随着移动互联时代的来临,智能手机在人们生活中扮演了越来越重要的角色,也催生了手机端各种互动创意的设计,这促使更多的设计师投身到移动端的设计。而移动端交互形式的多样性,也给了设计师更多创意空间。但作为设计师的我们可能对现有的移动端的技术不太了解,虽然说技术不是创意的根本,但我觉得它却是创意的基石;虽然手机每个设计师都在用,但有多少设计师真正认识手机的各种功能,我觉得你可以不懂,但不能不知,所以觉得还是有必要为大家解析手机的各种感应器!人为什么能与外界进行信息互动?地球人都知道那是因为人有眼睛,嘴巴,耳朵,鼻子,和布满全身的神经等各种感官系统。那么智能手机要实现与外界进行信息互动,它必须具有相应的感官功能,而它的这些感官功能,都来自于它身上的各种感应装置,下面就为大家简单介绍一下手机的各种感应装置,以及它们在移动营销设计中的用途和案例赏析。&智能手机的基本感官01音频感应器(麦克风)也就是我们常说常用的麦克风,是手机最基本的组件,主要用于通话音源输入。这一传感是设计师在互动创意中应用最多的一种传感器,从PC时代就有,只不过PC时代限于有些玩家的PC不带麦克风外设而被慎用。而在移动互联网时代则没有这方面的顾虑,所以应用得比较广泛。主要的创意交互方式有以下几种这种互动方式应用案例主要有:语音翻译APP如GOOGLE翻译,语音命令拨***,页面语音激活操作,音频识别连接激活等语音识别功能,例如消费者在看电视广告或者电视节目的时候,可以拿起手机,开启电视台定制APP收听,那么可以激活节目介绍或者产品信息。这种互动方式在PC端N年前已经出现过,但我觉得手机端应该可以应用得更好,可以设计一些非常有意思的创意互动环节,吹蜡烛,吹火,吹气球,无限可能。当然最奇怪的是百度出了款iBreath智呼吸APP,就是靠吹气测身体健康值,智商有限一直不明白咋算出来的。因为在我看来顶多能测个肺活量而已。像那只当年很贱变声猫,微信变声器等等都这方式,我们也可以在移动营销互动环节加入一些好玩的创意。音频传感器功能虽然简单,但也可以有无限创意.02 影像传感器(摄像头)影像传感器就是常说的摄像头,工作原理说起比较复杂,简单地说就把物体通过光线投射转化为电信号,最后还原为数字图像。常用于拍摄,视频通话等。摄像头也是设计师在互动创意中应用最多的一种感应器,在PC时代也偶有使用,而在移动互联网中则被广泛使用.最常见也应用最广的就是扫二维码;或扫特定的图像,拍摄特定影像, 激活相应操作,人脸识别定位,激活AR影像等等。主要用于照片合成,视频合成,AR影增强影像展示,或者是AR趣味视频合成,以及服饰类商品虚拟试穿,AR 3D多媒体纸类广告等等,应用很广可以看一案例:迪斯尼AR游戏&借助AR技术,玩家可以和动画人物进行互动,拍摄下来分享给好友。03 多点触屏感应(触摸屏)从手机屏幕的演变可以看出技术进化速度,从初始的黑白屏到现在的千万色的大尺寸多点触控屏,当然末来还有更多可能,屏幕是人们使用手机时最基本的交互工具,而它现在也不仅是用于显示,还兼具多样的可操作性,而目前主要是以电容式多点触摸屏为主流的。& & 多点触屏感应,是最基本人机互动操作媒介,能向手机反馈以下几种手势操作,而在创意交互中加入一些特定的手势互动能使人与设备的交互更加有趣,增强了玩家的满足感,是未来的交互方向。目前手势操作并没有形成统一的规范,不同平台的手机有不一样的操作,操作方式很多,所以这里只例举一些设计师在互动创意设计比较常用的手势这类互动创意设计比较多见,典型案例如:Chrome Super Sync Sports《Super Sync Sports》中包括的小游戏玩法有跑步、游泳、骑自行车3种,每一种都具备了各自的操作手势,例如游泳要张开双臂、骑自行车腿部形成的弧形曲线,都是需要你用手指去进行模拟,各种动作很形象的得到了体现。