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魔兽世界6.0盗贼机制与主要技能变更汇总
作者:千里影
发布时间: 16:36:15
关键词>>盗贼
本帖的目的是为了让贼友们了解前夕的机制变化,可以尽快投入到Raid中去。在本贴中我会尽量避免主观的意见,同时也不会有前夕输出手法的具体细节,同时,一些前夕不需要的信息我在这里也没有列出。
为了方便阅读,标红的内容是重点,如果没有足够的时间,可以尽量阅读完标红的内容。
本帖部分内容基于最新的测试服,但仍然有可能与正式版本有出入。如有错误请回帖指出,谢谢。
属性压缩:所有装备的属性已经被压缩到一个较低的水平,(理论上)对应地降低了怪物的血量和伤害。
角色不再有基础生命值,但是仍然有基础耐力,现在所有生命值都由耐力来提供。
敏捷不再提高暴击。
盗贼获得了一个暴击提高10%的被动。
现在每1点敏捷提升1点攻击强度(从2点下调)。
现在每3.5点攻击强度提升1点武器DPS(从14点上调)。
每点敏捷提高的躲闪几率降低25%。
命中和精准被移除,现在你自动拥有7.5%的命中和7.5%的精准。
装备上的命中和精准自动替换为其他次级属性。
在PVP场合中,你自动拥有15%的精准,暴击的效果为正常效果的150%。
韧性被移除。
新次级属性:
全能:x%的全能提高x%的伤害和0.5x%的减伤。
溅射:x%的溅射使你的每次伤害/治疗有2次(PVP中为1次)x%的概率触发溅射效果,造成相当于该次伤害/治疗数值30%的伤害/治疗。
护甲加成:提高坦克专精的护甲值和攻击强度。
新三级属性:
加速:x%的加速提高x%的移动速度。
吸血:x%的吸血可以使你在造成伤害/治疗时,为自己恢复相当于该次伤害/治疗x%的生命值。
闪避:x%的闪避使你受到的范围伤害降低x%
坚不可摧:这件装备的耐久度不会被损耗。
插槽:装备上有一个棱彩插槽。
新的三级属性与战火一样,会随机出现一个或多个,也可以所有同时出现。
但是SoO装备应该不会出现这些随机的三级属性,在这里列出主要是因为2号和6号T饰品会固定带有三级属性。
技能变化
技能名字变更:
仇杀 更名为 宿敌
盗匪之诈 更名为 刺客的狡诈
杀戮盛筵 更名为 影舞步
盗贼的尊严 更名为 刺客的尊严
本帖中仍使用变更之前的技能名字。
技能综合变更
连击点数现在储存在自己身上,但仍然会显示在目标头像上。
脱离战斗后每10秒会损失一个连击点数。
转嫁及转嫁雕文移除。
暗影之刃移除。
破甲及破甲雕文移除。
嫁祸诀窍现在没有能量消耗,也不再使目标造成的伤害提高15%。
暗遁及暗遁雕文移除。
猩红风暴:现在范围为10码,从8码上调。
搜索:现在有0.5秒冷却时间。
伏击:现在取消了站位要求。
烟雾弹:现在减少受到伤害10%,从20%下调。
锁喉:现在是2秒一跳。
技能精简
盲点的效果整合进了毁伤。
穷追猛砍的效果整合进了毒伤。
能量恢复的效果整合进了敏锐的切割。
洞悉弱点的效果整合进了敏锐的伏击、锁喉和偷袭。
敏锐大师的效果整合进了敏锐的潜行。
无情打击的效果整合进了战斗的无情。对于刺杀和敏锐,它仍然是独立的被动技能。
无休锋刃的效果整合进了无情。
安全降落的效果整合进了健步如飞。
剧毒创伤的效果整合进了刺杀的割裂。不再由锁喉触发,并且总是在割裂造成伤害时触发。
刺杀专精
毁伤和斩击仍然只能使用匕首。
刀扇现在受封印命运影响。(实测只要有一个目标的刀扇暴击就多一星)
剧毒创伤现在100%由割裂触发(从75%上调),不再由锁喉触发。
刺客决心现在使伤害提高10%(从20%下调)。
毒伤现在使中毒几率提高30%(从15%上调)。(即50%提升至80%)
提升你从所有资源获得的精通5%。
战斗专精
战斗贼不再能使用刀扇与割裂。
要害打击不再影响盗匪之诈。
要害打击现在使影袭有25%的几率额外产生一个连击点数(从20%上调)
双巧手被移除。
