◆想问一下啊```石器时代经验表 经验最高的地方是哪里?

石器时代1-140级人物等级经验表
时间: 9:57:12 来源: 作者:乐游
石器时代最高可以练至140级,前期所需要的经验相对120级之前都是非常少的,玩家如果速度非常快
可以在1天之内达到120级,但是之后的120-140级,每升级一次机会需要的经验值会翻倍
最高可以练至140级,前期所需要的经验相对120级之前都是非常少的,玩家如果速度非常快可以在1天之内达到120级,但是之后的120-140级,每升级一次机会需要的经验值会翻倍LVEXP所需EXPLVEXP所需EXPLVEXP所需EXP010048530841428739590186902224957648045639969625530386506250004852097102789904251751676520515209810983540552375273116154641991174419061296753789046576671001256664072401115485030561257101123472308409169559150626475710213505850955624756983449683871031547278101000344571055600721511041661533111464464581131649760491051786144122073609591211736800871061922340132856783601296000842641072071532143841985611402110106110108223535215506212216215155211134111092415688166553149163163667112115011026147541783521799641766022129351111283513818104972145651904066138044112307989219130322535662051322147256113335263320160002968672206342157020114365767521194483448682375708167366115400019622234253977692554041178333116438644523279844559702744000189959117482404024331775193712946261202281118532232425390625885723161630215349119589286526456976635733390834229204120655012627531447447743634736243902121286146563217538942302594941222970728926376417027227604212330810001027277446387629360612431923521135278477613631225812532101857125057951082073320711263311859213735805461333353126127341336331504181583684337551012835150062164298262361623993191293616796117899836660816424654130371874161945584711244845163213138208513210978575928184803701323923134422831868103824511006133402560002465687864751154368713441282576265768892260825785711354231116928593899841920615838136433418803071190655680137443748113293191698312138454100623525192743970139464477453768393792918140474679684022394845442??-1
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类型:角色扮演
类型:策略模拟
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《石器时代2-3D正版》基友组队闯副本 经验加成奖励多多
作者: 钱姐 来源:  访问: 364695次 更新:
  第一应用最新手游资讯,由韩国Netmarble Games
Corp.正版授权、国内知名发行商掌趣科技发行的3D回合制RPG手游《石器时代2-3D正版》现已全平台上线。与端游石器类似,游戏中除了神还原的宠物与战斗系统之外,也开放了玩家们耳熟能详的经典场景副本,而除了单独探索的部分外,部分副本区域更可以与好友组队进行探索冒险,不仅获得的经验会提升,而且还有海量的魂点与金钱哦。
  目前,游戏中可以组队探索的副本共有柯奥山的小洞穴、福尔德村象区、漆黑18层、奇努伊旁海底通道、英雄岛等5大区域,5大副本难度层层递进,玩家在等级达到13级时解锁柯奥山的小洞穴,并随着等级提升逐步解锁后续的副本区域。
  与传统副本不同,组队副本可以最多容纳3名玩家进行组队战斗,而玩家每天最多只能进行4小时的组队战斗。在战斗中,每一波都将出现2只不同属性的怪物,只要你的队伍足够强力,就可以不停战斗下去,获得超乎想象的战斗奖励,直到4小时的开放时间耗尽!
  组队副本的奖励会随着队员的增加相应提升,最高可以达到1.5倍掉落奖励,可以说是快速赚钱的不二选择。而除了常规的魂点与石币外,组队副本还将大量产出金币、银币、铜币,玩家可以在特定的组队副本商店中使用这些特质的钱币,兑换到宝箱、钥匙以及地人狼、金虎等超强宠物的合成碎片!