04 音频播放器(喇叭)这东西大家再熟悉不过,它在一些创意交互设计中的主要功能也仅仅用于向人传递或者反馈声音信息,或者是渲染听觉上的氛围。而在一些APP应用中主要是用于播放特殊音频,驱蚊,催眠等等。&智能手机的高端感官01 NFCNFC是Near Field Communication缩写,即近距离无线通讯技术。是一种非接触式识别和互联技术. 也就是说拥有NFC功能的手机可以近距离识别智能芯片装置读取信息,或者与其它智能设备进行信息传输,用作数据交换与采集NFC的技术应用其实早就出现于我们日常生活中,如公交卡,工卡,银行卡等。具有NFC功能的手机能读取公交卡,部分银行卡信息。而NFC手机上的应用主要可分为以下四个基本类型:NFC的应用非常广泛,但却鲜为我们的设计所用,相信在iphone 6装备NFC的主流下,NFC在手机端的创意互动将会不断出现,目前主要出现的创意互动案例主要是线下的多媒体海报等新加坡麦当劳移动营销案例 快乐乐园桌:借助近场NFC通讯技术,在麦当劳的桌上背面放置接触卡,而孩子们就可以拿父母的手机,来玩赛车游戏02 蓝牙蓝牙,是一种支持设备短距离通信(一般10m内)的无线电技术是一种非接触式识别和互联技术. 功能跟NFC相似,但蓝牙可连接距离更远,且不但支持点对点,也是支持点对多点通信。是在两个设备间进行无线短距离通信的最简单、最便捷的方法。它广泛应用于世界各地,可以无线连接手机、便携式计算机、汽车、立体声耳机、MP3 播放器,数码相机等多种设备。其应用功能大多与NFC相似蓝牙几乎是智能手机的标配!基本不用担心用户手机是否具有蓝牙功能,所以我们在创意设计可以尽量使用,在一些创意主要是用一些线下的多屏互动联接,或者连接多部手机进行游戏等等,比如:teamLab 相连的蜡烛 APP游戏,视频:又如最新出现的Beacon技术,关于Beacon技术的介绍请看:这种技术完全可以用在游戏展会,发布会之类的。&&03 GPS(全球定位系统)利用GPS定位卫星,在全球范围内实时进行定位、导航的系统,称为全球卫星定位系统,简称GPS.工作原理省略设计师看不懂,GPS的应用非常广,主要用于定位,导航,测量。下面只讲在手机上的应用。定位技术目前运用最多的是GPS,当然还有其它定位技术,比如美军研究出了WIFI定位方法。GPS也是现在的手机标准配置,GPS功能可以给设计师很大的创意空间。让我们来看一下下面的案例亚洲广告节移动类获奖作品 Please Take Me Home视频地址:利用GPS定位技术及APP应用,防止有老人痴呆症的老人丢失。类似于这种穿戴设备已经非常多。&04 红外线手机红外线是在蓝牙出现之前常用的短距离无线数据传输,随着蓝牙的出现,几乎被淘汰,相比蓝牙,它有以下缺点:耗电量巨大,距离非常有限,速度慢,传送时必须两部手机对准,中间不能有障碍物。在创意互动设计上也未见有应用,现在用得最多的也就是手机万能遥控器。&05 重力传感器重力传感器是将运动或重力转换为电信号的传感器,主要用于倾斜角、惯性力、冲击及震动等参数的测量手机上的重力传感器主要是通过对力敏感的传感器,感受手机在变换姿势时,重心的变化,使手机光标变化位置从而实现选择等功能。应用案例非常多,如:手机横竖屏幕切换、翻转静音、平衡球、各种射击、赛车游戏,双屏互动游戏,手机页面背景随重心变化移动,骰子游戏等等。基于重力传感 器的创意互动层出不穷,可以有无限的创意,值得设计师关注可以看这样一个案例:会跳街舞的飞?G-sensor 重力感应?控06 加速度传感器加速度传感器是一种能够测量加速力的电子设备,与重力传感器相似,个人感觉加速度只是感应手机移动时受到的作用力,而重力传感器感应手机本身的重心力变化,具有方向感应。