天下贰太虚观守卫剑阁 攻击力一直攻击我

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&《天下贰》专区正式推出!
怪物及NPC分布
各门派40包裹任务
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太虚观弟子完全指导
文章作者:uj  
基础教学手札
  一前言
  1.作为太虚,不要奢望自己有朋友
  师兄玄真子和我说过:两个人能够做长久的朋友,那代表这两人之间没有利益关系。
  没有永恒的朋友,只有永恒的利益。
  当太虚副本实力不强,当太虚没法给别人带来利益的时候,记住,大部分人都会选择摒弃太虚
  这是宿命,也是现实。
  所以,安于寂寞吧,师弟师妹们。
  2.作为太虚,要有起码的自信
  不要怕被和谐
  心中始终要有一个信念:只有太虚才能主宰一切!
  有了这个信念,就请继续。
  二观史
  太虚观历史请参照官网,这里不再赘述
  二加点
  恐怕所有玩天下贰的老手们都有这样的经历,新人一进来就会问:哥哥姐姐们,怎么加点啊。不厌其烦的有,胡乱指点的有(估计大部分人都会直接说,全念……)。所以具体讲解一下太虚加点方法。
  首先要强调的是,新天下贰这个游戏,本身的属性就是一种“极端化”的属性。也就是说,任何属性不加到极致,都没法体现出真正威力。而大部分装备都是双属性,所以就导致了,一个一般装备的人物,都会有一个“主属性”和一个“副属性”,也就是六项属性中最高的两个。如何搭配,自己掌握,我们接下来谈的所有“全xx”加法指的都是主属性。
  1.全力
  老天下贰加力体或者力敏甩太阴的太虚的确是所有人的噩梦。不过在新天下贰里,这种加法大打折扣。斩妖诀威力大幅下降,还有冷却过长,都让加力的太虚感到无所适从。
  不过加力和挥砍重击的太虚依然存在。对于这种加法,只能说,极度不适合新手。
  2.全敏
  新天下贰中,每加两点敏,都会增加一点会心。一个60+普通装备的人,主属性大约有700左右,也就是说,敏太虚比起别的太虚,多出的会心数值最多四百。而对比起其他职业,我们不难发现,这是一个很鸡肋的数据。例如大红大紫的服部半藏,全力刺客,通过战场套弥补会心可以达到1400.所以说,太虚全敏很另类,具体如何,没有见识过,不过可以说,肯定不如人家靠会心混饭吃的职业。新手不宜之极。
  3.全体
  在这个会心泛滥的年代,全体太虚更适合来对付刺客,毕竟会心无视闪避,但是新天下贰中一点体只能增加一点物理防御,体太虚只比同门多了700左右的物防,实在是看不出有什么好。
  4.全魂
  当代两大流派之一,全魂太虚高攻击输出甚至可以媲美云麓(当然,只是媲美云麓风宗或者水宗)全魂太虚最大的缺点就是生存力极差,施法容易被打断,不过在有队友保护的情况下,杀人还是很爽的(太虚60战场套附带的元系重击配合加力魂的元破炼炉,杀人蛮快)
  5.全疾
  当代最主流加法。舍弃了几百的攻击力,换来了超高的生存能力,因为有云华真诀附带的闪避加成,全疾太虚可以说是无状态疾职业中闪避最高的。不俗的攻击力,再加上变态的生存能力,非常适合新手。
  6.全念
  脑残加法,不做评论
  三成长路程
  1.1-10级
  新人在这个阶段就应该明白天下贰的一些基本道理
  第一:天下贰并不类似于魔兽或暗黑,需要对某个技能系进行专精,所以所有系都可以加满-----只要你有钱或者时间。
  第二:详细的分析技能的吟唱时间和威力系数,自己尝试做判断,哪个技能可以做自己的主力技能。
  1-10级,新手一共可以学会六个技能退鬼符 斩妖诀 回生真诀 神速真诀 通灵玄龟 白虎
