WOW,80DK,邪冰7.0邪dk输出手法,和深血T。装备选择,7.0邪dk输出手法用萨萨里...

>>>>>>6.0邪dk:天赋选择 属性收益与输出循环
6.0邪dk:天赋选择 属性收益与输出循环
10:43:45 条 来源:多玩论坛 作者:奇迹小飞象 ]
多玩论坛网友“奇迹小飞象”分享的邪DK天赋选择、属性收益与输出循环。
  本文由多玩网友&奇迹小飞象&原创,获得&150&多玩草奖励,转载请注明。
  大家好,我是上次发帖那个非常不专业的双手冰dk,这次我为大家带来的是版本初期开荒阶段另一个实用,邪dk的基本论述。
  注:未详尽的可以在游戏内咨询我,本人目前在桑德兰服务器的义统天下公会,游戏id:暮冬魅影,欢迎各位加我好友,希望跟更多朋友一起研究。
  第一章:有前景or梦想太美好
  WOD开放到现在一个多月了,我想很多玩家都开始进入到了raid的阶段,对于很多以前就开始使用邪天赋的同学,这个版本一定又熟悉又陌生:你的职业还是那个职业,但很多东西却改变掉了.比方说取消了快照机制,你再也不用盯着高伤害的疾病不放了,板甲的年代已经远去(虽然说冰dk还是会别人叫成板贼)
  碎碎念不说了,进入正轨。
  我想很多常看帖子或者常交流的人都知道,邪dk目前有两种主流的玩法:一种是虫群死疽流;一种是亵渎天打流。虽然我们的职业技能都是一样,其他天赋的选择也不会带给我们多大的改变.但我还是要说,这两个流派的侧重点是不同的,下面我来详细的说说。
  首先,我先说一下亵渎天打流。
  在除去地鬼的变身和覆盖率等其他因素考虑下,我们本身在非斩杀阶段不考虑符能的输出循环应该是。上疾病,然后亵渎,天打,消耗掉两个邪恶符文,接着用两个脓疮来消耗掉两个鲜血和两个冰霜符文。
  这时候由于&收割&这个技能的存在,我们消耗在脓疮上的两个鲜血和冰霜符文会刷新成死亡符文,我们可以用这四个死亡符文和两个邪恶符文来接连释放6个天打。
  然后又重新回到上一个输出循环,卡cd放亵渎,用脓疮来刷新更多的死亡符文,用来释放更多天打。
  总体上来说,亵渎天打流就是围绕着&怎样释放更多的天打&去输出伤害。由于我们新加入的&坏疽&这个技能,让高溅射下的天打伤害十分可观,这也就是为什么我们在上个alpha阶段中,邪恶成为了继之后近战dps第一梯队的原因。
  那么我再来说说虫群死疽流。
  虫群死疽流,跟上一个流派的输出方法差不多。唯一不同的是,我们必须要将死疽,这个替代双疾病的debuff延长至1.5分钟,因为死疽这个天赋很特殊。它不能被刷新,仅仅能通过脓疮来延长时间,那么死疽这个天赋的伤害,是跟随层数来增长的,但我们又不能为了让它叠加层数去浪费符文或者符能,这样得不偿失。所以唯一的办法便是让它尽可能的保持高层数高时间,而脓疮一次只能延长6秒。
  那么我们计算下,1.5分钟=90秒,减去死疽天赋本身存在的30秒,还有1分钟的时间要靠脓疮来延长,那么我们需要打出10个脓疮来使死疽的时间延长到虫群的冷却完成。
  玩过邪dk的人都清楚,脓疮的伤害并不高,在裸体的情况下也只有天打的一半伤害左右.而在有了装备以后更别提被天打落后多远了。但是参考一下上面的输出循环公式我们又知道,脓疮不可能完全不打.因为我们要靠它来获取死亡符文。所以问题一下变简单了.反正我们要在1.5分钟内打10个脓疮,那么把它加进正常的循环中不就好了么?
  想法很美好,但现实很骨感
  在不影响输出循环的情况下,0急速你需要每20秒打出2个脓疮,平均10秒一个.而虫群死疽流,需要1.5分钟,也就是90秒打出10个。你只需要10%的急速,听起来不难?对吧?