应用案例:微信摇一摇、Bump、甩动切歌,骰子游戏, 计步器功能,防手抖功能等微信摇一摇应该能让你明白重力传感器与加速度传感器的区别,当你轻摆手机或都翻转手机时操作是无效的,只有快速甩动才有效,所以说微信摇一摇用的是加速度传感器而不是重力传感器经典互动案例:日本iButterfly手机应用程序通过GPS功能寻找特定位置的虚拟“蝴蝶”,找到后便可使用加速度传感器功能,轻甩手机的模拟“蝴蝶”。每只“蝴蝶”都是一张电子优惠。其实是同时使用了GPS,AR视频合成,及加速度传感器。&07 电子罗盘电子罗盘,也叫数字指南针,指南针的原理大家都懂得。应用案例:各种指南针以及导航软件、地图等好像在移动端创意互动设计中鲜有案例,其实就它这个指南的功能,我们是否在一些互动环节加入当玩家把手机朝向指定才会出现激活下一步画面,或者朝向不同方向出现不同效果,其实都可以发掘创意。类似案例:AKQA广告公司自营销App 星空祝愿08三轴陀螺仪可同时测定6个方向的位置,移动轨迹,加速。测量角速度,以判别物体的运动状态,所以也称为运动传感器.与三轴加速度感应器有些相似,但是有区别的,& 加速度感应器不能计算出转动方向,而陀螺仪可以计算出转动方向,与电子罗盘结合使用可在导航中GPS信号丢失时感知方向和速度大小。三轴陀螺仪所测的方向和位置是立体的&&应用案例:目前主要应用在一些大型手机射击游戏中,竞速赛车游戏等& ,此外被用于导航辅助及模拟体感游戏。三轴陀螺仪功能非常强大!可以用在些双屏互动的创意小游戏里,我觉得设计应该多去挖掘这一功能的应用价值。如例一APP小游戏《真正的入侵者》那样的AR增强技术的虚拟真实场景游戏,站起来,你可以360°的寻找和射击敌人09 光线感应器简单地说就是将光讯号转变成电信号,根据光线强弱,通过电信号变化实现自动化控制。应用案例:自动调整屏幕亮度功能等光线感应器几乎是智能手机的标配,有了它才让手机体验更为人性化;对于这种人性化的功能,我肯定它应该有更广泛的应用价值,我们在一些创意互动环节完全可以加上这样一个创意:是否可能让玩家把手机置于强光中,或者黑暗中去触发事件,比如模拟植物受光生长,孵蛋等等都是很好玩的创意。设计师可以尽情挖掘&此外还热传感器、温度传感器、湿度传感器、紫外线传感器、压力传感器等相信未来我们的手机都会配置这些传感器,如一些女性手机配有紫外线传感器检测紫外线强度提示注间防晒,军用手机配备温度传感器,湿度传感器等。手机的这些感应器是为了弥补人类感官的不足,未来的手机的功能将大大超越人类的感知范围,也许到那时能对外部信息能作出更多的智能反应。作为移动端的设计师我觉得可以不懂,但不能不知。只了解这些基本的应用,才有更广的创意思维。交互设计师(gh_18dc681ec52c)
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那么智能手机要实现与外界进行信息互动,它必须具有相应的感官功能,而它的这些感官功能,都来自于它身上的各种感应装置。关于新官上任三把火该怎么烧,已有很多见解。但很少有人从另一面考虑问题:组织该怎样为新高管就任铺平道路。我们得出结论:每次专注一个任务,你会完成更多工作。从实习的第一天起,我就数着日子过,时间走的太快拦也拦不住,要做要学的事情又太多。转眼七月已经过去,总觉得还是有点后知后觉,花了一个月的时间去适应新环境和新工作,慢慢才知道寻求突破点的重要性,所以今天来聊聊我所理解的交互设计师的核心竞争力。裤兜创新设计学院对话资深交互设计师朱剑虎从Foxmail到今天的微信,张小龙的成功从来都不偶然,走出孤独的他,在微信商业价值爆发的今天,走到了商业第本文编译自Medium,作者 Dan Pitrowiski 结合自己的亲身经历与我们分享了小微创业团队产品经个人对用户体验的目标是,做到“自然”。