DK加什么冰dk天赋加点

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大秘境:本周词缀及血DK天赋加点技巧推荐
作者:youguijiyu
发布时间: 10:12:44
关键词>>魔兽世界,大秘境,死亡骑士,鲜血,技巧
摘要:大秘境:本周词缀及血DK天赋加点技巧推荐 然而一头撞上了难度和上周媲美的词缀,是不是感觉头都被怪锤炸了?反正我是已经被锤炸了,与上周不同方向的可怕,不过比起上周无常拉的焦头烂额的感觉,还是这周的会舒服一些。
又到新的一周了,大秘境开放了865装备基础上限,小伙伴们开刷了么。然而一头撞上了难度和上周媲美的词缀,是不是感觉头都被怪锤炸了?反正我是已经被锤炸了,与上周不同方向的可怕,不过比起上周无常拉的焦头烂额的感觉,还是这周的会舒服一些。
一.本周词缀:
暴怒:小怪在血量低于30%之后会狂暴,提高100%伤害,直至被击败。个别小怪简直强无敌,就是那些不吃减速不吃晕的!
死疽:怪物的近战攻击会产生一个DoT,每2秒造成X点瘟疫伤害,并降低治疗效果4%。可叠加。群怪分分钟10几20层,治疗降低百分百!
强韧:小怪提高 40% 伤害和20% 血量,乘法计算。
二.本周天赋推荐:
凋零减速为本周的核心天赋,你需要经常用到这个来风筝小怪消除死疽,以及防止暴怒下的怪物普攻到你。
千万不要使用鬼灵偏斜,因为死疽是掉骨盾的!所以你的骨盾会常年处于内置CD一转好就掉层的局面,如果再触发鬼灵,那么就会浪费大量符文用于维持骨盾。
不要点强化魔法罩,这个天赋并不能延长魔法罩的持续时间,只是给予你一个持续10S的血量上限BUFF。
很多血DK可能觉得这周词缀简直坑我们,因为我们几乎所有减伤都来自于自疗和吸收,简直是被这词缀按在地上打。
其实不然,因为我们有多种手段各种姿势来消掉DEBUFF,相比隔壁腿短还没群控,并且只能眼看着的FQ和熊,实在强太多,可以说血DKT和战士坦是这周最好用的秘境坦也不为过。
起手开群怪时最好直接开启绿罩上去,可以有效避免才见面就十几二十层死疽,救都救不回来的悲惨局面。
死疽多风筝,不要想着很强很无敌,哪怕你开了符文剑,也是分分钟变死人的节奏。
有橙色坦克披风的你,恭喜荣登本周大米最佳坦位置,可以用各种姿势的魔法罩消死疽,方便快捷,用了就消。不过要注意,这段时间内不能有魔法伤害导致破盾。
四.没什么卵用但是老有人问的神器加点
有什么其他问题可以下面留言发问,有空我会回复,也可以在我直播时来我直播间弹幕交流。
另外再回答二个大家经常问的问题:
不朽卡牌很强,值得入手,另外个饰品随意,看自己,带个输出饰品都可以。
本周武器附魔首选石像鬼。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved[壮哉我DK]6.2xx DK用什么天赋升级比较好90---100,手法怎样-------------说理由~!