  这六个技能中,退鬼符是20级之前的主攻技能,配合白虎,10级以前基本可以无忧。
  2.11-20级
  这个阶段,新人可以学习三个新技能 坎水真诀(缚足真诀) 定身咒通灵麒麟
  在这个阶段,新人一定要学会一个太虚看家本领之一,就是麒麟风筝流,具体就是,利用麒麟对敌人施加减速,然后拉开距离对敌人使用退鬼符。13级面对第一个boss遗迹尸卫队长时候,记住不要请任何人帮忙,自己试着利用麒麟减速流单挑,绝对可以办到。19级在天合关面对第二个boss支离的时候同样可以用这招玩死他。(注:在麒麟减速无法及时拉开距离的时候,一定要注意应定身咒定住对手从而跑开,太虚是中距离法系职业,所以距离控制这种本领一定要勤加修习)
  3.21-30
  三个新技能:郁风真诀,观心咒,通灵仙鹤
  郁风是太虚一生中最重要的主攻技能,观心则是太虚一生中最重要的辅助技能,仙鹤则是太虚一生中最重要的宝宝(米办法,这三个技能就是这么的出色,那么的鲜明)。这个阶段的太虚可以尝试一下幽谷的“高级”副本装备了,不多赘述。
  4.30-50
  三个新技能:破技符 通灵凤凰 重生真诀
  这是一个菜鸟变超人的飞跃期,不论遇到什么困难,都切记,一定要试着自己解决。
  5.50-xxx
  想必这个时候新人就已经变成了老人了……所以,自己做主最重要
  四太虚高阶对战心得
  太虚PK猛,杀人更猛(我们似乎也就这么点作用了),后期太虚不管是团战还是野战,都是以一敌多的角色。我们就来分门派来讨论太虚的PK要点。
  1.太虚VS天机
  由于不能自由的解除定身,太虚面对天机有着巨大的优势。通过抽蓝,足可以把一个天机玩死。但是切记的是,在这个天机=有钱人的年代,挥砍重击极高的天机有着可怕的爆发力,爆虎+铁马的连招足以秒杀布衣职业,所以与天机切磋或者野战的时候,切记抽蓝为上,不然则全力拉开距离,可以有效的避免阴沟里翻船。
  不多赘述,职业压制太大。
  2.太虚VS荒火
  嗯,我不得不承认,KFZ设计出如此强大的职业,超高的攻击力,强悍的会心,无敌的控场,还有无限的高速运动,都注定了这个野蛮人职业有着太多太多的优势,不过对策不是没有,让我们来分类讨论一下。
  I.在切磋的时候,HH会不断的利用断吼和暴怒来打断施法。切记中了断吼不要冲动,逃为上策,对付荒火,一定要经常按F2来约束通灵兽,切记不要让通灵兽技能打掉HH太多的血从而触发钢身。灵活运用破技符和定身咒,在HH被定身的情况下近身释放符惊鬼神是个很好的战术,有效避免HH高伤害技能。对于攻击力不高的疾太虚来说,这套战术足以抽干HH的蓝。然而世事无绝对,有些荒火习惯于在切磋中半血的时候喝蓝开钢身,对于这类荒火,我们鄙视之余也要想想对策。钢身开启需要三秒调息,在这三秒中,如果我们距离对手较进,应该立刻冲上去符惊或者缚足,如果离得很远,那就上马跑吧,只要躲过这15秒钢身期,接下来就可以肆意凌辱了 。
  II.野战的时候,HH威力反倒没有切磋大,在有队友配合的情况下,切记多用定身来限制HH,一旦其半血开了暴走,就要立刻用符惊来限制。相信我,野战HH唯一有威胁的就是群晕技能仙魔震,其他的都不足为惧。胆大心细,就是野战杀HH的最大凭借。(PS.对于装备很好可以一刀秒人的HH,千万注意别冲动,同时随时注意给自己加回升,尽量减少HH对自己的杀伤。)
  总之,太虚作为布衣系物理防御最低的(六祸套低的可怜啊…………),面对这种BUG般的高物理伤害职业就要懂得保命为先。只要成功的限制住对手的爆发力,那么赢家必将是我们。
  3.太虚VS魍魉
