天龙八部慕容pk视频2 慕容PK攻略

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天龙八部3D慕容夫人是新推出的美人,下面小编就带来天龙八部3D慕容夫人属性情缘及获取方式图鉴大全,感兴趣的玩家们不要错过哦!天龙八部3D慕容夫人美人属性图鉴精彩内容,尽在百度攻略:名称慕容夫人描述姑苏玉女、贤妻良母获取途径特定活动、碎片合成属性1全攻击加64属性2韧性加16属性3暴伤加成加21属性4全防御加40属性5全攻击加64情缘关系天龙双姝与萧夫人齐上阵,攻击提高2865点凌波仙子与李秋水齐上阵,受到的伤害减免8%朱颜入画与辽国萧后齐上阵,防御提高1820点仙风玉骨升到橙9阶,生命提高45600点以上就是慕容夫人属性情缘介绍的全部内容了,慕容夫人的属性看起来比较均衡,实则挺暴力的,攻击加暴击,是非常值得大家去收集和培养的。
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天龙八部慕容的地位及慕容打造攻略
作者:momo 来源:本站原创 发布时间: 10:16:25
  慕容作为最后出现的门派先天条件是非常优越的,高血,高攻击,单属性输出这些数据都很华丽。如果不是近战的话,估计天龙一半玩家都选择慕容了哈哈破天一出谁与争锋,初期的慕容可以说是强大无匹。
  65技能,和80技能出来之后慕容这个门派并没有继续得到策划的眷顾没有得到加强可以说是一定程度的削弱,到了天龙三90进阶技能慕容玩家所期待的破天进阶并没有如大家所愿出来,这一点令广大慕容玩家很失望但是已经是既成事实了,只能祈祷下次鸡母转眼关注慕容的时候大发慈悲出来。玩家控制技能没的说选择12秒的探营,攻击技能不进阶破天选择余地也就是星河和横剑,星河和星宿的天地可以媲美(天地有几率出连击星河没有这里有差距)进阶后输出更加是恐怖,但是致命的弱点是属于满怒技能在这个打怒神器和打怒BB横行的年代注定牛不起来。还有PK时候解失明技能需要半怒。相比之下横剑的优势比较大,横剑是慕容强大的属性攻击技能进阶之后攻击提升几个层次。高属性攻击的玩家进阶后伤害更加是惊人三十秒的冷却时间一般打架单挑绝对是可以发动两次支持着玩家持续作战。
  唯一的内功近战门派慕容在天龙的地位其实蛮尴尬的。特别是副本地位。这一点相信广大慕容玩家都深有体会了。年前出的新副本更加令慕容玩家郁闷到无以加复。对于这点我只有一个建议就是多点呆擂台把那些看不起慕容的人P到一遍那样的话以后被P过刷副本组人你申请的时候态度就会不同很多的,特别是很多眼高于顶的逍遥,门派相克来说慕容可以说是最克逍遥的,解除失明和门派药解散功已经废了逍遥两大拿手控制。很多交情都是打出来的。刷新副本靠的就是你的实力和平时的人缘了。一个满四的慕容输出绝对不输于任何一个同配置的门派。很多抱怨门派的同门们多加强下自己的实力也是很重要的,高攻击,血量不俗可以给全体队友加内功和降低百分之五的伤害减免的门派不应该受到这么多歧视的。
  慕容对阵其他9大派胜负几率(只说90+进阶同修炼宝石装备不差很远的)对阵少林胜率只有五成,对逍遥吃个药有八成,对武当有六成,天山非猥琐流五五开,打明教加强葵花的6成加强烽火的慕容胜率有七成,对丐帮拥有6成胜率,对阵峨眉有五点五成的胜率,对星宿有7成,对天龙也有6成
  对于慕容的打造我有以下几点建议;1贫民玩家的话,全三或者全三带四的玩家加点果断全加体力,防具红宝石闪避抗性四孔上灵气石头,加上龙纹武魂减抗去到100就行了其他攻具可以上内功命中和双属性攻击,这样可以保证自己输出。内功和属性双修是慕容强大输出的保证,这点无论是高宝石配置慕容和贫民慕容都一样。2全四玩家拥有着一定的打架能力,可以有着不同的选择,和平玩家可以选择和上面一样的配置,对于喜欢PK的慕容玩家来说就有所不同了,加点可以选择半体力半身法或者全身法四孔视情况而定,有仇敌多某个属性的可以上双抗抗死,没固定的就可以选择灵气或者身法个人觉得全四玩家上灵气性价比更加划算。3五级石头以上的慕容玩家就很不同了,减抗个人觉得最多五百左右,再高没太大必要了,高的那些大多数都是把自己属性抗死的了,内功拔高很有必要,装备必须带灵气,攻击装备带内功攻击,饰品可以选择追求多属性修,比如都是玄毒的装备。慕容主属性玄其他属性攻击是1 总体思路来说是注重身法多修加内功。也有选择剑走偏锋的玩家选择牺牲减抗打猫眼四孔全灵气提高内功的玩家。王大妈新战友慕容的大神级人物打造走的是牺牲减抗高属性和内功的路线
