魔兽澄海里面DK怎么开dk腐烂光环bug

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魔兽争霸光环排名
&以下是我的分析,希望大家一起来研究:
  第1不用说是老牛的耐久光环,一个光环到底要排在第几应该看这个光环对种族的兵种的作用有多大,老牛的光环简直就是ORC的鞋子,ORC普遍速度慢,体积大,所以老牛的耐久对整个种族的作用很大,简直就是专为ORC而设的光环.应当拍在所有光环的第一位.
  第2应该是大法的辉煌光环,现在一般初期打大法的中期开始经常带兵不就是男牧女巫,如果这样,大法的辉煌光环的作用就能很好的体现.而且英雄在大法的辉煌光环的作用下,技能的释放也就自如多了,象山丘这种英雄,技能能够多放一个都能给对方造成很大的威胁.有了辉煌光环那就有点恐怖了.所以大法的辉煌光环对HUM意义重大.
  第3我个人感觉应该魔王的吸血光环,还是老道理,如果UD打疯狗这类攻击速度快数量多的战术时,吸血光环非常好用,就算不打疯狗,出胖子什么什么的,3级吸血光环也是相当BT的,而且我感觉吸血光环也恰恰很符合UD的兵种,血少的攻击速度快,吸血自然快,其他的兵种比如胖子他的攻击高,血厚,这样兵用起吸血光环不是相当适合吗?
  前面这3个光环可以说是种族的3大光环,能给带的兵种能相当好的作用.
  第4我个人感觉应当是强击光环,NE的远程兵种之多可谓4种族之首,NE好象有个战术叫3远,我曾经碰到过打3远的玩家,带的兵在白虎的光环下远程攻击相当不可小窥,这也说明了白虎的强击对NE这个种族的作用有多大
  第5应该是荆棘光环,我看的NE比赛中曾经看过有一场是NE内战的,3防的熊在老鹿的荆棘光环下,简直是BT,你打它,它那么多血又是3防,熊攻击也高,自己哪能抗的住,但是不打又能怎样,那真的是应了一句话:"打也不是不打也不是."不要给我说什么造空中,我说的是NE的内战中看到,知道NE内战的玩家应该明白NE拼内战的方式.虽然是NE内战,但是也同时体现的荆棘光环的作用
  第6应该才是DK的邪恶光环,可能有人不理解怎么会排到荆棘光环后面,我会解释的,速度快了确实好,我个人认为他没有完全理解DK的邪恶光环的意义,怎么说呢,我举个例子,我与UD的战斗中很明白DK的作用有多大,但是我最头疼的就杀不了DK,DK在邪恶光环作用下简直是飞速,追不上,而且UD又是很能磨的种族,只要DK和LICH不死就能跟你磨,DK和LICH的NC2连击有多恐怖相信大家都知道.DK在LICH基本不会死(只要是操作好的玩家)但是DK的速度可谓是全英雄第一,追不上,所以DK的光环最大的作用不是什么"兵贵神速"而是自保,只要DK有光环,只要你杀不了DK,
那UD这个种族就是真的不死,永远不的死.邪恶对DK个人而言意义重大,而不是对种族.
  第7,应该是专注,确实,首先我都是见圣骑出无敌和加血.专著确实用处少,首先HUM的特点就是兵杂,而且HUM的打发经常会出现的很分散,专注光环不是在每个兵身上都能体现作用.
  我还是上面的观点,一个英雄光环的作用不是这个光环出现的频率如何而是这个光环对这个种族的意义如何,可能有人要问魔王的吸血光环作用这么大为何很少见到用,那是因为英雄,英雄也主导了种族,如果DK更好用,用起来更习惯那又为何要用魔王呢,不可能只为贪图一个光环,就象DH和白虎,DH没有光环,但是DH对英雄的作用很大,所以NE玩家用DH的很多,就是这样,光环看的是对种族的意义,不是出现的频率也不是个人的感觉.