  嗯,这是太虚天生的死对头之一,强大的会心职业,让疾太虚的加点变成无用功的职业。所以面对刺客,应该充分发挥抽蓝流的精髓,把抽蓝进行到底。
  I.切磋
  对于刺客来讲,切磋的话一上来一般会开一大堆状态,然后贴身跟着太虚直到读秒结束。这就需要我们平时的锻炼了。对于读秒时间内紧紧跟随我们的刺客,一定要在最后一秒时间内用符惊第一时间控制(符惊吟唱半秒,完全靠自身的感觉了)。切记,与刺客打要充分利用距离优势,千万不要总是近身,被近身了一定要及时用缚足或符惊拉开距离。此外,定身咒是打刺客的重中之重。在观心状态下的定身咒射程为21,控制得当肯定可以在刺客暗器之前定住对手。还有一点,刺客的残影剑(就是那个地行窜过来的技能)一开始会有一个短暂的施法,即钻地的动作,千万记住,一旦中了这招,一定要在最短的时间内反应过来,对其使用定身咒或缚足。这样可以让刺客在地行过程中被定身,从而有效的避免被近身狂攻。千万记住,对抗刺客不要用郁风这类技能,只用破技和符惊抽蓝,抽光了对方,就是我们的胜利(所以强烈建议同门们带邪影,抽的更快)。
  对于69级刺客,我们的观心无法看到的时候,就只能自求多福了,记住,千万别用符惊来探隐。在最重要的时刻用缚足来定住对手。我在自己所在的服务器和刺客单挑,能用缚足打出对方的概率还是蛮高的。重要的就是直觉。如果不幸一起手就被影杀了,切记用缚足定住,然后符惊迅速拉开距离,只要能拉得开距离,就接着使用定身+抽蓝的战术,赢的希望还是很大的。
  总之对于太虚来讲,刺客的高伤害确实会给我们带来许多麻烦,不过最大的麻烦其实还是中了刺客攻击以后的心理压力,所以做一个好太虚,一定要练就古井不波的心态,只要能够以平和的心态来对战,那么胜利总归还是我们的。
  II.野战
  对于我们来讲,野战提供了更为广阔的战斗空间。由于野战太虚多带仙鹤,所以如何限制刺客变成了重中之重。我在野战遇到刺客,一般是让仙鹤先手郁气。只要能把刺客郁气,那么无疑就可以限制缠身催命等等对我们最有威胁的心法,这时的刺客完全不可怕,上去抽蓝郁风狂打吧,哈哈哈
  野战更多的是要求经验,如此纸上谈兵意义不大,所以希望喜爱野战的同门多打打,多练练,那么就人人都是专家,人人都是高手!
  4.太虚VS翎羽
  嗯,太虚最大的敌人无疑就是翎羽,不多说了,直接上战术。
  I.切磋
  翎羽切磋,一般是先放三个陷阱,然后开发劲和凝神。对于开了凝神的翎羽而言,完全是一个无视闪避的炮台,所以对付这种翎羽,应该无所不用其极的战斗。首先,尽量保持比武的旗子在羽毛的陷阱上(便于躲开),开局立即上马,带仙鹤猛跑,不过这时候要注意,随时调整仙鹤和羽毛之间的距离,一定要保证在仙鹤和羽毛距离不远不近,这样才能在第一时间触发仙鹤的风雷触(大部分羽毛第一下都是夜狼,所以一定要尽量限制住这第一下),当羽毛的夜狼被风雷触打断后,接下来必将被仙鹤郁气,这时候羽毛对我们的威胁就不这么大了。此时装备好的可以选择突进定身咒+FJ+郁风进行输出,装备不太好的可以继续溜达,直到羽毛没了凝神,没了凝神的羽毛就是残废,面对疾太虚,只有滑过的命。
  同时还有一种战术(提供此战术者:洞庭湖太虚 完美战族),用白虎开局扑上去顺便还能踩了陷阱,然后变心魔狂攻,此战术也许非常适合对付全疾羽毛……对于力羽毛也许不太有用,大家实战可以试试。
  总之,与翎羽切磋需要胆大心细,抓住每一个机会,控制好距离,就可以完美的打掉,并不是像许多同门说的那样,是不能打的。
  II.野战开红
  野战就爽的多了,先手郁气让其无法开凝神,还可以利用***的障碍术(跟他中间隔个障碍物,不停的绕啊绕啊),野战对付羽毛关键之处在于人物要始终在马上,先手郁气以后再开始攻击,总之野战太虚并不惧怕羽毛,当然一身月白的跑得快的也许骑马都追不上,那就让他跑呗,照他朋友开刀,哈哈哈。
