梦幻西游天宫怎么加点天宫加点问题

用事实说话&图文结合分析梦幻西游魔天宫配置问题
魔天宫,是在飞升系统全面展开之后一种新的天宫加点方式。前期代表有骑小猪看流星,跪下喊爷爷等。后经前辈高手种种论证与试验,走到今天。如今,魔天宫俨然一开宗立派的宗师,成为服战一股不可忽视的力量。即使在平时任务、活动,魔天宫表现也很抢眼。
  同为仙族,天宫、龙宫的属性点成长相同,因为师门技能的不同,造成具体的差别。相比而言,天宫的师门技能有气血提升,致使魔天宫属性一般要比正统龙宫来的要华丽不少。
  魔天宫加点方式:
  魔天宫的加点方式很多,全魔、耐魔、血魔都有,传统的加点方式有以下几种。
叶子猪原创文章
  全魔型魔天宫
&此图为三十八联明秀园甲组八强时,暴躁外皮的战神属性图。从图中可见,有充足的气血同时,更拥有1575的恐怖灵力。
当时佩戴的项链如下:
血耐型魔天宫
7600的血,1300的灵,1900防御,这样的血耐天宫三维绝对惊人。在天神护体的加成下,法术攻击也很可观。
另外沧州府的魔天宫街头¢小纯纯也是一个恐怖的血耐魔天宫,她属性为2100防御,1300灵力,比仔仔更铁板的魔天宫。
综合型加点
综合型的加点,也即血、耐、魔、敏都有的加点方式,我一直感觉是有点怪异,运用也不如上两种来的容易。
魔天宫加点方式远比龙宫和魔王要复杂的多,毕竟魔天宫作为攻击法师的同时,亦也作为临时封系储备。相比之下,更喜欢血耐魔天宫。天神护体技能的存在,使得临时灵力的提升很大,这样即使只有1300的灵力,其伤害也很夸张。在死亡点杀横行的今天,1900的防御防点杀能力还是非常好的。
法宝与特技携带情况
  同为法系,因为门派技能法宝雷兽的存在,天宫携带法宝比龙宫略为复杂点。
  全魔魔天宫佩戴建议:伏魔天书+七宝玲珑灯(金甲、雷兽)
  血耐魔天宫佩戴建议:伏魔天书+七宝玲珑灯(雷兽、风袋)
  综合魔天宫佩戴建议:伏魔天书+七宝玲珑灯(雷兽、风袋)
  特技的佩戴,当然是越多越好了----当然这个是调侃。法系当以攻击位主,故而小特技携带要优先多些----放下、光辉、流云、凝滞、破甲等最好。情况允许,晶清和罗汉考虑佩戴。
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  队伍成员配置探讨
  没有一成不变的配置,也没有一成不变的战术。
根据战术不同,队伍成员变化总是很大。以下,以魔天宫为队伍基点进行成员探讨,且以常见的队伍成员配置。
  一、一封一辅三攻击类型
  三个攻击点的存在,魔天宫站了一个席位,另外的两个位置选择还是很容易----双物理或一物理一法系都可以。双物理双大唐、大唐或狮驼岭。一物理大唐或狮驼岭都可以,法系则最多,龙宫、魔王、MTG都可以。具体的要求就是物、法结合,有物有法。
  二、 双封双攻一辅助类型
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  根据配合要求,一法为魔天宫,一物则可为大唐,狮驼岭皆可。优先考虑大唐。
三、四攻一辅助暴力类型
  四攻击点的选择则为为容易,物法结合规则下,余下的三个攻击很容易配置。
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  四、双辅三攻击类型 叶子猪原创文章
  双辅三攻击的类型选择运用的较少。以前绍兴兰亭运用的教多。三个攻击点的配置和第一条相同。
  五、一封双辅双攻击类型
  与第二条相同。
  综合论述:
  以目前来看,一速封的选择以NE、TG、FC为主,辅助则为HS、PT且HS居多。双封队伍封系成员配合选择。魔天宫在扮演法攻手的同时,也在一定程度上扮演半封角色,以求控制对面比自己慢的法系或是一速,以慢控制快。或许有人会说魔天的封印几率低,其实这个是不恰当的。一速女儿、天宫、方寸大多也是佩戴双风袋。在同样的160技能状态下,魔天宫的成功几率并不低。所以说,魔天宫在承担法攻击手的同时,也可扮演半封。
