魔兽世界沙包ICC沙包猎人是什么意思?

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  icc是什么?世界icc是指什么?
魔兽世界icc是什么?
  魔兽世界icc是资料片之怒中的最终冰冠堡垒的缩写,一般称冰冠堡垒为icc。
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魔兽世界视频魔兽世界牧师和猎人的选择_百度知道魔兽世界猎人的T装是什么?要具体名字和兑换的地方_百度知道里面非常详细的 追问:补充: 老一BOSS的冷焰技能是以自身模型为中心向外发射的,所有治疗和DPS只要集中站进BOSS的模型范围内就不会被烧到。(猎人职业由于射程原因可以单独站在外围,但是注意躲火,并且中了骨刺后及时呼叫帮助)
  注:判断BOSS模型范围的方法很简单,只需要点击BOSS,它脚下的红圈范围就是BOSS模型范围。  要点:  DPS必须第一时间打掉骨刺,治疗为中骨刺的队友刷血。如果是治疗中了骨刺,其他治疗要注意加大治疗力度。坦克会频繁遭遇冷焰影响,主副坦需提前商定冷焰出现时的躲避规律(如先左后右),以随时保持重合分担军刀伤害。  具体战术:  开打以后,主坦首先上前将BOSS拉住背对人群,副坦跟上和主坦保持重合,整个木桩阶段都不用移动位置;  所有DPS和治疗站到BOSS身后红圈内尽量集中,这个BOSS无法被嘲讽,所以所有DPS千万注意自己仇恨,等主坦建立好仇恨以后再输出BOSS。(09.12.16的在线修正过后,该BOSS改为可嘲讽)  对BOSS技能“军刀”的应对  该技能伤害高而且施放很频繁,所以主副坦一定要时刻保持重合,负责刷坦的治疗精神要高度集中,每次军刀以后要尽快刷满坦的血,避免倒坦。  对BOSS技能“冷焰”的应对  木桩阶段的冷焰一次只有一条,法术细节稍微调高就可以看见,很容易避开;如果采用全团红圈站位,被冷焰影响的几率会大大降低。但是这样站位的话,坦克会频繁受到冷焰的影响,10人模式建议两个T保持同步移动(不同步很容易被军刀秒掉)。与普通模式不同,英雄模式下冷焰伤害变高,持续时间更长。  对BOSS技能“天灾领主之刺”的应对  木桩阶段团队压力比较小,战斗模式也比较简单,唯一需要特别注意的就是这个技能。当BOSS施放骨刺后,预先安排好的DPS职业要第一时间转移目标集火骨刺,以最快的速度打掉骨刺。与普通模式不同,英雄模式下骨刺血量大增,因此对DPS有更高的要求。  DPS处理骨刺的同时,治疗也要抬好被刺的人的血线,木桩阶段团刷的需要基本就体现在这里。  注意:被军刀影响的目标是不会被刺的,也即是说坦克不会被刺。  刷坦治疗如果被刺,团刷治疗立刻辅助刷坦,DPS则第一时间打掉刷坦治疗的刺。  该阶段只有沙包猎人是远离人群的,因此每次BOSS施放“天灾领主之刺”时注意看猎人是否中骨刺,如果是,则远程DPS立刻集火掉猎人的骨刺;特别要注意木桩阶段结束之前BOSS会施放一次骨刺,如果沙包猎人被刺一定要迅速打掉,否则会导致三角站位失效,BOSS直接在人群开始旋风。  总结:  在木桩阶段,主副坦全程重合,保证BOSS背对人群就可,同时尽快建立仇恨,如果治疗不强的话注意开技能应对军刀;  DPS看好仇恨列表输出BOSS,当骨刺出现后第一时间转火骨刺;  刷坦治疗在每次军刀以后全力抬满坦克的血;团刷治疗在骨刺出现后刷好被刺的人,如果刷坦治疗被刺则辅助刷坦,同时注意躲好可能出现的冷焰。 站位:  1分钟后进入BOSS战的P2阶段,即白骨风暴阶段,在这个阶段,BOSS会随机选择目标在场上来回旋风,击中选定目标后会从脚下向四个方向放出冷焰,然后BOSS会在原地旋转一段时间,接着向下一个目标旋去,如此反复。