关于wow冰wow7.0双持冰dk天赋DK.

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丨琦宝宝丨丶
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第一次写帖子& &全是这几天的经验& &如果有什么错的地方大家勿喷啊~~~~~~本人 冰霜之刃 462小DK一个。
开了mop以来& & 无论双手或者双持&&都免去了上疾病的问题。&&邪恶虫群2minCD、& &爆发1minCD&&只要合理运用好&&可以免去冰触和暗打的符文。 mop新增技能灵魂收割合理应用将是一个强大的斩杀技能。
步入正题:1、双手冰:& & 双手和双持天赋是一样的, 而双手冰的输出主要靠隐没的暴击 、&&一个暴击最多可以爆出20W+的伤害。全面覆盖了双手的的整个输出,而冰打是其次。个人认为,&&在隐三秒CD或者以下& &而冰打没有CD的时候& & 放弃冰打&&等隐没的CD。双手武器攻击速度慢& & 这也就注定双手没有双持冰的机动性。稍微慢一点。输出就可能脱节& &导致符文跟不上&&符文能量缺失。 双手冰更靠要玩家对符文Cd和能量的控制。合理的应用符文和能量。双手冰将是dps可怕的存在。
& && && && && && &2& & 双持冰:& & 双持冰因为双持单手武器、&&攻击速度快& &所以整体节奏要比双手冰紧张得多,也是因为两个单手武器的原因。注定了双持不会下爆出20W+的伤害,双持靠的是稳定性,&&不会因为一个暴击20W+的伤害dps突飞猛进& &也不会因为一个暴击才几W的时候dps低落。靠伤害的累积达到一个客观的数字。也是因为双持。所以他在boss站中的机动性较强,与双手冰最大的区别在于输出重点。覆盖双持冰整个输出循环的事冰打。在伤害统计中,一场boss站冰打比隐没的伤害要高得多。所以出必爆buff的时候& &我认为隐没作为第一优先级技能的位置要让给冰打了。同时由于副手会复制造成伤害的原因& &冰打也可以爆出客观的数字(当然没有双手隐没的高= =)、由于冰打的大量dps , 托起了dps整个节奏。& & 玩家不必要再等隐没的cd&&拥有更合理的方法来处理符文的CD&&。&&所以双持冰更容易打出高伤害。&&在dps模拟统计中。双手双持的dps可以说是平分秋色 ,但是实战中& &双手还是太看脸了。没有一个好rp。是打不出高伤害的= = 。。个人更倾向于双持冰dk& &&&。
如果有哪里不对、请高玩指出。勿喷啊~~~~
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纳米小人 发表于
第一次写帖子& &全是这几天的经验& &如果有什么错的地方大家勿喷啊~~~~~~本人 冰霜之刃 462小DK一个。
搂住,你发错区了
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我给你指出一个不对的地方吧,那个技能不叫隐没
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这是娱乐区!
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一品带刀护卫
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& & MARK下
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确实,发错区了
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双持冰必爆的时候个感脚湮灭和冰打伤害是差不多的 所以我都用在冰打上 脸好还能得符文 没考虑过湮灭得免费吹风的问题= =
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5.0各职业各天赋DPS排行已经出来了,双持略高于双手,不过差距小得可以忽略,看个人兴趣吧,自己玩着爽就行了
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纳米小人 发表于
第一次写帖子& &全是这几天的经验& &如果有什么错的地方大家勿喷啊~~~~~~本人 冰霜之刃 462小DK一个。
湮灭& &yanmie& &!=& &隐没
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Lv.3, 积分 90, 距离下一级还需 160 积分
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说的有道理,可是DK我只用来单刷
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坑死爹的DK 发表于
5.0各职业各天赋DPS排行已经出来了,双持略高于双手,不过差距小得可以忽略,看个人兴趣吧,自己玩着爽就行 ...
&&我一 zs 朋友&&死叫我打双持. 他也有dk号.不过还在85
我死跟他说这版本双手.. 他就说我固执什么的.昨晚洗邪双手老家木桩.尼玛3.5W都少见.
双手稳定4W++初期高爆发数据峰值可以到4.7-8+(不开大军小鬼).双持的话由于只有1把单手,没试.
不过从前夕版本以及85-90过程中.我个人感觉双持跟双手断档差不多.实际上说他们的伤害相差不大.(详情见被动天赋)
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风雪寻鸡路 发表于
说的有道理,可是DK我只用来单刷
冰dk 爆发间隔太长了...... 不过在这时间能和fs dz 持平 也不算很低. 单刷只是他的优点之一.&&我一zs朋友老叫我点巫妖之躯.fb里我点炼狱对我个人收益更大(死一个dps很严重啊).点罩子对团队有用(有jb用啊!@最高才收13W+秒破)
