二战英雄牛游戏游戏 钢盔掉了

& 士兵:二战英雄 简体中文硬盘版
士兵:二战英雄 简体中文硬盘版
尽管Best way的这款游戏在官方发售表被归到了即时战略里,不过《Heroes of World War Ⅱ》却和一般意义上说的RTS有本质的区别,它即没有资源要你去采集,也没有大票的部队供你去指挥,或许唯一共通的地方便只有“即时”这一点而已。
游戏版本:
制作机构:Best Way
整理时间:
软件大小:1.68GB
游戏语言:简体中文
士兵:二战英雄 (1/4)
《士兵:二战英雄(Soldiers: Heroes of World War II)》
游戏名称:士兵:二战英雄&
英文名称:SOLDIERS the game
游戏类型:即时战略
游戏制作:Best Way
游戏发行:Codemasters
游戏平台:PC
发售时间:日
版本说明:
游戏完整无删减,无损压制,集成破解补丁,***即可玩!
游戏介绍:
尽管Best way的这款游戏在官方发售表被归到了即时战略里,不过《Heroes of World War Ⅱ》却和一般意义上说的RTS有本质的区别,它即没有资源要你去采集,也没有大票的部队供你去指挥,或许唯一共通的地方便只有&即时&这一点而已。实际上,《Heroes of World War Ⅱ》乃是一个类似《盟军敢死队》或者《隐藏与危险2》那样的游戏。不过除了继承了那些我们习以为常的设计之外,《Heroes of World War Ⅱ》还能让玩家亲自来控制士兵来一个准确的爆头,或者是打断坦克的履带,在游戏中配合精确真实的物理模型来实现各种以往难以想像的战斗。
推荐配置需求:&
系统:Windows Vista SP2 (x86 or x64)
CPU: Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)
硬盘:10GB可用空间
显卡: Radeon HD
MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)
DX:DirectX 11
2. ***游戏
3. 运行游戏
PS:如果遇到***或者解压失败,请尝试关闭杀毒软件 或 右键&以管理员身份运行&后再试!
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服务***:(010-)
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二战英雄 是我很喜欢的一个游戏,虽然是 05 年的老了点,不过我总是久不久拿出来玩一下.
"坦克攻击" 这一奖励任务中没有修理箱,看着那些被打坏的坦克实在是遗憾. 有人说要用 mod 但是找了很久也没找到传说中的 tank repair mod 最后找到了一个修改存档的方法.共享一下吧! 虽然程序员们不太玩这个,不过我推荐您一玩.
/f?kz=百度贴吧 & 二战英雄吧 & 浏览贴子吧主: boy12abb yspds ******玫瑰代码:关于S***E存档修改的一些补充(新手必读)1楼昨天偶然拜读了下******玫瑰的帖子 /f?kz= 感觉有些领悟 写上几句本人对代码的理解 供初学者参考E:\Soldiers - Heroes of World War II\profiles\players\save\1. katyusha (ussr)\chepel\abc\mission.mi 这个是存档文件的路径 没什么可说的players 是你玩二战英雄的用户登陆名save&&& 是存档的目录1. katyusha (ussr) 是战役的名字(卡秋莎 苏俄)chepel 是地图的名字(切菲尔 苏俄的第一个任务)abc 是存档的名字 保存的时候自己随便起mission.mi 这个就是我们可以修改的代码文件我们就用苏俄阵营的第一关来做例子用记事本打开这个文件 首先来观察一下代码有很多行 但是稍微细心点看 会发现了共同点大括号都是成双成对的 { 开始 - 代码 - 结束 }代码基本都是以Human(人类)或Entity(实体)开头的也就是说不论士兵还是坦克都有一段代码用来描述自己由于第一关分配玩家使用的车辆可以控制T34坦克所以就用它来分析一下二战英雄中的武器车辆代码 首先修改的前提是要找到在什么地方改我们先找到这辆T34坦克的代码位置在记事本中查找(按Ctrl+F是快捷键) t-34-76 这个时候光标会跳转到查询到的位置{Entity "t-34-76-41" 0x8060 ... 