'Lostlost temple人族封家' 这图不死族如何骚扰人族!~

前期不死族如何骚扰别人_魔兽争霸_英汉互译
前期不死族如何骚扰别人
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问题:前期不死族如何骚扰别人
对兽我还是建议你,努力升级英雄,三本带狗和蜘蛛和毁灭和他对A,如果是NE,你就天地双鬼,骚扰死NE,对于人,我还是建议你***英雄,你可以一直有经验赚的,后期你带上双鬼直接搞定人族,魔兽QQ群,我可以陪你练练! 牙齿天天晒阳...DK3陪 小狗骚扰对方基地家里速三本攀科技尽可能快的先造死骑,买根棍子,去***开局的时候额外生产僧侣进行探路。确定47的最快捷裤线。然后僧侣驻守敌军最近分矿。确保第一只见得到对方开矿的信息47带上鼓棒,C敌人打怪时的,你去砍对方的士兵,小经验怪建议补刀抢,中等怪C。家里有5只狗的时候就可以双线了。47一直跟着对方即可。对待敌人不要吝啬死亡缠绕!如果人族大发橘黄血,你满蓝。是完全可以追杀致死的!遇到HUM或NE的中立开局,DK可以3陪,同时双线小狗MF。当然要灵活掌握,比如说赚对手的民兵、小精灵等,不是必须要3陪。但人族开分矿一定要DK骚扰。
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魔兽争霸LostTemple地图人类防各族速攻篇
文章来源:未知
更新时间:14-05-23 14:50
&  在此期的战术中,特地为人类玩家准备了丰厚的大餐:如何在这张对自身有利的地图上保持优势,化解对手的速攻。
  Lost Temple上人类的优缺点
  之所以把Lost Temple称作为人类的宝图,其最大的原因就是在这个地图上人类可以采取速开基地战术。根据有关统计,人类在Lost
Temple这个地图上的胜率为50%左右,比其他三个种族高出了4%。此外,90%的人类玩家会在这张地图上采取速开基地战术。
  所谓速开基地战术就是指人类在开局时利用步兵,大法师和水元素以及民兵快速把斜坡下的分基地处的野怪清理掉,然后利用人类农民快速建造的特点,在游戏初期建造分基地,迅速取得经济优势。
  这个战术的优点在于其快速建造分基地的时间性短,速率性高,而一旦取得双基地后,其经济优势便会慢慢体现出来。
  而这个战术的缺点也是显而易见的,早期花费不菲建造基地所带来的后果就是兵力上的真空期。其他种族玩家对付人类速矿战术往往会采取相对应的速攻战术,对于人类玩家来说,如何解决好这个问题对于在这个地图上是否能继续执行这个战术有着相当大的决定性作用。
  防暗夜速攻策略
  暗夜在Lost
Temple是仅此于人类的第二优势种族,其乱矿流早已被玩家津津乐道。不仅如此,暗夜的骚扰和速攻也是4个种族中最为强悍的。双兵营女猎手和恶魔猎手的搭配足以让每个速开基地的人类玩家闻风丧胆。
  基本上暗夜玩家对付人类速基地都会采取以下几种战术:双兵营女猎手战术,速科技精灵龙战术,速科技双知识古树,以及远古守护者Tower
Rush战术。
  当遇到对手采取双兵营女猎手战术时,人类玩家并不需要建造大量的步兵与之匹敌,取而代之的则应该是建造伐木场和防御塔。由于女猎手为无甲单位,而防御塔的攻击方式是穿刺,而且造价也并不高,所以对付群成的女猎手是再好不过的了。
