据点中打出,越高级的英雄只能在越高级的据点产生。
英雄的使用:
英雄的操作类似普通士兵,包括攻击、防御、移动等。英雄的经验会随着战斗增加,参加越多的战斗英雄的升级速度就会越快。
英雄可以携带2个宝物。宝物必须装配到英雄身上,并且在战斗中有该英雄的登场才能发挥效果。
每个玩家最多拥有3个英雄,如果是vip玩家则可拥有5个。当玩家拥有的英雄数量满了后,获得的新英雄将会自动放到临时存储空间,并在战报中提示玩家&获得了XXX英雄,由于玩家已有英雄已达上限该英雄被系统临时存储,若玩家需要则请尽快清理已有英雄。&玩家可根据需要决定是否用临时空间的新英雄替换正在使用的英雄。系统临时存储英雄是无时间限制的,最多允许临时存储5个英雄。
英雄一旦参与战斗且该战斗失败,则会有一定概率被战斗胜利方俘虏。
英雄体力值:
英雄的诞生即拥有初始体力值,体力值随着战斗失败和每日消耗值减少,玩家可以给英雄使用体力药来增加英雄的体力值。体力药可在据点中获得或在道具商场中购买。
英雄不会因为战斗的失败而死亡,但会降低其体力值,一旦体力值为0则不允许进行任何军事行为。若玩家战斗失败则英雄瞬移回城,在英雄界面可以查看,若战斗胜利则英雄跟随部队按照移动速度正常回城。
以下是部分高级英雄展示,如果想了解他们的强大属性,赶紧来游戏中招募他们吧:
* 最新信息以游戏中为准114网址导航烽火战国英雄技能鼓舞 灭绝 学院之类的 在夺城战 中 会发动吗大神们帮帮忙_百度知道> 烽火战国英雄天赋
烽火战国英雄天赋
19:24&&来源:&&作者:火凤
在网络游戏盛行的今天,许多网民朋友都深深的陷入了网络游戏的境地。然而,经常玩网络游戏的朋友一定都了解,想要在游戏中有不败之地,掌握一个好的游戏攻略、游戏秘籍与游戏天赋是必不可少的。
&&& 然而,喜欢玩的朋友,大家对烽火战国英雄天赋的了解又是怎样的呢,是不是都能把烽火战国英雄天赋运用自如呢?为了帮助大家,今天我就全面的像大家介绍一下烽火战国英雄天赋。
建筑是战争策略类游戏中最为重要和基础的一个环节,它是城池和军事发展的大前提,是体现玩家智慧和布局思想的重要方面。烽火战国向玩家提供了15种特色鲜明的建筑物,您可根据自己的规划来建造和升级各种建筑,得到各种城池功能,发展壮大自己的城池。
  建筑系统涉及建造建筑、升级建筑、拆除建筑等操作行为。玩家初进游戏的时候拥有一座城池,城内拥有0级的官府和很多的空地。每个空地对应一种建筑物,您可在这个空地上建造和升级该种建筑物。通过不同的建造发展发向,您的城池将成为独一无二的城池。您可以发展一座军事重城,也可以发展一座资源大城,或者是屯粮基地、秘库之城等等,全凭您的决定。具体的操作如下:
  建造建筑
  点击城内界面主面板上的空地,副面板会出现该建筑的详情和建造条件。如果条件符合,&建造&按钮就可以点击,点击&建造&,则开始建造该建筑。玩家也可以点击进入&官府&或点击快捷界面的&建造&链接进入建筑列表,在列表中点击某项建筑的&建造&按钮来开始建造。
  可以在副面板中切换到&队列界面&来查看建造队列的进行情况。游戏中可以同时开始建造或升级多个建筑队列,但后面的队列要等前面的队列结束后才可以开始计时。普通玩家最多可以同时排入2个队列,VIP用户最多可以同时排入5个队列。
  取消建筑
  在副面板中的&队列界面&,每个正在进行或排除的建筑队列后面都会有&取消&按钮,点击该按钮后会弹出确认框,再次确认后则该次建筑队列取消。系统会返还80%的资源回仓库中。
  升级建筑