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热门推荐:石器时代NPC脚本制作Q&A
文章作者:www.shiqisifu.cc
文章来源:石器时代NPC脚本制作Q&A
更新时间: 12:05:56&
我写的任何一个NPC都是用UE.为什麽用UE而不用工具呢?UE写NPC相对於工具来说,自由度高很多.用工具写NPC(如JIEJIE或LIIIR的),写出来的NPC都有很大的限制.一些工具没有收录的指令自然也就不能用了.下面讲讲怎麽写.从create档开始说吧.create其实有许多参数在里头.但真正要用的也就那麽几条.哦,对了.有一点不得不提一下.每一个create档都必须是UNIX换行符的,而且档头必须加上NPCCREATE的字样.下面说说要用的参数.1.flooridNPC出现的地图号2.borncenterNPC出现的座标 X,Y3.dirNPC的方向4.graphicnameNPC的样子5.nameNPC的名称6.enemyNPC的范本类型(对应template档里的templatename)7.fileNPC的文件位址,有一些类型的NPC无须此项参数,与上述第6项以|号分隔eg:enemy=chaneevent|file:genout/xxx8.createnum这项..貌似没多大用.但是否可有可无,没测试过.下面发一下create档的基本格式,懒的朋友可以直接复制过去改改参数使用.记得转成UNIX换行符,只需修改红色部分即可.NPCCREATE{floorid=地图号borncenter=X,Ydir=方向(填数字)graphicname=图号name=NPC名字enemy=范本类型(用得最多的是changeevent)|file:档位址(NPC目录下的相对路径)}那下面来说说NPC指令的编写.一般来说,写一个任务,同种类型第一个NPC是最难写的.如,你要写10个changeevent类型的NPC,那麽第一个,就是最难写的.现在我写脚本都是通过对旧的脚本进行增删动作来写的.其实这很简单.只要记得几个最常用的指令就好了.下面用changeevent类型的NPC举例.eg:CODE:NomalMainMsg:我要吃肉~~~这是不符合该NPC其他事件时的对话.不属於任何事件内.[Copy to clipboard]CODE:EventNo:5TYPE:REQUESTEVENT:ENDEV=1&NOWEV!=5&ENDEV!=5RequestMsg1:\n\n咕咕……\n啊啊啊…我肚子好饿哦!RequestMsg2:\n\n咦?你是谁?我怎麽没见过你。\n算了,那正好。\n如果你帮我个忙,我们就是朋友了。RequestMsg3:\n\n村外有好多乌力,\n打倒它们可以得到 乌力的肉 。\n你可以打 2 个 乌力的肉 给我吗?ThanksMsg:\n\n谢谢你啦。\n快去快回吧!\n我口水都流出来啦!ThanksMsg2:\n\n什麽?你没有武器?\n那我把我从我爸爸那偷来的借你用用。\n别去向我爸爸告密,不然我就不理你了!ItemFullMsg:\n\n道具太多啦,清理一下再来吧。GetItem:100EventEndEventNo:这是任务旗标(无旗标的话写-1)TYPE:事件类型(这里的REQUEST代表接任务,说完话以後人物身上就会带有NOWEV=刚刚设定的旗标的属性,可用於判定)EVENT:对话条件判定(即达到该条件才能出现对话)RequestMsg:接受前的对话(可加1.2.3)ThanksMsg:看字面都知道是啥了吧.ItemFullMsg:道具满时对话,如果下面没有给道具的指令的话,这句话没有也可以.GetItem:给道具,多样道具用,风格EventEnd 代表对话事件结束[Copy to clipboard]TYPE有ACCEPT REQUEST MESSAGEREQUEST上面已经解释了,所以就不说了.ACCEPT类型时,上面的"RequestMsg"这是应改为"AcceptMsg"MESSAGE时,上面的"RequestMsg"应改为"NomalWindowMsg"EVENT判定的话请到论坛里翻翻语句.