  当碰见精灵龙战术时,首先在暗夜科技时要确定对手是不是准备在基地升级完毕后采取精灵龙战术。最好的方法是去暗夜的基地内查看下是否建造了猎手大厅,如果没有的话,那基本上可以把对手的攻击单位归结成精灵龙。由于精灵龙的攻击方式是穿刺,所以建造防御塔并不合适,最好的单位还是火***兵。因为精灵龙相对于女猎手而言,其成型的时间上要远远慢于后者,而这段时间正是可以给人类一个喘气的机会,以便聚集足够多的火***兵与之抗衡。
  与上述情况相同,如果去暗夜基地内侦察到猎手大厅的存在,那说明暗夜选手会走熊鹿的路线。如果是这样的话,那男女巫师火***的万金油战术足以打退对手,最重要的是不能让暗夜有第2片基地,单矿的暗夜根本无法与双矿的人类抗衡。
  最后是暗夜的远古守护者Tower
Rush。这种战术通常是在第一天晚上进行,由于暗夜的视线在晚间比其他种族大,所以暗夜玩家常常利用这个特点在人类分基地不远处建造远古守护者,这样一来,人类看不见暗夜而暗夜却看的见人类。不仅如此,在远古守护者战术中,暗夜往往还会夹带着女猎手的存在。这样给人类造成了极大的困难,虽然防御塔的攻击速度高,攻击力强,但能移动的缘故守护者与之相比更是有过之而无不及。一旦遇见这种战术,通常是遇见这种战术的同时也看见了对手无数的防御塔,不能轻举妄动,一定要按奈的住,赶紧升级主基地,第2级基地迅速建造车间,出小炮。同时兵营不断补充火***和步兵,保护小炮,这样对付单纯的远古守护者和女猎手,效果会好的很多。
  防亡灵速攻战术
  亡灵对付速矿的人类通常有着自己的一套:按部就班的骚扰,练级,最后三英雄会师,于是开始
RPG&&但也有不同往常的战术,例如骷髅海战术,速科技单英雄毁灭者战术。
  对付骷髅海战术,对于速矿的人类来说是比较困难。不同于以前的版本,最早期的版本中有驱散可买,所有的召唤基本上成了经验。在如今,大批量的召唤物如果没有单位帮助驱散的话,基本上很难取得胜利。骷髅海战术的成型早,花费也不贵,仅依靠3-4个亡灵法师就可以发动攻击。而一旦发起进攻后,没有驱散的那一方将死的很难看。所以侦察是非常的要到位,一旦发现对手建造了诅咒神庙后要立刻研究男巫的驱散技能,而、此时还没有升级的人类则要加快脚步赶紧升级,赶紧建造神秘圣地,建造男巫,对付骷髅海。
  而对付单英雄(基本上99%是死亡骑士)速科技毁灭者战术时,最好不要建造龙鹰,取而代之的最好是坦克。别看坦克的攻击力不高,但其霰弹的攻击方式能同时让对个毁灭者受得伤害,是对付空中部队的最好的选择。另外由于亡灵是单英雄,所以其英雄的等级有可能将远远的高于人类,所以人类的智力英雄如大法师则要格外的注意,最好在地精商店购买无敌药水以保证性命无悠。
  防兽人速攻战术
  兽人的速攻战术则比亡灵又多了少许,其中有双兵营咕噜兵速攻,双兽栏飞龙流。基本上兽人在对付人类时,大多兽人玩家都会采取使用先知而不采取其他英雄。因为在早期先知拥有幽灵狼,而其他英雄并没有这个技能。要知道,在早期幽灵狼的作用是非常强大的:骚扰,牵制,策动攻击,肉盾&&
  如果遇上双兵营咕噜兵速攻的兽人,人类玩家请多建造些步兵。其实不管兽人的战术如何,人类都应该多建造些步兵。即便是双兵营兽人战术,人类玩家在双基地后多建造些步兵,并且研究其盾牌作用。大法师在技能选择上最好以水元素--辉煌光环--暴风学--暴风学--辉煌光环--转移的路线去升级。兽人咕噜虽然强悍,但面对大量的人类步兵也非常的吃力。当有了大量的步兵后,人类快速升级基地,第二级基地完成后迅速建造神秘圣地出男女巫师。当有了女巫后,对于单矿并且科技落后的兽人来说,大局其实已定。
