信长信长之野望13怎么玩玩

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欢迎来到信长之野望online中文攻略百科-
《信长之野望Online》 是一套以虚拟日本战国时代为舞台的网络游戏,游戏角色以、、、、、、,以及后增加的为主,犹如电视连续剧一般,游戏各个玩家在其中扮演战国时代的特定角色并体验其中生活。网络上的战国世界,同时拥有成千上万的玩家持续进行,并根据每个人的行动,让游戏世界时时刻刻变化下去。玩家的行动将影响所属的军事、外交和经济,玩家和玩家之间也将互相影响。Koei最初设定信长的伺服器MMORPG,便是以大规模角色扮演为类型的网络游戏。
游戏名称信长之野望online当前状态运营中游戏类型角色扮演 MMORPG国内运营上海天戏网络技术有限公司制作发行TECMO KOEI HOLDINGS CO., LTD.游戏容量12G(SD)/6.56G(HD)当前版本Ver.7.03开服时间日内测(不删档),2014年元月1日正式公测游戏下载()
建设日志及重要通知
本百科于日正式开始建设;
伴随着2013年信长在中国大陆的第3次重启开服,本埠随之开启为玩家服务(纯信长OL玩家兴趣不含任何盈利性质的服务)。
本百科数据参考日服玩家寄合所资料开始建设,方便老玩家参阅。
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游戏大小:91.00 MB《信长之野望13天道》新手教学及常见问题
左上角是游戏中的时间和季节,其中12月~2月为冬季,3月~5月为春季,6月~8月为夏季,9月~11月为秋季。其中在无兵农分离科技下,只有夏冬两季可以征兵,春秋不可以征兵。
红色框中的三个数据分别是名声、金钱和粮食。
名声影响每月的民忠回复速度、南蛮人、公家等来卖官、卖家宝的优劣,也影响外交。
钱粮就不解释了,其中粮食只在出征的部队中消耗,在城内的兵力不消耗粮食。
如果有和尚的标志,则表明领地内有和尚,可以进行停战、还俘虏等,都是必定成功的。
左上角蓝色的方框内是时间进度条,右边的四个箭头表示游戏的进行速度,在战斗中可以选择慢速,在内政中选择慢速等,可以满足不同的需要。
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信长之野望13天道相关攻略
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Nobunaga No Yabou Tendou视频正版上市时间:游戏平台:PSV XBOX360 PS3 PC 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文,日文制作公司:TECMO KOEI Games 发行公司:TECMO KOEI Games 游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有4157122人关注标签:单人单机2D画面不支持手柄高玩必备策略您的当前位置:>>> 《信长之野望13:天道》通关心得及实用攻略汇总
《信长之野望13:天道》通关心得及实用攻略汇总
作者:永?の心|
来源:互联网|
  以下是关于加强版的一些较实用攻略的汇总,以及我通关后的一点经验,请借鉴
  【第一项】文化系统是整个加强版追加机能(除AI编辑)的核心
  文化系统分为武家文化,公家文化,寺社文化,南蛮文化4种。
  公家文化和寺庙文化都是中后期比较有用。武家文化前期和中期比较有用,后期不能说没用,但是性价比不如前两个文化。而南蛮文化,除了一个洗礼,其他的没必要去用。
  【一】武家文化
  武家文化主要是以培养武将为主,该系文化中最有用的就是【技艺】,可培养武将的统率和武力,只需要4个茶室即可。
  接下来说一下教练大法
  加强版中教练是新增的项目,也很好用
  (1)先说一下教练武将的指南法的不同影响
  【一般】 一般效果,属性上升4~6,耗时3个月
  【鬼】 教练时间缩短,属性上升4~6,耗时2个月
  【理论】教练效果增加,属性上升6~8,耗时3个月
  【相传】 有一定几率教会战法,属性上升4~6,耗时3个月
  【我流】 教练属性以外的属性也可能增加,属性上升4~6,耗时3个月
  【每次属性教练耗5的成长力,成长力一共有50.最完美状态,使用拥有理论指南法的武将可以提升某方面属性60~80.适性成长消耗20点成长,教练武将与被教练武将数值相差越大效果越好,至少高5统率,一个教练武将可以同时传授多个学习者,但训练费用也相应增加.】
  各属性数值的影响
  比统率60每高15点斗志上升量+1,基础斗志上升为8。
  统率凑整最重要的两个拐点
  统率90,指挥兵力4750,斗志上升量10
  统率120,指挥兵力5500,斗志上升量12
  凑整的时候不要忘记每一点统率对普攻攻防都是有贡献的
  战法威力公式的武勇部分是武勇值的平方除以一百。因为平方的缘故,武勇越高收益越大,好的武具还是给真的猛士收益比较好。
