页游微端相较网页直接游戏有什么优势?
页游微端现在有两个意思一个是平台自制的浏览器配搭特制网页(常见于flash页游)此方面实际上的目的是为了增加平台入口.本质上和网页直接游戏区别不大是的,现在的页游几乎都走的是联运,很多号称的独代也只是首发限制.同一款游戏入口千千万,好不容易把玩家“买”进游戏了,得,用户不记得上次是在3x0呢,x度呢,还是虾米地方了,怎么办?于是出了一个这样的东西,玩家玩着玩着,看看更新公告,新闻,领领礼包,参加参加论坛活动,说不定就成了平台忠诚用户了呢至于这类无端的微端活跃率会更高,这个也许有点作用吧.不过个人认为影响不大.另一个就是有端微端了. 这类微端一般是非flash页游(flash也能搞,不过一般没啥必要,用上面那种就好了)且3d插件类居多,几乎都是3d页游.一般用这种方法的就三种原因:1)插件游戏,用网页玩和用微端玩都要下载引擎,但是微端的引擎核心组件在微端里,首次登陆更加流畅2)flash渣机能,表现一丰富,比如人啊、光影啊、叠加渐变滤镜啊乱七八糟一多相当容易crash.微端就好得多.毕竟是真正用来做游戏的引擎...3)咸得蛋疼,打算拿微端、整端当端游推的好处基本如上ps:黑暗之光公测前可是地推了半年,又这么端游级别推广.不知道拿不拿得回本.
在这个满世界是手游资讯的时代,看到有人问页游和微端的问题,莫名的感动;从床上爬起来,好好的给一款微端产品写个软文-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1、市面上有两种微端A、无引擎的传统页游,进入游戏后通过“领礼包”的方式诱导用户,下载微端落地到用户桌面;
A类微端可以说是有优势的,由于其导入用户的成本并没有发生改变,通过落地桌面减少其他产品对于用户的干扰,对留存可能有一些帮助吧;不过可能也会对平台的流量有一定影响;此类微端,多数是一个ICON挂着一个直接拉起游戏的链接,上流一点的是下载一个浏览器框架,在框架内拉起游戏,不是真正的微端游戏;B、基于某种引擎开发的游戏,例如Unity什么的;
B类基于引擎开发的游戏,微端和插件对于他们来说是劣势;因为启动此类游戏必要一些引擎自带的插件;这些插件由于普及率较低,需要用户手动下载,这极大的影响了用户的转化从而提高导入用户成本;关于用户转化的上的区别可以体验一下腾讯代理运营的一款产品《苍穹变》,多种载体的一款产品QQ游戏大厅微端版本:利用平台用户习惯,降低转化成本QQ空间网页版本:插件下载,基于浏览器游戏官网微端版:类似于端游,用户下载***包,***游戏,启动游戏,落地桌面;官网链接:2、微端游戏的优势优势可能要分别对端游和页游来说,不然优势不大。。。对比页游,微端游戏将画面,物理表现。。。等等一切用户的感官体验提升了一阶层;《苍穹变》这款游戏是用Unity3D引擎开发的游戏,美术方面十分用心,非同类页游能够达到的画面水平;3D建模,物品破坏特效,精致的UI,感官的东西,不多说,上几张图游戏玩法方面,从同类产品《黑暗之光》可以看出,还是传统页游的商业化设计,大量的成长线,极有压迫感和节奏感的付费体验;微端游戏是否可以采取端游的长线策略是件值得探索的事;对比页游另外的一个优势就是,微端游戏可以通过launcher将游戏的相关文件下载到硬盘,除了首次加载及动态下载外,二次进入游戏是可以像端游一样调用硬盘里面的游戏文件的,而不是页游要依赖于浏览器缓存,在网络环境较为复杂的情况下,会有惊喜;对于端游,降低了用户转化成本,提高广告推广效率;《苍穹变》例如苍穹变这样画面接近于大型端游的微端游戏,用户进入游戏需要下载及加载的文件不足百兆;通过分步下载等各种策略进行规避,用户几乎接近页游的尝试成本,后续的游戏文件可以通过设定优先级的方式动态下载下来,让用户快速的体验游戏,这是端游梦寐以求的;先写这么多,看球去了。。。。
这个问题有点难,分为两部分1、开发上有引擎和没引擎的差别2、运营上微端或插件与无端的差别先留个坑,抛砖引玉下:微端游戏《黑暗之光》,对比同类型网页游戏的极致,
本人是现在市面上一个微端页游的主程。说来说去,是平台不同。微端游戏本质上和端游没有区别,完全是native的应用程序。只是在资源体积和流式加载方面做了更多的工作,更加仔细地控制资源大小做了很多取舍。而一般页游,使用flash平台,在图形性能,本地资源访问方面限制很大。两者相比,在图形,物理,音效,ai,系统资源访问等等方面微端完胜。flash胜在 1、用户无缝进游戏,因为flash插件几乎都有装,数据表现为“转化率”;2、跨平台(不过mac用户实际上也不多)。 但是,基于国内要不回合制要不战斗极为机械的游戏要求,微端优势就不大了。理论上,取舍后,微端是可以做一个类暗黑3的游戏的,但由于种种非技术的原因,这一步跨越实为相当困难。
页游大火的年代,微端或多或少被视为页游的未来。相比页游,微端一般使用通用引擎(如U3D)或者自建引擎来开发,优势有以下几点:1.大幅提升画质2.3D成为可能,可以开发更丰富的游戏类型3.像端游那样长线运营成为可能4.为页游正名相比端游,微端游戏的***包更小;如若使用通用引擎开发,只要用户***了通用引擎,还不用经历***过程。但微端游戏从12年兴起到13年小高潮,最后在手机游戏的崛起下未成气候,甚是可惜。私以为,若没有手机游戏横空出世,打断微端的发展,同时页游平台与厂商能够合作,将内置引擎+边玩边加载的技术结合起来,对于游戏行业绝顶是一个光明的未来。
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