  如果兽人采取的是双兽栏飞龙流的话,那么前期兵力肯定处于真空时期,那么人类需要做的不仅是建造步兵,研究盾牌,在适当的时候骚扰兽人,并且在二级基地完毕后建造龙鹰。虽然火***对飞龙能造成很大的伤害,但火***的机动性很差,相比龙鹰的机动性高,并且其技能锁能对其飞龙产生致命伤害。另外最好再增加几个火***,这样能万无一失了。
  防人类速攻战术
  最后是人类的内战。通常人类内战的场面极其混乱。有步兵速攻,Tower Rush,快速升级基地破法对攻等等。
  最常见的是步兵速攻。很多人类玩家在开完分基地后直接冲向对手基地屠农,大法师选择暴风雪砸农民,步兵杀伐木工。对付这种战术要利用好民兵。因为早期步兵数量不多,而步兵和民兵的攻击水平其实是在一个档次。大法师的安全要保护好,一旦大法师死于非命的话那全盘就无法翻身了。
  如果遇上人类的Tower
Rush的话,那么情况就有点麻烦。一旦人类的防御塔建造完毕的话那就一定要升级基地出小炮。而在这期间,绝对不能轻易的出动与敌人正面交锋。
  最后,如果遇见快速升级基地破法的战术时,首先不要慌张,其次要放弃步兵的积攒,因为步兵对于强大的破法而言绝对是经验值的奉送。对于双矿的人类而言,要做的是防御塔的协助,其次是升级基地,稳固后方。由于有了经济的支持,即便是科技稍微落后对方也无关系。重要的是如何防守,如何在经济为成型之前抵挡住敌人的攻势。
  总结:人类在Lost
Templer上是强大的,更是众矢之的。有更多的他族玩家潜心研究如何破解人类的快速基地战术,从最早的Roc时代延伸到现在的Tft时代。不管如何,作为人类玩家而言,势必是要把速矿战术坚持到底,这就给其他玩家有了发挥的空间。而以上的这篇防御各族速攻的战术,一定会给需要帮助的人类玩家很大的启发,但也有可能会遭到其他种族玩家的唾弃。即便如此,其实说到底战术是死的,人是活的,就好比Moon,即使他告诉玩家们用什么战术他还会赢。就因为他的灵活运用,而不是把战术规划为单一的东西,所以才能成为长胜将军。希望人类玩家在看过这篇战术后能够有所启发,能带来与之相应的防守战术。而对于其他种族而言,也希望通过这篇战术能为自身战术的多样化起到良性循环的作用。
魔兽争霸3魔兽争霸LostTemple地图人类防各族速攻篇相关新闻不死族建筑学
不死族建筑学的图片和资料:
不死族建筑学
摘要在War3的四个种族中,UD的侍僧无疑是最需要保护的对象,因为UD一般不可能开出分矿,而且不可能像Hum一样大批量生产侍僧,所以对侍僧的保护就显得尤为重要,特别是在基地升级过程中如果侍僧有所损失,对战局的影响事关重大。最好的解决方法就是利用良好的建筑学使敌方大型单位特别是英雄不能接近侍僧,以达到阻止对方骚扰的目的。不死族建筑学 概论