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路西法阁下 发表于
冰dk 爆发间隔太长了...... 不过在这时间能和fs dz 持平 也不算很低. 单刷只是他的优点之一.&&我一zs朋友 ...
说的是,只是我觉得炼狱在以后可以不用点了
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魔兽6.2.3:双持冰DK新手向PVP不完全指南
来源:178wow 作者:亻空白 时间: 14:53:30
魔兽6.2.3:双持冰DK新手向PVP不完全指南。在6.2.3中,DK的伤害整体被BUFF了许多。特别是双持冰DK,可谓是全技能伤害提高10%,使得双持冰DK目前的伤害只能用爆炸来形容了!
  在6.2.3中,DK的伤害整体被BUFF了许多。特别是双持冰DK,可谓是全技能伤害提高10%,使得双持冰DK目前的伤害只能用爆炸来形容了!!
  鉴于广大新手玩家们对双持冰DK的了解情况 特出此文……
  在评级中更多的使用群拉和吃宝宝的天赋,其他基本不变。
  一般来说我会常驻冰触、增效雕文,魔法再生适用X术X的队伍,反魔法护罩适用于法刀队伍,能量与变脸雕文可自行选择。
  输出向:无脑堆精通
  生存向:无脑堆全能
  我个人比较怕死,毕竟死了等于0伤害,而且本赛季DK并不会缺伤害,所以我更偏向于堆到15%以上的全能,戒指、披风、项链附魔全能,其余装备全部以精通为主,穿头与肩的两件套,有必要的话手套、鞋子也可以考虑用急速全能。当然在你有一个比你更嘲讽的队友的时候,请最大化你得输出,比如死法、死术这种,全部堆精通吧!
  框体绞袭宏
  #showtooltip 绞袭
  /cast[@arena1]绞袭
  /script Stopwatch_Play()
  /sw :24
  /in 24 /sw
  这里设置了计时功能,方便比赛或者没有框体插件时计算递减和技能CD。
  框体模拟宏
  #showtooltip 黑暗模拟
  /cast[@arena3]黑暗模拟
  框体拉人
  /cast[@arena3]死亡之握
   6.2.3修正后,已可正常使用
  爆发宏
  /cast 冰霜之柱
  /use 14
  我习惯将主动饰品放在14号饰品栏,也就是下面的位置
  焦点打断宏:
  /cast[@focus]心灵冰冻
  GladiustorSA竞技场语音插件
  Gladius竞技场框体插件
  Platebuffs姓名版上显示DOT以及控制 便于自己上病
  这几款算常用插件,备选的有:
  Nameplatecooldown姓名版上显示敌方使用技能
  Recount计算自己DPS和敌方DPS 可用于研究输出手法
基本输出手法
  双持冰的输出手法相对简单,即使是新手无脑凛风冰打也能打出不错的输出(对 冰DK就是这么无脑)。
  当然这篇帖子肯定会告诉一些进阶的方法。
  首先你得对DK的符文机制有所了解,只有吃透了DK的符文系统你才能成长为一个合格的DK。
那么双持冰的优先级:
  多目标:
冰打(能量快满时,使用死亡之握后)
吸血瘟疫(所有符文正在冷却时)+凛风
冰打(低能量)
碰运气的湮灭(极少情况下使用或者在双目标的情况下可以使用)
  单目标:
&冰打(能量快满时,使用死亡之握后)
冰触(关键技能的驱散,骑士的保护,牧师新套的盾)
邪符文无法消耗时的湮灭
吸血瘟疫(所有符文正在冷却时)+凛风
冰打(低能量
  这里特别要注意的就是湮灭,很多人在问现在双持冰DK到底打不打湮灭,我这边的回答是打!!!而且要打的有水准,核心思想是用来消耗邪符文。
  什么时候打湮灭:
  吸血瘟疫冷却或者手上有5层以上的活力分流。
  当你打出湮灭之后使用吸血瘟疫或活力分流,将邪符文转化成死符文,然后用来打凛风……
  但其实我想说的是 上面说的输出手法全是废话双持冰的输出核心只有6个字:打能打到的人!
竞技场组合搭配
  鉴于DK本身的机动性(吃尾气吃了一万年)以及对队友的辅助能力(辅助是什么鬼?我只知道怼怼怼)你的队友得有很强的自保能力,控制能力,以及解控能力。
  1、奶骑
  按照这个思路来,黑白骑这对好基友加上任意的DPS应该都可以打,可能死野骑、风死骑相对来说较为强势,但我个人感觉死法骑、死术骑、死鸟骑都是非常不错的组合!
  而3板,贼死骑、死暗骑(曾经与基友娱乐过这个组合,强控杀治疗的能力也是非常的?……)这种强杀治疗的组合也是快速上分的好选择(据说还有传说中的死惩骑,死死骑,也是非常Cool!)。
  最后也不得不提曾经的冠军组合PHD,我依旧觉得这个组合能有一定的市场,希望大家用于尝试!
  2、奶德
  相对于奶骑,奶德也是个非常不错的选择,毕竟现在奶德的治疗能力非常出众,在对抗贼法等组合时有独到的优势。但缺陷就是DK无法享受双自由,转治疗更看时机。
  所以我更推荐死法德,死术德,死增德,死惩德以及战死德。
  3、奶僧
  虽然说原来的战死僧横行一时,但目前情况看来战死僧并不强势,更多的需要依靠奶僧的个人能力。这里更推荐死增僧或者死惩僧这种能保护奶僧的DPS搭配。
  4、奶萨
  奶萨的话我想也只有死惩萨有一战之力,老牌组合死术萨目前看来术萨依旧保不住萨满,相对与野术、战术,死术的劣势较大。
  5、牧师
  最后与牧师的相性一直都不怎么好,能打的组合我个人认为也只有死法牧、死猎牧以及死惩牧吧!
  这里不得不提DK是一个非常吃队友的职业,有一句话说的好,你能打出多少的伤害取决于你的治疗有多强。不仅仅是治疗,还有能与你节奏一致的DPS也是非常的重要,所以请珍惜你现在的队友吧!
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2把单手武器..
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参考资料

 

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