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  PK的具体细节处理
  忘忧谷服战功臣地狱歌仕曾对找个问题给出过专门的阐述,水平问题不可能比地狱歌仕写的更出色,所以就借用别人的出色的地方。魔天宫因为雷霆万钧的特殊性,点面转换困难。
  魔天宫PK的时候要注重天神护体的使用,这是一个提升临时灵力很夸张的技能。点杀血耐魔天宫相对来的困难些。在中死亡时候适度的保护,光辉和苍白纸人的合理运用很容易躲过对方的点杀。
  全篇综合论述
  魔天宫作为一个另类的存在,战术、临场的发挥等等都还有很大的发展空间。一个攻击手,又可以扮演封系,面对瞬息万变的局面积极寻求合理应对才能取得胜利。事后的总结和分析,比事先的开创要来的容易的多,同时也滞后的太多。临场的发挥,根据不同对手做出最快、最合理的应对是个永恒的话题。再好的战术,也要合适的人来发挥。今天的小小探讨,希望能在明天能有点滴的收获。
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三、天宫技能
(一)技能(如果你打算弄极品号,所有技能当然要点满)
①天罡气:主技能,没得说,必须点的,而且天雷斩需要伤害,每点一级加2-5点伤害。包含技能天神护体、天神护法、天诛地灭、五雷轰顶、雷霆万钧、浩然正气,其中天神护体、五雷轰顶、雷霆万钧,都是使用频率很高的技能。
②傲世诀:按技能等级提高0.2%的HP上限,并不加增加天雷斩的伤害,仅仅包含一个法术:天雷斩,天雷斩技能等级高低都是固定降低对方5%的灵的,如果你认为点技能加血太少不划算的话,这技能可以少点,很多天宫在飞升满级后很久都只把傲世诀点到150级,后面那10级技能实在是需要太多的钱和经验了。
③清明自在:按技能等级提高灵力,仅仅包含一个法术:知己知彼。这个法术的作用倒是不大,几乎可以忽略。但封系的灵太低,所以这个技能在点满乾坤塔后就必须点满这个。
④宁气诀:按技能等级提高防御力,仅仅包含一个法术:宁心。这个法术作用也不大,只是在和女儿PK的时候有点用,但是加防御,所以在点满清明自在后就要点满这个了。
⑤乾坤塔:不加任何属性,但有三个主封技能,所以必须在点满天罡气后接着点满这个。
⑥混天术:不加任何属性,有如大唐的神兵鉴赏,包含的两个法术百万神兵、金刚镯(这技能实在是太垃圾了)在PK中用处不大,点不点对PK影响不大。
⑦云霄步:按技能等级提高躲避力,PK中极少有人平砍,而今日PK物理BB的作用似乎也不大,因此除了魔王寨外,躲避高低对PK的影响不大,况且你是天宫,防御一般是比较高的,但由于该技能要到80级才能100%成功,所以至少要点到80级。
(二)法术(通常称之为技能,下面亦称之为技能)
1、封类技能。所谓封类技能,其实就是限制敌人行动的法术。天宫的封类技能包括:镇妖、错乱、掌心雷、百万神兵。全部为单封。
①错乱:封法的技能,并在物理攻击时出现目标偏差,不可与其他封印效果叠加。这是敏天宫和中庸天宫最主要的技能。由于在群P中错乱和其他法术物理双封的作用相差不大,因此天宫就有作为主封的条件,但不象盘丝、女儿和方寸,如果不是极品号的话你还是不要想当主封了,这也是天宫和其他封系的差别。
②镇妖:封特技的,可与其他封印效果叠加,除非你空着没事或是到最后关头预计到有可能放出慈航,否则这技能在PK实在没有放出的机会。比如说大唐吧,现今虽然是特技横行的年代,你不可能知道他一定会弱点或是破血的,一般来说多数会先选择错乱。
③掌心雷:使用它后可以使对手在选择时出现偏差并不能使用主动法宝。效果可与其他封系效果叠加。这个PK中实在没有什么用。
④百万神兵:封物理的,固定命中70%,原来是90%,真遗憾,把它改成70%了,不过这也无所谓了:原来这是杀环专用技能,但随着各门派技能的修改,杀环王先是被普陀多去,后又盘丝多去了。现在这个技能是一无是处了。
