日本野蛮游戏啥意思有“信长望野”,“望野”是什么意思

|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 1082|回复: 5
信长之望野14为什么我的NPC一直在自己攻城??
主题帖子积分
中级玩家, 积分 231, 距离下一级还需 19 积分
中级玩家, 积分 231, 距离下一级还需 19 积分
信长之望野14为什么我的NPC一直在自己攻城?不能指挥 不能控制,一直自己攻城 一个接一个。 求解 我没代理会议
主题帖子积分
中级玩家, 积分 145, 距离下一级还需 105 积分
中级玩家, 积分 145, 距离下一级还需 105 积分
特性倾奇者?
主题帖子积分
中级玩家, 积分 231, 距离下一级还需 19 积分
中级玩家, 积分 231, 距离下一级还需 19 积分
gundamf97 发表于
特性倾奇者?
怎么看?我的二十几个大将都在外面瞎打。。搞的我的城越来越多。。。
主题帖子积分
中级玩家, 积分 104, 距离下一级还需 146 积分
中级玩家, 积分 104, 距离下一级还需 146 积分
豆? 发表于
怎么看?我的二十几个大将都在外面瞎打。。搞的我的城越来越多。。。
那是非直辖城主在打
主题帖子积分
中级玩家, 积分 161, 距离下一级还需 89 积分
中级玩家, 积分 161, 距离下一级还需 89 积分
评定的时候把军团里的据点设置成前线的城市就行了。。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 940, 距离下一级还需 60 积分
超级玩家, 积分 940, 距离下一级还需 60 积分
那是控制范围外的军团在乱打,可以再委任里制定攻击目标或禁止攻击
Powered by一个历史盲要如何玩并玩好信长野望这款游戏?
准备入手psv信野14
怕自己想玩pc版一样云里雾里而半途而废。
按时间排序
我觉得如果你是真心喜欢这个游戏再去了解它的历史吧,之所以玩的不明不白也许是这款游戏还不适合你的。比如:你要找个妹子(or汉子),你总得先接触看看喜不喜欢,然后再去了解一下这个妹子(or汉子)的各个方面吧。
窃以为还是要懂一点的,不然怎么达成,桶狭间,清州同盟,一夜城,上洛,本能寺,大返还?
这游戏不用看历史,如果你想学历史就选剧本然后认真完成战国传,说实话psv玩信长操作不方便还不如pc
推荐《最好看的日本战国史》,一共6本,千万别被名字骗了,作者估计也是被出版社的小编给弄哭了...书写得相当好,每一本的副标题也相当有特色:太阁青云,天下棋峙...
推荐一本书,《东大爸爸写给我的日本史》:作者小岛毅先生是日本东京大学的史学名家,主要方向中国与东亚思想史,名言有----“朱熹真是一个令人讨厌的家伙啊……”(大体如此) 据说,他觉得自己女儿应该看一点自己国家历史了,但是放眼望去,已经有的日本史读物都有所局限。那怎么办呢?那就自己操刀写一本吧一本----太有爱了呀!我以后要是有孩子了也要写一本……~?~?~言归正传。《信长之野望》这款游戏,其实是我们许多人了解日本史的一扇窗口,不要把自己的求知兴趣局限在战国。就像我们读三国一样,不要从黄巾之乱开始才有所兴趣,需知历史现实之形成,其所由来者渐。就像两汉间社会文化的转型对于理解二世纪后期的转变有着尤为重要的作用,对战国日本的梳理也要从更早先开始。概言之,日本战国的割据首先就要追溯到足利幕府时期地方守护大名的强势,而这,又要上溯到镰仓幕府时期地方的新格局,地头与守护制度的引入一定程度上改变了地方上原有的庄园格局。而庄园制的形成,又需要上溯到奈良时代的改新,与之后的诸多转型。向前看是这样,向后也是。