最後总结一下如何写出又快又好的NPC.最大的秘诀就是通过修改别人的好的脚本或自己写过的好脚本.我现在写NPC都是修改自己写好的NPC.遇到一些新鲜的NPC,如猜迷啊猜拳什麽的,也可以通过复制修改原来的NPC来写.千万别忽视原来的NPC,原来的NPC仔细研究,会有许多不为人知的发现.千万不要用工具..新手的话,那更别用了.因为你用工具的话,你永远不知道NPC是怎麽出来的,怎麽运行的.写NPC,还要学会灵活地套!因为NPC的类型有很多,不同类型的NPC有不同的作用,没有一个NPC是万能的.如果想要一个NPC既有这种类型的功能,又有那种类型的功能,那就要懂得套了.这些不需要特别地讲,你NPC写多了,对某种类型的NPC功能熟练了,自然就会套上去了.呵呵.下面附上一些NPC模型.请自行修改斟酌使用.另外..请别直接放在NPC目录下使用,因为NPC是不会显示出来的,因为我做了点手脚.呵呵.NPC脚本语句是没问题的,所以只要参照复制着改就没问题了.如果有NPC显示不出来的问题,请检查NPC相关的CREATE跟脚本档是否为UNIX换行符.还有一点要说一下,记得用UE来编辑,用WINDOWS自带记事本的话,出错概不回答.Q:如何设置标旗呢?A:你自己可以看看已有任务是怎麽设置的啊比如神秘老人的参数EventNo:84TYPE:REQUESTEVENT:ENDEV=82&ENDEV=83&ENDEV=72&ENDEV=71RequestMsg:年轻人,我在你身上看到了魔法的痕迹,你是否去过天空之岛呀~~~其中第3行EVENT:就表示接任务的条件.ENDEV=82表示完成动物园任务ENDEV=83打完席格ENDEV=71表示打完封印之间的精灵王ENDEV=72表示打完小黑同时具备这些条件,也就是拿了黑羊,且做过动物园的任务,就可以接神秘老人的任务了.Q:那标旗在哪里设定?还是直接在这里设置?A:在写NPC脚本时,在EVENT:後面填写所需要的旗标.如果是想自己定义旗标的话,可以像第1行EventNo:84的那样,自己编一个,比如300以後的.之後想让人物接过任务後完成相应旗标,就写上EndSetFlg:300Q:你刚才所说的全部都是解任务需要的标旗,那任务做完之後所给的标旗又在哪里设置?A:EndSetFlg:300 这个就是了Q:不太明白~~能给个例子来吗?A:还以神秘老人做例子吧首先是去神秘老人那里接任务EventNo:84TYPE:REQUESTEVENT:ENDEV=82&ENDEV=83&ENDEV=72&ENDEV=71RequestMsg:年轻人,我在你身上看到了魔法的痕迹,你是否去过天空之岛呀~~~ThanksMsg1:果然,那你是为什麽而去的呀?是什麽人送你上去的呀?那里可不是一般人可以去的呢~~ThanksMsg2:什麽?原来你是为了化解主人和光明精灵王的误会而去的?ThanksMsg3:..呵...\n看来你命中注定和精灵有缘呢..\n我也是来自天空岛的精灵哦~~ThanksMsg4:当年我主人在盛怒下离开了天空岛来到这块大陆,但不知为什麽,主人忽然失了踪,我这些年来走遍伊甸,一直都找不到呢...ThanksMsg5:如果你有遇到我主人的话,记得通知我一声啊~~~EventEnd然後是去找精灵王打架EventNo:84TYPE:ACCEPTEVENT:NOWEV=84AcceptMsg:原来这一切都是幻影,想不到我会被困在这里...要不是你的闯入破坏了平衡,这结界可能永远把我困在这了...ThanksMsg1:什麽?你是为了光明精灵王而来的?