举几个例子,1,我观察3岁的小孩用iphone很容易上手。比如,iph觉得自己患上了选择困难症?也许这并不是你的错,而是对方给予的选项太多。Hick’s Law(席克法则)中说道本文编译自Medium,作者 Dan Pitrowiski 结合自己的亲身经历与我们分享了小微创业团队产品经从Foxmail到今天的微信,张小龙的成功从来都不偶然,走出孤独的他,在微信商业价值爆发的今天,走到了商业第来源:爱迪声 (微信号:aidvoice )从Foxmail到今天的微信,张小龙的成功从来都不偶然,走出孤独gh_18dc681ec52c交互设计师/产品经理学习进步热门文章最新文章gh_18dc681ec52c交互设计师/产品经理学习进步您没有登录或者您没有权限访问此页面,可能有如下几个原因
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Spore(孢子)是由EA开发的多游戏类型整合游戏,EA曾在08年9月推出了该游戏的iPhone版本《孢子:起源》,而《孢子:生物》是获奖游戏《孢子:起源》的续作。手机版对游戏进程有所缩水,不过依然算是精品。
孢子2:生物V1.0.1更新版 Spore Creatures
游戏大小:72.28MB(下载地址见文末)
适用固件:iPhone 2.2.1--4.1
Spore(孢子)是由EA开发的多游戏类型整合游戏,EA曾在08年9月推出了该游戏的iPhone版本《孢子:起源》,而《孢子:生物》是获奖游戏《孢子:起源》的续作。手机版对游戏进程有所缩水,不过依然算是精品。
继《原始孢子》获奖后,EA推出了来自沼泽和陆地下的生物,玩家可以定义自己生物的身体构造,游戏提供近10亿的组合方式与20个关卡,并要通过4个扩展区域,在游戏中要你需要与其他的物种进行社交或战斗,要收集DNA才能进化,娴熟的生存技巧最大能包括了五种能力。
V1.0.1版更新:
改进了游戏性能,为响应玩家的反馈,涉及添加和删除肢体的问题得到解决。
增加“更多游戏”选项。
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-通过20关卡和4个独立的区域里面挤满了不同物种,障碍物等复杂环境
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-与其他生物进行社交与战斗
-发现和收集工具增强你的防御,战斗与社交能力
-通过得到DNA,吃其他生物 与其他生物社交,与大种生物进行战斗等方式来进化你的生物孢子
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游戏屏幕太小是不是总觉得打斗起来不够爽快呢?小编刚开始玩的时候屏幕两边总是有空的黑屏,游戏的屏幕总是在中间,看得十分不舒服,而且偶尔还会有别的窗口弹出,于是便要关掉窗口再重回游戏。其实这款游戏是有全屏化的选项,大家可以在游戏设置里找一找。或者是去显卡选项里设置拉伸选项,虽然画面稍有变形,但总体视觉效果好多了。跟小编一样不喜欢屏幕黑边的玩家可以试试。
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游戏需要玩家从数十亿年前的单细胞生物逐步向前发展,随着时间的推移进化成多细胞生物,再进一步发展大脑功能,最后产生出群集生物,这个时候再体验生命成长的过程。1、本游戏分为五个章节。2、每个章节被打散为若干的小图片。3、用户需要努力把其还原即可通关。
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