以这段为开头Entity说明它不是人(士兵)它属于车辆(可操作控制)类 通俗点解释就是在地图上它以一个△形呈现而不是一个圆点t-34-76-41代表的是车辆的名称在游戏里它叫T-34坦克具体车辆武器的代码还是看******玫瑰的帖吧 写的很详细了这段是可以修改的 你把它改成"kv-2" 保存后 然后在游戏中重新读取文挡 那么这辆坦克就变成大脑壳了0x8060 这个数没研究过 也不清楚什么意思继续向下看 另起了一个大括号{Position 16.96 0}说的是它在地图中的坐标位置坐标的位置不是很好掌握 不建议修改{Turn 171.274}这句说的应该是它的角度也就是头冲哪个方向这句修改他也没什么意义 下边是重点啦{Extender "inventory"& 延伸 库存& {box&&&&&&&&&&&&&&&& 箱子&&& {clear}&&&&&&&&&&& 起点&&& {item "ammo mgun" 1940 {cell 0 0}} 机***子弹1940发&&& {item "bullet76 ap" 49 {cell 0 1}} 76毫米穿甲弹49发&&& {item "repair_kit" {cell 0 4}}&&&& 修理工具箱&&& {item "can" {cell 3 4}}&&&&&&&&&&& 铁罐&&& {item "bullet76 fg" 27 {cell 0 2}} 76毫米高爆弹27发& }}上述代码item中就描述了这个坦克中的内部物品及摆放的位置内部空间为5&6个格子 横竖坐标都从0开始 YX+01234 0□□□□□  1■■■■□ {cell 0 1} 炮弹占1排 用第一格坐标代表 2□□□□□ 3□■■□□ {cell 1 3} 油罐占4格 用第一格坐标代表 4□■■□□ 5□□□□□后边的{cell x y}就是这个物品在坦克内部中的坐标修改的时候要注意炮弹最大基数为150机***子弹是15000如果大于这个数会自动向下增加一组把后边的东西位置挤掉所以每项的数量最好都不要大于它的最大基数如果想要多个维修工具包 可以改为{item "repair_kit" 2 {cell 0 4}} 就变成两个工具箱了机***子弹在这里是通用的 但是由于各种车辆的火炮口径不同所以导致炮弹的口径也大不相同 修改的时候请注意炮弹的口径bullet+口径毫米 ap是穿甲弹 fg是高爆弹 例如{item "bullet85 ap" 150 {cell 0 1}} t-34-85使用85mm穿甲弹{item "bullet122 fg" 150 {cell 0 2}}is-2使用的122mm高爆弹{item "bullet152 fg" 100 {cell 0 0}}kv-2使用的152mm高爆弹继续向下看{Interaction& {Calls&&& {"check_sinking" &&& } & }}& 这段代码属实不明白什么意思 删掉也不报错误 不管它继续{Player 1} 1-代表玩家可以控制的单位 2-敌人 3-友军 {MID 20} 好象是一个编号 不需要修改它&&& 顶0&&& &&&
15:54&&& 回复&&& sykay&&& 4位粉丝&&& 核心会员&&& 6&&& 2楼{Weaponry& {Number 1}}初始就是上边这样的 但是可以改成如下 {Weaponry& {State "mgun"&&&&&&& 状态 机***&&& {Mounted "mg34"}&& mg34机***&&& {Weapon&&&&&&&&&&& 子弹&&&&& {Ammo "ammo mgun" 100} 机***弹夹内有子弹100发&&& }& }}就是把这个坦克的默认副武器改成了德军mg34机***&也可以改成"browning"盟军m1919机***任意挥霍子弹{Chassis& {MovementSpeed 1.66667}}这段是单位移动速度 我曾经改成2.0000也没见车辆跑的快过看来如果想改成超级坦克还是需要修改游戏后台内部代码的{Chassis& {MovementSpeed 1.66667}& {FuelBag&&& {Remain 150} 一般车辆不要高过200 否则开动了也变成200 & }}在Chassis中加入FuelBag标签后可以修改车辆的油料值Afrika 42里边英军第一个地图的扫雷车就是无限油料不知道代码是怎么写的 不过一般地图200燃料足够跑了顺便说一句开kv-2坦克的感觉就好象驾驶悍马一样绝对喝油机器如果坦克被炸伤再保存后代码中可能会出现很多BoneSave标签只需成对的把它们都删除掉就可以了 当然不保证坦克会健康 以下是卡秋莎的代码 在大地图中虐得电脑一点脾气都没有{Entity "bm-13" 0x8041{Position 2.3 0.734879}{Turn -113.115}{Extender "inventory"{box{clear}{item "ammo katusha" 400 {cell 0 0}}}}{Player 1}{MID 91}{Chassis{MovementSpeed 1.88889}{FuelBag{Remain 200}}}}---------------------------------------------------------还有实战中最好用的t-34-85的部分关键代码{Extender "inventory"{box{clear}{item "bullet85 ap" 150 {cell 0 0}}{item "bullet85 fg" 150 {cell 0 1}}{item "bullet85 ap" 150 {cell 0 2}}{item "bullet85 fg" 150 {cell 0 3}}{item "repair_kit"&&& 2 {cell 0 4}}{item "ammo mgun" 15000 {cell 3 4}}{item "ammo mgun" 15000 {cell 3 5}}}}{Weaponry{State "mgun"{Mounted "browning"}{Weapon{Ammo "ammo mgun" 100}}}}{Chassis{MovementSpeed 1.66667}{FuelBag{Remain 450}}}最进玩联机MOD BTRH 1.31的时候 发现里边有很多新品车辆"su-122" "bt-7" "pzjager" "ba-6" "t-60" "bt-7a" "T-26" "T-26A" "Pz-2F" "PZ-3L" "PZ-3N" "vickers-b" "m8-scott" "chaffee" "Panzerflak" "SdKfz234" "valentine" "t-34-76-42" "t-34-76-41" "t-34-76-40" "t-34-76-43" "t-34-85" "PZ-3G" "PZ-4d" "PZ-4g" "PZ-4h" "firefly" "PZ-5" "PZ-6" "PZ-6e" "PZ-6b" "kv-1" "kv-2" "kv-85" "kv-8" "is-2" "isu-152" "sdkfz250_3" "Jugdpanther" "Ferdinand" "Matilda" "m10achilles" "m10wolverine" "m36slugger" "m36" "sdkfz10-5" "StuG-3b" "m4a2" "m4a3" "StuG-40b" "StuG-3f" "Stug-4g" "cromwell" "Comet" "air-bag" "mtb_d3" "m7priest" "Hummel" "panzerjager" "t-26-flamethrower" "mkivcrocodile" "t-34_mineexpl" "Pz-4d Sapper tank" "m4a3_mineexpl" "PZ3-Flamethrower" "Matilda-Flamethrower" "su-100" "m3stuart" "t34-flamethrower" "isu-122" "t-34-57" "Kv-1E" "Nashorn" "su-85" "t-34-f38" "m4a3e2" "m4a3-105" "STUH42" "mkivchurchill-95" "mkivchurchill" "is-1" "minenraumpanzer" "jagdtiger" "Maus" "Hetzer" "sdkfz10-pak"& "mk2daimler" "m8grayhound" "m4a2" "m4a2_LL" "sdkfz-222" "t73" "m3" "crusader_mkII" "mk4crusader" "M45" "mkIIIcrusaderAA" "bison" "T-70" "M18_hellcat" "Marder" "SdKfz251_22" "SturmPzIV" "Tetrarch" "Star" "pz38tC" "Carrier" "Stag_Hound" "su76m" "m5a1" "kv-2_42" "pz-3f" "pz-3h" "pz-4f2" "su-122_42" "PZ-6_42" "PZ-3j" "pz-5-G1" "su-152" "T19" "T48" "t-34-85-ot" "m36b1" "priest_kangaroo" "m43" "PZ-1B" "sdkfz232" "Panzerflak""ba-20m" "sdkfz-223" "sdkfz250_3" "sdkfz251_1" "m3a1" "m3a1-LL" "SdKfz251_22" "SdKfz251_2" "m21" "m21-LL" "m16aa" "zis42-61k""flak41" "6-funt" "17-funt" "mortar" "pak38" "pak40" "pak36" "zis-2" "zis-3" "37-atgun" "45mm-37" "Bofors" "25-pounder" "minomet_81" "minomet_80" "minomet_120" "maksim" "Bs-3" 期待各位代码高手发掘整理 本人QQ: 提前对大家说一声圣诞快乐 Happy New Year~&&&
15:54&&& 回复&&& sykay&&& 4位粉丝&&& 核心会员&&& 6&&& 3楼修改代码获得超级坦克以后 一定要在困难模式下游戏 否则就失去了虐电脑的意义了 切记切记&&&
