离挂coc石头人法师流加什么属性。法师

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帖子:5符文:0
法师的智力,力量,敏捷,体能都分别加什么属性,每点加多少啊?
帖子:5符文:0
自己顶,高手指导啊!
帖子:420符文:2
鼠标放你面板的属性上就知道了
http://kr.battle.net/d3/zh/profile/%E8%B2%9D%E6%8B%89%E7%89%B9%E8%A3%8F%E5%85%8B%E6%96%AF-3811/hero/
帖子:235符文:0
LZ真相了。。。
帖子:304符文:2
其实加点方法很多,升级不是给10点么,体力前期不要加太多,靠装备提升就行,等到了炼狱再加,一般到500点就够了.主要还是加智力,我一般前期都是6点智力,1点体,1点力,2点敏,敏捷对攻速和闪避有加成,如果要打后期的话,建议LZ可以点3点,不过一般2点就够了.敏捷要加到1000点,力量最低要400,不然穿不了T13的暴雪末日套.剩下的全加智力就好.有不懂的LZ可以在问我..
&你太蛋疼了………………&
帖子:83符文:2
jianyufeixu 发表于
其实加点方法很多,升级不是给10点么,体力前期不要加太多,靠装备提升就行,等到了炼狱再加,一般到500点就够了 ...
我怎麼都不曉得有屬性可以點?!
帖子:137符文:0
鼠标移到属性上面就能看了,除了智力,有人喜欢力量,因为护甲最多有80%加成,收益高。有人喜欢堆适量敏捷躲闪,有人堆体力喜欢万甲千抗做血牛,你自己选个方向发展吧。
帖子:304符文:2
setn6602 发表于
我怎麼都不曉得有屬性可以點?!
.............=w=
帖子:83符文:2
jianyufeixu 发表于
.............=w=
不是都是自動配好的嗎==?
帖子:492符文:5
LS两个卖萌可耻啊& && && &&&
帖子:304符文:2
crimsontide3665 发表于
LS两个卖萌可耻啊
。。我什么都不知道。。
帖子:34符文:0
法师主要是智力啊!不过也有甲抗加力的法师,或者带盾躲闪加敏的法师,推荐3智1体的加!如果你装备很好可以纯智的
帖子:5符文:0
傳籽 发表于
法师主要是智力啊!不过也有甲抗加力的法师,或者带盾躲闪加敏的法师,推荐3智1体的加!如果你装备很好可以 ...
越看越糊涂了,升级时点数不是自动分配的么?
&。。。。哎,可怜的孩子,看三楼七楼***吧&
帖子:83符文:2
shaobo0417 发表于
越看越糊涂了,升级时点数不是自动分配的么?
是的是的~~堆屬性就是用裝備堆~~~
帖子:201符文:0
jianyufeixu 发表于
其实加点方法很多,升级不是给10点么,体力前期不要加太多,靠装备提升就行,等到了炼狱再加,一般到500点就够了 ...
大爱这个回复啊。。。太详细了,以前一直不知道怎么加呢
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E9%9B%B6%E6%AF%81-3440/hero/
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法师PVE:4T17火法属性选择及宝石附魔分析
  最近4t17终于齐全,做了一些测试和模拟,有点想法,不一定正确,但请要喷的法神们轻喷。
  测试过程
  4t17可以说颠覆了火法的属性搭配。本人刚拿到4t17时是两套装备,火法满buff食物48%暴击,所有天赋组合都尝试过,考虑到4t17的利用率问题,天赋用的不稳,法阵,薪火(实际模拟流星和晶体要超过薪火,但是本人不用火法打单体的,且为了测试属性收益为配装做参考,故统一用薪火、不稳来测试)。
  暴击装48%暴击下,测试结果见图。很让人意外的结果:急速第一,精通第二,暴击第三。
  换奥法精通装的测试结果(部分部位当初为照顾火法是暴击宝石,附魔是雷神,披风是暴击,其他都是精通)同时配装急速有所提高,如下图。仍然是急速第一,精通第二,暴击第三。
  换宝石附魔(2个暴击宝石一个披风暴击附魔换成精通,共200精通,武器换血环),见下图,此时面板暴击37%。此时急速第一,暴击第二,精通第三。
  4t17下,急速价值提高,且随着急速提升,评分下降,说明急速是有一定需求,在达到一个阈值前稳居第一,但具体需要多少,因装备不够多,暂不好说。
  4T17下,暴击价值下降,但降到过低后又再次升高,推测暴击也有阈值,大概39%左右,低于39%,暴击价值高于精通,高于39%,暴击价值低于精通。
  4T17下,精通的价值就不用说了,跟暴击相差无几。主奥副火完全可以一套装备,换个饰品,妥妥的玩转黑石。
/article/205787
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法师的属性选取探究:急速精通到底要谁
11:20:10 条 来源:NGA 作者:安东尼达爷 ]
玩家“安东尼达爷”分享的法师属性选取心得。
  作为一名学徒,我和身边的同学们经常对这个问题感到困惑:到底我该选什么次属性?精通?溅射?急速?全能还是暴击?在此将我自己研究的心得拿出来跟大家分享一下。
  理论模型中使法师输出强度最大化的次属性的选择方法
  本文旨在讨论次属性绿字对最终输出的影响,并给出一个直观可行的绿字配制方法使得主题dps最大化。
  一、写在前面