2.攻击类技能。天宫的攻击类技能包括雷霆万钧、天雷斩、五雷轰顶(还有天诛地灭,但这是所有门派都有的技能所以就不讨论了)。
①雷霆万钧:秒3的法术,魔天宫的主要技能,但在飞升后才有,在这个龙龟横行的年代,总是会有两个攻击点落在龙龟身上,真让人遗憾,配合方寸的降属性封或是天宫的天雷斩(在对方没有物理系时),伤害非常让口水。但你要练魔天宫?如果雷霆万钧的对敌人的单体伤害不超过魔王的飞砂转石的话,你要练法系你还是去练龙宫或是魔王吧。
②天雷斩:每次攻击都可以降敌人5%的灵力的物理攻击技能,敌人灵越高降得越多,对法术系使用最有效,但同时也降低自己5%的防御,如果不是力天宫,PK中请谨慎使用。服战中也有过非常不错的表现,被天雷斩了5下后,魔天宫秒对方法系都是1800以上了。对方有物理系存在的话,不是物理系就别用这招了。
③五雷轰顶:天宫的标志性法术,早期天宫的抓鬼技能。然而在任务活动中这技能的命中实在不敢恭维,即使最近调整提高命中后仍然不行。抓鬼时,DT的横扫比这强多了,即使是盘丝的吸血在加强后也不比这差。因此现在高级抓鬼天宫再不是必须门派了,倒是大唐,除牛头外,其都有用武之地。对人的命中那就更不用说了,本来劈中后除掉25%的血外还可以掉25%的蓝,但有几天宫在PK中用?即使是带上了伏魔天书也很少有人用,这个技能在PK中的实用性比其他技能差多了。如果命中再高点在PK中还是聊胜于无的。
3.辅助类技能。天宫的辅助类技能包括天神护体、天神护法、知己知彼、宁心。
①天神护体:按技能等级提升自身一定的灵力,从实际效果来看,提灵的平均值大概为技能*1.5左右。这个不用说了,魔天宫的施行雷霆万钧前的必用技能,就是其他类型的天宫也可以在空闲的情况下使用哈这个技能来降低地方法术对自己的伤害。这技能在梦幻早期是使用后敌方的灵力型法术对己的伤害减半的,仅仅是作为一个辅助防御性的法术设计的,当然防御效果比现在强多了,现在这样的设计让其还具有的辅助进攻的作用。
②天神护法:在法术持续效果回合内自动保护指定的伙伴,当然只有在伙伴受到物理伤害时才在每次受到伤害时保护。如果你不是血天宫血牛的话,这技能还是少用为妙。游泳梦幻没有比例红药,即使是血牛也要少用。
③知己知彼:有谁见过天宫在PK中用过这技能?最近天宫上有人提出技能修改意见,战斗中这技能在对敌使用后持续回合内在敌人头顶以红蓝黄显示血量蓝量SP量,那这技能就还有点用处。不然就完全一鸡肋。
④宁心:如果和女儿对战的话可以解女儿封,而且效果持续回合不再受女儿封,有点小作用。
4.诅咒类技能。只有一个,金刚镯。
金刚镯目前来说也是一垃圾技能,才持续3回合,而且完全看不到降低的明显效果,实用性极差。要延长持续回合且加强效果,或许这个技能能起死回生。
5.其他。腾云驾雾、浩然正气
四、宫技能修改之我见
1.如果把天雷斩的降防降灵和降防功能剥离出来,另设一个新技能(随便叫什么名字啦),把剥离出来的功能放这个新技能里面,那么:
①力天宫就有生存的空间,因为天雷斩加30%的伤害,虽然不能象大唐和狮驼岭那样连击,但是我们的力天宫可以拥有每回合都可以使用的单体物理伤害能力,而这符合了官方单独把天宫定义为物理门派的初衷。
②新技能可以放到乾坤塔下面,可以象镇妖和错乱一样对敌方使用,命中也受技能和修炼影响,可以被五龙丹和复苏解。命中后对方在一定回合内降低20%灵力,施术者降低20%防御。如果敌方灵和己方的防御降得太少就没有意义了。降敌方(大多数是法术系)的灵虽然由于对方速度低第2回合就可以由BB解,但是便于己方法术系在己方没有物理系的情况下对对方法术系进行点杀。当然自己降了20%防御也要防止对方物理系点杀。
③新技能也可以对己方使用,可以恢复由还阳术、舍生取义、破(碎)甲术和新技能所导致的20%以内的防御下降,使用的成功与否就由技能等级和对象等级决定,技能等级大于或等于对象就100%成功。
④似乎对法系门派有妨碍,但是,这个技能就像普陀的灵动九天一样,降低对方的灵力不一样加大了法系的伤害吗?