我不想提起那不守信诺的家伙...ThanksMsg2:.....ThanksMsg3:原来事实是这样,看来是我误会他了,\n等我恢复魔力後我就会回去找他的,真是辛苦你啦~~ThanksMsg4:这东西给你,就当是谢谢你的一番奔波吧~GetRandItem:ItemFullMsg:你身上东西太多了,等你整理一下再来找我吧~~EndSetFlg:84EventEnd最後找神秘老人要LV2戒指EventNo:-1TYPE:MESSAGEEVENT:ENDEV=82&ENDEV=83&ENDEV=84&ENDEV=72&ENDEV=71&ITEM!=19729&ITEM!=19730NomalWindowMsg:真是太感谢你了,一想到这些年来主人受困在幻影之界,而身为属下的人竟未能及时营救,真是令人惭愧啊~~\这样吧,为了感谢您帮了这个大忙,这东西给你,相信对你一定有相当大的帮助的!GetRandItem:ItemFullMsg:你身上东西太多了,等你整理一下再来找我吧~~EventEnd第一次找神秘老人的任务旗标是84,说完後,得到NOWEV:84找精灵王打架需要NOWEV=84,正好就是上一个任务结束後得到的旗标打完後,84号任务通过EndSetFlg:84完成,就是说以後不能再打精灵王了有了ENDEV=84,再去找神秘老人,得到LV2戒指Q:EventNo:84EventEndEndSetFlg:84这些分别代表什麽意思?A:EventNo:84是任务编号,EventEnd是结束该任务.2个一起用,就会得到NOWEV=84,表示已经接了84号任务,或正在做84号任务如果不想任务结束後获得任务旗标,可以设定成EventNo:-1EndSetFlg:84,表示增加结束类的任务旗标,也就是ENDEV=84,表示的当然就是已经做完84号任务Q:得到了标旗後人物就永远有这个标旗了是吗?不是有一些任务只能做一次的吗?例如MM,一生只能做一次,如果得到MM任务的标旗後,不就可以无限打了吗?要怎样设计呢?又例如天空.第一次打小黑时他给只黑羊你.再回去打一次就什麽都没有,这些是怎样设定的?A:转生的地址找不到,不是很清楚,不过个人猜想,里面应该有清除旗标的参数,不过是只清除特定的参数,或者不清除特定的参数.如果抛开转生的问题,只是在一转之内要求只能做一次,倒是可以设置.方法就是对同一个人物设定2个以上的任务,一个是没完成任务的,一个是完成任务的.这样NPC首先会判断你是否有对应的已完成的旗标,有的话,直接就跳到已完成的对话上去;没完成的话,才会去接最开始那个任务.以小黑为例吧NomalMainMsg:我是黑暗精灵柯黑穆肯。#催促玩家回家EventNo:-1TYPE:MESSAGEEVENT:ENDEV=4&ENDEV=69&ENDEV=70&ENDEV=71&ENDEV=72NomalWindowMsg:虽然没有见到精灵王大人,不过你的任务已经圆满达成了。EventEnd#给黑羊EventNo:-1TYPE:ACCEPTEVENT:ENDEV=4&ENDEV=69&ENDEV=70&ENDEV=71&NOWEV=72AcceptMsg1:勇敢的年轻人,我柯黑穆肯在此对於你过人的智慧与能力表示敬意!\n四位守护已经和我说明过你的来意了,刚刚的迷宫与战斗只是想再试试你而已。AcceptMsg2:如今我已经知道你确实拥有晋见精灵王大人的资格了。如何,你准备好了吗?ThanksMsg:果然是个勇者!不过很可惜的,精灵王大人现在并不在天空之岛…\n不过你的心意我柯黑穆肯一定会传达给精灵王大人的。\n为了表示我个人的敬意,送只邦达霍恩和你一起步向未来吧!\n如果想回到尼斯大陆的话,那位小黑精灵可以送你回去。