丰臣秀吉的土地改革对于后来德川家康的统一与新的社会身份制度都有着深远的影响。要之,这看似是一个游戏,其实是一份了解邻国历史的邀请函,就看我们接受不接受邀请了。除了小岛毅先生的日本史以外,已经见翻译的还有井上清《日本历史》、坂本太郎的《日本史》,阿尔伯特?克雷格 (Albert M.Craig)《哈佛日本文明简史》、约翰?惠特尼?霍尔(John Whitney Hall)的《日本史》可以参看。都是很好的入门作品,我尤其喜欢Hall的专书。这些以外大致可以分为两类,一是教材,其中我读了北大版的教材,和上海社科院出的《日本通史》。总体上,知识点比较清晰,读来比较枯燥,尤其中国学者编成的作品,对研究成果的吸收非常滞后。二是通俗读物,我个人觉得陈杰的幕府三部曲更好些,可以帮助我们知道有些谁,有些怎样的事件,等等。不过……司马辽太郎这样的作家兮兮的选手写出来的书,似乎尤其不可靠。总体上,中文世界中的日本史积累非常有限。但也有一些比较深入的论文了,比如《日本战国时期村落与大名权力关系考论----以16世纪近畿地区菅浦村债务问题为例》。内容我也不好判断,但读来是很好的视角。此外,可以参看的是壬辰卫国战争的有关作品。这其中涉及了明、朝、日、满、蒙多方势力,其中对日本战国之格局势必也有所涉及。总体来说,似乎还没有非常出色的整体研究。中文可以找到崔官的《壬辰倭乱:四百年前的朝鲜战争》,是韩国学者的力作。从军事史、兵器史的角度, 老师有一些回答与作品值得追索。当然,更多作家兮兮的作者写过一些通俗读物,《明朝那些事》亦有涉及,我看了,非常不可靠。我想会日语的同学大概也不会来这里提问了。我今年匆匆读了池上裕子《??政?と江?幕府》,感觉很不错----更全面的介绍应该要问 。西文的话,剑桥日本史本来就很详实,George Sansom有很好的讲述,Mary E. Berry有一部很好的丰臣秀吉的传记(Hideyoshi),另外还有多部很好的教材。英文世界对日本的研究其实比我们深入很多很多,只是绝大多数人不会有从中借鉴的意识。~?~?~写到这里,差不多就结束了,却还有个小故事想和大家分享。我在香港的时候教过普通话,一个六年级的男生。那个时候他在玩一个不知道什么三国游戏,我就问他,“三国里有些谁呀?”他很兴奋地回答我说:“有刘备,还有关飞!” 我当场就笑翻了……关羽张飞合体了么!这并不是一个口误,他真的不知道三国里有些谁,就在那里很开心地玩。这件事提醒我们,小时候,在玩三国的时候,我们也毫无历史背景。我们那时没有知识的舒适区,有的只是一种对未知事物的好奇,所以我们一边玩耍,一边就知道了很多很多事情。长大以后就不一样了。对于未知的领域有一种恐惧了。选课的时候会这样,甚至玩游戏的时候都这样了----“云里雾里”,就“半途而废”了。这个时候真的应该想一想,我们小时候的心态,那时我们对所有的东西应该都是云里雾里的----我们知道的太少了,但我们就是在不停的探索。这是我大学时一个朋友提醒我的,他告诉我们要如保赤子,保持孩提时的好奇。如果在游戏这么欢乐的事情上,我们都希望躲入舒适区,来玩一些我们熟悉的主题;那么,我们在知识世界中,就更加畏首畏尾,而我们的生活世界也就愈发局促了。
大概还是00年前的某个夏天 去前GF家,等她的时候在门口的盗版碟店里入手了烈风传PK版从此踏入不归路8代烈风传 玩很久9代 10代
装过但没玩多少11代天下创世
玩很久12代天道
玩到今年13代革新
没接触14代创造
8月开始玩PK总的来说 莫名其妙的就喜欢上了武田家 可能那16字真言 赤备骑兵队 能力超群的家臣团吧8代很喜欢经营 喜欢音乐 更喜欢骑兵突击 11代经营城下很喜欢 但始终没有大规模扩张 反复用拆周围大名家12代 玩到统一 东西对抗
