武将要三国志13怎么分配武将兵比较好

怎么根据武将性格配兵_百度知道三国志13武将怎么搭配 最强兵团搭配技巧攻略
文章作者:互联网 发布时间:日 14:15
《三国志13》游戏中怎么搭配兵团比较强?这里为大家带来三国志13武将怎么搭配解析攻略,一起来看下具体的搭配吧。
先说理论。羁绊关系能加强的真不是一点半点
无羁绊关系,是用0.2*副将能力,有羁绊关系是0.3*副将能力。
就是说,副将选个100统帅的无羁绊关系的,统帅加成是20.
而选一个80统帅的有羁绊关系的,统帅加成是24.
而且如果是夫妇,义兄弟,LV5,可能还有额外加成。
我的兵团是这样搭配的
自创四维满的武将,配老婆马云禄,义兄赵云,用虎豹骑,攻击406,防御125。暴怒+神算阵法的状态,最高出过494攻+167防御。
关羽部队,配刘大张三,用青州兵,攻击387,防御150。神算阵法427攻,190防。
马超部队,配马腾马休,用虎豹骑,攻击345,防御125。
诸葛部队,配黄月英严颜,用弓骑兵,攻击252,防御125。
张任部队,配吴懿吴兰,用青州兵,攻击336,防御150。这个部队实在找不到羁绊关系。而且张任没神速,非常蛋疼,算凑数的。
庞德部队,配程银曹洪,用虎豹骑,攻击331,防御125。这个部队没羁绊关系。可以考虑换。
法正部队,随便配的,主要用他的伪报动摇。
我用这只部队,14万人,一路灭掉了袁绍16座城,60多万兵力,自己还剩11万。中途也就补充粮草,没停下来过。
而且都没用神火井栏阵这些变态打法,全是诸葛开了神算后硬干的。
羁绊啊羁绊,这个最重要,一定要选羁绊关系的。
没有羁绊也要把他们放在同一个城市里,安排相同的任务,创造羁绊。
马腾个兔崽子就是因为天天跟我在同一个城市,结果跟我二老婆甄姬搭上了朋友,天天眉来眼去的。我试着砍了他一次,马超倒是没说什么,结果马云禄居然和我离婚了。。。
算了,我忍……只要生活过得去,哪怕头上戴点绿。
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本帖最后由 fredzhu 于
09:18 编辑
记得很早以前有个三国志是武将自己带兵的,也就是武将有3000兵就是3000兵,要移动的话必须带着兵一起移动,而不是兵在城里,武将随便移动到哪里都可以直接带兵。
补充兵员也不应该直接当地补充,特别是日本战国,哪里的武将基本上只能在哪里补充吧,农民们哪里会这么容易就背井离乡跟你走呢.....把所有农民从一个城都移动到另一个城根本是不可能的,明年谁来种地?谁来收成?没农民的城根本就没可能来粮食和钱.......
再者日本战国时还没兵农分离呢,哪来一个城里长期驻扎几万人马的事情?要打仗了,召集人马,才有各处汇集的部队,而且部队应该跟着武将走.......
总之,光荣对于系统简化太厉害了......20年钱这么做可以理解,20年后还这样,就属于不思进取了...........
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你要记住一点,这是游戏
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别拿游戏2字当借口
P社做的游戏就真实性强得多,看看维多利亚2
koei本身就靠的割草游戏营收,日本整个游戏界编程力量薄弱,且人才大多集中在家用机
日本电脑游戏都是系统简单,靠剧情画风偶像做卖点
koei目前既没能力资金开发复杂系统,更重要的是开发出来日本宅也不一定卖帐,欧美对亚洲历史不感冒,天朝...呵呵
所以,koei做出来的一向不是啥现实系复杂战略游戏,而是偶像系RPG型“战略”游戏
指望koei把系统弄真实比希望日本右翼下台更不靠谱
根子在这楼……
总评分:&金钱 -10&
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临时分配也部分符合历史,毕竟大部分士兵都在大名手里
至于补充就复杂了,直接在当地征募也有可能,但能征多少是个未知数
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感觉临时分配没有什么不好,起码不是个大毛病。
信长早期的游戏是确实如你说说,武将固定带兵。
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堕天之路西法 发表于
09:30&&别拿游戏2字当借口&&P社做的游戏就真实性强得多,看看维多利亚2&&koei本身就靠的割草游戏营收,日本整个游戏 ...
一边说别拿游戏二字当借口,一边又说别指望光荣游戏做的那么真实,还拿日本右翼打比方。黑的这么前后矛盾,是来这个区找茬的?
技嘉g1 970
技嘉 g1.sniper b6
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堕天之路西法 发表于
09:30&&别拿游戏2字当借口&&P社做的游戏就真实性强得多,看看维多利亚2&&koei本身就靠的割草游戏营收,日本整个游戏 ...
一边说别拿游戏二字当借口,一边又说别指望光荣游戏做的那么真实,还拿日本右翼打比方。黑的这么前后矛盾,是来这个区找茬的?
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yll 发表于
一边说别拿游戏二字当借口,一边又说别指望光荣游戏做的那么真实,还拿日本右翼打比方。黑的这么前后矛盾 ...