  1. 文中使用奥法作为基本模型进行研究。最主要原因是所有绿字收益均为直接收益,没有类似火法暴击属性和冰法溅射属性的附加效果。
  2. 在相同装等的情况下,装备的耐力和智力相同(饰品除外)。故本文中只讨论各项次属性的关系,忽略智力和法伤的影响。
  二、各种次属性对输出强度的增幅
  1. 各种次属性的定义
  精通Mastery-----:ma%,增加法术造成的伤害ma% * 法力值百分比 mana% * 奥法被动1.05。此处取mana% = 85%
  急速Haste
------:ha%急速使得gcd和读条时间变成原来的1/(1+ha%)倍。
  暴击Crit----------:cr%爆击有cr%的机会造成200%伤害。
  溅射Multistrike
-:mu%溅射有两次mu%的机会独立地判定造成额外30%的伤害,即60%的伤害期望。
  全能Versatility---:ve%全能,提升ve%的伤害和治疗效果。
  其中需要解释的是
  1). 急速的法力回复效果:急速会加快法术的释放速度,相应地加快了单位时间内耗蓝的速度。急速所提升的法力恢复效果与其增加的法力消耗效果是相等的。所以该影响可以无视。
  2). 唤醒的每跳回蓝是收到急速提升的,同时唤醒的引导时间也是收到急速提升的。所以实际上急速对唤醒起了两次作用,这是急速对dps直接提升外的额外收益。
  2. 各种次属性的绿字换算比
  精通:每55 点精通值增加1%满蓝伤害期望。-------------ma% = 精通绿字Ma / 常数C1。---C1 = 5500
  急速:每100点急速增加1%伤害期望。--------------------ha% = 急速绿字Ha / 常数C2。----C2 = 10000
  暴击:每110点爆击增加1%伤害期望。--------------------cr% = 暴击绿字Cr / 常数C3。-----C3 = 11000
  溅射:每66 点提升1%溅射,每110点提升1%伤害期望。-mu% = 溅射绿字Mu / 常数C4。--C4 = 11000
  全能:每130点提升1%伤害期望。-------------------------ve% = 全能绿字Ve / 常数C5。----C5 = 13000
  3. 人物裸体属性及团队buff
  精通:?体 16% + 团队buff 550 + 奥法被动 550 = 37%
  急速:?体 0% + 团队buff 5% = 5%
  暴击:?体 5% + 团队buff 5% = 10%
  溅射:?体 0% + 团队buff 5% = 5%
  全能:?体 0% + 团队buff 3% = 3%
  未完待续!这节对结论有一定影响。请不要盲目相信结论
  4. 各项次属性收益对输出强度(DPS)影响关系
  给出:实际DPS = 零绿字DPS * (1+(ma%) * 85%) * (1+ha%) * (1+cr%) * (1+mu%) * (1+ve%)
  换算成绿字:实际DPS = 零绿字DPS * (1+Ma/C1 * 85%) * (1+Ha/C2) * (1+Cr/C3) * (1+Mu/C4) * (1+Ve/C5)
  增幅比:K = 实际DPS/零绿字DPS = (1+Ma/C1 * 85%) * (1+Ha/C2) * (1+Cr/C3) * (1+Mu/C4) * (1+Ve/C5)
  将所有常数项移至左侧:K*C1*C2*C3*C4*C5/85% = (C1/85%+Ma) * (C2+Ha) * (C3+Cr) * (C4+Mu) * (C5+Ve)
  三、最大化DPS增幅的思路
  1.均值不等式
  很明显上式的右侧是五个括号项相乘得到的。而这五个括号项还有另一个特点就是:
  (C1/85%+Ma) + (C2+Ha) + (C3+Cr) + (C4+Mu) + (C5+Ve) = (C1/85%+C2+C3+C4+C5) + (Ma+Ha+Cr+Mu+Ve)
  显然这五个括号项的和在相同装等下是一个常数!(五种绿字的和为常数)理所当然地,我们这里应该使用均值不等式。
  可以得到一个结论:当这五个括号项相等时,他们的乘积最大!
  2.初步结论
  也就是说当下面五个括号内的数相等时,我们能够得到最大的DPS增幅。
  (C1/85%+Ma), (C2+Ha) , (C3+Cr) , (C4+Mu) , (C5+Ve)
  = (6470+精通绿字), (10000+急速绿字) , (11000+暴击绿字) , (11000+溅射绿字) , (13000+全能绿字)
  当他们不相等的时候,优先提升值最小的。并且分布越平均越好。
  四、结论
  上述结论意味着什么呢?我们该如何配装呢?相同装等下如何选择装备呢?
  1. 精通是(奥法的)最优属性。(这是废话) 当精通绿字比急速绿字多3530以内时,优先提升精通,否则保持精通恰好领先急速3530。
  2. 除精通外,急速是次优属性。当急速绿字比暴击溅射绿字多1000以内时,优先提升急速。
  3. 除精通急速外,暴击溅射是次次属性。当暴击溅射绿字比全能绿字多2000以内时,优先平均地提升暴击和溅射。
  4. 全能是垃圾属性。当上述条件都满足后,平均地提升5项绿字(此时你至少拥有6000精通和3000急速)

参考资料

 

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