14代那种军团出击 分进合击的感觉很好昨天在用武田9万对抗14万织田。。。14代里对于地缘政治觉得有非常好的体验武田 东进关东平原进击北条 北上统一信浓后对抗上衫 南下进入三河侵略今川
西上与织田对抗怎么选择方向 什么时候做什么决策 作这样决策前与周边关系如何维护按历史是 甲骏先合 再甲相骏 对抗越然后或者和越压制相再吃掉骏
在游戏里可以体验不同的感受
在无法1口气与上面三位对抗思路是先统一信浓 和上衫
和北条今川 织田东进吃掉西上野 长野家 取得沼田 封锁上衫进入关东的道路伺机南下 如信长开始对抗今川 则联手吃掉今川 最快速度进入冈崎附近之后开始对抗北条吃掉关东之后分军团东进 主力西进对抗织田
6看到各答主建议题主去看书看漫画看正史玩同人,忍不住怒答这特么完全是在毁掉一个未来战国粉好么?看《德川家康》?等把那十几本书看完黄花菜都凉了好么?而且更多战国故事小说里根本没有好么?三矢训什么的和德川家康毛关系都没有根本找不到好么?看正史?你是先看陈寿的三国志还是先玩三国战记?正史里没有情怀很枯燥好么?看漫画?没看过不过依然效率不高好么?同人?先入为主害死人啊!正解来了!!!!!还是玩游戏!!!!《太阁立志传》!!!《太阁立志传》!!!《太阁立志传》!!!猴子的视角几乎覆盖整个战国最精彩的故事(从桶狭间之战到本能寺之变)!只要老老实实玩一个都不会落下!信长,竹中半兵卫,浅井长政,武田上衫毛利德川全部都有!妥妥的RPG!战国入门so easy!以上
三国志玩了9-11,信长试了几个版本最后都删了,完全没有三国志把赵云诸葛亮抢来的高兴
14的话这种情况会好的多,因为有战国传系统来帮你推动剧情,如果想大概了解游戏里这段时间发生了什么,把几家的战国传就可以了
建议先看有意思的书:《史上最强日本史》樱雪丸,这是入门。其次,看下大河剧。如《风林火山》《毛利元就》《天地人》《德川葵三代》。基本就知道战国那回事了。然后,太阁立志传。这个可以省略。最后,开始选择信长,天下布武吧!
玩14就没关系了吧,基本上选初级难度的信长,打一把就差不多懂了。
啊哈哈哈让我先大笑两分钟!唉题主你别赶我走啊,我不是笑你热泪盈眶呀,妈蛋我以为信野这种游戏类问题不会粗线在知乎的!有生之年!没人理我我也要答!我要答!老婆你先在这坐好,别乱走,我码字呢,等会带你吃点心乖!言归正传,咳咳。我是从天翔记开始接触的最大的感觉就是好多城啊(这个版本确实是有最多的城池数)最大的感觉就是好多城啊(这个版本确实是有最多的城池数)先说下背景,讲的是日本战国时代的群魔乱舞……偶不,群雄争霸的事,信野很有趣,慢慢品味。相比国内及台湾的三国战国类游戏,最好的就是寿命设置!哈哈哈哈太有意思了,打着打着老衲就死了……我一般就把武田老虎耗死了才出山打天下。下面解决题主的问题,如何在对战国历史了解不多的情况下,玩信野?其实信野14说真的是有难度的,第一次玩时,作死般选了小赤松……哈哈哈哈打出翔来了我⊙_⊙14偏向于经营,相比13的无脑爆兵然后一波流,14更加让你要学会联姻,结盟,甚至民间势力都不要放过,特别是你选了小家族,如炮灰赤松,无存在感蛎?(我是文盲可能字错了,那货在北海道)以及四国岛苦逼富N代一条家族。给你个小建议⊙?⊙1.先玩玩13,那个不难,可以快速熟悉众基佬的故事2.要玩14的话,建议前期也就是1535年吧(好久没玩了)就选那西国霸主大内义隆,不过要小心陶晴贤,那货不靠谱,且不老实,其次就选武田,前期武田的武将还挺多,横田高松等人还活着。再次就选织田家族,虽说家底薄了,但是人才不少,前期发展小心被吞并,不过不困难,身边没有能打的(一个能打的都没有⊙?⊙),毕竟那时你岳父美浓蝮蛇还没篡权。朝仓也不错,可惜宗滴年事已高,你用不了他几年。中期多了,上杉武田织田北条都可以,三好学生家族也可以⊙?