16:04&&& 回复60.17.0.* &&& 4楼isu-152 ISU-152 152mm ferdinand 象式& 88mm kv-85 KV-85 85mm m8-scott M8斯科特 75mm kv-2& KV-2 152mm m10achilles M10歼击车 90mm jugdpanther 猎豹 88mm chaffee M24霞飞 75mm matilda& 马蒂尔达 57mm cromwell 克伦威尔 75mm bt-7a& BT-7A 76mm mkivchurchill MkIV邱吉尔 75mm vickers-b 威克斯-B 45mm ----------------------------------想要更全的车辆武器代码 请使用WinRAR打开E:\Soldiers - Heroes of World War II\resource\Patch\3.pat在这个文件内部的entity\-vehicle\目录内包含以下文件夹tank_light 轻型坦克tank_medium 中性坦克tank_heavy 重型坦克btr 一般车辆car 小型车辆里边除名字为x以外的目录名都是车辆代码如果有时间的可以仔细研究一下战车找不到合适的炮弹代码怎么办比如说卡秋莎的火箭弹是特殊型号的怎么弄一般用代码新生成的车辆炮膛内都会有一发炮弹可以将它退出炮膛然后再保存查找就会查到新的代码了 &&&
19:21&&& 回复&&& 战地精英&&& ******玫瑰&&& 456位粉丝&&& 核心会员&&& 6&&& 5楼顶一下以上这些我都知道,我就是不说,嘿嘿嘿嘿嘿嘿 继续虐我的笔记本 .&&&
21:56&&& 回复&&& boy12abb&&& 48位粉丝&&& 核心会员&&& 6&&& 6楼继******玫瑰之后的第二位谢谢了&&&
11:59&&& 回复&&& wl194&&& 2位粉丝&&& 7楼如果要把改出的坦克里坐满人 要加什么?&&&
17:17&&& 回复&&& 绚丽华魂&&& 10位粉丝&&& 8楼我把BA-M 苏装甲 变成 卡秋莎 后 ,人进车辆后车无法动弹也不能开火,不知为什么??&&&
17:17&&& 回复&&& wl194&&& 2位粉丝&&& 9楼是啊 我也发现过 人进去都出不来了。。。。&&&
19:59&&& 回复&&& ligom&&& 13位粉丝&&& 10楼改代码,人进不去啊!&&&
21:06&&& 回复&&& daitunongfu&&& 44位粉丝&&& 11楼老帖子,好帖子!入门贴!!!&&&
08:33&&& 回复&&& ligom&&& 13位粉丝&&& 12楼昨晚学习了SKYAY的这个帖子,再请教QQ群的泡泡(高手啊)后,修改了一次游戏,发现楼主的帖子似乎是有一点不太对的地方。如:{Calls&&&& {"check_sinking" &&&& }& && }}&& 这段代码属实不明白什么意思 删掉也不报错误 不管它继续{Player 1} 1-代表玩家可以控制的单位 2-敌人 3-友军& {MID 20} 好象是一个编号 不需要修改它=======================================================================经过多次试验,&check_sinking" 一段似乎是士兵进入坦克的代码,是十分有用的,不能删除,否则士兵是进不去坦克的。另外如果凭空添加一辆坦克,也不会成功,问题应该在这儿:Entity "t-34-76-41" 0x8060 ... 以这段为开头&&0x8060 这个数没研究过 也不清楚什么意思=======================================================================存档中不管是HUMAN还是Entity,都会有0x8060之类的这个代码,而且在MISSION这个文件的最后,还会有对应的代码,所以说要想凭空添加一辆坦克,事先在地上应该是有一样物品,也就是说你可以在地上先放一只***,然后再存档退出修改,凭空添加这种事也许是因为我水平原因吧,一晚上是一次也没成功过。&&&
12:35&&& 回复&&& ligom&&& 13位粉丝&&& 13楼以上只是我个人琢磨和在QQ群泡泡的指点下,自己的一些看法,不代表一定正确。&&&
12:45&&& 回复121.234.10.* &&& 14楼回复:12楼&{MID 20}&和&0x8060 &这二个是每个单位独特的ID代码,如果你要复制许多单位就得改成新的不同的代码,不然会冲突。比如复制一群士兵,就要把Human那段复制粘贴,把每个人的ID全改成新的,多搞几次。然后读取游戏,就可以体验人海战术了,哈哈&&&
09:17&&& 回复&&& sykay&&& 4位粉丝&&& 核心会员&&& 6&&& 15楼我好久没来了 还这么热闹 哈 游戏半年没玩了 现在手特别生 哎 自从上班以后 已经落伍了...&&&
17:52&&& 回复120.33.164.* &&& 16楼我想凭空在游戏里增加坦克和人员而不会影响到游戏要怎么做&&&
10:09&&& 回复&&& snopie&&& 1位粉丝&&& 17楼只要0x~~~和MID不一样,随便加,另外,士兵的代码好像还多一个name ID&&&
21:56&&& 回复&&& 红蓝魂&&& frjple&&& 9位粉丝&&& 正式会员&&& 4&&& 18楼怎么每次一修改,载入的时候就出错&&& &&&&& &&&& &&

参考资料

 

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