解读各流派DK输出手法
摘要&&& 本文尝试以符文冷却的10秒为时间范围,通过合理安排符文技能和符能技能组成10秒基本循环及10秒变种循环,从而希望深入浅出、通俗易懂的解读各系输出DK流派的手法,并略微涉及到符文补偿机制和单-多符文补偿连带机制。虽然这种解读的目的只有一个:为了装X,就像本摘要一样,但是作者更希望的是传达一种作者一直在使用的比较科学的思考方式或者方法。无论DK们坚持下去还是改行,都能当一名渔夫,而不是只想张嘴吃鱼的伸嘴党。
关键字&&& 符文冷却时间,符文与符能技能,每10秒基本及每10秒变种循环,符文补偿及连带机制,各流派输出手法解读冰系天赋
&&& 冰系DK输出的循环是怎样构成的呢?&&& 首先在作为一个冰DK之前,你是一个DK。DK的各种技能在目标身上有疾病的时候是可以得到各种加成的。&&& 接下来,我们看到[灭绝]这个天赋能够使我们的湮没技能变成不消耗疾病,冰系天赋中又存在对湮没技能的各种加成,那么我们就应该毫不犹豫的使用湮没这个符文技能来进行输出。冰系天赋里有[冰霜打击]的存在,那么符能输出技能毫无疑问是冰霜打击。&&& 我们现在有了一个大致的脉络,就是冰系DK将湮没作为主力符文技能,冰打作为主力符能技能。&&& DK的符文是每10秒刷新的(暂时这样想),那么我们每10秒冰系DK基本循环就是如下的形式:
湮没-湮没-血打-血打-冰打-冰打
&&& 考虑到冰系天赋中的[北地之血],使用血打或者传染都会让血符文变成死符文。死符文是可以当做冰血邪任何一系的符文使用的,那么在1个基本循环之后我们就可以用2个血打转出来的2个死符文再打1个湮没,接下来10秒钟的循环因为多了1个湮没,我称它为湮没循环,它具有如下的形式:
湮没-湮没-湮没-冰打-冰打-冰打-冰打(号角)
&&& 这个循环之后符文会回到初始状态下,也就是两血两冰两邪的样子,这样后面就可以再接基本循环了。&&& 问题随之出现,这2个10秒循环里是没有疾病的。我们知道[疾病雕文]可以让你的当前目标身上的疾病刷新,那么我们只要把基本输出中的一个血打换成一个同样消耗血符文的传染就可以了,同时再把邪系天赋里[蔓延]点满,让疾病持续时间达到21秒正好覆盖1个基本循环+1个湮没循环,这其实就构成了双病传染冰的输出手法雏形。双病传染冰只上一次疾病,疾病的保持是依靠传染来进行的(不考虑必然断病BOSS问题)。双病传染冰的输出循环是以下的形式:
湮没-湮没-血打-传染-冰打-冰打,湮没-湮没-湮没-冰打-冰打-冰打-冰打
&&& 我们再来考虑不用疾病雕文上病而是手动上病的方式,因为当前3.22版本传染是无法触发冰爪的,那么如果我们想要全程覆盖冰爪,就需要每20秒打出1个带冰霜疫病的输出技能,进入我们视野的是冰霜之触和凛风冲击(在雕文支持下)。如果我们使用冰霜之触的话,与之配套的暗影打击是少不了的,每20秒我们都重新上了双病,那么我们就是不需要传染和疾病雕文的,所以循环中才会是两个血打。湮没循环不会有太大的变化(暂时这样想),这样就构成了双病湮没流的输出手法:
冰霜之触-暗影打击-湮没-血打-血打-冰打-冰打,湮没-湮没-湮没-冰打-冰打-冰打
&&& 细心的朋友会发现,这两种手法的第2个10秒循环中为什么冰打数量不一致呢?原因很简单:这两种手法当前输出都是开着血脸的。也就是说,打击类技能GCD都是1.5秒的,那么6×1.5=9秒、7×1.5=10.5秒,7技能的循环必然或多或少的会超出符文冷却的10秒时间。那么用什么去补偿或者说用电路的观点去反馈呢,很简单就是冰系DK各种输出手法的另一个10秒循环,所以冰系DK的20秒循环里总是1个6技能循环+1个7技能循环的。&&& 那么为什么必须是6+7呢?我想6+8或者7+7可以吗?我不能不说你的想法真不错,但是做为一个冰系DK之前,我们首先是一个DK。符文是10秒冷却的,从冰系DK这两种输出手法的基本循环中的血符文到湮没循环的血符文之间,你是有最多10秒钟的时间填充其他符文技能和符能技能的。