⊙,中国地段可以选毛利老爷子,九州可有意思,建议选铁炮无双岛津家。后期织田家也可以,不过不安定,如果你把历史事件都打开,小心再来次本能寺。北边崛起的伊达笔头也不错,人家最讨厌南部家啦!⊙_⊙大后期自己琢磨,德川那个bug属性……秀吉家也可以,不过人都挺老了,容易死@( ̄- ̄)@。说完了选择,其他就没什么了。说几个有趣的,信野13铁炮占了很大比重,有铁炮得天下一点也不夸张,信野14我记得好像平衡了这个bug,所以总体,还是要根据家臣的优势属性去决定发展什么兵种,如毛利弓兵,武田骑兵,上杉骑兵,伊达骑兵铁炮都可以,岛津铁炮,其他家族你看看属性表一目了然。如果难度选的比较高(作死如我),就建议慢慢推进,远交近攻(不是体位啦⊙_⊙),各个击破,是个好主意,前期发展资金务必节约利用,家宝就先看着吧,别急着买。联姻什么的最喜欢了⊙?⊙忍之里,就是民间势力,千万别忽视,有时可堪大用最好选个出生地身边都是弱鸡的家族,参见织田……对了,忘了说今川义元了,他也不错,不过个人不喜欢他,也不喜欢他儿子,就忽略了这位差点上洛成功的孩子。最后,不建议开***,趣味性降低,毁了游戏。本人对中日态度公正,所以看官们就别声讨我了……最后的最后,附上一句:人间五十年,如梦又似幻。祝游戏愉快,老婆我们走,诶?老婆?你怎么了?你怎么了……
玩不玩,玩不玩的好,都跟是否知晓这段历史没有关系;会不会喜欢玩,也许有关系。从看鬼眼狂刀知道真田幸村,到玩basara和战国无双知道伊达武田上杉德川等一干人等和他们打来打去各种故事,再到太阁5并被其深深吸引而进一步了解战国历史,最后到信野12,基本上是玩游戏,上手了,熟练了,剧情和历史也熟识了这样的顺序;至少个人认为没有用了解历史来推动对游戏的兴趣,认知和熟练度一说。好比你把wow历史倒背如流不代表就会喜欢玩(当然我觉得这种可能性很小!),就会很会pvp或者总打团里前三;人家告诉你英雄传说特好玩,你也完全没必要先看一遍剧情再开整。边玩边了解总是最乐趣的,了解透了热情就退散了。
只需要百度百科就行了,有些打人物的一些奇闻异事不管正史野史还是很吸引人的,比如上杉谦信女人说,比如本能寺的猜测,比如丰臣秀吉的传奇一生,还比如明智光秀和南光坊天海是同一个人的猜测。在玩游戏的时候会遇到一些属性比较高但是你却很陌生的人,那么百度百科一下吧,你会有惊喜的。我就是对这些人物的生平抱着很高的好奇心学习日本战国这一段历史的,你手下的武士为什么武勇这么高,他是干什么的?这个人政治这么厉害有有什么作为,特别是智力高的人往往都有一段不寻常的故事
开始玩儿的时候,一定要选织田,从家督继承开始,选简单,一步步玩儿出所有的战国传,然后就会有置身其中的感觉,仿佛自己就是历史人物,在亲身经历着这些事情。之后是松平,岛津,等等再之后就是尝试各种玩儿法,狂造兵社暴兵,搞外交之类的,经营好一家使用各种奇葩弱到极点的小大名,一条大神肝付大神,从简单一路玩儿到最难难度,从从属于某主家到崛起脱离,统一天下收服弱小大名,或者是和其他大名结亲,感觉这些都是其中的乐趣,也是支撑我从12玩儿到14到如今的理由(只玩儿过12 13 14,之前的经典实在没玩儿过^_^)p.s.玩儿这些和历史盲什么的完全没关系,以我的经验,原本历史就并不是非要在书本上习得的,对历史的认识很大程度上是由兴趣推动的。暗荣的信野和aoe(帝国时代)对我来说都是一样的,玩儿aoe的时候很小,是半个历史盲,因为在游戏里知道了腓特烈大帝,狮心王,贞德,阿提拉,然后又翻看了aoe里的一个介绍各文明历史的小册子,慢慢的开始喜欢上了这款游戏,接着痴迷于历史,开始看各种各样的历史书。暗荣的游戏之前我对日本历史完全不感冒,认识程度完全就是二战历史和丰臣秀吉统一日本日本战国打仗是村长balabalabala~~然后我迷上了信野发现,原来猴子经历过了如此长的时间之后才从农民之子木下奋斗到了拥有五七桐纹的丰臣太阁,信长是如何的超脱于当世潮流,成为时代风云儿,梦断本能寺,越后之龙和甲斐之虎的十年缠斗。。。。。。然后开始看有关日本历史的文献和书目。btw 威力加强版推出一定要用西军把乌龟的东军打到死然后斩首德川!玩儿到现在几乎已经用所有西军大名杀龟了,都快忘了德川幕府了。