  5.太虚VS弈剑
  有人说,弈剑是废物,还有人说,弈剑是花瓶。
  尽管我也很讨厌弈剑,但不得不说,其实弈剑很可怕
  举个例子说,曾经我们服有个叫做双飞的弈剑,会心可怕到了极点,能够三招就砍死我的仙鹤。对于这种极限流弈剑,又有谁敢说自己必胜。
  所以接下来的方法,都是对于这种恐怖级别的弈剑来讨论的。(弈剑第一怨妇雀斑的阴影已经笼罩了我,可是我要讲下去……善哉……)
  I.切磋
  开局YJ肯定是开一堆状态,这时注意,让鸟跟上自己,给自己加上回生然后跑,如果是YJ过来杀鸟,就鸟给他个风雷,然后定身咒继续跑;如果他是第一时间用有归打人,就在他有归以后立刻神速,千万记住,神速不要浪费,一定要在YJ有归以后再放。只要用定身定住,就可以开始人鸟双郁风输出了,被近身就用FJ脱身。记住,即使是八荒中,FJ也很有用的,尽管很多YJ会说自己有上善不缺蓝,可是尽快抽干YJ的蓝可以争取宝贵的几秒钟(YJ开上善很麻烦,嘿嘿),总之,和YJ打要充分利用自己的远程攻击来输出,不要妄图近身。
  实在是没有太多说的,强悍的YJ太少。没必要
  II. 野战
  除了防止九玄大炮,其他的还有什么难度?
  6.太虚VS云麓
  打不过云麓的别说自己是太虚
  7.太虚VS冰心
  嗯,这是个非常具有挑战性的课题。太虚打冰心最难打的是两种:全念,虚无。在开战之前,一定要多看看对方装备,从而判定对方类型,制定战术
  I.切磋VS全念冰心
  超高念的冰心切磋的时候,最好带邪影。如果冰心一味的盯着人物打,则人物猛跑,邪影攻击抽蓝,放心吧,有邪影定身的作用,配合自己的回生,BX不会对本人造成太大的威胁。而如果冰心用力打宝宝,就需要我们人物和宝宝配合了。首先要利用缚足来保持冰心无法近身宝宝(冰心的放血威力太大……),当宝宝放出破技的时候立刻上去符惊鬼神,然后拉着宝宝猛跑(这样能让宝宝的破技符回复下,毕竟我们也只能让宝宝尽可能多的抽蓝)然后估算时间差不多继续冲上去打,如果不出意外,宝宝最多放三次破技符就会被打死,这时就要疯狂的利用缚足和破技,符惊鬼神来保持距离,被冰心上到逆脉状态千万猛跑,不要释放技能,重复抽蓝直到冰心没蓝,这时候速度找个安全的地方(冰心有固本,如果这时候被逆脉就完蛋了)召唤麒麟,利用麒麟减速,然后立刻心魔+神速(这里要强调一点,冰心蓝会慢慢回,所以千万不要这时候用郁风猛打,把蓝留着放破技和符惊),上去用斩妖和平砍磨冰心的血(你会发现很掉血的诶),看冰心蓝回了点,立刻破技或者符惊抽干,重复以上步骤,直到胜利。
  II.切磋VS虚无冰心
  装备够好的话,就用上面切全念的战术。如果装备不太好,建议使用仙鹤来限制冰心的输出,然后重复以上步骤。
  III.野战
  野战冰心更重要于配合加血,所以开心魔用符惊的恐惧来限制冰心加血就是我们唯一的任务,冰心都有钱,喝口农药就不是我们能管的了………………所以还是限制为上。
  8.太虚VS太虚
  本是同根生……相煎何太急…………杀鸟第一……否则就直接杀人吧…………善哉…………
  四结束语
  写下这篇东西,主要是为了给门派新手一个比较明确的指引,仁者见仁,智者见智。如果有什么不足,还需要大家帮忙添砖加瓦。
  从六月六号到现在,KFZ一再限制太虚。翎羽被郁气疾行放不出,于是开发组就把疾行改成了瞬发。太虚定身咒太变态,于是就改成了能被打断,而且还给邪影设计了斩妖诀这类专门用于打破定身的技能。无数次修改,无数次削弱,恰如机械兵团对锡安的进攻,可是我也想套用墨菲斯那句经典的怒吼:“WE ARE HERE!”我们依旧是最强的!
