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国服3.1.3盗贼决斗指南 如何战胜圣骑士
来源:worldofming
作者:苏菲蒂娅
惩戒骑
:放血影舞匕首 毒药:主残副伤 选择:绞喉 剔骨 难度:9
战斗和毁伤天赋拿来对付一个经验技术都很到位的圣骑士在目前版本的决斗中恐怕无解,相反地,双方都有治疗时2V2的情况下战斗和毁伤则远远好于敏锐天赋,3V3和5V5根据自己队伍的情况决定使用什么样的天赋就好。
盗贼种族对作战的影响:暗夜精灵盗贼在战斗中有时候甚至可以使出两次影遁,决斗中哪怕多一次起手的机会都将是巨大的优势,又或者用影遁猜对手的制裁或忏悔作为一项反控技使用;人类盗贼有着双饰品的优势,影豹饰品可以为潜行中的起手增加大量的伤害;血精灵盗贼拥有两秒的沉默效果可以延长自己安全输出的时间并回复一定能量增强爆发能力;兽人盗贼的嗜血类似人类的双饰品但一定要确认自己有足够的把握不被圣骑士输出到,减少制裁昏迷时间也许在某些不利场合下可以救你一命。
圣骑士种族对作战的影响:人类圣骑士可以携带双饰品,坚硬的纳鲁薄片和战斗大师的双开可以使圣骑士在危险时瞬间提高小4K的体力而且不受致死影响还不占用公共CD;矮人圣骑士有可以解除流血/中毒效果的石像形态,在对盗贼的作战中也是圣骑士中难度最低的;血精灵圣骑士可以使用奥术洪流来对付盗贼的消失并且不占用公共CD。
通常来说一个好的惩戒骑一定会全程持盾牌对付盗贼,除非场上的局面对盗贼极为不利,否则惩戒骑一般不会冒着风险亮出双手武器来输出盗贼。
起手我们仍然以闷棍偷星和DOT的方式开局,但要注意骑士身上圣印的激活情况:
公正圣印 [瞬发]
公正之魂充满圣骑士的体内,持续30分钟,使其每次近战攻击都有一定几率令目标昏迷2秒。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。
命令圣印 [瞬发]
使圣骑士在攻击时有一定几率对目标造成243到319点神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。
鲜血圣印(部落)/殉难圣印(联盟) [瞬发]
所有近战攻击都可以造成259到340点额外的神圣伤害,但是圣骑士也会损失相当于伤害值10%的生命值,持续30分钟。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。
常规地来说,圣骑士会带命令圣印(在和新手骑士的战斗中较常见,盗贼想对付这种圣印难度不高)或公正圣印(这是战斗中变数最多难度最大的一种)开局,但也有一部分圣骑士喜欢挂鲜血/殉难圣印做开局。
以闷棍偷星起手的话要密切留意圣骑士身上所激活的圣印种类。在盗贼闷到了骑士完成偷袭不破闷之后,一定要保持在10码-15码的距离等待时机出战斗并密切关注对手的闷棍DEBUFF,一旦圣骑士徽章闷棍打算忏悔盗贼或直接对盗贼进行追击的情况下,盗贼应在第一时间扔出致盲,只要你的反应不是太慢,这并不难做到,通常在圣骑士徽章+忏悔的同时,盗贼可以用致盲和对手的忏悔形成相杀。从而获得出战斗再次潜行的机会并且浪费掉了对手宝贵的徽章。
特别是在对付打开鲜血/殉难圣印开局的圣骑士时,盗贼应格外注意这段时间对距离的把握,如果在10码之内便会非常危险:圣骑士可以徽章后使用审判命中盗贼,如果盗贼致盲圣骑士的话,圣骑士会因为鲜血/殉难圣印的反伤特性而破解掉这次致盲,从而成功地破坏盗贼的先手并且占据大有利的形势。
尽管盗贼和圣骑士两方面都可以用心理战:盗贼等骑士审判之后扔出致盲;圣骑士挂着鲜血/殉难圣印直接忏悔盗贼,诸如此类的方法&&但盗贼方面不应主动选择这种代价高昂的生死择。
公正审判 [瞬发] [10码距离]
释放一个圣印法术的能量,对目标造成审判效果,持续20秒。在审判持续期间,目标无法逃跑,且移动速度降低。根据圣印的不同,附加的审判效果也不同。圣骑士在同一时间内只能施放一种审判效果,且同类审判效果不能叠加。
