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wlk dps 职业排名
作者:佚名
来源:本站原创
发布时间: 16:28:25
关键词>>问答
摘要:本文讨论关于wlk dps 职业排名的相关话题。
  貌似GF快开WLK了。。。 (个人希望。。。)
  想从新练个职业, 求玩过台服的朋友告诉我一下哪个职业DPS在FB最高。(同等装备,同等操作。)
  80初期 盗贼最强
  80中期 盗贼最强
  80后期 也就是台服现在最后阶段的版本 装备以出到277
  盗贼DPS由于几次改版削弱过几次 在加装备的提升 所以DPS以不是很变态 但进前3还是没问题的 只是没有初期和中期那么变态了 团队BUFF对盗贼的提升是巨大的 但装备对盗贼的提升没有其他职业提升的明显 所以到264 277这层次 DPS基本都很强大不会差很多 但玩贼的优点就是不用为DPS而烦恼 同样5200GS盗贼ICC4王可以打8000 其他职业根本无法与贼对抗 但到了5700GS这个层次盗贼的DPS就不是太显眼了 但近战DPS盗贼永远是第1 手法和装备相差不多的情况下没有近战可以超越盗贼 能与盗贼对抗的只有法系DPS
  DZ wlk 里DZ有群体攻击了 FB输出相当高
  术士在WLK的输出排名是第三,第一是法师再次就是猎人
  现在开3.1了,之前狂暴战的输出在副本是数一数2的,由于3.1战士pvp 被buff,pve被nerf了,而ss在3.1中又重新崛起,估计ss的输出要比战士和法师都强.不过我感觉3.1输出最强的还是盗贼.战斗贼很多天赋都被buff了.而且由于破甲的新公式,锤贼现在下副本很牛逼,我一般5星剔骨都能剔1w左右.
  第一集团:DK(高力,高破甲留).野D(高爆高AP),盗贼(无脑AE流)
  第二集团:SS,,FS,增强SM(双风双慢破甲流)。。。。
  第三集团:我(LR,射击),武器战。 坦克。
  这就是我们25人团现在的拍名
  第一 什么职业DPS猛是取决于BLZ的补丁的
  也就是所谓的一代补丁一代神。
  WLK3.10以前盗贼毛都不是,改了两个补丁 直接越升到第一集团。
  第二 适合的职业在适合的副本里打适合的怪。
  我感觉猎人就很明显不适合UD25。你怎么和术士鸟D比啊,人家背对著优格一样输出。 顺被说下,我不是装备不好,(PW随便打打也过6500)也不是我打本划水,就是打的郁闷著呢
  前期装备不好的情况下,紫装人成就
  LR和DZ不想伯仲,基本就是第一第二
  LR应该会比盗贼强那么一点
  由于命中的极度缺乏,导致法系职业不强
  后面装备好了,命中暴击高了之后
  法师的DPS是非常强大的,还有野德,鹌鹑
  由于小德是后妈养的,所以暴雪基本把他踢出了坦克的行列,大副本没啥用,小副本没人用
  不过当T不行,DPS确实加强了不少
  副本里面可以和贼抗衡了
  楼主想要练DPS职业,推荐小德,LR
  盗贼在团队副本里团长一般就带一两个,但是玩贼的很多,竞争相当激烈
  法师虽然比贼多几个,但是竞争比贼要激烈多了
  毕竟法系职业太多了
  DPS前5肯定是野德 LR FS DZ 鹌鹑这些
  术士依旧是被遗忘的人,AM基本就没人用了
  DK由于BLZ的一再消弱,现在DPS远不如以前了
  不过以前在FB输出时也不咋样,狂暴战依旧没人用,武器战输出很强力,不过那得有好武器
  所以推荐你XD或LR吧,小德我比较看好,野德和鹌鹑让你选择更多点,主要还能当奶妈呢,在团队里比较好混.
  前期的YD和鹌鹑会因为命中和暴击的原因,DPS很不稳定,但是后面命中和暴击够了之后平均DPS绝对在3500以上
  LR是绝对整个WLK的前三,前期的命中需求没有法系和盗贼那么高,
  但是主要因为他有个宝宝
  DPS猛不猛,要看天赋和输出手法
  推荐DZ FS 这个还是跟版本有很大关系,不过从暴雪一贯的态度来看,单纯,或者说只能dps的职业,dps会比较猛。。 个人看来还是DK和术士 有一次打25naxx 忘记打几号 一DK飙到8400 第二是惩戒骑6400 当然有团队buff 嗑药 附魔 食物的原因
  现在来看没有哪个dps职业差 从3.1.2(好像是 记不清了&"&)开始 盗贼的伤害提高15% 我坦圣要是打疯了也可以将近3500...