  知略100影响参谋的助言,100以下的知略会给假推荐。妨害系统的战法杀伤与智力值无关,但是治疗的上限是知略*10每小队的最大回复量。好的知略书给头脑比较好的人收益或许更好。
  政治达到100可以在包围战中发动水攻,可以水攻的城参见这里。加政治的家宝太多都随便乱丢的。
  (2)目前看只有相传指南的人有机会传授战法,我列了一下好战法又是相传的人的名单,这样大家就好规划培养方案了。
  强化类的 五 人,武田信玄-不动,太原雪斋-铁壁,真田信隆-八幡,角隈石宗-金刚,直江兼旭-威风(有了它其他的备就都是浮云了)
  物理类的 十五人,大谷吉继-***衾极,足利义辉-***衾极,林崎甚助-***衾极,长宗我部元亲-鬼***,丸目长惠-燕飞, 柳生宗严-燕飞,爱州宗通-燕飞,
  立花宗茂-突击极,高桥绍运-疾驱, 山县昌景-赤备,
  铃木重意-速击极, 蒲生氏乡-烈火,
  小笠原长栋-齐射极,花房正幸-射切,吉田重政-扇拨,
  计略类的 六 人,本愿寺莲如-治疗,南光访天海-治疗,筒井顺兴-治疗,松永久秀-谋杀,锅岛直茂-离间,风魔小太郎-乱破
  大家看着培养吧。看来车悬、影突这样的战法估计很难学到,因为相传属性的人中没有会这种战法的。
  (3)较合理的教练大法
  第一步,纵使手下没有牛人,也可以先选上两个属性稍高的武将(至少有1个理论家),只要有2个宝物(2个最好都是5级的,让两人交替使用,主要是防止忠诚下降否则有一个就够了),再配合上教练系统,倾举国之财力予之双修,一般他们的各项属性不算宝物,最高也都可以升到120(如统120),再让训练出来的【理论】武将配上5级的宝物,使他的属性达到125。
  第二步,用该【理论】武将当总教练先来训练那些有好技能(如燕飞,烈火,威风等)的【相传】武将使其属性升到一定标准,再让【相传】武将来指导别的想要学习他们技能的武将,如果受训武将的条件符合(具体条件参见下面),几乎一次就能学会,但是需要注意的是【相传】武将一次只能传授一个人技能,所以需要一个人一个人的教。
  第三步,最后还是让【理论】武将当总教练来训练这些刚得到技能的武将(每次属性都能上升6~8,很有效率)使其属性达到最高指标。现在就可以1人教多人了。
  用以上方法我训练出来了20多个统帅120,武力120的武将,光燕飞和威风之备就各训练出来5,6个,让他们再配上宝物和官位,统帅轻易就可以达到130以上,试想一下让这批武将去攻城略地,那真犹如摧枯拉朽一般哪。
  (4)下面是关于教练大法的一些数据
  受训者为X, 教官为Y, 战法阶级=战法信息中的lp7c(用van修改器查找)
  1. X没有伤病.
  2. X与Y的战法不相同
  3. X不是Y的厌恶武将
  4. Y的战法阶级低于10, 并且X的战法阶级超过9则不符合条件
  5. (Y的战法是前4系统攻击战法时) Y的战法阶级超过X的战法阶级
  6. 各系统战法的不同要求(根据各种附加后的X之能力与适性)
  a. Y的战法是前4系统攻击战法:
  Y的战法阶级0~3: X的对应适性必须达到B (参考: ○○之一~○○之三)
  Y的战法阶级4~9: X的对应适性必须达到A (参考: ○○之四)
  Y的战法阶级10~: X的对应适性必须达到S (参考: ○○之极, 三种特殊战法)
  b. Y的战法是妨害&回复系统战法:
  Y的战法阶级0~3: X的知略必须达到85 (参考: 骂声, 威压, 混乱, 鼓舞, 镇静)
  Y的战法阶级4~9: X的知略必须达到95 (参考: 笼络, 同讨)
  Y的战法阶级10~: X的知略必须达到100 (参考: 乱破, 离间, 谋杀, 火牛, 鬼谋, 治疗)
  c. Y的战法是兵科强化战法:
  X的对应适性达到A, 或是统率达到80并且对应适性达到B
  d. Y的战法是全体强化战法:
  P=X的5种适性总和 + 1, Q=(Y的战法阶级*5 & 20)(上限110), R= Y的战法阶级/2
  X的统率达到Q, 并且P值达到R.
  (参考: 八幡之备: 统率达到90, 并且P值达到11)
  (参考: 金刚之备: 统率达到95, 并且P值达到11)
  (参考: 不动之备: 统率达到110, 并且P值达到13)
  (参考: 铁壁之备: 统率达到100, 并且P值达到12)
  (参考: 威风之备: 统率达到105, 并且P值达到12)
  (参考: 车悬之备: 统率达到110, 并且P值达到13)
  (参考: 霸王之备: 统率达到110, 并且P值达到14)
  7. 如果不止一人符合条件, 随机选出其中一人
  (AI似乎只允许全体强化战法的传授, 稍做修改后可以由同样的选择界面, 让玩家替AI决定是否允许传授)
  【*】说实话,上面关于全体强化战法的介绍我没太看懂,但是在实战中我用直江兼旭来教别人威风之备的时候发现学习的武将必须具备2点,第1是统帅需达到105,第2是各项适性都得是D级以上。
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