  但是你忘了gcd这种东西的存在,你不能像fps游戏一样鼠标键盘一按子弹就出去了,你每一个技能的gcd都在延迟那个你已经早都计算好了要释放技能的释放时间。并且,大部分boss是不会像战神或者布胖那么无脑的站着让你抽.即使是现在已经蠢到爆的屠夫,也会时不时的跳到远程组一下.再加上一些boss技的时间轴.谁也没办法保证你打不到boss那几秒你一定不是在释放天打/脓疮。
  所以你需要更多的急速,而且是在不影响邪dk溅射和精通两个最大收益的情况下。
  虽然有如此大的一个不和谐问题,但考虑到没有重铸和后期属性膨胀,这也未必是一个不可选的打法.只能是看未来blz的设计会不会出现更多让你有更多时间抽的,或者属性膨胀的够不够。
  这也就是我说的,前景究竟是美好呢?还是骨感呢?我们只能拭目以待。
  第二章:属性的收益
  首先不多说,上图。
  这张图是基于T17史诗难度下毕业装备的模拟dps权重。
  从中我们可以看到,溅射属性再次领跑,成为dk第一属性(不得不感叹,溅射的出现就是blz让dk咸鱼翻身用的)
  精通略略低于溅射,考虑到邪dk45%的斩杀线不会在木桩模拟上体现出来,精通已经跟溅射会基本持平,而暴击成为了我们第三个有用的属性,但他比前两个属性性价比低的太多。
  相比较而言全能给我们提供的收益略微接近暴击,但是考虑到全能的不递减,有了团队buff的存在后,全能还是有和暴击一战之力的能力,但是较比溅射和精通还是弱爆了。
  至于急速....只能hehe.收益简直低到渣.邪dk要在20s内差不多释放13个左右的技能,根本不会出现断档的情况,并且我们自带的绿脸还会给我们提供急速,所以这个属性基本无用。
  另:急速作为一个收益最低的属性,可以说是我们最不希望出现在装备上的,其他任何一个属性能给我们带来的收益都要比它高了翻倍不止,在这种情况下,虫群死疽流所需要的急速看起来就不是那么低了,相反是我们舍弃了很多对我们更有用的属性才对。
  第三章:天赋的选择
  第一层,如果你是虫群死疽流,那么你只能选虫群,不然的话,你一定要选择吸血瘟疫。目前在任何一种流派中,天打都是作为输出技能中伤害比重很高的一部分,每25秒提供给我们的两个天打诱惑实在太大,我们不能拒绝.而脓疮打击作为我们输出循环中不得不使用的技能,其存在已经延长了疾病,如果你卡cd释放吸血瘟疫,那么就算你不打脓疮,你的疾病时间都是富裕的.这也给你在各种复杂场合下的错容率。
  第四层,坦白来说,符文强化,符文腐蚀和活力分流其实并没什么大的区别,在模拟器上显示的差距对DPS来说微乎其微,大概在1%-3%之间.但是考虑到我们输出循环中会反复出现使用在脓疮上的鲜血和冰霜符文刷新成死亡符文,再刷新回来.我们应该尽可能的避免符文锁死.所以我们应该考虑另外两个天赋.(仅做个人推荐)
  最后一层天赋没什么好说的,虫群死疽流就用死疽,亵渎天打流就用亵渎,至于吐息..忘了它的存在吧.我们需要凋零缠绕来让地鬼变身.浪费在吐息上符能不值得。
  第四章:手法,定位和应用
  我们消耗符文,产生符能,再用符能触发天赋,更快的回复符,这种作战机制导致了我们拥有稳定的作战伤害,也导致了我们的爆发伤害不会有其他职业那么强势.并且我们还损失掉了邪恶狂热,这个唯二的爆发技能。
  正常来说,我们的单目标优先级应该是:
  灵魂收割 (目标生命值低于35%)
  亵渎(如果你点了这个天赋)
  天打 (双邪恶符文或死亡符文激活)
  黑暗突变
  凋零缠绕 (末日骤降触发或者符能即将溢出)
  脓疮打击 (用来刷新死亡符文)
  天灾打击
  脓疮打击
  另外,我们的正常输出中,地鬼的伤害比重也很高.怎么样提高地鬼变身的覆盖率,应该是一个邪dk进阶的必修课.通俗的来说就是在黑暗突变变身快结束的时候开始积攒符能.然后在黑暗突变变身结束后马上倾泻符能使用凋零缠绕,达到下次变身.由于我们要考虑到符能溢出的问题,所以建议你使用一个来监视黑暗突变的时间。
  以下还是给几个群好友的回答:
  Q:邪恶天赋目前来说比冰天赋的优势在哪?