6+7这种构成方式已经是利用符文补偿机制将血符文的冷却平摊到两个10秒循环中以获得更大的收益了,再在任何一个10秒循环中加一个任何技能都会导致无法避免的断病。&&& 经过上面的阶段性小结,我们在处理天赋中的[白霜]触发的免费凛风和带着[杀戮]的冰打的插入时机就有一个基本的方法了:一切以不能打乱循环为基础;不能超过每10秒循环技能数为基础;不能打乱血符文的冷却CD为基础。比如说两种手法的基本循环中的第1个湮没触发了杀戮,双病传染冰和双病湮没冰的处理方法就不一样:双病湮没冰必须等到基本循环(7技能)的冰打阶段才能放;而双病传染冰可以在基本循环(6技能)的湮没之后插而且只能插1个达到7技能,湮没循环少打1个冰打,再插的话影响的就是血符文冷却的时间,之后的循环是补不回来的必然会导致断病。白霜的道理类似,目前一般的观点是白霜触发的免费凛风是代替冰打使用的,什么时候插相信大家想一下就很容易判断了。
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倒霉人生不解释
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我的GS有4400了 力量1200 暴击27%& &怎么讲我输出应该可以在秒伤3000以上啊&&可是我按照论坛的介绍的一些输出方法 每次打的输出都不高。 我求高手指教。 怎么可以提高输出。&&求帮忙。谢谢各位
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同求调教!!!!!!!!!!!+
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我不是英雄 但我和英雄们共同战 ...
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什么天赋?
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进去看看吧~!4400GS打个3000?那你手法也真够菜的!~我4000GS的时候也不止打3000啊!~怎么的也要打个4500左右啊!~
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DK输出不需要很多的很复杂的手法,你只要记住一点!~一个邪纹一个冰纹后!~怎么输出是你手法的和符文能量的掌握的结果!~对于一个新手DK!~你如果用宏输出!~那么你的DPS可以在4500以上!~如果你手法好的情况下输出你的DPS可以在上下!~
有很多人鄙视DK输出做宏!~其实我认为这是一种手段!~并不能一概而论,宏可以在BOSS移动战中占得非常大的便宜!~而且特别是换目标的战斗中,场面混乱需要DK开保命技能的情况下可以加大DK的存活!~
作为一个DK!~我经常指挥,然而手法在指挥下就会受到影响,所以我一般是半宏半手动!~打了3年多!~感觉DPS要彪也彪得起来,在场面混乱的情况下也不会太烂!~
倒霉人生不解释
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魔兽世界6.0邪恶死骑天赋及其副本输出手法指南
玩家带来的魔兽世界6.0邪恶DK输出指南,DK玩家们一起来看看吧!
在魔兽世界6.0目前版本中,死骑的邪恶专精成长远超冰霜专精,理论DPS更是仅在战士之下,在第一集团。在邪DK,双持冰DK,双手冰DK里也是第一,所以这是一个春天的时刻。最大的改动就是疾病快照没了,疾病伤害不再是保持你上病那一刻了,而是随着你的属性实时的变动,所以我们不用再在峰值时上病了,这操作就简化了无数。
这个版本邪恶分两个流派:吸病亵渎流和木桩王流,各有所长!下面就以这两大流派对目前死亡骑士邪恶专精的相关和雕文选择进行简要的分析!
