QQ三国装备:有什么办法可以让身上的装备PK失败时不掉…

QQ三国在什么情况下死亡会掉装备_百度知道& 您尚未  & |
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版权所有 &变强是什么?无非是攻击和防守.让我用攻击来做个例子.很多人想攻击就很简单哦,攻击力强就是强.当我们思维能力变得立体化的时候,攻击力值只不过是其中一个参数.攻击三维:上向:攻击力值的增加横向:攻击范围的?加,攻击目标的?加(单--&群),附加状态(包括状态的强度和时间性)内向:攻击频率(包括停顿时间的减少),攻击所需费用(蓝)-玩家对职业不满的地方主要在于技能和心法.-为什么论坛一直在争论YY强还是JS强?因为一般人都认为HJ和XS太垃圾了.HS和XS的玩家也抱怨自己的职业太难练.-挑一个最重要的来讲:群攻.正如游戏容许所有职业可以走,可以跳,是基本生存技能.HJ和XS玩家一样也是TX的客户,凭什么"终生"没有群攻?这可太重要.群攻其实也是基本生存技能.-这标志着玩家的独立生存能力和成长能力.例1(生存):JS可以单刷FB,但XS可要高好多级才可.为什么?群攻.5,6个主动怪打你,你还要一个一个的杀?早挂了.例2(成长):还用说,谁会主动叫HJ团练?看见五六十级的HJ高手是既敬佩又心酸.他们的路真的是一个人一斧一斧的劈出来.干吗不能让他们苦尽甘来.-现在讲讲技能JN和心法:-我们可以从事实看到道理:为什么YY的玩家一直在投诉TX削弱他们?为什么不是大叫要加强我们?因为YY的原设计是接近完美,最少是"攻守兼备":1.YY从35JN开始一招比一招强,一招比一招管用.攻强不说还带追魂.一句话,实在.2.YY的被动心法刚好补足了YY的弱点:加体质(防御).火凤加攻击,威慑加防御还加一个'无差别'的睡眠状态(修改前).'无差别'的意思是说不管你等级比我高多少,你有没有其他的道具(介指等),我一样吹到你.而睡眠,昏迷是最霸道的状态(敌方有几秒什么都不能做).这太霸道了.平心而论,TX修改威慑是合理的.只是心理上TX给了又拿回去可能让许多YY不爽.之前连攻击频率也给顺风补足的话,YY是差不多无敌的.-反过来说,看看其他职业:1.JS心法:被动加灵活.对法怪,YY,XS命中率差不多100%的敌人是没有意义的.激将法:为什么减轻伤害只是15点,而不能随等级加强?反击:随等级增加时间和力度,很好.-JN:25级前不说了.35JN间隔时间太长,使这招只能用一次打个状态.间隔时间可否随等级(剑1到剑10)减少?状态时间/强度可否随等级稍微加强?玩家为什么要升这JN的等级?40JN很好,显得45JN特没用.45JN没状态,攻击力也没有明显增强.我们说过玩家期待一招比一招强,为什么辛辛苦苦练级打FB还没有一招像样的傍身?TX是不是把40JN跟45JN的次序倒置了?这不是反高潮(Anti-Climax)吗?在50JN普遍之前,JS们只能靠40JN和'回风伴一生'--一个一级的技能用到老是否设计欠了点创意?还是JS们的悲哀?证据:有见过JS用45JN去PK吗?-2.XS心法:被动的和宁静是很好,不说了.缓兵之计:这个在别的职业里的JN都一样有附加的状态.其实XS最最需要的是一个加防御的心法.其他的职业都有.可能TX觉得XS已经可以加血就不用加防御.别的职业不能吃红吗?加血不费蓝吗?-JN:一句话,加血JN太多,攻击太少.其实,我认为XS单加,群加,加速/灵,加盾,加命中率,全部各一招可以.玩家要'强',不要'长'.其实全部各一招就够,随着智力跟JN的等级(通1到10)稍微加强--加血的量,加速/灵/盾/命中的程度.这样一来,高级玩家发出来的同一招就真真正正比低手强--高级XS可以也应该更让人尊重.还有,没有高级的加血招就跟本不用增加'春风'的间隔时间,不是说XS打不死吗?