  点击城内界面主面板上已建造好的建筑,副面板会出现该建筑的详情和升级条件。如果条件符合,&升级&按钮就可以点击,点击&升级&,则开始升级该建筑。玩家也可以点击进入&官府&或点击快捷界面的&建造&链接进入建筑列表,在列表中点击某项建筑的&升级&按钮来开始建造。
  可以在副面板中切换到&队列界面&来查看建造队列的进行情况。游戏中可以同时开始建造或升级多个建筑队列,但后面的队列要等前面的队列结束后才可以开始计时。普通玩家最多可以同时排入2个队列,VIP用户最多可以同时排入5个队列。
这是一款以日本战国为背景的文字游戏。 Uf ]$I`T#&
此游戏为战役游戏,以一场战役的胜负判定一次游戏的结束,不包含战略层面和内政考量。 ai1;v@1&
战斗采用回合制,玩家每天下达一次指令,管理员每天报告一次战场态势。 XTk :lzFH&
游戏可以由多人多抗或玩家组队挑战NPC。 TOKt{`2}&
&Opw&yY&q]&
二、报名: pc@mQI&
每次游戏参加名额有限,先报名者可担当主将、侍大将,统领全军或一个军团,后来者只能担任足轻大将、铁炮大将等统领一队,足轻大将等必须服从其所属侍大将,侍大将服从主将,不听命令者其上级有撤换之权。 2|i1}&
5 S !j$_(&
报名者姓氏由该场战役的历史背景决定,名字自定。比如一场武田对织田的长筱合战,武田方参阵侍大将名额三个,分别为马场、内藤、山县,那么头三个报名者就必须自己起名为马场xx、内藤xx、山县xx,以此类推。 K@%T5M4j&
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玩家属性由自己设定,所有NPC属性由系统指定,包括玩家的NPC部下。 Lb&IEy77\&
EA1&D^nT&
三、武将属性: ^c(r4#}$&&
玩家有20个技能点可分配,4~7项技能为选择项,每选一项需2个技能点。 htL1aQ.&
7kA+F +f&
1、统御:统御决定一支部队的士气和筋力(耐久度),以5点为基准值,每超过1点所部士气+1,筋力+1;少于5点的每少1点所部士气-1,筋力-1。 *S}CiwW&/&
2、武烈:武烈决定一支部队的攻击力,以5点为基准值,每超过1点所部攻击力+10%,少于5点的每少1点所部攻击力-10%。但武烈值高过智略太多会导致部队误击。 \o2l;1~&
3、智略:智略决定对敌方使用计谋和识破敌方计谋的成功率,智略每相差1增加成功率20%。 r#1W$~?&&
w6h83m 3&
4、骑术:选择此项技能率领骑兵时攻击力+20%,可发动骑兵专用技突击。 n{L^W5B&
5、炮术:选择此项技能率领铁炮时攻击力+20%,可发动铁炮专用技早入。 x\~ &8o&
6、***术:选择此项技能率领长柄时攻击力+20%,可发动长柄专用技***衾。 bc~WJ+&
7、忍术:选择此项技能手下忍者可以发现视距范围内的伏兵。 8d8jUPFQ&
Pw]r&)I`y[&
四、兵种: 'm |T&Ym~&
1、骑兵:对铁炮、足轻攻击力+20%,对长柄攻击力-20%。 8tv4_Lbx&
&&&&&&&& 每次移动2町(格),山地移动筋力-2,水上移动筋力-0。 )CE]s)6+2&
2、长柄:对骑兵攻击力+20%,对足轻攻击力+10%。 V6_&:L&!&
&&&&&&&& 每次移动1町(格),山地移动筋力-1,水上移动筋力-1。 6)Za K&
3、铁炮:对骑兵攻击力+20%,对足轻攻击力+10%。攻击范围2町(格) fH_l2b[-3@&