哎.........我玩野望就自制三国喜爱人物导入,我玩三国就自制春秋战国喜爱人物导入..........用超越于历史的角度去玩挺好,哈哈。
先玩割草类呗,毕竟割草类比较好上手。然后基本剧情看过以后历史概念差不多也就明白了,之后就可以轻松上手野望了。话说我是先玩的三国无双,后来又玩了大蛇之后才入的战国的坑。太阁也是好游戏,看题主个人喜好决定哪个先入手吧。反正是不建议完全历史盲去玩信野的啦,想想题主面对一堆完全不熟悉的花花绿绿的家纹就觉得头痛…对啦,信野吧是个好地方…
估计是要玩信长14。首先信长14是个半即时类策略游戏,这一代要的就是全国联动,比如你用织田信长,前脚带着全国兵去打二条御所,后面武田家100%会趁你空虚来打你,所以对于兵力调度还是有一定的难度的。我给不太懂日本历史的玩家的建议是刚开始用最强的大名,也就是开挂大师----织田信长,因为信长的野望嘛,讲得就是信长的历史(加上信长死后的一些),从第一个剧本信长接任家督开始玩,可以一步步把整个历史过一遍筛子,很多事件慢慢都经历过了,也就懂了好多。我其实也是个日本历史盲,只是以前看过《德川家康》才看到第三本,对整个历史知道得不多。大概就是知道桶狭间一战,信长弄死了牛逼的今川义元,还有后来信长在二条御所那被弄死了。很多玩策略游戏的老手都有一个共识就是从边疆开始玩,这样有一面甚至两面不用去防守,但是《信长14》这一款游戏完全打破了这个信条,你用最边上的岛津家虽然也很变态(几个儿子个个都是名将,整个岛上就北面立花道雪比较?),但最后往往发现你刚刚统一了岛,织田信长已经快统一全国了。信长在这个游戏真的是变态级的存在,比如特技上,他一个特技叫信长的野望,一个特技叫创造,刚好是这款游戏的名字《信长的野望14:创造》,至于牛逼不牛逼就不用说了,我觉得除了岛津义弘的钓野伏,应该没有比信长更强的特技了,而手下更是能臣名将辈出,一个小小的城市都装不下这么多名将了,真是可以吊打三路,你们打野的存在。等拿信长玩通了一次剧情之后,所有的情节也基本都有所了解了,建议还是选一些特别有实力的大名玩,比如北条家、上杉谦信家(前几个剧本叫长尾景虎)、岛津家等等,最好不要先用武田家,因为武田家的位置的确太尴尬了,难度高很容易死。这一次玩通以后就可以挑有点难度的玩了,比如用足利义辉这样看上去很弱,但能力非常强的大名。总之要利用好游戏的机制,特别是这一代家族倾向很重要,创新倾向的家族很容易赢,因为可以组建超级大的兵团,一个队伍三四万人不是梦,信长就是创造倾向的,类似的还有岛津家,而保守倾向则需要很多名将,比如上杉谦信等等。只想到这些,有时间补充,其实信长的历史很容易研究的,百度有个10分钟全了解了。。。
从10代玩到现在,11代一直玩了4年,可以说信长只要你不是存心自虐,基本没难度。中等难度以下,只有两个要点,一是暴兵二是抢人才,历代信长皆是如此。其它都无所谓,白板足轻都可以轻松推平。当然,后期如果铁炮发展好打人有种灰飞烟灭的感觉,另外,尽量别玩骑兵,11PK之后骑兵就基本废了。
建议先不要入创造,PK版12月要出,等等也无妨。如果想玩信野,建议先从九 岚世纪 以及 十 苍天录 开始会比较好。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

参考资料

 

随机推荐