PetFullMsg:你身边的宠物太多了,麻烦留个空位给我的随从吧?GetPet:484EndSetFlg:72EventEnd#完全未开任务打倒对话EventNo:-1TYPE:MESSAGEEVENT:ENDEV=4&ENDEV=69&ENDEV=70&NOWEV=71NomalWindowMsg:没想到我柯黑穆肯竟然会被人类击败,难道光明精灵王的世界改造计画已经成功了吗?EventEnd事实上,小黑这个NPC一共有3个任务参数首先是最下面的打仗,只要满足蓝色那些条件,就可以直接开打,所以打小黑是无限的然後是中间那部分送黑羊,得到黑羊後,会附加一个EndSetFlg:72的旗标,也就是ENDEV=72这样,在最上面那部分中,由於有了ENDEV=72,所以只会表示"虽然没有见到精灵王大人,不过你的任务已经圆满达成了"这句话,而不会再重复中间送黑羊的步骤了也就是说,如果要让一个NPC做多重任务,且任务之间有先後顺序的话,可以把最开始的任务放在最後面,最後完成的任务放在最前面,这样系统就会依次顺序判断接任务的条件.Q:AcceptMsg1:勇敢的年轻人,我柯黑穆肯在此对於你过人的智慧与能力表示敬意!\n四位守护已经和我说明过你的来意了,刚刚的迷宫与战斗只是想再试试你而已。AcceptMsg2:如今我已经知道你确实拥有晋见精灵王大人的资格了。如何,你准备好了吗?ThanksMsg:果然是个勇者!不过很可惜的,精灵王大人现在并不在天空之岛…\n不过你的心意我柯黑穆肯一定会传达给精灵王大人的。\n为了表示我个人的敬意,送只邦达霍恩和你一起步向未来吧!\n如果想回到尼斯大陆的话,那位小黑精灵可以送你回去。请问这些是对话麽?如果是该怎样改?AcceptMsg1和AcceptMsg2有什麽区别?ThanksMsg这个又是什麽意思?还有\n这又是啥意思?A:找个简单任务的脚本对照一下就明白了嘛AcceptMsg是翻页,比如说NPC的话太多,一页放不下,就可以用AcceptMsg+数字来表示第1页说什麽,第2页又说什麽.ThanksMsg是接到任务後对话.因为AcceptMsg这种任务在最後通常会有让玩家选择确定还是取消的选项,如果选确定表示接任务的话,ThanksMsg这些话才能出来,表示确实接了任务.至於说\n,其实就是回车了,也就是换行,重起一行书写.Q;有些标旗是对话後得到的.就像上面的神秘老人那样但有些标棋是战斗後再对话才得到的.这些战斗後再对话才得到的标旗又如何设计呢?如果没记错,战斗NPC和对话NPC是不同的请教教我~A:战斗後再说一次,这个可能有不同的情况.我知道的一种其实非常简单,就是做2个一模一样的NPC,一个是管战斗的,一个是管完成任务的.这样与战斗NPC交战後,WARP跳转至任务NPC的地图,然後再与後者对话.这个任务NPC是在另外一张地图上的,正常情况下到达不能,只能通过战胜前一个NPC後跳转.比如席格 巴克 风城王子都是这样Q:黑蛙不是这样啊~它也是打完後对话的.不过是在同一个地图..是不是跟标旗有关呢?A;那只是你自己感觉不到地图换了而已,实际上黑蛙王也是2个,看看下面这个,floorid=後面接的是地图座标,你可以找个没打过蛙王的人用GM指定瞬移到30607看看#战斗里昂蛙王(80级,毒攻击,综合攻击,高敏){floorid=30605borncorner=7,9,7,9time=0createnum=1dir=4ignoreinvincible=1graphicname=100886name=里昂蛙王enemy=event69_5|file:king/event69_5.arg}#里昂蛙王(蛙洞的守护主,喜爱闪闪发亮的宝物){floorid=30607borncorner=7,9,7,9time=0createnum=1dir=4ignoreinvincible=1graphicname=100886name=里昂蛙王enemy=changeevent|file:king/event69_6}Q:原来是这样`~看来我看漏眼了那战後之後的所得的标旗在哪里设计?还是战斗NPC没有标旗的~A;黑蛙王的任务因为是很早以前的任务了,所以他的写法跟现在的常用写法有点不一样,看得不是很懂战斗蛙王应该是通过道具来判定的,即拿到黑蛙王的金珠後与其交谈发生战斗,没拿不会战斗而任务蛙王是通过道具和任务旗标2个条件来判断的,得有金珠,还得在老爷爷那里接过任务,才会得到黑玉至於该任务结束的旗标,则要到将黑玉交给新藏才算正式完成Q;TYPE:XXXXX 这些是什麽?