2.技能增强
①错乱和掌心雷合并或者掌心雷和镇妖合并
②金刚镯和错乱合并
③延长天神护体回合
用最近天宫论坛上的几句结束这帖:让我们的技能特色突出一点吧,不要再拿天宫开涮了,天宫实在是太冤了。
(本文来源:网易游戏频道
作者:蜗角王后)
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和平地打了1个小时,到了5点他们又跑了,我们输了冠军队伍2分。[]
3WZ,绝对的封,配合2DT完美的清BB,完美的压制,演绎这出完美的比武,比武人必须看完。[]
开局都有死亡出来,地阵加上时不时的罗汉还有Hs让对面的暴力队郁闷到极点,艰苦的顶峰战。[]
开局Ms是因为偷袭的原因双方都有点不爽,一边一个HsWz一边是个三封唯一输出是Lg注定就是个超[]
这是一场针尖对麦芒的比赛,暴力VS暴力,看看谁更暴力。太清宫选拔赛第6回合,小虎队大唐【 []
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  对屌丝来说3000元就是很大一数了,69无级别漫天飞的时代,3000元还不够高富帅一只BB,一把武器,今天说说屌丝3000元也能
  打造PK任务双JP号
  门派选择-天宫 3000元想玩DT别想了 一把武器就用掉一大半资金 既能擂台也能任务抢手 WZ和TG 我说下为什么选天宫
  优势1:TG既能加血 WZ既能加蓝
  优势2:五雷25%气血并且降低80防御()
  优势3:高命中封 单封物理 单封魔法 可叠加单封特技
  优势4:15%魔法躲避
  优势5:天雷斩降低对方灵力,神兵护体增加自身灵力
  首先人物8修满 强身满 强壮20左右 楼主欧元区生日快乐买的号花了1260
  先说说加点 决定了加点就决定了装备选择 先说体质 仙族1体质:4.5血 人族魔族分别是5血和6血 耐力:1耐力=1.6防
人族魔族分别是1.5和1.4防 速度提敏耐均涨0.1速 3个种族1敏捷全部为0.7速
  由此得结论:体质-劣势 耐力-优势 敏捷-均衡 力量暂时不提 因为TG不需要加力(喷子勿激动,后面提到)
  加点方式以耐敏为主 装备选择血衣 血腰带 速度鞋 防御头 天宫技能加气血 即使不加体 血腰带血衣血坐骑 也会有血无符
  没图不信服 楼主无符
打造极品天宫
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  项链宝石没满 星位没满 还有速度和灵力提升
  我的TG稍微加了点体 因为在保持无符400速 850防的情况下 剩余加的体 这样的加点有一缺点
  那就是灵低 因为不加体不加力所以灵力特别低,但是69法系普遍无力 天宫PK有天神护体 天雷降灵 +15%魔法躲避
灵力换来防御和速度也是值得的再说乾元丹选择 镇妖的12点体质 12点敏捷的很诱人 但是咱们不能要这个 塔雷天尊60点气血 对NPC天雷加成
以及五雷降低80点防御 要选择这个 任务给力PK轰的很给力 80点防御想当于一个小破甲 再配合破甲特技
一个800防的69在你面前变成640任你宰割(夸张一点)
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  再说任务为什么不加力 380的武器100R最多 屌丝都可以拥有吧 打完F带380的武器 伤害头 即使不加力也有1000左右伤害
2个3孔天雷+乾元丹+金刚加成 可以在无力的情况下秒怪 这样还不够吗?上图
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  无力天宫任务输出
  全身装备除了衣服 鞋子 没一样过100R的 擂台打F属性和任务有F属性 上图
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  为什么不选WZ(这里没有门派歧视)第一WZ封命中低依靠定风珠 灵气是问题 第二WZ和TG技能伤害差大概80-100 第三WZ乾元丹不加技能
一样的配置WZ能打任务1300 TG能打1900 而且TG五雷 楼主从WZ转到TG
  再说选择2风带必备 封的命中很高所以不需要雷兽 50速很重要 440的速度可以保证你比大部分WZ快 在你1000防的时候
不碰到无级别金甲已经显的没意义了 所以我的选择是增加伤害的九黎战鼓
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  宝宝选择 楼主400R买的屌丝BB 加600R 有人说一刀货 有人隐连打不出伤害 随你这么说楼主不是土豪 好BB可以买一个整个号
这样一直600R的BB 在擂台也很霸道
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  一只宝宝肯定不够用 尤其碰到感知BB 所以3000人的没法预算要配第二只BB 你可以多加500-800预算 这个不是一道货了吧 宝宝装备是高鬼套
高鬼套好处:1抗封2:对于钢板5回合复活 此宝宝第二只不骑乘的坐骑统御 看技能防必杀 反震防连击 防 对于一般BB要砍好几回合
DT砍完反震也不舒服,另外480的灵力+装饰15灵力秒人还是很疼的 为什么不选法波 这个灵力可以说稍微能打动人稳定格子不够 打不动人你有天雷降对方灵
有人说天雷降防 我只能说1000防 5400血的钢板 +封技能 天雷你再用不适当 那我无话可说
  如果有条件再入2只这样BB 高隐擂台很猥琐 尤其这样的速度高隐 高隐必备内丹 使你的伤害降低最少 有人说隐连打不处伤害 我只想说 谁用谁知道
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法宝50 合计3100左右 如果你有更多资金 请添几个好BB
  天宫擂台必选天威星位组合,现在神上基本星位互合 除了头和项链
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  在保证符石颜色相对应的情况下又互合加属性 楼主这么打的 可供参考 头和项链没互合 因为项链互合+2魔力不合适 没记错的话头盔互合+2力量
不如换成3J蓝色+1.5速属性最大化
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