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作者:|时间: 14:25
魔兽4月23日蓝贴6.0武僧部分改动说明
摘要:魔兽4月23日蓝贴6.0武僧部分改动说明
  There were several changes that affected multiple Monk specializations. We’d like to see Monks using Transcendence more often, so its usability has been improved (some baseline, and some in a Draenor Perk). For Touch of Death, we like that it’s a unique execute being usable only once, but found it impractical to use on bosses and have improved its usability. For Tiger Strikes, we buffed it to grant Multistrike ability which it was similar to already, and extended it to work with all Monk specializations。
  有几个改动影响了武僧的各系天赋。我们希望武僧能够更频繁的使用魂体双分,所以它的可用性被加强了(一些在技能基础上加强,另一些在德拉诺升级奖励)。轮回之触,我们对于这个独一无二的仅使用一次的斩杀技能非常喜欢,但是也发现他在Boss战的时候使用是不切实际的,所以我们加强了它的可用性。对于猛虎连击,我们已经把它buff为获得多重打击的技能,并且它已经被扩展至武僧的全部天赋。
  We’re making a few changes that mostly affects Windwalkers, but has a minor impact on Mistweavers and Brewmasters as well. For energy-based gameplay to function well, the primary limitation on ability usage should be energy, not time. As such, we're making the following changes to address GCD-capping problems. First, we’re reducing the effects and mana increase of Ascension, because it became more powerful when combined with several of our other changes to healers. We believe that Ascension will remain as a competitive talent for Brewmasters. Second, energy cost of Jab has been increased for Windwalkers. And Third, we reduced the chance for Combo Breaker to trigger. Individually, these may sound like significant nerfs but Windwalker damage has been adjusted to compensate for these changes. The goal is not to reduce DPS while addressing the issue with GCD-capping。
  我们做了几个大多数只会影响风行武僧的改动,但是织雾和酿酒也会受到一些影响。为了让基于能量的可玩性机制工作得更好,我们最基本的技能使用限制应该是能量,而不是时间。正因为如此,我们做出了如下的改动来解决GCD上限问题。首先,我们下调了真气升腾的能量恢复提高率,因为它在结合了我们对与织雾的一些改动的时候显得过于强力了。我们相信真气升腾对于酿酒来说仍然是一个有竞争力的天赋。其次,风行武僧的贯日击能量消耗被提高了。再次,我们降低了踏风连击的触发率。从个别上来讲,这些改动听起来像是我们大幅度的削弱了风行,但是实际上,为了平衡这些改动,风行武僧的伤害被大幅度的加强了。我们的目标是在解决了GCD上限问题的同时不削弱dps。
  Ascension now increases energy regeneration and maximum mana by 10% (down from 15%)。
  真气升腾使能量恢复和法力上限提高10%(从15%下调)
  Combo Breaker now has an 8% chance to trigger, per effect, per Jab (down from 12%)。
  踏风连击的触发率是8%,每个特效,每个贯日(从12%下调)
  Stance of the Fierce Tiger now also increases Jab’s energy cost by 10.
  猛虎式现在也增加10点贯日的能量消耗。
  A couple of additional changes for Windwalkers. Storm, Earth, and Fire, got buffed to make it smoother to use. We also buffed Fists of Fury because we felt that the ability wasn’t giving a strong enough damage boost given its restrictions and impact on the Monk's rotation。
  对于踏风也有一些其他改动,风火雷电被buff了,用起来更流畅了。我们也buff了怒雷破,因为我们觉得这个技能没有足够强大的伤害来让它在风行的输出循环中占据一席之地。
  Storm, Earth, and Fire no longer has an energy cost, and is off GCD。
  风火雷电现在没有能量消耗,GCD也取消了。
  Fists of Fury now deals 100% increased damage, and always deals full damage to additional targets are still affected by the damage split。
  怒雷破的伤害提高了100%,并且对于你得主目标始终造成全额伤害,额外的目标依然会平分伤害。
  For Brewmasters, Gift of the Ox has been modified to allow it to scale defensively with the new Multistrike stat. The Black Ox Statue has been modified to aid Monks in establishing aggro on new enemies。
  对于酿酒,玄牛之赐被重新设计使它受到新属性多重打击的影响。玄牛雕像被重新设计来帮助武僧建立新出现的敌人的仇恨。
  Black Ox Statue now also passively attracts the attention of all enemies within 30 yards, causing a minor amount of threat each second。
  玄牛雕像现在也也会被动的吸引30码以内的敌人,每秒钟造成少量的仇恨。
  Gift of the Ox now has a chance to trigger only from auto attack Multistrikes, instead of from all auto attacks. It has a 100% chance to trigger while using a two-handed weapon, and a 62.5% chance to trigger while dual wielding。
  玄牛之赐现在只被自动攻击的多重打击触发,而不是从所有的自动攻击。在装备双手武器的时候,触发率是100%,双持时的触发率是62.5%
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