阁下语死早的节奏
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yll 发表于
一边说别拿游戏二字当借口,一边又说别指望光荣游戏做的那么真实,还拿日本右翼打比方。黑的这么前后矛盾 ...
阁下语死早的节奏
游侠光荣游戏工作组【评测】
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刘邦借兵可以
日本分兵不成
The good is the beautiful.
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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看来这14 没有期待那样精彩。大家有些失望吧?画面做的不太真实 渲染的。比不上罗马2.在一个那 战略图的村庄 如果没有阴影的话 。感觉很漂 很假啊。还是以前的画面质量没什么改进。这游戏走到尽头了。
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堕天之路西法 发表于
阁下语死早的节奏
& & 信长之野望和三国志本来就不是以“完全真实性”而取胜的,而是在真实性与可玩性之间选取一个平衡点。如果想玩真实可以去玩天下统一或者钢铁雄心之类的纯战略游戏。而且如果真的要追求真实,就不仅仅是兵源这种问题了,整个游戏的机制都要改变,而且上手很困难,以信长之野望这种级别的画面和效果,如果过于面向核心玩家,那肯定是活不到14代的。
& &信长和三国每一代都有自己独特的玩法,上一代的优点往往不会继承到下一代也是这个原因,做游戏其实是做生意,游戏制作者们不是做“自己想玩的游戏”,而是“大家想玩的游戏。”
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堕天之路西法 发表于
别拿游戏2字当借口
P社做的游戏就真实性强得多,看看维多利亚2
koei本身就靠的割草游戏营收,日本整个游戏 ...
上面的话我是同意
可是你扯到日本右翼下台我就呵呵了
我还真的没听过日本右翼有任何人上台
你就不应该接这话茬。
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风炎不死 发表于
信长之野望和三国志本来就不是以“完全真实性”而取胜的,而是在真实性与可玩性之间选取一个平衡点。 ...
光?不是在做“大家想玩的游戏”,而是在做“他自己想做的??”
不然也不?被冠上??操??意的??。
?下真理阿!
总评分:&人气 + 1&
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北条信安 发表于
光?不是在做“大家想玩的游戏”,而是在做“他自己想做的??”
不然也不?被冠上??操? ...
如果真的是这样,那光荣早就完蛋了
UID7388956主题阅读权限20帖子精华0积分175金钱1718 荣誉0 人气12 在线时间3191 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 175, 距离下一级还需 25 积分
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风炎不死 发表于
如果真的是这样,那光荣早就完蛋了
如果?有???他割?,光?早完蛋了。
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不是光荣不知道,是玩家不喜欢KOEI放弃了吧。
岚世纪、苍天录不就是根据知行决定武将的兵力
要真实你可以体验下天下统一4,城主、外样、寄骑的设定,兵力由领地的石高等决定,离开领地做战会有疲劳度。
但是玩家大多不买账,真实的情况是大部分的大名之间的战争是摆架子,很少会真正的决战,因为都死不起人,川中岛打了五次,只有第四次真打了,其它的都是带兵对持,然后打道回府。
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堕天之路西法 发表于
别拿游戏2字当借口
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不是借口,而是现实
现在的很大部分市场被手游占据了
系统过于复杂只能导致玩家望而却步
信长这种本身销量也不是特别大..........
UID490301主题阅读权限20帖子精华0积分39金钱892 荣誉0 人气0 在线时间233 小时评议0
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光荣会完蛋?随便出个无双妇科都是卖几十万,信野跟三国早就变成面子工程了
UID3829332主题阅读权限20帖子精华0积分168金钱4558 荣誉0 人气4 在线时间1042 小时评议0
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进阶兵种如何搭配 群弓武将组合介绍
来源:作者:萨马蓝其
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参考资料

 

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