吸病亵渎流
最稳定的DPS,全场合适宜,无论移动战,木桩战都有上佳表现。这应该是各位邪DK的首选天赋,天赋选择以下一些天赋。
吸血瘟疫:此天赋每25秒为你提供两个死亡符文。因为邪DK上病只要一个邪符文,或者一个爆发,所以此天赋价值及其高,最好能为你提供一个天灾打击+一个亵渎,最次也能提供一个暗影打击+一个天打。鉴于此,此天赋建议卡CD使用。
反魔法领域或炼狱:此层天赋反魔法领域战略意义比炼狱大,适合抵挡瞬间爆发型魔法伤害,打团队本推荐。而炼狱为你提供了极大的容错性,所有场合都推荐。
死亡脚步:此层天赋对比同层有着无与伦比的优越性,对于短腿DK实在是神技,配合绿脸能到125%的移动速度,而开启有155%,相当于一个小疾跑。
符文腐蚀:此层天赋绝对是符文腐蚀,因为邪DK追求符文整齐划一,而配合吸病,又能每25S整理一次快要凌乱的符文,实在是没得选。不过要注意,如果触发符文腐蚀,就不要用吸病了,不然你会发现实在浪费啊。
天灾契约此层天赋无可替代,因为副本遭受的大多是大伤害,没有机会让你用死亡虹吸,而且死亡虹吸只能用死亡符文,而邪DK是2血2冰转4死的转换符文,所以这个天赋一半情况用不到,而且回血太少了,没意义,而符文 转换则要占用我们的DliS资源,不与选择。
冷酷严冬或血魔之握:冷酷在清小怪时有奇效,特别是像现在大家都在刷5H,小怪打得又疼,这时候1分钟CD的冷酷就体现出了非一般的价值。而血魔同理,能帮你把讨厌的远程怪和近战怪拉成一坨让你AOE,同时它还能作为一个群体打断技来用。
亵渎:每秒一次伤害,每次递增 2.5%伤害,范围还扩大,30秒CD,629坦克装下,都能做到2724的平均伤害,这还不算暴击。在不与收割冲突的情况下请卡CD释放。
雕文:这里没有任何雕文会对邪的DPS有提升。所以随便插。
此天赋胜在平庸,任何场合都能发挥出其效果。但是在后期急速起来之后,免不了让你手忙脚乱一番。你需要监控亵渎的冷却,吸病的冷却,疾病的持续时间,BOSS的血量,收割的冷却。(这里有个错误,疾病时间根本不用监控,因为25秒吸病你就补上了)
此天赋输出手法完全是邪恶基本输出手法中最基本的,只是添加了每25秒丢一次吸病,每30秒丢一次亵渎而已。
木桩王天赋
在其他天赋不变的情况下,将第一层天赋的吸血瘟疫换成邪恶虫群,第七层天赋的亵渎换成死疽。
此天赋有点像当年的脓疮邪,在现阶段急速不够的情况下,为了将死疽维持90秒,你可能需要牺牲死亡符文来打脓疮。但是这基本是邪恶非目标转移战的最高DPS天赋了,只要有一个目标能让你打1.5分钟,基本就回本了。
手法推荐:本人现在582急速,以完全不多打脓疮的情况下,在第二个虫群后,接不上第三个虫群,会断档;此天赋记得先扔爆发,然后接虫群,这样可以瞬间2层然后到15层,这时候就可以正常输出了,而且因为死疽能够自动传染,不需要丢血沸,这就让偶们这些强迫症患者不用忍受符文不整齐的折磨了(笑)。
死疽的传染距离是8码,如果出小怪,请求你们的T,传染下你的死疽。然后你就能欣赏每2秒的华丽数字了。
而到了版本中期,基本你装备的急速就能支撑你永远不会出现死蛆消失而虫群CD的尴尬情况了,这时候才是这个天赋最大的春天。
另外,有朋友说死疽15层单发伤害不如冰+邪疾病的一跳,这里要解释下,死疽是2秒一跳,而冰邪疾病是3秒一跳,所以死疽的单发伤害要和冰邪做对比,并不是简单的1:1那么简单。
而这个版本,15层的死疽伤害是绝对比冰+邪的要高的。这里有个懒人天赋,而且如果到这个版本的大后期,急速严重溢出的情况下可以使用,就是T1点疫病使者,T7点亵渎,基本你这辈子就别指望会断病了!
