真三国无双系列游戏戏有关问题!

光荣的悲哀,无双系列的尽头
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最近有有幸玩了玩PSV版的三国无双7whit猛将传,并且收了限定版,同样当年的三国无双7也收了限定版,就是那个珍宝盒,说实话,对游戏的质量很失望,如同木桩的敌人,渣一样的画面,实在让我对PS4版也不抱
最近有有幸玩了玩PSV版的《三国无双7whit猛将传》,并且收了限定版,同样当年的《三国无双7》也收了限定版,就是那个珍宝盒,说实话,对游戏的质量很失望,如同木桩的敌人,渣一样的画面,实在让我对PS4版也不抱太大的兴趣了,其实仔细想一想,现在的光荣公司,有点像90年代后期的SNK,产量高,但是质量只能说是马马虎虎,精品游戏就更是难得一见了。
回忆下早期的光荣作品,我相信大量的中国玩家应该都体验过,比如《三国志》,或者《大航海》一系列的游戏,一般来说都是精雕细琢,经过长期的制作,然后发行,可以说是作作经典,但是售价也特别高,售价这点我到是相信他延续下来了,但是花了高价钱买了游戏后,游戏本身的寿命也很长,可以玩很久很久,一个&三国&玩上好几年的人也多了去了,但是这种模式在现在的游戏快餐化的大背景下,早就步履蹒跚了,可以说无双系列让光荣发现了一条新的道路,但是在这条路上,一去不回头,并且坚持到现在,实在是反害了自己,感觉现在除了无双,就还是无双,就拿去年出的游戏《三国志12》来说,研发了4年,出来的却是个半成品,甚至有周围的朋友讽刺它为手机游戏,打砸招牌,让我不由的感觉光荣最大的问题不是投机取巧,而是荒怠懒惰,关键还是自己内部的问题,竞争不激烈。
反观欧美,那边的竞争和挖角相当激烈,你想不出好点子那就是死,你想出好点子,立刻就有人过来挖角你,举几个例子:黑岛,New world,Computing,Bullforg, Cavedog,还有Westwood旗下的几个组,早就没了,但是那些开发人员还活得好好的,去Linkedin上面看看,都在其他大厂。 还有Relic,开发得不错,一个投资失误,所有开发人员都被别的厂瓜分。现在的日厂感觉就是剩一口气,与其赌一把,炒冷饭是安全的选择,可以养活目前这些人。饿不死就好,高层早就没有进取心了,只要财报不难看,谁管品质如何如何。
之前的光荣《三国志》系列、《大航海》系列、《提督的决断》、《信长之野望》系列、《太阁立志传》系列,期间还有《英杰传》、《孔明传》、《传》、《苍狼与白鹭》、《织田信长传》这样脍炙人口的好作品,连空暇做出过的一个《王国兴亡录》都是不可多得的好东西,可以说在游戏性上光荣探索一往无前。光荣的技术并不太好,在此时他一直以足够好的创意和游戏性设计来吸引玩家,并且极其成功。其销量上虽然不知道如何,但从玩家的角度上来看,&业界良心&一词完全可以形容。游戏未必要配置,但是肯定好玩。想想巅峰的太阁5,几乎没有好画面,但是却把游戏性发挥到巅峰,把很多内容加入一点次世代因素就是好东西。这些正是西方厂商拼命抄袭的,但是光荣没胆量下注,不肯投技术在上面。吃老本是要付出代价的!!
再说说日厂的代表CAPCOM,他和光荣一样可以自成一派,那就是动作游戏,这两个厂手里都有好些名作系列,也同样经常搞个复刻,时不时又来点创新试探市场反应。我理想中的新作,就是BIO5(生化危机5)那样子,也许流程做得白开水一样,也许这样那样不尽人意,但游戏本身没有太多BUG和致命问题,可以让你玩得昏昏欲睡,但不会让你觉得&这根本是在敷衍了事&,不好玩无非是制作水平不够高。C社还走不走传统BIO的路子,和光荣对待SLG的态度,我还是认为并非问题关键。本时代的受众,确实需要快节奏的作品,但快餐不等于没煮熟的东西,主要问题就是这个。
SLG游戏做的再好,也毕竟是小众,尤其是光荣的历史SLG,粉丝就这么多,做的再精良也就那么点销量,光荣拼命榨取无双的剩余价值也就在所难免了,问题就在于十几年来光荣除了无双以外再无&无双&,当年发现无双这么个题材是光荣的幸运,否则今天光荣还是个三线厂商,但这么多年来因为在无双上投入了太多的精力,导致没有其他大卖题材的跟进,也是光荣的悲哀。
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[责任编辑:周嘉伟]
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无双系列大起底!20大无双割草游戏你玩过哪些
  【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:】
  作者:幼儿园
  真三国无双系列因其独特的表现力而被广大玩家戏称为“割草”游戏,如果你以为割草类游戏甚至无双类游戏只有寥寥数款的话,那就大错特错了。下面就为大家细数20大无双割草类游戏,快来看看有没有能让你眼前一亮的类型吧。
  1 真三国无双
  发行商 koei
  发行年代 1999
  销量 100万
  游戏类型 动作
  开创了割草游戏的先河,在国内和国外是差了一代的,因为三国无双在国外是第一代,而第一代是格斗游戏,三国无双系列是唯一销量平均突破百万的割草,虽然在美国不怎么受欢迎,板垣伴信对这款游戏评价并不高,认为它是在拿着大刀或者大镰刀,在甘蓝菜地里收割甘蓝菜,这样无聊的游戏居然吹得很神,真的是很愚蠢。至于之前国内某位游戏圈人士说真三国无双系列在IGN评分只有5,6分的说法,太过夸张。真三国无双系列在IGN中也多次获得8.5分以上的时候,详情可去IGN官方网站查询。
  2 战国无双
  发行商 koei
  发行年代 2004
  销量 150万
  游戏类型 动作
  战国无双是为了迎合日本本土口味的,毕竟信长之野望系列在日本绝对秒杀三国志系列,战国无双从推出后就是国民游戏,在国外反响不大,从***始一代不如一代也是事实,不过应该会有触底反击的可能也说不一定,战国无双系列无论操作还是剧情上都不如三国无双,但是角色的出招和攻击的特色来看又比三国无双好。
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