圣骑和死骑哪个好玩练哪个

圣骑和死骑,求先行者推荐
圣骑的话主奶副输出,死骑主坦副输出,不打团本,只考虑大秘境,野外偶尔遭遇战求指点
能信仰下去就玩Dk
必须血dk野外横着走,打大米也不错!
我也刚玩两个月,圣骑。今天第一次遇到冰DK,简直帅炸了!那冰碴子,那冰龙,那巡洋舰!
大秘境请玩dk。邪aoe一集团,单体会玩也有和一集团一拼的实力。血dk回复虽然削弱但还是强势。大米aoe伤害不低也能帮团队分担qidps压力。cjq团本单体登顶了。不过楼主考虑的是大米。高层大米nq就业也还可以。野外pvp的话cjq和dk半斤八两。正面肛也就肛部分职业。非要拿血dk横着走也没办法,只能说无脑。。
冰dk把,毕竟帅是一生的事
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]sharken周大蹲[/uid] ( 01:21)[/b]本来还想做邪dk神器任务的。看见这句话果断去做冰dk了!毕竟帅是一生的事!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]zzz1226[/uid] ( 01:19)[/b]据说现在野外坦克有易伤了,没打过不太清楚你说的比较详细了,先谢过,看重这俩职业都是觉得好就业如今犹豫这俩职业第一,联盟圣骑士实在没欣赏的来的种族,如果dk我就可以无脑暗夜女,玩德鲁伊的对于幻化都是很纠结的,所以漂亮很重要第二,以我野德的角度来说,邪和冰实在是在pvp方面有点扶不起,惩戒感觉站撸还是可以的所以这俩职业感觉矛盾,死骑好看,圣骑感觉各方面要更实用点
目前就邪dk和奶骑比较好就业,看你喜欢哪个咯
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=3711086]pallyalan[/uid] ( 02:13)[/b]必然冰dk!阿尔萨斯选中之人,你在做任务的时候会碰到他的幻影,冰dk专属后使用快捷导航没有帐号?
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先练的圣骑,感觉还不错,只是练级有点慢(当时没有传家宝)。
看着DK初始级别高,马上就能去外域,就练了DK小号。没想到去了外域就各种不爽了:
被高级的盯上,必死,跑不掉也躲不过----------圣骑,无敌+回城。
残血被同级盯上,也必死,没有瞬回的大招(除了邪,吃宠的要先招宠;巫妖缠绕自己也要先够能量才行,就差2点能量死活放不出来,然后巫妖持续时间没了多了去)----------圣骑,无敌,圣疗随便用。费血不多的话,制裁晕+圣闪刷一口就行了。(野外很少人练级会带章,就这么简单的,反杀偷袭的好多次了;而我大联盟人类永远都有章呵呵)
杀怪各种不爽,控制技太弱,解控也弱。被小怪追到死。(只能出减速冰轮流定身,但出了就没晕技了,更不爽)
圣骑经常可以忏悔1个,制裁1个,拿任务物品走人。即使引到群怪,一个“自由+圣光之速”闪人;即使背后眩晕,用“保护之手”就能解(反正无敌还留着),还是“圣光之速”闪人。
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PVP。我主要是玩战场的。随机战场,很少打排名(因为没必要)。
个人觉得,惩戒骑玩战场,关键不在你输出,而是各种“圣手”要用好。(多用targettarget宏!)---------对会用圣手的来说,“仁慈”完全是bug天赋。
(这里吐个槽:目前版本的“自由之手”是历代特效中最难看的!偶是骨灰玩家,圣骑“自由之手”的特效已经改过不下3次了,偶当年练圣骑,一大原因是自由特效很好看)
从某种角度说,圣骑比DK更吃意识,因为你除了输出,还要顾及队友。因此也比DK更好玩。
(我见过一些说圣骑没DK“好玩”的,该反问下自己:你给队友用过圣手吗?该不是认为惩骑PK=无脑追人砍到死吧)
最后吐槽下天赋,圣骑主要是最终天赋太不给力了:
虽然用法很灵活,能队友能敌方,但实际效果都不是决定性的。1分钟CD的处决居然还是DOT,HOT,可驱散可偷取。秒不了人也救不了命。直接来个伤害/回血又不会怎么样。
网上建议是惩戒骑也出“圣光之锤”比较好,能AOE能群补。至少不怕驱散或偷取。
本帖最后由 黑暗天使V 于
13:00 编辑
永远的乌瑟尔
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DK PVP并不弱
只是人口数量太多了
10人评级最多带2个
妹的&&要转转法系混合职业吧
宽广的就业前景啊
红油肥肠面
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第一次听说dk野外练级慢的,血dk一波拉完任物怪,a完满血,同等级小号不躲dk的没几个。圣疗10分钟cd,无敌5分钟cd,随便用?无敌炉石之后是不是还得等炉石冷却了再出城做任务?