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魔兽世界6.0德拉诺之王DK邪恶天赋输出攻略
作者:七煌·誓言
来源:17173
发布时间: 14:31:41
关键词>>死亡骑士
6.0,对于DK来说,符文恢复做出了重新的调整,符文恢复天赋也重新调整,技能伤害重新调整。改动还是非常大的,之前大热的冰天赋已经被砍的不成样子了,所以下面我主要介绍一下邪天赋的技能天赋 。
技能分析
当你到达100级时,很多技能在你升级的途中得到了强化如图,
增强堕落十字军无关紧要不评论。
强力召唤石像鬼作为邪天赋的爆发还是不错的。
强化灵魂收割者使DK的斩杀多了10%,在100时 收割的输出毕竟已经很高了。
强化黑暗变身省一个符文好评。
死亡之疽在版本初期,急速不够的情况还是不是很乐观去堆双击,后面急速达标后可以考虑
黑暗救赎省了一个符文好评。
天赋分析
以上就是当你到达100所强化的技能,下面我们来看详解一下天赋:
这是我在输出时候才用的一套天赋加法,下面详解每一层的选择。
第一层
当前版本邪DK主要输出还是疾病比例占的很大,而且邪DK必定要点100层的亡域瘟疫天赋,这个天赋可以增加疾病的层数,配合脓疮打击让疾病15层更多的在目标身上从而提高DPS。
第二层,DK保命天赋,和熊猫人版本没有太多改动,不做多解释。如果团队需求请改成魔法罩。
第三层,作为腿短直接选择这个天赋没有问题,当团队需要减速请点出冻疮。
第四层,符文腐蚀和符文强化都有了新的解释,个人感觉和熊猫人版本区别不是很大只是改了解释而已,而这一层天赋也是仁者见仁智者见智,每个人有每个人的喜好。
第五层,死亡契约的变动比较大,现在是恢复50%的血量,但是你身上有一个25%的吸收治疗量的DEBUFF,也就是说当你吃宝宝以后需要加一定的血量才可以再获得治疗,现在把这个天赋和糖放在一起的朋友注意了,一定要先点糖在点死亡契约,否则糖的治疗量就被DEBUFF吸收了。
第7层,跟熊猫人版本一样,根绝团队需要点出相应的天赋。
100级天赋,也是需要详解的。
国服叫死蛆天赋,输出DK基本都会点这个天赋,但是不排除到正式服其他两个天赋的加强而更改,这个天赋替代了 两种疾病,当你点了这个天赋后可以上疾病的天赋都会直接上这种疾病,但是不会刷新,也就是说这个疾病在身上30秒结束后才可以重新上,死躯在目标身上存在30秒 每秒一层叠加一共可以叠加15层,而15层伤害也是最高的,邪DK配合天谴打击可以让目标身上死躯15层不断。
这个天赋替代了死亡凋零,一般DK坦克会点这个天赋作为一个减伤天赋来看待,30秒CD 持续12秒,但是他的增伤对团队其他职业有效没有现在还不知道。
这个天赋暴雪说要加强,但是始终没有没看到。期待暴雪爸爸的加强。
以上就是6.0版本DK天赋的详解。
雕文分析
下面我们在来看一下新增雕文,这里我只看大雕文小雕文就不作介绍了。
6.0的雕文系统把关于一个技能的雕文都归到了一起,比如原来的魔法罩雕文有3个现在只要插了一个 其他两个就插不了了。
一般坦克会选择这个雕文,来应付BOSS一些大技能。
PVP雕文,不做多解释。
6.0版本移除了,传染天赋,血沸取而代之,效果和传染一样。而且还有有了伤害。
以上就是6.0关于邪DK 的主要天赋 技能 的一些变动。输出手法和以往没有太大的差别。
魔兽世界7.0版本内容汇总
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魔兽世界冰dk怎么循环输出
作者:未知 来源:互联网发布时间: 17:49:15
问:魔兽世界冰dk怎么循环输出
6.0版本之后,各职业技能倍简化了
冰DK输出主要依靠:湮没、凛风冲击、冰霜打击
双符文可用的时候,使用湮没
单符文可用的时候,使用凛风冲击
符文能量可用的时候,使用冰霜打击
对于杀戮命令BUFF出来的时候
使用双手武器的时候,杀戮命令留给 湮没
如果是双持武器,那么 杀戮命令 可以给 湮没或者冰霜打击
武器附魔:双持武器附魔一般是 十字军 加 冰锋符文,双手武器则 考虑附魔 十字军
天赋加点则相对简单,只要适合自己使用就好
目前DK 的天赋树三系都相对平衡,没有绝对的选择方式
在不同场合不同BOSS,天赋要进行选择性切换,所以多带点清心书卷就对了。
责任编辑:深海来的怪物
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