一般圣骑士和盗贼决斗时都会使用公正审判,每10秒一次CD(通过天赋可以降低到8秒/ 4件套装再减少1秒CD时间,最短为7秒)。审判法术在3.1.3中的判定比较特殊,属于远程物理攻击,但命中目标后所产生的DEBUFF为魔法效果。也就是说我们可以打开斗篷移除身上的审判效果;但圣骑士的审判技能是不会计算暗影斗篷的90%几率抵抗的,换句话说,如果圣骑士手里有审判的CD,即使你开着斗篷,对手打出审判也一样会按正常的几率去计算。
如果你想回避一定的审判伤害,只有打开闪避期待闪避的25%远程物理MISS几率以及察觉天赋的4%远程物理MISS几率所带给你的一些机会。暗夜精灵盗贼的种族天赋还提供了2%远程物理MISS几率。一个打开闪避的暗夜精灵盗贼会有高达31%的机会使圣骑士的审判落空,哪怕你在制裁昏迷中也是如此。
当盗贼成功地完成了偷星并且等待到递减结束,重新起手:
闷棍=&暗影步=&绞喉(不破闷)+闪避=&割裂(不破闷)=&拉开距离消失
盗贼方面需要注意的是,闷棍一定要在对手背后下手不要被TARGET到,之后找好位置绞喉完成后在下一个公共CD到来前打开闪避,再割裂对手。如果圣骑士在一开始偷星的过程中交出了徽章并且被盗贼成功地致盲,则盗贼在接下来的战斗中会非常轻松。而相反地,对手保留徽章的话,在这次起手中直到绞喉+闪避成功之前盗贼都不能松懈对于对手使用徽章的监控。一旦绞喉命中圣骑士,圣骑士在DOT伤害发作前的这段时间即使交出了徽章解除闷棍效果,也仍然受到绞喉沉默的影响而无法使用除了十字军打击/神圣风暴之外的任何伤害技能。盗贼有暗影步3秒的移动速度增加以及闪避来对抗这两种伤害技能,通常都可以很安全地消失掉。
成功消失之后盗贼应打开疾跑并且立即使用预备和预谋,在15-20码的安全范围观察圣骑士的情形。一般来说圣骑士会选择:读圣光术或圣光闪现治疗自己,又或者是用奉献或神圣风暴尝试AOE那么几下再选择治疗。
盗贼可以在对手成功地读完第一个圣光闪现或圣光术之前完成以上所说的动作并且跳过去(如果地上有奉献的话,在奉献范围之外起跳不会被这种伤害作用到打出潜行):
偷袭=&剔骨=&背刺=&消失
圣骑士有可能在这个过程中使用自由祝福解除昏迷,如果自由给的早,在盗贼的剔骨打出之前,盗贼可以考虑转变为肾击来制造更大的压力给圣骑士。而如果是剔骨打出之后,盗贼则可选择直接跑开消失或尝试凿击圣骑士后再消失。(自由祝福受1.5秒公共CD的限制,盗贼在疾跑的作用下可以跑出相当远的距离)
切记不要急于偷袭到对手而使用掉预备后暗影步的CD。也许刚一开始练习的时候你的消失使的并不够快,会导致你被自由祝福后下一个公共CD的审判将你从消失中打出来,但只要多练习几次学会集中精力观察场上的情况,这一切也并不是那么难做到。
圣骑士的体力将在这次晕锁结束后过半,即使是一个拿着盾牌的惩戒骑,盗贼在放血天赋支持下也可以制造相当恐怖的伤害。(6K起步的DOT伤害以及一个1K-1.5K起步的剔骨伤害)
如果圣骑士再次打算刷血,那么很可能比赛就要结束了:
暗影步=&伏击=&脚踢圣光或圣闪=&5秒内安全地进行伤害输出
影步伏击加脚踢是不占公共CD的,我们可以写一个宏更精准和方便地完成它:
/Cast 暗影步
/Cast [stealth]伏击; [nostealth]背刺
/Cast 脚踢
当处于非潜行状态时我们一样可以使用它来完成影步背刺加脚踢,但要注意一点,这个宏需要按两次才能完成,暗影步在服务器中运行时会有一定的延迟效果。
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3.1:放血影舞盗贼与深冰法师的决斗指南
盗贼VS法师
深冰法
天赋:放血影舞匕首 毒药:主麻痹副残 or 双致残毒药 铭文选择:疾跑 剔骨 难度:9