剑刃乱舞可以触发毒药,包括非伤害性毒药。同时剑刃乱舞也可以触发吸血毒药的吸血效果。
剑刃乱舞现在对于额外目标造成30%伤害,从40%下调。
杀戮期间无法被选中。
提升你从所有资源获得的急速5%。
敏锐专精
伏击现在没有站位要求。
背刺现在只需要不站在正前方90度即可释放,但站在前方180度释放会有几率被招架。
背刺或伏击溅射时,流血效果提前2秒,立即产生1跳。(实测触发出血、割裂、猩红、锁喉,不触发内出血)
预谋并没有整合成被动,还是和原来一样的主动技能。
预谋现在不需要目标,没有距离要求。
出血现在是2秒一跳,DOT伤害实时变化,DOT伤害不受打出血时是否有洞悉影响。
为了增加单人时盗贼的尊严的触发率,盗贼自己平砍的暴击也会触发。
盗贼的尊严现在在非战斗状态下也能触发。(这一条与影舞暗刀可用一样,也没有在任何补丁说明中出现,所以也有可能是BUG)
提升你从所有资源获得的溅射5%。
天赋变化
15级天赋诡诈:
诡诈不再使你保留3秒潜行状态,但能使你在3秒内使用需要潜行才能使用的技能。
这3秒内暗里藏刀仍然有效。
30级天赋致命投掷:
现在没有最小距离限制。
现在需要5星才能打断施法。
45级天赋吸血毒药
现在恢复相当于15%近战攻击伤害的生命值,从10%上调。
毒刃效果:立即恢复4%最大生命值,从5%下调。
60级天赋速度爆发:
现在消耗30能量,从15能量上调。
移除了瘫痪毒药,替换为以下的:
75级新天赋:内出血
肾击后对敌人造成流血伤害,2s一次,持续12s,伤害与星数、AP成正比。
不受敏锐精通/战斗要害打击加成。
由于移除了破甲、暗遁和转嫁技能,所以破甲雕文、暗遁雕文和转嫁雕文被移除。
新增雕文
能量雕文:你的能量上限提高20点。
匿踪雕文:消失CD减少60s,消失结束后不再自动进入潜行,仅限刺杀、战斗。
能量流雕文:闪避技能开启期间,每次闪避会获得10能量。
飘忽不定雕文:使你的闪避冷却时间降低30s。
雕文排斥
一些雕文会产生“排斥”,即只能使用其中一个。排斥列表如下:
闪避雕文,能量流雕文,飘忽不定雕文。
复原雕文,恢复雕文。
新的DOT叠加方式
DOT的叠加方式发生了变化,现在分为两种:
第一种:
和原来差不多。
切割、割裂、复原、致命毒药、锁喉、出血受这种方式影响。
每一跳的时间固定。切割、割裂、锁喉、出血2s一跳,复原、致命毒药3s一跳。DOT结束时若时间不够一跳则按比例造成伤害。
敏锐的切割比较特殊,固定在剩余0s、2s、4s……时恢复能量。
每次释放技能时,之前的持续时间加到这次上去,持续时间最长为该次时长的130%。
新的效果覆盖之前的效果,实时计算伤害/治疗。
栗子:
割裂时间还有20.5秒,现在我使用了2星割裂(持续12秒),则割裂会剩余15.6秒;下一跳会在15.1秒时跳出,倒数第二跳为1.1秒,最后一跳在DOT结束时跳出,害为正常每跳伤害的1.1/2.0。
同时剩余的割裂每跳变为正常2星割裂(实时的)每跳的伤害。
第二种:
新的叠加方式。
猩红受这种方式影响。
类似第一种,每一跳的时间固定,猩红2s一跳。
覆盖后持续时间最长为初始时长+1跳时长。
原来的伤害叠加进新的DOT里,意思是DOT的伤害不会有损失。
猩红的DOT总体伤害是240%直接伤害,所以DOT伤害不是实时的。
(并且这种DOT并不会产生溅射/暴击,在直接伤害处已经获得了收益)
猩红的每跳伤害500,还有5秒。也就是还剩1500伤害。
这时候我打出了一发2000伤害的猩红,则猩红变为13秒,在12秒的时候跳出下一跳,并且每跳伤害变为()/9=700。
MOP套装效果变更
T14(千锻利刃)
4件:急速提高5%。
T15(九尾)
4件: 你的刺骨和毒伤的暴击几率提高20%。
现在治疗药水与爆发药水不再共CD,治疗药水与糖共CD,每场战斗可用一次。
吃药水不再出潜行。
现在移动速度采用加法叠加。
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