英雄模式下,旋风阶段持续时间从20秒变为30秒。  白骨风暴对直接目标的伤害并不太高,只会造成几千伤害并附加流血伤害,但是它会对周围的玩家造成AOE伤害(英雄模式下伤害大为提高),伤害高低取决于距离远近,如果让白骨风暴进入人群的话团队治疗压力会非常之大,所以我们需要想个办法进行应对。  鉴于白骨风暴的目标选择机制是优先选择12码以外更远的目标,所以我们采用如下图所示的三角站位法,那么当P2阶段到来的时候,只要严格按照下图的站位方法,BOSS就只会在这3个点之间来回旋转,在人群中旋转的几率大大减少,团队治疗压力就会小很多。担任沙包的人选可以是主副坦坦和1名猎人(选择猎人的原因是猎人射程够远,不用担心当沙包无法提供输出),猎人可以从开场起就全程站在黄圈处输出。    要点:在旋风阶段,主副坦和猎人当好沙包;其他团队成员优先注意躲避冷焰,治疗注意沙包人员的血线。  具体战术:  当BOSS开始读条施放“白骨风暴”的时候就表明将从木桩阶段进入旋风阶段,主副坦必须在“白骨风暴”开始读条时立刻跑到站位图所示的左右两侧,迟了的话会使三角站位失效,导致BOSS旋风在人群施放。其他人则在站位图所示的场地中间集中,如果站位不出问题的话,BOSS的旋风将会在三个点 之间来回旋转,团队压力会小很多。但是注意该阶段刚开始的时候BOSS的旋风是无法避免会出现在人群的,因此这时团队治疗要拉好全团血线。  此外,英雄模式下这个阶段产生变化,BOSS仍然会施放骨刺这个技能,一般会出现两次。所以,这个阶段团队主要注意的是应对骨刺和冷焰,然后才是输出BOSS。  对冷焰的处理  旋风阶段的冷焰跟木桩阶段有所区别,是当BOSS的旋风击中目标后施放的,而且是向“左前、右前、左后、右后”四个方向射出四条冷焰,因此应对起来比P1相对麻烦~不过总的来说,只要保证沙包位置不出问题,那么冷焰出现的位置就会相对固定,因此也就比较好躲避。  如果出现意外,BOSS旋风进人群,奶骑注意无敌牺牲,小德开宁静等,团队成员注意开自保技能并略微移动躲开接下来出现的冷焰(点出精通光环的惩戒骑这时开冰抗光环很有用)。  对骨刺的处理(英雄模式下独有)  跟木桩阶段一样,骨刺依然是任何情况下需要优先处理的~在旋风阶段,由于人群比较集中,骨刺相对比较好处理,但是注意,这个阶段,由于白骨风暴+骨刺的双重影响,所以治疗需要密切关注被点骨刺的人的血线,努力防止减员,DPS职业也要以最快速度打掉骨刺。如果出现治疗被点骨刺,那么还要注意必要时候给保命技能(如天使/镇压/宁静/保护/圣疗/牺牲/迅捷等技能)。  另外,由于有时候冷焰会出现在骨刺所在的位置,因此中骨刺的人要注意,在自己的骨刺被打掉后第一时间跑出冷焰同时开保命技能吃糖吃红避免被秒。  白骨风暴持续30秒结束后,BOSS停止动作数秒,接下来即将回到木桩阶段。  注意:主副坦此时要以最快速度跑到BOSS面前准备把BOSS尽量拉回原位,同时主坦时刻注意开技能防止被军刀秒掉;其他团队成员这时最好先远离主坦,免得距离过近被军刀秒。  白骨风暴结束后BOSS仇恨列表会被清空,所有DPS全部停手等主坦上好仇恨再输出。(10.03.04的在线修正过后,改为白骨风暴过后BOSS会短暂发呆并且不重置仇恨列表)  接下来重复P1。
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参考资料

 

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