以上观点只是我的个人观点,如果有意见不同的朋友,希望能共同探讨,谢谢作者:西北AK47
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魔兽澄海3c命令
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澄海区是中国广东省汕头市的一个市辖区,位于南海之滨的广东东南部,潮汕平原韩江三角洲的核心地带,广东第二大水系----韩江的主要出海口。西南连汕头市龙湖区,西接潮安县,北临饶平县,东临南海。它是广东省著名的侨乡之一,中国重要的玩具生产基地。
top1:《澄海攻略》BM 躲招
  这是我很久以前写的,写了给朋友看看的,所以也就没发布,最近看到很多人并没有想到这些,所以还是发一下吧。当年还是照着5.43的图写的,但现在都还能用的,至少到5.49为止都是通用的,至于后面的新英雄,我就不了解了。如果你打惯了格斗类游戏,这些对你来说很轻松。
  要知道BM的疾风步跳斩时和分身时是无敌的,利用这个无敌时间可以用来躲避敌人的魔法,躲的招当然一般都是可见的,不是持续性的。还有分身只升一级,确保有足够的魔法。一级时分身的防御也是最高的。
  以下针对每个英雄可以躲的技能进行说明,不能躲的就省略了
  血魔法师,魔法生命吸吮N,被吸到立刻分身
  山丘之王,风暴之锤T,看见锤子飞过来就分身(很有成就感的躲招)
  圣骑士,闪电风暴N,隐身后不会被电戳到;闪电咆哮R,一旦中招立刻分身去除魔法效果,立刻疾风步找个人砍,直接跳出去。 手要非常快
  光明游侠,生命吸吮D,被吸到立刻分身。混乱箭雨,看到游侠往天空射箭就做准备,如果下来一大戳的箭都往真身飞,就分身,只有一两根的话就不用不分了,毕竟那是单体伤害的
  先知,闪电链C,如果他一开始点的是小兵,看到闪电快打到自己的时候分,如果点的是分身,就立刻分身,如果一开始就点到了真身,那是他运气好。(BM完全可以用分身来骗人,让分身做点动作吸引敌人注意力)
  牛头人酋长,振荡波W,过来就分;战争践踏T,理论上可以,看到脚抬起来就分,但动作很快,魔兽的细节作的不很细致,要反应过来这么快的招是很难的;野蛮冲撞R,开过来就分,冲撞是开过之后才晕的,不管踏不踏,所以被撞到了还是可以分的。
  暗夜精灵
  丛林守护者,缠绕须根E,被缠后分身,去除魔法效果。
  月之女祭祀,流星之怒B,看到下来就分。
  守望者,刀阵旋风F,理论上可以,但用守望者一般都是闪过来发招的,来不及反应。暗影突袭D,看到虫子飞过来就分,一旦中了就分,去除持续伤害。
  娜迦女海巫,冲击波E,过来就分
  炼金术师,火箭群D,看到火箭出来了,立刻疾风步砍向炼金,前几个火箭不会晕人,虽然是持续性的,但还是可以躲的;酸性炸弹B,很慢的东西,还一个抛物线过来,分了就是,一旦中了,还可以分身去除魔法效果;沉沦之渊W,刚出招的时候还是可以跑的,谁都可以,一旦真的掉下去了,就只能看外面有没有人让你砍疾风步了。
  地穴领主,穿刺E,看到地上刺戳过来就分。
  死亡骑士,死亡缠绕C,骷髅飞过来就分。
  恐惧魔王,腐臭蜂群C,这东西很慢,分了还是会中,所以还是退而远之。混乱之雨R,一级的好躲,二级的还是不要躲了,看到动作出来,就马上疾风逃走。群魔践踏T,看见套子过来就分(这可是躲了别人三十大招啊,躲了就整个废了,一点效果都看不到的)
  深渊魔王,死亡践踏C,看到起跳立刻疾风闪人。
  黑暗游侠,诱捕风暴E,网飞过来就分,一旦中了还可以分;穿刺黑箭B,虽然比较快,但一般都是大老远飞过来的,还是很好躲的;魔法吸吮N,一被吸到就分。
top2:《澄海攻略》黑暗游侠下15洞的最快方法
  1.当黑猪跑向ES的时候 手放在F1 鼠标准备点向上龙位置(保证第一时间跑向上龙)
  2.一边A石头人 一边走上石头人的手法为:右键点下石头人 左手按下A 左键点石头人 (速度要快)
  3.利用shift控制ES 走位 争取不在家里浪费时间
  4.不要一味的A 血少的兵 有些不被攻击的兵保持他一箭被穿死的血量就行 争取一箭穿出几个骷髅
  5.黑骷髅建议 全部攻击一个单位
  6.B箭4级的时候 CD时间基本和网的速度一样 但是4级以后就有差别了
  7.建议养成先网再穿B箭的习惯
  8.4级B箭一定记得加的及时 不及时的话一个3级B箭加一个4级B箭是穿不死 骑马的骑士的
  9.德路依的位置一定要控制好 丢一个骑士的钱无所谓 丢一个德路依的钱就亏大了
  10.下箭雨的时候记住:把ES的B箭加上,给召唤的鸟加上嗜血,控制鸟A死自己的蛛蛛(类似大蚂蚁的东西)
  11.算好自己的钱 6250加上3个大血瓶和一个石头 就可以跑回家了
  12.如果想更早出英雄 上下两路任穿一箭 保证其美拉的钱能拿到手 提前向家跑也可以
  13.个人觉得4.15前出英雄就行
  14.ES出奶之后的B箭:第一箭跑15洞的时候下路平行穿一箭
  15.第二箭 站在商店位置穿中路。
  最后。出了15洞之后看看中路兵的位置 出门穿一箭
top3:《澄海攻略》光明新战术:大法师+丛林守护者
  AM+KOG.
