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QQ游戏中的台球操作~~
来源:互联网 发表时间: 18:44:11 责任编辑:鲁晓倩字体:
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母球击球点的基本点是9个(仅做定性分析,实际上高手可以在母球上选择出很多的击球点),我们从上到下,从左到右依次编号1-9(见图)。
正中的5号点,选择该击球点,母球没有任何旋转。2和8分别为高杆和低杆击球点,4和6分别为左赛和右赛(也就是左旋转和右旋转,“赛”来源于英文“Side”)。相应的,处于四个角上的1、3、7、9点,就为对应的高低杆和左右赛的混合击点。
先说高低杆,也就是2、8击点。这两个击点只会使母球向前或者向后旋转,不会造成母球的侧旋,所以纯的高低杆在瞄准的时候与中杆(5号点)没有区别。高低杆是干嘛的?是用来调整母球和目标球碰撞后的分离角的。
在图二中,白色的母球从O点运动到O'点与蓝色目标球碰撞,目标球从A点运动至A'点,在使用击点5的情况下,母球碰撞后的运动运动线路和目标球的运动线路相互垂直,形成90度的分离角。也就是说母球会从O’点运动到Oa点。使用高杆(2号击点),母球在碰撞后会在向前的旋转作用下继续前冲,从而减小了分离角,运动到Ob位置;同样的,使用低杆(8号击点),母球会在向后旋转的作用下增加分离角,运动到Oc位置。
再讲旋转,旋转是用来调整母球吃库后的反射角角的,也就是说,母球如果不吃库,上旋转的意义不大。
图三中,绿色部分为库边,MO为垂直于库边的法线,母球从O'点开始运动到O点接触库边。如果使用5号击点,母球无旋转,反射角应该等于入射角(角OaOM等于角O'OM),母球应该运动到Oa点。如果上右赛(6号击点),母球由于旋转力与库边相作用,反射角会加大,运动到Oc点;反之,使用4号击点上左赛时,会减小反射角运动到Ob点。
需要注意的是,上赛的球,由于击球点与母球的运动线路相偏离,瞄准的时候需要向上赛的一侧调整瞄准点,这叫“让点”,否则母球会偏离预想的线路。具体怎么让,让多少,还需要你自己在实践中体会。
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