  A:嗯...成长性比较好。
  Q:邪恶天赋你推荐什么雕文?
  A:现在的雕文对输出都没什么帮助了,不过我还是会推荐爆发雕文,与其用一个符文来补疾病,我更愿意花30符能。毕竟一个天打和一个凋零缠绕,哪个伤害更高显而易见。114网址导航> 魔兽世界6.2pve攻略 冰邪DK的输出心得
魔兽世界6.2pve攻略 冰邪DK的输出心得
发布时间:15-08-25 09:56
作者:大G哥激战凌云之
责任编辑:路遥
[复制链接]
  1,在经历6.0和6,1两个邪一统天下的版本后,输出DK终于迎来了期盼已久的6.2。
  6.2初始,邪未增强也未削弱,冰DK在暴雪强力的BUFF下横扫全职业榜。第二周,冰惨遭NERF,但仍然具有强力的竞争力。
  而且地狱火副本BOSS的不同机制,冰邪天赋互换的便利性和各自优势不同,让你无法一个专精通吃所有BOSS。
  所以,掌握冰邪2系输出根据开荒期BOSS机制随时切换成了每一个团队优秀输出DK的必修课。
  2,,本文一切已实战为参考标准。
  3,本攻略适用人群&&所有想玩好DK这个职业的人!
  1.综述
  这版本双手冰基本无人问津,如果你要玩冰DK,一般都是选择双持冰DK来进行输出。
  双持冰的优势在于强大的爆发AOE,快速无损的转火能力,而且可以适应各种复杂的输出环境和场面。
  在6.0和6.1两个版本,双持冰处于很尴尬的状态,单体输出并不出彩,AOE的主力技能吹风在当时版本精通支持下也没有足够的伤害。
  这和原来版本的双持冰输出理念相冲突,所以双持冰在这两个版本处于非常尴尬的状态。
  在暴雪这版本BUFF了凌风和冰打的伤害后,精通足以支撑凌风的伤害,基础机制也没有改变
  双持冰又回到了类似5.4版本的输出模式,但是又有了一点变化;
  2.单体输出循环
  需要注意的是,WOD后,灵魂收割改为暗影冰霜伤害,代表着双持冰在输出时在目标35%血以下要插入斩杀。
  对于一个双持冰霜DK来说,输出一个单体目标的时候大体应该按照以下优先级进行:
  -灵魂收割[目标血量低于35%]
  -冰打[触发杀戮机器]
  -凌风冲击[血转即将超过11层]
  -冰打[当你的符能大于80]
  -免费凌风冲击
  -湮灭[当你的一个邪符文已经转好]
  -枯萎凋零
  -暗影打击
  主手冰打和凌风冲击是占伤害最大的两部分,所以这2个技能也是双持冰的核心
  双持冰起手2个死亡符文,2个冰霜符文,2个邪恶符文,主要输出技能是凌风冲击是用冰霜符文和死亡符文消耗,
  剩下的2个邪符文
  邪符文只能用来湮灭、暗打和枯萎凋零,对伤害的提升实际占比例很小
  需要注意的是,在你的一个邪符文在锁定的情况下,使用吸病或者活力分流,可以有几率使那个邪符文变成死亡符文
  而死亡符文可以用来使用凌风冲击。
  多目标的战斗,把凌风冲击的优先级调整至最高即可,
  在AOE战斗中灵魂收割的伤害约大于等于3目标吹风伤害,即可享受灵魂收割第二跳伤害的3目标及三目标以下AOE战斗,灵魂收割优先级高于吹风
  双持冰由于是单符文技能为主的输出天赋,所以核心思想一直没变,在单位时间里打出伤害最高的那个技能!