  推荐玩萨满 术士 这俩职业比较少 DK和圣骑一山 牧师也不多
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WLK3.35术士三系天赋Tips以及插件推荐
  辛辛苦苦写了一下午,是玩SS这么多时间来的一些总结.以前都是自己记在一个本子上.今天拿出来看也有一些了,分享给大家.很多东西都是很基础的,因为我以前困惑过,并且解决了,所以献给同样有困惑却不敢问别人的羞涩的SS们.
  如有任何问题,请不吝赐教.共同探讨,喷子留情,感激!
  另外本帖不会讨论到输出循环问题,见谅.
  痛苦术士:
  1. 关于腐蚀术浮动暴击机制以及各DOT特性:
  腐蚀术是能够被 吸取生命,鬼影缠身,暗影箭以及吸取灵魂刷新的. 当这4个技能刷新腐蚀术的时候同时也刷新了腐蚀术的法能,加速.
  但是腐蚀术的暴击,以及按百分比的伤害加成.不会被法术自动刷新. (所以触发根除不需要补腐蚀术!)
  痛苦无常的暴击与痛苦无常/诅咒法能加成是根据技能施放瞬间自身的buff和目标上debuff判定的.不会自动改变.
  根据上述内容,4T10,冰晶的问题不想再看到.
  2. 生命分流 or 黑暗契约?
  黑暗契约吸取的法力值和人物的法能是有关的.,所以装备不太好的时候,生命分流一次的获蓝量还是大于黑暗契约,(可以通过看战斗记录来判断).同样是占用一个GCD,所以不要
  盲目的使用黑暗契约,毕竟一次GCD回蓝越多效益越大.
  但也分清场合,例如H烂肠3层毒气浓雾的时候,尽量的选择黑暗契约,不至于意外死亡.
  3.35版本属性溢出严重,所以到ICC时期,3300法能为分界点,黑暗契约会超过生命分流.
  3. 鬼影缠身和暗影之拥的作用机制
  也是一个常说的机制,实测发现:鬼影缠身和暗影之拥的作用效果是实时刷新.所以这里也解释一个误区,痛苦术起手的暗影箭不是为了叠暗影之拥,(和暗牧不同)而是为了暗影箭的5%易爆.
  记得有SS觉得起手的鬼影缠身还没飞到腐蚀术就丢上去了,实际上是受到了1层暗影之拥的加成,纠结不已.现在告诉你,完全没有必要担心.
  4. 灵魂吸取的回蓝机制:
  天赋中说灵魂吸取过程中目标死亡术士将恢复X%的魔法值,实际上是需要灵魂吸取对怪造成最后一击,才会生效.
  5. 关于35%血量小斩杀的腐蚀术
  35%血量后,术士对目标的暗影伤害提高了12%.很多人会纠结与12%+10%(4T10)的腐蚀术好,还是冰晶+10%(4T10)的腐蚀术好.个人感觉倾向于12%+10%(待考证),而且一般BOSS35%血量后冰晶的CD已经完成,
  所以再35%血一下再开次冰晶应该不是问题.这里顺便提一句,不要为了等10%(4T10)而延误35%刷新腐蚀术的时间.如果脸丑,有可能让你错过目标血量35%-25%提前享受腐蚀加成12%的时间.
  6. 为何刷新腐蚀术要用种子顶掉再上:
  用一个例子说明:倘若你上第一个腐蚀术法能为3000(其中因为触发了饰品增加了500法能),而当你获得一些效果时,饰品的效果消失了,
  你变成了2500法能.如果采用直接上腐蚀的方法,那么屏幕中上会弹出一条红字”已有更强大的法术” (牧师的盾也会出现相同情况).因为腐蚀术的法能是通过暗影箭实时刷新的,很难掌控之前之后的法能的变化.
  所以用种子,可以完全避免此种状况的发生.
  7. 关于鬼影缠身的补充时机:
  鬼影缠身在打在目标身上后会造成一次初始伤害,直到消失都不会再造成任何伤害,它的作用就在于增加你所有DOT伤害23%.而新手往往被建议CD一到就打出去.
  12秒的鬼影,8秒的CD,中间4秒岂不是白白浪费了吗?为何不打一个暗影箭?所以就讨论到下面的问题.随着对鬼影因飞行距离而产生的飞行时间的掌控加深,可以在鬼影CD到之前,
  根据实际情况插入一个暗影箭,或者补上一个正好断掉的DOT.
  毕竟,DPS就是这么压榨出来的.
  8. 触发增加法能的饰品特效需要手动补一次痛苦无常和痛苦诅咒吗?
  痛苦诅咒最后几跳伤害相对于前几跳而言非常高,又因为痛苦诅咒总体伤害本身不是太高.为了不多的收益,失去了最后几跳重新补上,感觉是不划算的.
  至于痛苦无常,则有一个很简单的计算方法.
  (痛苦无常加成后每一跳的伤害-加成前)*跳数/施法时间&加成暗影箭/施法时间
  满足这公式,那么就可以重新补痛苦无常.