盗贼和法师以及战士之间的战斗被视做一种盗贼的基本功,这不是任何一个PVP向盗贼可以逃避的问题&&无论人们说这些盗贼有多高端或多低端(我对这端那端的说法非常反感,每个贼使的技能都是其他贼可以学会的,只要用心谁就可以做得很出色)。
在60级时代,MING也曾经说过&如果你想知道一个盗贼的好坏,看看他与战士和及法师的决斗水平便知道了&。在这个版本中盗贼想打赢圣骑士/牧师/恶魔术,可以看做一门选修课,而对法师和战士的战斗则是盗贼的一门必修课&&这些积累下来的经验和技巧将使你长期受益。
盗贼以影舞放血匕首天赋作战时通常是以闷棍开局:
闷棍=&预谋=&偷袭(不破,等能量)=&肾击(不破)+疾跑=&影舞=&绞喉=&伏击=&剔骨=&递减绞喉=&伏击
法师什么都不做的话任由这个肾击打完那么战斗恐怕就已经定胜负了:法师要付出50%甚至更多的的体力来承受这些伤害。盗贼还有包括预备在内的一整套技能CD和徽章以及暗影斗篷,没有理由会输掉。
在使用这套带有沉默链的晕锁时要注意直到绞喉打出去后才能调整角度挂平砍,否则法师是可以直接闪现出去的。
通常法师会在这个阶段选择打开寒冰屏障来度过这段危险期,当然也有的法师喜欢徽章解掉肾击然后试图逃离盗贼的控制。
法师使用徽章时盗贼的注意事项:
A、如果法师在影舞=&绞喉DOT挂上之前徽章,那么丢出致盲,盗贼仍旧有重新起手的机会。已经打开影舞的场合,绞喉(不破)=&伏击=&剔骨&
B、盗贼的绞喉DOT已经挂上的场合法师徽章,这时候法师身上肯定还有绞喉沉默的效果,不要犹豫&&盗贼十有八九中了刺骨被冻在园地,消失暗影步打出你的伏击来制造伤害,法师这个阶段是无法破坏盗贼消失的,然后立即偷袭逼对手闪现或者直接剔骨拼伤害!
一旦法师闪现盗贼一定要立即打开预备,如果被深结了,看准法师在使用公共CD时徽章并且消失(法师读羊的话就让法师先羊住不要紧)。和对惩戒骑的战斗一样,若法师喜欢读暴风雪来AOE消失后的盗贼,暗步伏击加脚踢SHOW将再次上映,盗贼在确认踢到冰霜系法术后接下来要做的就是打开斗篷借助疾跑进行最后的几秒DPS RUSH了。
使用寒冰屏障的场合下,通常分为以下几种情况:
A、没有徽章
B、有徽章
没有徽章的处理起来比较简单:
在法师脱离寒冰屏障前,先尝试使用背刺来削减对手一次体力,然后再致盲法师,使用:
闷棍=&预谋=&绞喉=&肾击=&背刺X2
这样的晕锁来输出,在法师闪现后,有消失和暗影步的话可以考虑暗步偷袭对手结束战斗。没有的话就要提前打开疾跑开斗篷追上去继续输出伤害直到对手KO即可(如果盗贼连续交过两次消失在法师冰箱之前,那么法师的体力通常不会很多)。
有徽章的情况下,盗贼方面应该有很多CD技能留在手里,不要轻易使用STUN技能的递减,最好还是以盲起手破坏对手的徽章然后再使用斗篷加疾跑的战术来逼对手闪现回避伤害,之后消失偷袭对手打出晕锁以结束战斗。
贼法两方面的几个小帖士:
暗影斗篷:抛开10%的几率不谈,盗贼经常会因为自己的平砍和斗篷同时起作用而导致开了斗篷却中着冰甲术被法师风筝浪费掉5秒的进攻机会。盗贼可以尝试手动关闭平砍后再打开暗影斗篷(完全没有必要给暗影斗篷做STOPATTACK的宏)然后再打开平砍,或观察自己的平砍CD(实际上在使用匕首的时候这非常难以做到)。
双深结:好的法师会深结后立即疾冷,随时准备再深结,盗贼一定不要急于徽章解深结,完全可以放一码顺便等回能量同时观察法师的行动,徽章加消失或徽章加斗篷通常是卡对手的公共CD同时使用的,不要轻易交出徽章给的法师打出双深结的机会。而法师如何在双深结的使用上发挥想象力也是扭转一些不利局面的重要手段。
毒药:虽然致伤毒药可以使唤醒铭文支持下的唤醒回复体力减半,但如果真的在决斗中出现法师可以读唤醒的场面,盗贼已经是必输无疑了,有没有那点致死效果根本不重要了。有时候麻痹毒药可以起到很好的作用使你免遭被羊的命运,但双残毒的强大减速能力也是不错的选择。
寒冰护体的弱点:寒冰护体有25秒的CD时间,盗贼起手时只要注意在法师刚刚补了冰盾便上手闷棍,通常来说在把法师打进寒冰屏障之前就不会有第二次破碎屏障的困扰了。当然还是要留神被法师AOE出来&&