建筑根据其特点可分为三类:小型建筑,大型建筑,大墓地。小型建筑的特点是周围没有空隙,而大型建筑有。还有一种比较特殊,就是UD的大墓地。大墓地在左方,右方和下方有超大的空隙,这也给UD的建筑学增加了不少难度,也是我们研究其的原因之一。小型建筑:包括:人族的农场,铁匠铺,伐木场,各种塔台;兽族的兽人地洞,战争磨坊,?望塔;不死族的通灵塔;暗夜精灵的月亮井,远古保护者。树木也可以看作是小型建筑。大型建筑:除了以上小建筑之外的所有可造建筑都是大建筑。地面单位可笼统的根据触碰体积分为两类,大于等于32的称为大型单位,小于32的称为小型单位。还有一些诸如坦克,山岭这类的超大型体积单位,但是对于建筑学研究没有实际意义,所以我们不予过多考虑,笼统地归入大型单位。常见的小型单位包括:人族的农民,步兵,牧师,女巫;兽族的苦工,萨满祭司,巨魔巫医,先知的一级幽灵狼;不死族的侍僧,食尸鬼,亡灵法师,女妖,阴影,骷髅战士,骷髅法师,地穴领主的一级和二级甲虫;暗夜精灵的小精灵,猛禽德鲁伊;中立英雄兽王的一级豪猪,黑暗游侠的黑暗之奴。各个种族除了上述小型单位均可以看作是大型单位。所有英雄的触碰体积都是32,即都是大型单位。比如牛头人酋长居然就是和弓箭手是一样的触碰体积。不死族建筑学 建筑摆放原则
建筑与单位大小的关系:建筑的排列方式和单位大小有很大关系。由于英雄均为大型单位,所以我们封矿的主要目的就是阻挡对方英雄及大型单位如兽人步兵,水元素等进入矿区。具体规则如下:1、大型建筑与大型建筑之间(紧邻建造,下同)可以通行所有单位。2、大型建筑与小型建筑之间,可以通行小型单位,不能通行大型单位。3、小型建筑与小型建筑之间,不能通行任何单位。4、小型建筑与小型建筑之间空一格建造,可以通行小型单位,不能通行大型单位。建筑的强度/价值比:对于亡灵天灾来说,古墓废墟及唯一科技建筑坟场无疑是最重要的,所以不能放在基地的最外侧,通灵塔鉴于其担当人口和防御的双重角色,又相对脆弱,也不能放在最外边。一般来说,将较坚固的地穴和较便宜的牺牲深渊放在外围。并不是在每个地图上都能很完美地形成理想的建筑布局,比如LT属于比较开放的基地,而EI则相对拥挤;TR和TS有很大的基地纵深,而TM相对较浅;TS上须考虑地精实验室的炸弹人袭击,因此通灵塔不能太密……这些都要综合考虑,还要针对对手的不同战术进行具体变化。文中提供的参考布局只能作为参考。不死族建筑学 分类
对于不死族来说,建筑布局可分为三种:1、内封闭型,即冰塔在内部,而在基地后方进行封矿。是最常见的建筑布局,其优点是攻守兼备,无较大缺陷并且容易布置。缺点是冰塔位置靠内不容易保护大片面积。本文主要讨论这种布局方式。2、外封闭型,即冰塔在外部,在基地外围进行封闭。这种布局对选手操作要求较高,掌握好的话冰塔可以保护极大面积并且对来骚扰的英雄极具攻击性,但缺点也很明显:在某些地图上不好布置,通灵塔和古墓废墟易受攻击,并且回城时易被卡在基地里。3、外开放型,即冰塔在外部,内部尽可能地封矿,常用于不死族内战和对付暗夜精灵。缺点是很难封住矿根以阻止BladeMaster和Paladin这类英雄的骚扰。不死族建筑学 祭坛的出生点选择
每个英雄祭坛都有两个第一优先出生点:祭坛右上和左下。从祭坛左上到右下,经过祭坛中心部分画一条斜线,如果把集结点的旗帜插到左下这180度范围内,则英雄从祭坛的正左下角出生,反之从正右上角(实际情况是如果左下和右上的若干点位完全无可用出生空间会使用第二出生点即左上和右下,但情况过于复杂不予讨论,读者仅用第一出生点原则即可应付绝大多数情况)。在进行建筑建造时,须特别注意出生点的手动选择,否则很有可能使自己的英雄卡在基地内部无法出来。不死族建筑学 内封闭型