  每当我走在太古铜门,看到那大帐中无数的太虚师弟妹;每当我在天合和魂谷,看到的都是那一个个敢于单挑boss的道装身影。每当我走在巴蜀,走在中原,走在江南甚或雷泽,我看到的,是无数挑得起大梁,无数敢于面对任何挑战的勇者!没错,这就是太虚,最出色的太虚。
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作为一个天下2的老玩家,我对部分人一直喊着要回原来邪影的想法觉得很奇怪
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17:22 编辑
老邪影除了体型巨大,显得比较霸气之外,根本就不好看,和新邪影相比,老邪影的模型十分粗糙,早就落后于时代了,改模型是大势所趋,何必哭着喊着要改回原来的邪影!
在我这个老玩家看来,模型什么的这些根本就是小事。
娘的!天下这游戏越来越费钱才是重点!
娘希匹,平民和人民币玩家的差距越来越大,我都不知道怎么玩了!
太虚的核心问题是bb的AI问题和速度,这么多年了kfz都没改,哦不对7& /&7& /&7& /&7& /&7& /&确实改了,越改越越蠢了!
现在天下的老玩家流失的这么严重,开发组哪有空去管你这个问题7& /&7& /&7& /&7& /&7& /&
老玩家的流失更是代表喜欢老邪影的人越来越少!所以开发组更是不会为了少数人去改模型的!
虽然我说的话对你而言可能真的很残酷,但是这是事实!
每天看你在论坛喊,看你辛苦才出来劝一下你罢了!
不要觉得你的帖子很多页!
想当年论坛兴旺的时候,太虚观有个要改BB的AI(记性不好,好像是改AI吧)的帖子,可是有一千多页的,结果也是不了了之。
最后再补充一句,怎么做是你的自由的,我管不了你!这贴就这样沉了吧
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对楼上无语!
首先,kfz是不可能改回来的,你还是死心吧,不用白费口舌了!
其次,你认为你和部分天下2老玩家喜欢老邪影,但是你有没有想过现在这个游戏大部分的人已经是天下3时代的新玩家了,他们没有接触过老邪影,一开始和他们在一起的就是新邪影,如果把老邪影改回来,难道他们就不会有意见吗?到时恐怕会有更多的人到论坛来喊,要改回新邪影!kfz要面临的压力会更大!
河蟹大荒,人人太监!
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新邪影其实很好看,前提是把那四根该死的触角给剪掉
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新邪影的模型比老邪影要精致的多了!
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各有所爱,何况楼主一句粗没爆,某些一来就喷算怎么回事= =
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横空出世, 积分 832, 距离下一级还需 168 积分
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我比较喜欢新大叔怎么办……最近换了新衣服,赶脚和大叔是情侣装啊很般配啊有木有
男神的竞争好激烈
有些事情 是可以遺忘的 有些事情 是可以紀念的 有些事情 能夠心甘情願 有些事情 一直無能為力
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伐骨洗髓, 积分 399, 距离下一级还需 1 积分
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对二楼这种人表示相当无语,萝卜青菜各有所爱,你不喜欢可以无视,何必张嘴就乱咬人?你觉得别人傻逼,别人还说你是二货呢,骂人有意思吗
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估计喊也没用,按KFZ的尿性是不会改了
当初WL版有个帖子要求修改跑资的顶了一年多。。。基本每次见面会都有人提出要修改WL的跑资。。。
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从者云集, 积分 1635, 距离下一级还需 615 积分
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我喜欢带帽子的邪影。。记得小时候的梦想就是让我家小影子戴上帽子
我的心是七层塔檐上悬挂的风铃
叮咛叮咛咛
此起彼落,敲叩着一个人的名字
——你的塔上也感到微震吗?