  9. 25%斩杀阶段有必要补痛苦无常和痛苦诅咒吗?
  除非BOSS血量已经见底,DOT无法跳完或者只能跳数秒,因为DOT的DPCT比灵魂吸取收益要高,所以还是要补的.视情况而定!
  10. 面板高急速,斩杀阶段英勇or嗜血刷新腐蚀术的问题(灵魂吸取刷新腐蚀术机制)
  在版本中后期,面板加速高的情况下,斩杀阶段如果开嗜血或者英勇,光凭鬼影缠身和灵魂吸取不能满足及时刷新腐蚀术的要求.
  而灵魂吸取只有第一跳伤害才会刷新腐蚀术.此时打断灵魂吸取重新吸取刷新腐蚀术成为必须.
  11. 关于元素诅咒:
  队伍里有鹌鹑,邪DK,或者有个”活雷锋”SS.那么用痛苦诅咒,反之果断上元素.
  12. 20急速宝石?(可以吃吗?)
  法伤才是最大收益! 红23法能 黄 12法能+10急速 蓝12法能+10精神
  13. LKP5进剑了,宠物不见了,泪流满面啊.
  马上召唤一个,来得及.血精灵也可用奥术洪流.
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  毁灭术士属性选择:
  毁灭系简单暴力,对于新接触术士、或者术士不作为主业的人群,毁灭系非常流行。因为不像痛苦系那样需要精确的计时,也没有恶魔系那么低的伤害,而且恶魔系为了团队的收益,需要的装备要很好。
  法术强度:毁灭系有太多提高伤害以及提高法术强度收益的天赋。目前的较好装备的前提下,1法术强度可以提高自身1.44的dps左右。
  命中:每26.23命中等级提高1%的命中,毁灭术需要提高17%的法术命中。如果点了天赋镇压提升3%命中,另外,团队中平衡德跟暗牧可以提升3%命中那么我们需要11%的命中,此时我们需要达到26.23×11%=289的命中。
  因为德莱尼种族天赋英雄灵气的关系,联盟术士的命中要求对应降低1%,为263。
联盟痛苦术
部落痛苦术
有有鸟德和暗牧
没有有鸟德和暗牧
没有没有鸟德和暗牧
  急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。在目前的较好装备的前提下,1急速可以提高自身1.01的dps左右。
  暴击:每45.90爆击等级提高1%的爆击率。由于毁灭系的输出都能够大幅度地利用致命一击,所以此刻致命一击的收益都比其他天赋高。在目前的较好装备的前提下,1致命一击可以提高自身0.92的dps左右。
  精神:毁灭系通过恶魔庇护的天赋可以提升9%的精神转化法术强度的效果,并且可以减少生命分流的次数。从而提升伤害。
  属性选择参考:命中&法术强度&急速&爆击&精神;选择装备的时候,尽量以法术强度为主,急速、致命一击为辅助,当然有一些精神装也是不错的。
  毁灭术天赋推荐:一般来说,大部份人用的是0/13/58的天赋跟3/13/55的变种。
  毁灭术士通用天赋:
  毁灭术士命中型天赋:
  输出手法入门版:
  毁灭系没有所谓的斩杀阶段,但是有小嗜血阶段——爆燃带来的三次减少30%施法时间的增益。 以燃烧作为分界点的小嗜血贯穿整场战斗能够让操作者一直处于兴奋的状态。
  毁灭系的输出都是围绕献祭来进行的。
  首先第一个技能当然是献祭;
  这个时候你可以选择上一个厄运诅咒(元素诅咒)再点燃,或者等待这一点点时间直接燃烧。
  开局点燃后,因为混乱之箭尚在未进入冷却时间内,所以优先用混乱之箭,然后再用烧尽。由于混乱之箭的收益比烧尽高,所以遵循混乱之箭优先烧尽的原则输出。
  这里要提一下毁灭系的技能优先级:献祭&焚烧&混沌箭&烧尽。
  关于输出的一些说明:
  在献祭的周期性伤害消失后,优先上献祭术;在焚烧冷却时间结束后,优先上焚烧;在混沌剑冷却时间结束后,在不跟献祭术、焚烧冲突的情况下优先施放;而烧尽,在前面几个法术都不冲突下施放。
  对于痛苦诅咒跟腐蚀术,在预估敌对目标存活的时候不够1分钟的时候,可以用痛苦诅咒。但是毁灭系对腐蚀术的支持不够,腐蚀术的收益比烧尽要低一点,但是腐蚀术毕竟是瞬发法术,所以建议在走位或者跑动的时候,在不需要生命分流的情况下,用腐蚀来保持活动时间。
  毁灭系很容易上手,但是并不简单,因为毁灭系天生DPS不是处于第一集团,所以更需要在操作中更细腻,更好地利用各种增益,才能够脱颖而出。
| 游戏截图
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参考资料

 

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