&&&& 1、建筑原则按照重要程度排序:*只用一个祭坛,一个古墓废墟和尽可能少的通灵塔完全封住矿根以阻止英雄进入。*本方英雄出生时不能被卡在基地内部。*冰塔的位置能照顾到大多数重要建筑。*商店的位置适中,不能在最外边承受攻击,亦不能放在最里边阻碍购物。*坟场尽量靠内,并且在树木众多的一侧,还要考虑到砍伐周边的树木不会对原建筑布局造成破坏性影响。*地穴放在最外侧承受攻击。2、常用各对战地图上的推荐建筑布局:以下各图中表示了正确的建筑布局,祭坛的集结点已在图中表示出来。特别要注意祭坛的集结点一定要按照正确的方式设置否则可能会出现卡英雄的情况。(1)Echo IslesEI上的地方比较狭小,一个冰塔并不能照顾到所有建筑。有时可考虑外封闭或外开放型布局。但好处是两个出生点都可以只用一个祭坛和两个通灵塔完全封住矿。10点钟正确布局方式如下图:
&&&&&& 2点钟正确布局方式如下图:(2)Turtle& RockTR上比较容易形成合适的布局,在TR上大多出生点不能使用外封闭型布局。以下是各点内封闭型布局正确方式:10点钟正确布局方式如下图,若是G流开局,则坟场和商店互换位置:11点钟正确布局方式如下图,手指处表示需砍掉一棵树木以达到最优布局:4点钟正确布局方式如下图:5点钟正确布局方式如下图,手指处表示需砍掉一棵树木以达到最优布局,否则商店只能往外造一点:(3)Twisted& MeadowsTM的特点是基地纵深较浅,大墓地暴露过多,后期需适当依靠其他建筑对其进行保护,特别是对NE和Orc时防止对方强拆基地。2点钟正确布局方式如下图:5点钟正确布局方式如下图,这个方位上,必须使用3个通灵塔才能完全封住闹鬼金矿:8点钟正确布局方式如下图,手指处表示需砍掉一棵树木以达到最优布局,否则坟场只能往外造一点:11点钟正确布局方式如下图:(4)Terenas& StandTS是对亡灵来说比较难办的一张地图,两个出生点位都必须使用至少3个通灵塔才能完全封住,而且还要考虑到炸弹人的袭击而尽量分散建筑。4点钟正确布局方式如下图,如果是G流开局,则坟场和商店对调位置:10点钟正确布局方式如下图:(5)Secret& ValleySV上的怪异树林使冰塔的位置多少有点差强人意,不能很好地保护到地穴。1点钟正确布局方式如下图,如果是G流开局,则坟场和商店对调位置:7点钟正确布局方式如下图,手指处表示需砍掉一棵树木以达到最优布局,如果是G流开局,则坟场和商店对调位置:(6)Lost& TempleLT的基地周围空间比较大,布局有一定技巧性。3点钟正确布局方式如下图:6点钟正确布局方式如下图,手指处表示需砍掉一棵树木以达到最优布局:9点钟正确布局方式如下图:12点钟正确布局方式如下图:(7)Gnoll& WoodGW上没什么好说的,除了6点钟需要三个通灵塔其他的都比较好布置。2点钟正确布局方式如下图:4点钟正确布局方式如下图:6点钟正确布局方式如下图,这个方位上,必须使用3个通灵塔才能完全封住闹鬼金矿:8点钟正确布局方式如下图:10点钟正确布局方式如下图,手指处表示需砍掉一棵树木以达到最优布局,如果是ZZ流开局,则坟场和商店可以对调位置以保证有足够树木可供采伐。12点钟正确布局方式如下图:(8)Treasure& IslandTI的基地空间呈现扇面形,比较好布置。5点钟正确布局方式如下图:10点钟正确布局方式如下图:不死族建筑学 相关链接
不死族侍僧古墓废墟通灵塔祭坛坟场亡灵法师蜘蛛流不死族建筑学 参考资料
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