  很多人认为这个战术不可行,为什么呢?
  也就是前7缺少了绝对的压制性。 .
  郁闷, 也就是说。 GA/牛只能2选一, 如果发挥不好。 连GA可能也没了。
  真的是这样吗? ***是:no!
  首发KOG和AM.也是本人已经试过了。 AM拿2个瓶。 KOG 3个,
  遇到高手,就拉上龙, 菜菜的就下。
  这里假设对方是Y+ES.
  Y不用说。没了GA就去压AM. 只要把SM拉后面一切都好说了。
  这里就主要讲下KOG.
  前7的树人双线。 KOG单压ES. (要买好吹风).
  到10那波, ES身上有3个复活以下。吹起发信号围杀,.一定要把KOG拉后面。不然Y一个无敌的话ES就保命了
  如果没杀到。马上去15. 2个人一人一本。
  有机会的话还能杀ES. 这样的话GA/牛就估计是AM的了。
  不过这样一定要前7疯狂的压制ES.
  不然ES就出了牛,AM就只能出GA.
  而KOG就只能出DK. Y就74.
  这样不是不好,不过光明就缺少了致命技能, 也只有围杀了。
  不过好点的黑暗玩家是不会给围杀的。
  除非就是AM+GA. KOG+TC这组合了。
  如果前7没有100%的可能压制ES.也就别发这组合。
  不然光明也就只有悲剧了……
top4:《澄海攻略》光明3飓风战术
  顾名思义,3飓风战术就是,人手1个飓风,共吹9次,是强大的压制、前期杀人战术。
  一般光明的首发阵容是ga kog ls,一共有2种方法拿3飓风。
  一是:ga开局点石头人捡6个瓶子买家里的飓风。kog走上路引上龙拿到2个瓶子¥350,然后缠绕第1拨的食尸鬼并且赚到钱买上路商店的飓风,也就是说强tc或47的飓风。ls走中引中龙拿瓶子再杀第1拨的食尸鬼买中路的飓风。这样就可以形成3飓风的形式,ga+ls压制中路,ls开上路树放kog回中,上路树以开tc或47就不敢过中了,kog再有钱可以买沉默。光明3飓风+2沉默战术压制超强(ls是第1技能沉默)。此方法的弊病就是:如果47+es引中,ls的中龙容易丢,47的光环还是很快的。而ls做的反映就是:中龙以丢,开下树杀下龙,不能让es再引走下龙。
  二是:ga开局点石头人捡6个瓶子买家里的飓风。kog走中引中,这样能防止47+es引中,但kog上来没钱,只能准备缠绕第1拨的食尸鬼来赚钱然后买中路飓风。ls引上龙杀上面的食尸鬼买上路飓风,开上树回中。好处在于可以上来第1时间压制上路的47或tc,防47+es引中,但丢下龙。缺点是kog前期赚钱少,经验少,如果黑暗档兵,kog上前强行缠绕会被变,损血太多。
  首发ga+kog+ls的目的就是要的压制性,而3飓风+2沉默战术更是给黑暗以前期沉重的打击,在同等水平的情况下,光明初期占绝对的优势,但es+y+tc的强压战术也非常厉害,可以反压光明,就算3飓风+2沉默也不一定挡的住,这就要看双方的配合和关键的sm的运用了。但对es+y+47则是优势很大,拿15应该不成问题。
  最近一直在用ga+kog+sw的非主流战术,虽然相比ls,sw的压制能力稍弱了一些,但前期10级杀人绝对是把利剑。但相应的要想拿3飓风+2沉默是不可能了。中期下黑双紫才是压制并引诱委琐黑暗出来的关键,因为战术是要靠实战来验证和完善的,碰到一般的对手当然是怎么打怎么都能赢,如果碰到的是高手或同水平的,非主流的战术就要做到更加完美才能发挥其最大威力。
top5:《澄海攻略》5.56英雄解析:地穴领主(CL)
 地穴领主(CL) - 阿诺拉克 (英雄介绍)
  在寒冷的北方,一种阴险的类人蜘蛛建立了古老的地下王国阿祖欧?奈如伯。阿诺拉克是他们的王,他们最终被巫妖王驯服而心甘情愿的为了亡灵而战,与他的子民不同,阿诺拉克善于近身搏斗,他以巨爪将敌人抛向天空,他坚硬的外壳使敌人无言以对,他亦可以召唤甲虫或者虫群来为自己服务,总之,你必须得憎恨他,否则你真的没有勇气面对这个阴险的敌人
  地穴领主的打钱能力很强。
因此常在1V1中。 作为黑暗方的首发英雄出现。限制能力也强。与TC配合起来
更是所向披靡。
无限晕组合 空前的强大。 狂暴地刺 .