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从者云集, 积分 2181, 距离下一级还需 69 积分
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我喜欢老邪影
楼主别开马甲刷了好吗?
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傲睨群雄, 积分 2522, 距离下一级还需 478 积分
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我虽然是3开始玩的,也喜欢老邪影,主要是刚开始玩,从邪影到大邪影到巨大型邪影是很多太虚练级的动力,现在的邪影和56级召唤的初级邪影没有很大的区别,以前的大叔很拉风
不过,就光效来说,可能现在的新玩家比较看好新邪影
老邪影那个时代真是各种怀念(我好像还没到74就给我迭代了)
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初入大荒, 积分 1, 距离下一级还需 2 积分
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建议把邪淫模型改成310的样子!让我与310保持最近的距离!
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以武入道, 积分 114, 距离下一级还需 86 积分
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影子还好说,改得玄幻风了。话说难道没有道友觉得麒麟改得又丑又吵吗?以前麒麟才像麒麟啊,现在真的像只猪的感觉…
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横空出世, 积分 968, 距离下一级还需 32 积分
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我不是老玩家& && & 觉得各有各的好
如果能像魍魉跑姿一样& &&&可以选择更换或者不更换& &&&那就更好了& &&&大家可以换着不同的大叔看
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一呼百应, 积分 1131, 距离下一级还需 369 积分
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& & 小样儿!飞回来没有
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傲睨群雄, 积分 2257, 距离下一级还需 743 积分
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07年开始玩太虚到现在,我也不明白有些人,新邪影模型肯定比看邪影精致,我觉得都挺好看,整体来说,改模型后的宝宝都精致多了,个人感觉出了麒麟改挫了,其它宝宝模型都有进步,还有,LZ说的心平气和,某些人上来一张嘴就喷粪,哎,对比高下立判
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赏金猎人第四期
洗具直播大使
论坛直播间
黑猫大作战
黑猫大作战
神马都是福
神马都是福
五叶萌萌哒
五叶萌萌哒(一个月)
杭州网易雷火科技有限公司版权所有 &天下贰为什么我一去太虚观怪物就打我_百度知道太虚观必须手册之人物加点与技能讲解
  本人自虎咬HH,太阳刷怪的时代走来,虽不是高手,高玩,RMB的主,但玩到现在也有所道悟,这里闲暇几笔,为后者新手引明些方向。
  加点篇:
  加点唯有三路,魂,疾,体。然而,并不是字面上简简单单的全魂全疾全体,听我一一道来。