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对天龙八部3中慕容PK技巧的个人理解
&作者:天龙八部3-游久 来源:天龙八部3-游久
  首先我不怀疑的成长率,在中无论是体力还是灵气都比较好,血仅次于,功相当于,再加上单玄属性攻击,的确是不可忽视的门派,一个破天一把剑90心法2W5攻击就可以打掉将近5千的血,倘若10把剑都命中上那就是5W加的血,攻击再高的话效果就会更好。一个化气效仿其他九大门派,打武当多个定,打少林自己加血,打持续掉血,打赋予火炕(相当于2颗火抗石头)。这些是慕容的优点,请继续往下看:容易打的门派就不说了
  慕容对:八阵和惊涛骇浪抛去不算。慕容可以选择2种方法一是攻击状态也就是能打出借力的状态,二是控制状态反施对手的控制技能,先说第一种攻击状态,以都是满三为例,慕容先打,探索加暗器(11秒),中间开破天和其他技能。破天按50%的几率算也就是5把剑2W5千血(11秒之内),再加上满怒按80心法算5千血。再加上其他技能最多6至7万血吧。一个满三的逍遥最少也得8W血吧,就让他剩下1万多血。11秒后,逍遥凌坡逃之夭夭,慕容的群定对逍遥不好使,而其他控制技能还没冷却(探索暗器)。逍遥反击12秒一个凌坡拉着距离打,你好不容易到了跟前人家一个画地又跑了,12秒凌坡配上画地加轻功加初引加80控制技能加暗器控制技能,足可以不让慕容靠近一步。其次诛仙失明都说可以解,失明最多4秒,失明后在慕容按技能时一共就得耗时2秒,你也解除了自己失明的离对手也远了。倘若西山要是放上呢?你是先接失明还是先解西山啊?慕容再厉害无非就是破天加满怒,在这15秒内不解决对手那慕容必死无疑,不信可以试试。再说说第二种防御打法,反画地没有任何意义,人家逍遥的画地后有八阵加诛仙跟着,慕容呢?10秒后凌坡飞走慕容一样束手无策。倘若反施失明还道是有用,至少可以白打4秒。且在防御状态下少了一个借力反施还有减低目标防御,打的血自然会少血,失明的白打4秒在这有找回来了。
  慕容对峨眉:破天对呆若木鸡,哈哈这是有意思,峨眉90多级的是最不好打的,月落失明后,9W多血手一抬加1W多血够你打击下的了,加上昭君(慕容解不了峨眉的昭君冷却时间段)个人经验同样等级同样心法同样装备同样石头下打峨眉几乎是20%输。
  慕容对天山:隐身进去,慕容无法识破,开局必定先被天山占领,天地明灭,同生共死,80定身,点穴手。足可以让天山开出满怒打出移花爆出鹰击,慕容无法逃出移花接木的攻击范围,只好任凭处置。就算是你勉强躲过天山的爆发性攻击,人家一个踏雪加金蝉又让你束手无策。他要是想躲共怕咱慕容无法让他现身,只有默默等待死亡。对付天山只有一个办法,前提是你能扛得住天山的爆发性攻击。那就是暗器洗成持续掉血,天山不打自现。不过慕容又少了一个控制技能。打逍遥更费劲了。
  慕容对武当:慕容的克星,无论是攻击还是控制都没有武当多,只有血比武当多。一个游刃有余两套定身技能30多秒(加暗器)足可以打死慕容。就算是侥幸没死共怕也是无力回天了。要是慕容先空制还有一些胜算。暗器(6秒)加探索(5秒)加天外(5秒)完全可以使出破天,不过化气式要是对付PK经验十足的玩家那是100%的被打断。只有在其他控制没有结束之前先打出化气。这样一来控制的时间就会缩短。总之一句话你要不是OK老手,打武当必死无疑。
  个人的见解,看完凌天哥哥的作品后感觉慕容不像说的那么好。成长率也只不过是眼前的一点诱惑。换个思维想想。对付少林没人血厚,对付明教没人功高,对付武当没人定多,对付天山没人隐身,对付逍遥没人跑的快。凡事有利就有弊,有好就有坏,不能一味的拿自己的优点和别人的缺点相比,也不能丧气的拿缺点和人家的优点相比,取长补短,缺点少控制技能那是狐狸的错没出80技能。大家只有发挥慕容的优点制敌,
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