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我们压迫众生
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岚の泪 发表于
第一次听说dk野外练级慢的,血dk一波拉完任物怪,a完满血,同等级小号不躲dk的没几个。圣疗10分钟cd,无敌5 ...你确定你读懂LZ的帖子了么。。。
红油肥肠面
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臭流氓 发表于
你确定你读懂LZ的帖子了么。。。
我看是你没读懂
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仗剑生 倚剑死
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圣光保佑你
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& &原来 我完美无瑕惩戒骑这么叼
破碎丶吃货
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我表示我QS 遇到同等级DK必死 无敌圣疗都用 也死 你也不看看DK的回血能力 砍一刀回一下!&&但是我LR遇到同等级的DK 无限风筝死! 还没输过
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唐力力 发表于
我表示我QS 遇到同等级DK必死 无敌圣疗都用 也死 你也不看看DK的回血能力 砍一刀回一下!&&但是我LR遇到同 ...
这个版本cj风筝血dk无压力吧?
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看了这帖子,我笑了。。。
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感觉像是在黑QS啊~~~
你这心态。。& &PVP里除了NQ强势,其他都是渣好么。。
CJ爆发是猛,很猛很猛,用好了基本就是秒人的节奏。。。
但尼玛QS爆发那么明显,一双翅膀,一个金人,稍微有点意识的人都知道躲吧?控制,减伤不会用?
四袋儿橘子
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看完我笑了、、、、、
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圣骑和死骑3.08改动分析及最新职业排名
来源:巴哈姆特
作者:ryenold12345
  死骑在中为什么大家都不想打他,
  原因如下:
  冰韧在12秒内提供昏迷免疫甚至伤害减免(假设是20%)
  反魔法护罩免疫魔法7秒(更可以说是拒绝恐惧`吹风`缠绕`等魔法控场7秒)
  反魔法力场提供一个吸收大量魔法伤害的Buff(16-20k伤害,视装备而定)
  骨盾少受20%普通伤害,再加上冰霜灵气的缓解。
  死亡之影让他们能够死后继续作战。
  以上是已经修正后的版本,下来我们看目前,...
  骨盾40%减伤,作用4次伤害。=>修正剩下20%
  冰韧1分钟冷却,死亡骑士冰冻自己的血液,使其免疫昏迷效果,并且受到的所有伤害降低50%,持续12秒。无法移除现有的昏迷效果。=>修正剩下20%
  反魔法护罩立即1分钟冷却 =>修正成45秒
  反魔法的护罩包围死亡骑士,吸收有害法术75%的伤害,并防止有害的魔法效果。被反魔法护罩吸收的伤害将供给死亡骑士额外的符能。持续5秒。
  反魔法力场在地面设下一个大型的反魔法力场护罩,使范围内队伍和团队成员受到的法术伤害降低75%。反魔法力场可持续30秒=>修正剩下10秒或直到吸收16000-20000(视装备而定)点法术伤害为止。
  石像鬼:存在时间缩短为30秒(原1分钟),伤害从64-86下降为51-69
  =>让人眼睛惊艳的21点天赋,好用程度超过51点,终于被动刀了
  啃食:冷却时间从20秒增加至30秒
  =>晕人CD时间更长了一点。
  死者复生雕文:你的死者复生不再需要消耗尸粉(旧:施放死者复生增加20符能)
  =>再也不用买一堆尸粉.....
  灭寂雕文:增加灭寂伤害20%(旧:使你灭寂增加20%额外武器伤害)
  =>BUFF,特别是冰DK
  死亡凋零雕文:增加20%伤害取代10%恐惧效果
  =>一个顺发精美的控场技,随便丢一丢,有恐惧到就是爽,没恐惧到放了也要你不能不逃,NERF。
  骸骨之盾雕文:增加2根骨头(旧:增加1根骨头)
  =>作为削弱骨盾的弥补
  反魔法护罩:增加持续时间2秒(旧:增加持续时间5秒,但也增加冷却时间15秒)
  =>实用程度见仁见智
  想像一下一个穿板甲几乎全程开盾墙的贼,要爆发有爆发,要自保有自保,要沉默有沉默,要控制有控制。集三千宠爱于一身,所有职业争相抢著搭配的对象,也是现阶段1V1之中桥楚,完整的减伤技能,物理法系都抗,CD短的最好的缓速技能(相当次次都是强化断筋),瞬间抓人救队友打断施法二合一,外加死了还可以随便咬你几下都破千,这样恐怖的英雄职业,也难怪PATCH上最长那串肯定是DK。
  小结:
  3.08是个平衡的开始,被BUFF的职业术`德`法`(除了都只是些微性的BUFF),贼持平,圣骑(小小的NERF,其余基础伤害都有提高)牧`NERF,(双兽心砍)。希望3.1之路能加速平衡!平不平衡不是玩家在说话,是数字在说话,我们有数据,
  &&下一页竞技场排名状况
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