现在DK 一般用什么天赋升级
手法 天赋 怎样~~
还有啥理由嘛
直接血DK拉一波怪开A
A完自己满血
续航超级 要不就是双手冰
弄一把630锻造武器
[s:ac:汗]血DK,拉一波,灵打灵打灵打,然后就没了冰DK没有一把好武器能让你觉得吐血的
冰dk吧,升级时候打击感强。不觉得苦闷。
双手冰,任务装就够了,基本就三四刀一个怪血DK虽然拉怪A厉害,但是任务怪都比较松散,不好拉太多,效率反而一般
血或者冰一个是超级硬 可以死命拉
你根本不需要杀死怪 你就拉就是了
拉到了 就传染 马上开始找一下波 那些怪慢慢就会死掉了拉一堆A完再拉 当然不会很快冰就是两刀一只怪
不过98进入纳格兰后 就没那么爽了。。。呵呵
一直都是双手冰升级,插个雕文死一个拉一个,一刀免费灵打回满血
血比较好 练级路上遇到稀有或精英任务都很轻松
双手冰不知比血快多少....当然武器不能太渣
我前几天刚100级,用血dk,身上6件传家宝,经验加20%的药水能买就开始喝,每张图任务做一点就行,霜火岭任务做一点,戈尔德隆任务做一点,塔拉多任务刚做,中间打了几把随机,然后就100级了。
推荐双手冰,基础伤害高,满级了转双持
然而告诉你个经验……霜火岭升到92,共享19个戈尔隆德任务,不交,去把戈尔隆德奖励任务每个做的差一点点,你在回去交任务[del]记得吃上三倍加要塞经验[/del],交完飞一圈,把奖励做完,路上如果有宝藏就去捡下[del]前提是比较近不会浪费你时间[/del],这样下来就算你到不了99也是98
19任务接了再放弃。攒格npc任务十几个。再加楼上说的。
血DK练级啊您现在的位置:&>>&&>>&
魔兽6.2版本DK邪恶天赋基础指南攻略心得
作者:ala829
发布时间: 14:19:15
关键词>>魔兽,6.2,邪DK,基础指南
  魔兽6.2版本DK邪恶天赋基础指南攻略心得
  本帖结合skullflower的基础指导,simc bis下的输出套路,simc模拟结果,以及mmo-champion上的经验分享来撰写和更新
  如有翻译或者理解不到位之处,请版上的大神们勿喷哈哈
  就专精选择而言,个人看法如下:
  首先,在所有dps中,dk仍旧是机制型boss选手……分散/持续aoe的王,单体及2-3目标/爆发aoe的渣,如果没有回砍那一刀,也许冰dk会很强……
  而就内部选择来说,由于邪dk在m模式的适应性,以及farm阶段更强的冲榜能力,wcl也可见邪近一个月来稳步超越dwf冰的发展趋势
  纯单体在龙喷完美配合橙戒的优势下妥妥超越dwf (2号及扎昆)
  而虫群死疽邪仍然是大量分散aoe的霸主(m1、m4、m血魔、祖霍及玛胖)
  而反观冰只有在血眼内场以及iskar集中爆发aoe的场合下才能显示优于邪的微弱优势(而邪在很多boss下是碾压dwf的)
  因此对pfu要打m模式而言,在目前个别boss只能用邪/单体邪强于冰/个别boss邪稍弱于冰的现状下,优先发展邪是更好的选择
  而h模式及以下……不强求的话无所谓哪个专精,挑自己喜欢的就行,真不缺dk那么点dps
  Unholy - 死疽龙喷都猛练
  一. 邪dk输出优先级
  死疽单体(一般配合虫群/符文腐蚀):
  1. 黑暗突变:暗影灌注5层
  -(若点吸病:有两个完全耗尽的符文/疾病跳数马上结束/爆发技能冷却或者在1个gcd内马上冷却完毕)
  2. 灵魂收割:5秒内boss血量进入斩杀线/血量45%以下
  -(若点分流:需要符文施放灵魂收割)
  3. 召唤石像鬼
  4. 虫群:目标无疾病
  5. 爆发:目标无疾病
  6. 暗打:目标无疾病
  7. 脓疮:死疽持续时间小于虫群冷却时间/2
  8. 天打:2枚邪符文满
  9. 脓疮:2组冰/血符文满
  10. 爆发:死疽不满15层
  -(若点分流:充能层数大于等于10)
  11. 死亡缠绕:末日突降buff或者符能大于80
  12. 天打:邪符或死符可用
  13. 脓疮:一组冰/血符文可用
  -(若点分流:充能层数大于等于5)
  14. 死亡缠绕:有足够符能
  15. 符文武器增效:无符文可用/无符能可用
  16. 大军:开boss前6秒
  龙喷单体(一般配合吸病/分流):
  1. 黑暗突变:暗影灌注5层
  2. 吸病:有两个完全耗尽的符文/疾病跳数马上结束/爆发技能冷却或者在1个gcd内马上冷却完毕)
  3. 灵魂收割:5秒内boss血量进入斩杀线/血量45%以下
  4. 分流:需要符文施放灵魂收割
  5. 龙喷:符能大于75,一套邪/冰/血符文可用
  (龙喷期间独立优先级)
  - 5a:开启主动饰品/药水/兽人巨魔种族天赋
  - 5b:绿坝若可以吸收伤害