杀伤 PK 守人 都很厉害。 被一堆狂暴起来的小强守起尸体来。
可是一件很不幸的事情。小CL还是最隐蔽的传送点。而且埋入地下 还可以移动。一般在1V1中 黑暗方没有首发的话。
常做为光明方AM的7英雄出现。 使光明方的限制能力和首尸能力。进一步提高。2V2中。
也有人首发ES和 CL的。
而CL又成功拿到TC的话。 阵容会很强大。 但一般在2V2 中 会作为ES的4英雄出现。 这对ES来说 是非常好的消息。
  技能加点
  穿刺(E)
  以地穴领主的巨爪震击地面,射出一道直线形尖刺蔓藤,造成极大伤害并将其轨迹上的敌地面单位抛入空中。
  施法间隔:4.0递增至9.4
  魔法消耗:20递增至200
  施法距离:700
  影响区域:250递增至430
  伤害效果:50递增至500
  眩晕时间:0.6递增至6(英雄)/2递增至20(单位)
  前期1点
前期来说 CL的主要任务是尽快的买出自己的2英雄 所以1点足够 1点来说可以打断对手的技能 所以1点
  后期满级
后期需要更长时间的限制住对手
满级6点的限制时间 对手会很郁闷的 所以加满
  尖刺外壳(S)
  在地穴领主的身上形成一层带有尖刺的保护壳,增加其防御能力并能弹射敌人的近战攻击。
  防御提升:4递增至40
  伤害反弹:0.05递增至0.50
  前期主加或者不加
加此点的话 会增加防御力
可以在与光明的一系列的摩擦当中更好的保护自己
如果你不想与光明摩擦的话 而保留自己的3V的话 那么就不加
  后期加满 后期不与光明发生摩擦是不可能的所以加满的话 会有40点防御力的提升 所以加满
  地刺甲虫(C)
  可持续的从尸体中召唤地刺甲虫协助作战。
  施法间隔:5.5递增至10
  魔法消耗:15递增至150
  单次召唤数目:1/1/2/2/3/3/4/4/5/6
  最大拥有数目:4递增至24
  前后期加满
  CL打钱的主力技能 打前就靠它了 更高级别的技能 会召唤出更多的小CL
小CL是CL打钱的保证 所以加满
  蝗虫群(L)
  召唤出一群蝗虫来攻击敌人。在它们啃咬敌人的血肉的时候,会将其转化为一种能量物质,在蝗虫返回到地穴领主身边的时候该物质能恢复地穴领主的生命值。
  施法间隔:140/170
  魔法消耗:150/200
  持续时间:55/60
  随技能等级提高,蝗虫效果提高
  前后期
  前后期加满 虽然施法间隔比1级的多了30秒 但是这30秒对于CL来说 是可以接受的 毕竟 其它的效果都好于1级的 所以前后期加满
  唤醒(R)
  让地穴领主所召唤的地刺甲虫能力爆发----防御提升100,攻击力提升10%,攻击速度提升200%,生命回复速度提升10点每秒,移动速度提升300%,攻击汲取100%的生命,反弹100%近战伤害。持续30秒。施法间隔75秒。
  前后期
  强大的技能 到级别就加吧
  未来发展: 限制能力不错
守尸能力强大 首发与TC组成无限晕 组合 可以应对各种敌方组合。 那么CL在今后的登场几率会很高很高。
  打钱能力:★★★★
  压制能力:★★
  限制能力:
  杀伤能力:★★★★★
  辅助能力:★★
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