  魂路,即加点魂,这里可以理解为全魂加点,人魂马魂,在天下中,充当打手的作用,输出强悍,生存力差!记住一点,此刻你就要考虑以下这个问题了:你能不能堆得起会心,如果可以,那么称 大攻会心流 ,不能,则称 为极限魂流。解释下,因为会心一击是无视敌方回避的,而数值上是与最大法术攻击相关的约1.5倍数关系,而这里大攻会心流,只要保证在平均法攻不低,追求最大法攻的堆积,即可圆满修道,炼化四色魂最大法攻,会心堆满900+。接着是另一个方向,极限魂流,因为会心堆不高,不能指望最大法攻带来的输出,而要把重心放在堆魂上,魂的加成是对最小法攻约0.9,最大法攻约0.7的加成,只有一心堆魂属性本身,才能总体提高法攻平均数,对此类700-1000的效果高于500-1200的效果,权衡水平高低取中间值为代表,且两攻差越小越佳,装备炼化推荐散虚无,或四色魂物防。
  疾路,加疾至回避达到后停止,转加魂或体,疾虚,生存力强,PK非会心流玩家优势明显,并且经常看到划过字样也可以陶冶情操,副本位置可修为FT,缺点输出不佳,但借助手动影子退鬼,凤凰的输出,同样可以做F打手。疾虚注意,必须学会手动BB,从仙鹤开始练习,因为输出低,相对的,控制走位尤其重要,疾虚的控制里,重要的是BB的控制:仙鹤的风雷,老虎的扑击,麒麟的群定,影子的定身,FJ。
  体路,只有70后的太虚才能实现,中心思想,穿上净套召唤巨大影子,加点,加体,物防开回生达到3500+后,停止加体,转加魂或疾,特点,软甲坦克,配合巨大影子的3FJ抽蓝流,和云化强化的回生流,可以吃遍硬甲,不畏敏YJ的近身打击,缺点,你不再是法师了,而是类似方寸的BT控制职业。
  技能篇
  分攻击,控制,buff,召唤论述。
  攻击,太虚攻击,分群攻,单攻。
  群攻,这里我推荐:斩妖+退鬼组合,因为斩妖后有附风伤,退鬼点到6后为群体法术,一次斩妖加上退鬼,每个敌人都多挨上了附伤,而且稳稳的,而且充分利用了退鬼的CD时间。另外一个就是群定+FJ,每次在怪物堆里,我先点的两个攻击技能就是群定+FJ,可以起到拉怪,控制的作用,记住是先群定再FJ!
  单攻,分为2种,一种是3连击,一种是吹风流。三连击,即是,破技+斩妖+郁风,三者之间有加成关系,输出稳定,配合高明思,省蓝,而且不易OT;吹风流,即不停点击郁风,这里推荐开了心魔,神速阶段,使用吹风流,如果作为打手,不停郁风,很快就没蓝了,杀人PK除外。
  控制,太虚分群控,单控
  单控,分为BB和人物俩类,人物即为,定身,郁气;BB为仙鹤的风雷触,老虎的扑击,影子的定身。
  群控,同理,为人物的缚足和FJ;BB为麒麟的群定和影子的FJ
  控制这里我强调3点总结:1.确保使用前,观心状态有(加射程),最好开心魔(加状态命中)2.如果先手控制抵抗,立马放弃第二次(经验,你第二次出手也很难成功的),寻思输出击杀,放弃控制走位念头。3.手动BB控制是重中之重!当你课敌人厮杀时,对方不一定会集中精力对付你的BB,趁机用BB控制之;在你被控制的时候,危险的时候,利用手动BB控制,可以化险为夷,反败为胜!
  Buff,太虚的状态,主要有,神速(加吟唱,加追电,加物理攻击速度),回生加物防,回血),观心(加命中,射程,反隐)重生(多一条命,火抗,回蓝)心魔(物攻法攻叠加,加不良状态命中)
  具体说,神速,月白附体之称,感谢云华夫人,给了太虚这样的三加速技能,注意!点到后期持续时间会增加,变为25S,有了云化强化,会更逆天,吟唱和追电不多说,这里要注意一点,变了心魔,开神速照样可以砍人的,不需要读条,招招2000+的感觉也是不错的。
  回生,太虚的保命关键,疾虚,靠它抗本,魂虚靠它保命,体虚靠它满物防!物防一直是太虚的缺陷,而回生则是对太虚的一个弥补,缺陷是易被消除,中间会有约10S的间隙,很危险。
  观心,加命中倒是其次,因为太虚本来就是所有职业中命中最高的,重点是加射程,和反隐,射程就不用说了,反隐大家要记住,只要能看见一闪一闪就足够了,就像雷达的作用一样,知道敌人靠近,其实已经起到很大作用了。可惜的是,80级的观心还是只加3M的射程。
  重生,点它的理由不是它能重生,而更多是因为,他有火抗,并且点高了,CD短,因为这buff太显眼了,,YJ首当其冲会消它,连副本小怪也可以消除,所以大家不用太重视这技能,有胜于无!
  心魔,注意,必要的话,只点1就可以了,物法互相累加,相当于力属性是太虚的隐藏属性,开了心魔的太虚不仅杀人犀利,控制霸气,连走在水里也如履平地,开了心魔是可以骑马的,以此可以在战场吓唬敌方,战略走位的。
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参考资料

 

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