  - 5c:暗打/爆发若目标无疾病
  - 5d:冰/血符脓疮若符能低于80
  - 5e:奥术洪流若血精灵且符能低于70
  - 5f:邪/死符天打若符能低于88
  - 5g:分流若层数大于等于5
  - 5h:吸病有两枚完全耗尽的符文
  - 5i:符文武器增效若符能低于60
  - 5j:死亡缠绕若有末日突降buff
  6. 召唤石像鬼
  7. 爆发:目标无疾病
  8. 暗打:目标无疾病
  9. 天打:2枚邪符文满
  10. 脓疮:2组冰/血符文满
  11. 分流:充能层数大于等于10
  12. 死亡缠绕:末日突降buff或者符能大于80
  13. 天打:邪符或死符可用
  14. 脓疮:一组冰/血符文可用
  15. 分流:充能层数大于等于5
  16. 死亡缠绕:有足够符能
  17. 符文武器增效:无符文可用/无符能可用
  18. 大军:开boss前6秒
  双目标
  死亡凋零优先于天打:能目标都能吃到伤害的情况下(2符文满,或者邪/符可用)
  血沸:打完爆发/暗打后传病,优先于天打/脓疮(死疽下理论上自动传染,若需要传病,则优先于死亡缠绕,低于天打/脓疮)
  其余和单体相同
  三目标及以上
  在双目标的基础上,多打血沸(保持有一组血/冰/死符文齐整,以便打脓疮的基础上)
  1. 黑暗突变持续时间小于10s时,可以攒90以上的符能,以便在黑暗突变结束后迅速叠满5层继续黑暗突变buff覆盖
  2. 4t18下,在黑暗突变buff覆盖下施放石像鬼
  二. 属性评分
  1. 死疽天赋:
  就死疽单体而言,溅射&急速&爆击&=精通&全能
  而一旦有aoe而,则精通作用于死疽的价值大大提升
  用各等级装备的属性增长趋势来看属性的成长,溅射/精通/爆击/全能的增长基本是线性,而急速在从h装备过度到m装备时对于dps的成长提升减弱,从属性值上看装备提供急速超过1000+后其成长性偏弱
  2. 龙喷天赋:
  龙喷天赋下起属性的排序基本和死疽相似
  同样急速在h装备过度到m装备后的成长性减弱
  3. 总结
  总体来说,对于邪而言,溅射是王道,急速对于单体和aoe的提升也都很稳定,精通则对单体的作用较小但是对于aoe则有明显的提升(特别是死疽目标越多持续时间越长其提供的暗影伤害加成),爆击不能说很烂,全能则是要尽可能避免的
  综合考虑单体和aoe以及死疽和龙喷互切等因素,可以认为溅射&急速=精通&爆击&全能
  这里提供各层次装备下属性的权重供参考(以力量为1作参照)
  三. 天赋及雕文
  总体来说,天赋基本选择为:56级天赋:吸病配合龙喷,虫群配合死疽,另一个请无视
  57级天赋:炼狱适合大部分情况,反魔法领域如果如果真的真的需要全团性魔法减伤
  58级天赋:死亡脚步,另两个控制型天赋如果如果真的真的需要你来做控制……
  60级天赋:理论上分流是最好的,但对于需要保持符文齐整的邪(特别是死疽天赋下需要多打脓疮来保证死疽持续时间)来说腐蚀不失为简化操作和保证稳定收益的好选择
  75级天赋:天灾契约
  90级天赋:根据实际需要,不过通常来说个人觉得群拉是比较实用的
  100级天赋:单体或者双目标或者可以配合boss需要aoe的时间轴使龙喷利用最大化的战斗都可以选择龙喷(理论上亵渎也用于单体,但对于目前可以配合橙戒及饰品的龙喷来说,亵渎已经没有什么价值了),分散/持续aoe则用死疽
  雕文推荐:
  大雕文:
  魔法再生:减少绿坝cd如果绿坝在持续时间内没有被完全消耗,不存在负收益的雕文
  血沸:扩大血沸范围5码,aoe情况下基本必装
  复活盟友:战复不需要符能,raid基本装一个
  小雕文:
  静默之握:取消死握嘲讽,调整小怪位置基本必备
  大军:取消食尸鬼嘲讽,必备
  冰路:降低掉落伤害
  凋零之拥:在不能攻击目标/过远的情况下,可以往食尸鬼身上甩缠绕,可以叠加暗影灌注层数
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights ReservedWLK经典天赋:死亡骑士 --《魔兽世界》巫妖王之怒 网络游戏专区
官方快速通道
WLK经典天赋:死亡骑士
鲜血输出 [51/0/20]
冰霜输出 [19/52/0]
邪血输出(4T9) [17/0/54]
邪血输出(4T10 3.3版) [17/0/54]
邪冰输出 [0/17/54]
死凋流输出 [17/0/54]
鲜血坦克 [56/5/10]
血冰坦 [43/26/2]
后期冰坦 [12/54/5]

参考资料

 

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