我发现每一个任务的这里都不一样哦~有什麽用的?A:只知道MESSAGE是纯粹的面版文字,REQUEST和ACCEPT都有选择项,至於REQUEST和ACCEPT有什麽区别,就不清楚Q:照你这样说.TYPE:XXXXX是没用的啦?想问你要个装备NPC脚本就是那些可以升级装备的NPC.例如 斧头....如有用2个斧头跟NPC交换,就可以得到一个 斧头+1你会弄吗?A:怎麽会没用的呢?接任务的时候用REQUEST或ACCEPT来询问是否要接任务,而等任务完成後,就可以用MESSAGE来说一些事後的话这个没弄过,不过道理上应该想得明白,先是验证ITEM=XXXX*2,然後是DelItem:XXXX*2,最後Additem:YYYYQ:ITEM=XXXX*2,然後是DelItem:XXXX*2,最後Additem:YYYY&这样我明白.不过道理上应该一个NPC只能换一个道具.如何才可以选择性的的换呢?还有,我编辑任务的时候发现一个问题就是战斗的时候,如何才可以限制条件来战斗呢例如:我在做天空.要打小黑,不管你有没有接任务,都可以打(我指的是直接用命令传送到小黑面前)不过打完後发现没接任务的不能得到黑羊,要接了任务和打了4界才能得到黑羊又如:我正在做某个任务.到了要跟战斗NPC开战.因为事前接了任务,所以可以开打,不过有些人没接任务,跟战斗NPC对话的时候就只能对话,不能开打究竟怎样才能限制开打的条件呢?A:前面介绍小黑时不是说过嘛,一个人物可以有多个参数.你要你用不同的参数来控制他的反应就行了.像EVENT:Item=xxxx*2这种,只要身上存在xxxx*2的道具,他自然会说话,没有就不会说话,或者接其他任务的嘛.至於如果同时符合2个任务的条件怎麽办的问题,你可以用MenuHead来制造选项去解决,後面会附上铜制武器的资料,自己琢磨一下吧至於小黑,刚刚查了一下发现,战斗NPC和任务NPC也是2个人,战斗NPC没有任何要求,谁去都能打,之後跳转的NPC有3个参数,没接任务是一个,接任务但没拿黑羊是一个,拿了黑羊又是另外一个.想限制战斗NPC的话,可以参考席格的资料,自己加上道具或旗标#### 金属防具加工师 ####START_MSG:你想加工铜制防具吗??加工一次要一万元喔。铜铠1需要三块铜及其他材料,铜铠2需要铜铠1及七块铜,铜铠3要铜铠2及13块铜。铜兜1需要三块铜及其他材料,铜兜2需要铜兜1及七块铜,铜兜3要铜兜2及13块铜。MenuHead:选择你想要的防具NeedHead:需要的材料#### 铜铠1加工 ####{CHANGEITEM:20270NeedItem:FREE:ENDEV=4&ENDEV=81&ITEM=20286*3&ITEM=13078&GOLD&=10000&reITEM&=1DelGold:10000DelItem:78*1AddItem:20270}#### 铜铠2加工 ####{CHANGEITEM:20271NeedItem:FREE:ENDEV=4&ENDEV=81&ITEM=20286*7&ITEM=20270&GOLD&=10000&reITEM&=1DelGold:10000DelItem:70*1AddItem:20271}#### 铜铠3加工 ####{CHANGEITEM:20272NeedItem:FREE:ENDEV=4&ENDEV=81&ITEM=20286*13&ITEM=20271&GOLD&=10000&reITEM&=1DelGold:10000DelItem:71*1AddItem:20272}#### 铜兜1加工 ####{CHANGEITEM:20273NeedItem:FREE:ENDEV=4&ENDEV=81&ITEM=20286*3&ITEM=13076&GOLD&=10000&reITEM&=1DelGold:10000DelItem:76*1AddItem:20273}#### 铜兜2加工 ####{CHANGEITEM:20274NeedItem:FREE:ENDEV=4&ENDEV=81&ITEM=20286*7&ITEM=20273&GOLD&=10000&reITEM&=1DelGold:10000DelItem:73*1AddItem:20274}#### 铜兜3加工 ####{CHANGEITEM:20275NeedItem:FREE:ENDEV=4&ENDEV=81&ITEM=20286*13&ITEM=20274&GOLD&=10000&reITEM&=1DelGold:10000DelItem:74*1AddItem:20275}Q:CHANGEITEM:20270NeedItem:FREE:ENDEV=4&ENDEV=81&ITEM=20286*3&ITEM=13078&GOLD&=10000&reITEM&=1这些後面能附中文解释麽?EVENT:Item=xxxx这里能举个例麽?任务对话NPC的参数我已经懂了,只是不懂战斗NPC的选择性战斗而已,也就是刚才所说的限制战斗的条件A:CHANGEITEM:20270这项表示这个代码是用来干什麽的,不知道有没有实际作用,照着写好了NeedItem:这个表示需要道具铜块和最好的皮FREE:ENDEV=4&ENDEV=81&ITEM=20286*3&ITEM=13078&GOLD&=10000&reITEM&=1这个是具体的要求 ENDEV=4表示已***;ENDEV=81表示做完金飞航空;ITEM=20286*3,需要3个铜块;ITEM=13078表示需要1个最好的皮;GOLD&=10000表示金钱要大於10000;reITEM&=1,道具栏至少留1位战斗NPC,还是看看席格的吧,不过又多了N多不明参数,这个我还没有测试过,你自己照着规律往下套吧......entype:2askbattlemsg1:哦,你能夺得那面旗,表示你已经击败了我的askbattlemsg2:弟兄们!askbattlemsg3:askbattlemsg4:我们潜伏在这地下,秘密训练战士,就是要伺askbattlemsg5:机解放可怜的动物们,并且揭穿这伊甸园的黑askbattlemsg6:幕!startmsg:想带走拉斯基,就拿出实力来吧!--dieact:1warpfl:60045warpx:6warpy:7endmsg:唉,我们的准备还是不够充分吗?…………item:19718steal:1enemyno:89,87,87,1787deniedmsg:我看你还没有资格跟我较量吧~~先让我的弟兄们陪你玩玩……alreadymsg:马上轮到你,急什麽!onebattle:1Q:晕了,在席格那里我根本看不出哪里限制了,连标旗也没看见。。。entype和askbattlemsg又不知道什麽意思,难道真的找不到限制战斗的窍门?!A:entype和askbattlemsg不用管他,照着抄下来就行了,前者估计就是和TYPE一样的,既然都是要做战斗NPC,这一项肯定是一样的.後者带着msg字样,一看就知道是显示台词用的,跟任务类NPC的使用方法应该差不多.重要的是item:19718这一项,这是黑旗,打席格必备的道具,但我现在看不出来放到这里的这个道具,究竟是做为任务限制的,还是战斗结束後消除的再来一个风城布鲁斯壮的吧,跟席格有些类似,不过还有些不同......NEWNPCENEMY#####工头布鲁斯壮战斗型entype:2askbattlemsg1:怎麽?你对钱没兴趣吗??askbattlemsg2:年轻人,可千万不要迷惑呀。在你年轻力壮的时候多赚些钱。askbattlemsg3:风精灵??那只是存在於传说和幻想之中的神话而已。askbattlemsg4:难道肚子饿的时候,风精灵会给你食物吗?askbattlemsg5:那好吧,既然你屡劝不听,我可不能让你在这里蛊惑人心。