  3.对于新手一些单体输出中的小技巧和需要注意的点
  [1]符能不要溢出
  BDK的符能上限是100点,除了湮灭会产生24点符能外,其他所有技能都只会产生12点符能,所以在理论上
  不要让你的符能大于88点,会造成DPS的损失
  [2]血转不要超过11层
  首先来说明一下,双持BDK为什么在第四层要用活力分流这个天赋。
  双持冰的主力输出技能是需要冰符文和死符文的,而不需要邪符文,强化符文天赋是随机激活耗尽的符文,也可以通过
  手法实现定点恢复,适合双手冰;而符文腐蚀天赋是全符文种类恢复,比较适合邪天赋输出,因为邪天赋是需要全符文的
  技能;活力分流优势在于可控性高,同样也能将对于双持冰收益小的邪符文耗尽后转为死符文来打出凌风冲击,所以
  活力分流是最适合的天赋。
  实际战斗中腐蚀并不能带来最大化的冰死符文收益 强化虽然是理论值最高选择,但是因为战斗中的随机性,需要预存资源应对爆发和AOE等情况 综合考虑后分流是最适合双持冰战斗机制,也是最可能在实际战斗中接近理论极限值的选择
  活力分流是花费15点符能叠1层,而冰霜打击需要消耗25点符能,相当于1个冰霜打击叠加1.6层的活力分流,所以输出
  的时候注意不要使你的活力分流层数超过11层。
  [3]在没触发杀戮的&空档期&,尽量存着30左右的符能
  这点很好理解,因为杀戮机器由平砍触发,不能叠加,第一时间消耗杀戮机器避免浪费
  [4]额外的符能获取
  双持冰需要大量的符能来打冰打,自身提供的毕竟有限,我们需要使用魔法再生雕文在战斗中通过环境魔法伤害或者
  BOSS的技能使用魔法罩获取大量的符能。
  提高获得额外符能的水平也就是提高对BOSS的熟悉度,这也是新手的必修课;
  在拥有4T18后,大量的免费杀戮机器更是提高对符能的需求量,所以骗符能更加重要;
  [5]在空闲的时间,我们怎么使用邪符文
  如果你使用的死疽天赋,请在邪符文转好的时候使用湮灭,AOE用枯萎凋零,可以不使用暗打
  如果你使用的亵渎天赋,除了30S一次的亵渎必须使用邪符文之外,BOSS身上没有血病,请优先使用暗影打击上病,
  多余剩下的邪符文用湮灭消耗。
  4.关于次要属性
  在拥有4T18之前,关于属性的优先级
  精通&溅射&急速&全能&暴击
  拥有4T18之后,由于4T18提高大量的杀戮机器,冰打的暴击可以提高到80%+
  所以暴击的价值大大降低,成为最没用的属性。
  所以,这时候的优先级就是:
  精通&溅射&全能=急速&暴击
   因为对于未满足4T18的角色来说,一般情况总体装等并不高(720装等未武装4T18可能性极低)
此时装备急速相对较低(特殊情况以当前装备情况讨论)急速收益相对接近溅射甚至超过
当角色达到4T18或者说装备有一定基础后(有足够的急速属性过渡循环),急速属性的收益会下降至接近全能。
急速够不够很难去判定,可考虑使用simc或实际战斗情况分析
  5.谈谈双持冰4T18
  让我们先看看效果的说明:
  2T18:当你的湮灭爆击时,会获得5%的急速,持续12秒;当你的冰霜打击爆击时,你的爆击伤害会提高10%,持续12秒;
  4T18:冰霜打击和湮灭有65%的几率不消耗杀戮机器效果。
  首先我们来谈一下那个湮灭5%急速有没有用?值不值得打湮灭?