(当然我个人不同意这说法).-随JN等级增加,加速/灵/盾/命中率只加时间有用吗?谁会去升级?还有太极.为什么不能升级?为什么对最可怕的睡眠(恐惧),昏迷无效?有没想过其实可以升一级维持无不良状态0.2秒?最多2秒?不太过分吧?(但会有间隔时间)这样PK会更有趣--大家都在估计对方什么时候出什么招,也可见招拆招.可以提高PK的技术性(2D游戏本来就不多).有没有想过出一招群太极?或是一招太极+补血?其实TX可以更有创意.-XS的攻击JN都应该跟其他职业一样有附加状态.-XS不是其他职业的附属品更不是二奶(辅助职业).谁神经出问题花那么多的时间,金钱去练一个二奶?是游戏设计可能让人有这错觉吧?-3.HJ心法:个人觉的还可以.只是HJ已经是高防的角色,攻击可以再加强一点.还有HJ的命中率太低,可以把加命中的时间增长吗?随心法级别提高可以把命中率再增强吗?-JN:一句话,乱.我们看看JN的攻击力:25JN:950(8秒间隔,无状态)35JN:80040JN:520(230距离,18秒绑足)45JN:800(10秒间隔,无状态)-合理吗?越高JN,攻击力不见加强;也只有40JN有状态.跟JS一样,40JN因为攻击距离长和有状态,最实用.-我说过昏迷是最霸道的状态.在1JN,15JN那末早出两个会不会太早?是否应该把昏迷/衰弱留给高级一点的招?-为了将来说话,如果HJ有3个昏迷将会是无敌.到时候其他的职业又要嚷嚷了.-4.YY前面讲过不重提.唯一说在25级加个小群招,应该可以补足YY前期的不足和升级的难处.-技能综合评论:1.其实每一招都可以是群招.随武力/智力+JN等级增加攻击距离,范围都可以增加.2.同理,附加状态的强度和时间也可增加.-法系和物系:有人说这游戏偏向法系.这样说是有原因的.第一,法攻是长距离.第二,法攻命中率几乎是百分百.这个有点不合理,法攻就一定打中吗?魔法不会失效吗?这让YY和XS的'命中'值变得没意义,精准之石只对物系有效.JS的轻灵术也没有意义了.如果法攻可以打不中,那法攻也应该可以暴击.如果法攻维持百分之百命中,那:1.每职业升被动心法都可以自由选加其中一种属性一点,这是最公平的.或者:2.只改JS被动心法为加武力.3.大骨不减物攻;或也减法攻.-恶性PK:我觉得魏,蜀,吴,三国的仇恨,JS跟YY的仇恨因此而来.君不见经常在边境城市外都有人叫什么'魏狗,老鼠,蜈蚣'吗?虽说游戏反影社会,而真实的社会当然有流氓,坯子.但是真实社会是讲法律的.这游戏的玩家对象是谁?青少年.我们提倡暴力,偷袭,以大欺小,骂人,挑拨人开PK暴装备吗?建议:1.边境到江凌改为非红区.2.其实,可以练级打怪的地方最好也变成不能PK.这样,玩家就有选择,练级不爱PK也不会被欺负.3.开放新冒险区,或任意PK区.自愿进入的被杀都会丢装备.4.加强国战,多开几线或者说在星期二,星期四也可以参加.5.开放团战.现在军团只是有团练加成及刷材料的意义.军团不是用来作战的吗?为什么不搞军团之间的比赛?定时军团派一组/两组打联赛可以吗?6.加强竞技场,或干脆改为对决场--玩家可自由组队对阵,双方押宝(两队队员总等级越高押越多),然后堂堂正正的决战.-最后的一个郁闷:为什么TX让50JN书那末少?都那末多个月了,老区听说有人70级了.升级那末难又没有新JN,这游戏还有什么新鲜感?TX你们卖掉那末多升级道具的同时,没想到要配套好吗?这样的游戏还有持续生命力吗?说句不好听的,这简直是商业自杀-最后跟各位喜欢三国的人拜年.游戏只不过是游戏.希望各位在享受游戏的同时也能学上人生的一课:学会不断自我增值,珍惜朋友,发挥团队精神,和对事不对人的分析能力.写的不是很好,多多指教!!!!
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