&&&&&&&& 每次移动1町(格),山地移动筋力-1,水上移动筋力-1。 F @Wi[K&
&&&& 铁炮攻击时不受敌军反击,自身受攻击亦无法反击。 fr04nl&
4、足轻:对长柄攻击力-10%。 [PiMu,O[v&
&&&&&&&& 每次移动1町(格),山地移动筋力-1,水上移动筋力-1。 h`O$L_Z&
5、忍者:侦察兵种,无攻击力,亦不被攻击。 .mqMzV&
&&&&&&&& 每次移动3町(格),无视地形。 rwW&B &
&&&&&&&& 侦查范围3町(格)。 6|n3Q$p&
FYE(lEjxi&
五、指令:(每回合每支部队只能发布一条指令) cL.&e=x$&
1、休息:原地停留1回合,筋力+2。 NRP) 'E&
2、移动:普通移动,玩家要给出移动路线坐标。 A/}[Z\C&
3、疾行:部队在本回合移动+1,筋力-1。玩家要给出移动路线坐标。 DoO ;VF&
4、攻击:攻击玩家指定的一个敌军坐标,攻方筋力-1,敌军士气-1。 O0BDUpH&
5、突击:骑兵专用,攻击玩家指定的一个敌军坐标,攻击力加30%,攻方筋力-2,敌军士气-2,筋力-1。 HfP&hQmN'&
6、***衾:长柄专用,攻击玩家指定的一个敌军坐标,攻击力加30%,攻方筋力-2,敌军士气-2,筋力-1。 Ge?DD,a c&
7、早入:铁炮专用,攻击玩家指定的一个敌军坐标,攻击力加30%,攻方筋力-2,敌军士气-2,筋力-1。 &dj/Dq@&
8、坚守:原地防御,无视技能攻击和合击造成的各种伤害加成,所受伤害减少10%,士气少减1。 #n.v#FyNx&
=u 0a/2u|&
9、伏兵:部队原地埋伏,除非敌军走过身边否则不会被发现。敌人在不知情的情况下走到伏兵身边自动发生战斗,敌军士气-3;敌人走到伏兵视距范围内伏兵主动攻击,敌军士气-2。2町内有敌军则计略发动失败,2町内有忍者侦查则会被发现,计略发动失败或被发现士气-1。 Er$&}9G+-&
n[y^S3}%;&
10挑斗:挑逗2町内一支敌军,计略成功则该敌军向本队疾行,敌军士气-2;失败则自身士气-1。敌我之间不能有其他部队。 H &]*&2(=-&
11.调略:调动2町内一支敌军,计略成功则该敌军背向本队疾行,敌军士气-2;失败则自身士气-1。敌我之间不能有其他部队。 |d6/gSiF&
12.鼓舞:原地停留1回合,士气+2。 r]QeP{&
13.激励:原地停留1回合,给视距内一支指定的友军士气+2,智略高于7成功率100%,智略每少1成功率降低20%。 3^q9ll7Op&
14.振军:原地停留1回合,1町范围内所有友军士气+1,智略高于7成功率100%,智略每少1成功率降低20%。 7T!t*sSO'&
13.乱波:原地停留1回合,派遣忍者侦查指定地区。 SbMRrWy&
uP8 cW([
&&& 烽火战国英雄天赋的内容很是丰富,烽火战国英雄天赋似的世界也同样的精彩。烽火战国英雄天赋也同样需要每一位好朋友的支持。有了大家的支持,烽火战国英雄天赋才会有更好的明天。
&&& 还没有掌握烽火战国英雄天赋的朋友,请赶快加入到我们的队伍中来。烽火战国英雄天赋期待每一位好朋友的光临。
&&& 谢谢大家的支持!
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参考资料

 

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