盗贼起手时的骗术:偶尔也可以做一些类似于:
闷棍=&预谋=&绞喉=&肾击=&暗影之舞=&伏击=&递减绞喉=&剔骨=&伏击
这样的开局,法师习惯性地冰箱的话&&以后可以:
闷棍=&预谋=&绞喉=&肾击=&背刺X2
拿这个来骗冰箱,在冰箱出来后斗篷疾跑影舞就可以制造惊人的伤害。当然法师在被闷了以后留意盗贼身上暗影之舞的BUFF再确认是否开冰箱就可以安全得多。
强化剔骨和打劫:这两个天赋都会为盗贼在对抗法师的战斗中取得一些优势,尽管我从来没点过这两个天赋,但打劫对于提高稳定性来说是很重要的。实际上在和法师的对抗中使用放血天赋上双残毒也不会因此吃太大的亏。影响剔骨伤害的主要因素是爆与不爆,这正是我一直都镶嵌剔骨铭文的原因。
时间就是生命:好的盗贼总是努力不让法师活过低温期;同样,好的法师更不会让盗贼活到斗篷CD,放弃那些打持久战的念头吧,抓住一切机会用来打出伤害才是最重要的。
伤害才是最好的控制:这是条永远都不会改变的原则,制造足够的伤害才能将对手逼进己方设计好的圈套中。没有伤害只有控制,到最后无法将对手击倒,CD耗光后倒下的是自己;伤害充分的情况下,对手越是想耍花***,就离失败越近。
水元素:很多法师都喜欢使用水元素冰环来制造爆发,实际上用来破坏消失更有利,毕竟堆再多的疾速法师的公转也没有盗贼快,在有水元素的场合下一直用水元素冰环狙击盗贼的消失是十分难以掌握的,一旦熟练的话实战价值非常高。
相对应的,盗贼方面偶尔也是要硬吃一些伤害来保护自己的消失&&一旦盗贼真的两次消失都没有能成功地制造伤害,那恐怕离输也不远了。
命中:很多盗贼都会抱怨和冰法作战时会出现很多技能MISS,随着版本的推进,在3.1.3版本中,极寒之风等类似天赋带来的5%额外命中已经可以由弥补了。盗贼PVP作战中会有5%基础技能MISS率,那么要堆够10%的命中,盗贼需要158命中等级就不会出现技能MISS的情况了。
虽然常规来说没有人会这么堆,但如果你有4+4的装备支持,使用PVP武器的话,即使全身没有插命中宝石,命中等级也有146了,在PVP项链上镶嵌一个5敏5命中的宝石并且购买一个多余的PVP胸甲或肩甲并在***插槽上镶嵌一个10命中(根据你原有的装备插槽决定,比如肩甲插绿宝石为了出多彩效果,那么就换一件额外的胸甲,反之亦然),在对抗冰法的战斗中就不会出现技能MISS的情况了。
极寒之风 [5/5] [被动] [冰霜系天赋]
使你的所有冰霜法术伤害提高5%,被近战和远程攻击命中的几率降低5%。
当然不是每个盗贼都有条件这么去做,但还好盗贼也不会因为技能出现MISS而输掉所有的战斗&&话说回来现在国服4+4已经太普及了。
法师方面也是一样,为了对抗盗贼的察觉天赋要堆出4%的额外命中率,也就是64命中等级(3%基础命中靠天赋已经够了)。当然这不是很难实现,只要有[野蛮角斗士的战斗法杖]同时配合头盔的附魔,再额外购入一枚珠宝制作的[熔铸能量指环]就可以轻松达到65命中等级。
察觉 [2/2] [被动] [敏锐系天赋]
使你的潜行侦测能力提高,并使你被法术和远程攻击命中的几率降低4%。比察觉(等级 1)更有效。
在玩盗贼之前我一直在玩法师,盗贼和法师也一直是一对欢喜冤家,决斗场上最有意思的莫过于贼法之间的战斗,TBC早期几乎所有的贼法牧内战都是围绕着盗贼之间拼比追杀法师的速度展开的,竞技场中最精彩镜头往往的也都是贼法打出的双重爆发和众多的控制链。
甚至连补丁之间,都是法师和盗贼平起平落,这两个职业有惊人的相似之处,但在操作起来时又完全不同。虽然最近对BLZ在WLK之后的补丁越来越失望&&哈哈,但好在国服贼法都是相当强大的,贼法之路的未来又如何呢&&我们还是一边练习一边观望吧!
[编辑:whisper]
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