  在我们通常的认知中,双持冰是个单符文的输出天赋,我们的GCD都被充满了,急速是完全没用的属性。
  但是在你拥有4T18后,你需要打更多的符能去打杀戮冰打,单符文技能产生12符能,双符文技能产生24符能
  在单位时间产生更多的符能来打杀戮冰打显然更有吸引力,湮灭+免费白霜吹风对比暗打+凌风也更有竞争力,我的选择是在输出中插入湮灭
  前提是在你一个邪符文CD好了,没有符能打杀戮冰打的时候。
  这仅仅是在单目标的前提下,切记,单目标,在多目标的时候,完全没有这个必要性。
  2T18的10%爆击BUFF和4T18的杀戮机器效果是相互收益切提高的,对于单体的DPS是一个极大的提升。
  所以在单体输出中,杀戮冰打提到一个非常高的地位,仅次于斩杀,也是输出构成中占到第一位的技能。
  但是实际上对你的输出循环基本没影响,因为你受到符文和符能的双重限制,除非你通过魔法罩骗取大量的符文,可以体验无脑杀戮的快感。
  在杀戮机器连续触发的情况下,一些的冰死符文溢出和活力分流溢出是可以接受的。
  但是还是仅限单目标。
  4T18对于多目标的输出循环是基本没有影响的。
  6.多目标输出
  首先大家要理解一点,双持冰的优势是在进行AOE的时候是不影响本体输出的。
  对于单目标输出的熟悉让你在进行AOE战斗的时候会更加得心应手。
  对于双持冰来说多目标输出分为好几种,但是不是通过怪的数量,而是通过怪的存活时间来分类,
  因为你的AOE是受到符文限制的
  怪的存活低于7秒,很简单,1-4个吹风搞定,例如M谜团的小鬼
  怪的存活在8-12之间,很蛋疼的,你只能打4-5个吹风,剩下的时间你只能制造符能;
  怪的存活超过12秒,那么你应该把吹风的优先级提高到最高,例如M鸦人的转阶段
  类似M1的那种战斗,骚年,无脑吹风把!
  AOE的时候不要忘了吸病这个天赋哦。
  7.关于SP的选择和争议
  关于饰品的选择,地狱火副本中饰品的选择多种多样,不在是以前的版本中2个毕业SP用到底的情况。
  我们双持冰通常会用到的饰品包括
  抽搐暗影之瓶[黑石掉落] 2分钟的CD超高的溅射,和冰柱橙戒 完美匹配
  空角杯[玛胖掉落] 特效很适合BDK堆叠[注意:溅射属性会提高堆叠的层数],单体AOE战皆可
  不谐合声[扎昆掉落] AOE SP,特效触发稳定
  低鸣之石[考莫克掉落] 固定属性精通溅射,完美匹配BDK需求AOE,单体BOSS都可以携带
  AK职业SP和无餍之饥:不适合BDK使用
  推荐单体BOSS请带空角杯+抽搐暗影之瓶或者低鸣之石
  AOE战斗请带空角杯+不谐合声
  8.一些补充拾遗
  [1]主堕落十字军还是主冰封
  实战打过,感觉毫无差距,所以***是随意
  [2]死疽还是亵渎
  一句话:在移动战中使用死疽,木桩战中使用亵渎。
  [3]BIS
  自己整理的Bis,如果要玩邪DK,把武器换成扎昆出品的炎狱裂地斧即可。
点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号6.2双持冰dk输出手法_百度知道80级鲜血DK。终极输出天赋 也是普遍的高端人士天赋 --- 17173 魔兽世界《巫妖王之怒》天赋模拟器
剩余点数:&71
花费点数:&0
需要等级:&9
等级上限设置://
您可拷贝以下URL地址,以备份您的配点方案,供日后参考:
/wow/talents/cn3.2.2/talents.php?a=2&b=10&vars=2305120530003303231023001351020000000000000000000000000002302300050030000000000000000000
80级鲜血DK。终极输出天赋 也是普遍的高端人士天赋
玩家:泪缎殇
日期: 01:34:53
人物:80级死亡骑士
描述:基本所有会玩鲜血的DK都是用此天赋,符文能量掌握比邪这边贪婪王者的2%力量收益大。
总评分: 0分
人发表了留言&&&
我要留名:

参考资料

 

随机推荐