startmsg:让我来秤秤你的斤两吧…dieact:1warpfl:7453warpx:9warpy:8enemyno:88,deniedmsg:你似乎是偷跑进来的…alreadymsg:等我先处理一下事情,先去伐木吧onebattle:1OVERNEWEVENT1:FREE:ENDEV=4&ENDEV=81&ENDEV=112&ENDEV=113&ENDEV=114&NOWEV=115WARP:endmsg:我~输~了。OVERNEWEVENT2:FREE:LV&0WARP:117,180,99endmsg:别想混水摸鱼!OVERQ:这个跟再见精灵王差不多NEWNPCENEMYentype:2askbattlemsg1:可恶呀!为什麽你总是阴魂不散?askbattlemsg2:这次我一定要打垮你这该死的家伙~~~startmsg:这次我一定要好好的教训你这没信用的家伙!dieact:1warpfl:60033warpx:17warpy:12enemyno:73,90,84,1785deniedmsg:你是什麽东西?alreadymsg:慢慢来,下一个就轮到你了…onebattle:1OVERNEWEVENT1:FREE:ENDEV=69&ENDEV=70&ENDEV=71&ENDEV=72&NOWEV=84WARP:endmsg:可恶呀~~~为什麽又输了~~~OVERNEWEVENT2:FREE:ENDEV=84WARP:endmsg:可恶呀~~~为什麽又输了~~~OVERNEWEVENT3:FREE:LV&0WARP:117,180,99endmsg:别想混水摸鱼!OVER究竟是什麽地方限制战斗了呢?真是奇怪~~我想应该跟NEWEVENT1:FREE:ENDEV=69&ENDEV=70&ENDEV=71&ENDEV=72&NOWEV=84WARP:endmsg:可恶呀~~~为什麽又输了~~~OVER这个有关我觉得前者是战斗时的对话和战C後者,就是有标旗这个。就决定限制战斗的标旗但是再认真看一下。就会发现地图不同你觉得呢?A:刚试过风城的,看来布鲁斯壮和精灵王是一个类型的,并没有所谓的限制,因为地图的问题,只要到达战斗NPC那里,就可以直接开战.至於後面的FREE:ENDEV=,是战胜後再判断的,如果符合条件,就跳转到任务NPC那里,如果不符合条件,比如布鲁斯壮,就会跳转到监狱 WARP:117,180,99就是监狱迷宫的起点.而席格是确实的道具限制,我进入60044地图,对话後不会战斗,造了一个黑旗後,就可以战斗了,所以还是要以席格的资料为参照物.A:刚刚试了下小黑的,只要加入item:xxxx就可以起到限制战斗的作用,具体如下:entype:2askbattlemsg1:我是黑暗精灵柯黑穆肯。askbattlemsg2:四位守护刚告诉我有人类闯入天空之岛的时候,我还不太敢相信呢。askbattlemsg3:没想到你还通过了四位守护的考验而来到这圣殿…askbattlemsg4:不过,我是不能让你就这麽轻易见到精灵王大人的!askbattlemsg5:准备好接受我的挑战了吗?startmsg:好!那让你知道我柯黑穆肯的恐怖!dieact:1warpfl:30670warpx:15warpy:9endmsg:以一个人类的力量竟然可以打倒我柯黑穆肯,真是不可思议…item:19718enemyno:87,78,80deniedmsg:我柯黑穆肯不与无名之辈交手。alreadymsg:凡事都有先来後到,不要那麽想寻死…onebattle:119718代表黑旗,当然,你也可以换成其他道具再说你那个NPC吧.我用已经做过一些任务的ID试,不是说话後没反应,就是弹出空白面版.但换了个新出生的人,就可以顺利接任务.不过接了任务得不到300的旗标......具体怎麽回事我也搞不明白了- -你可以考虑将第一条的TYPE:REQUEST换成ACCEPT把最後一条的TYPE:ACCEPT和RequestMsg:分别换成TYPE:MESSAGE和NomalWindowMsg:Q:嗯~我也觉得这样好~不过刚才我弄了个任务对话的NPC,就是接任务那个,到了游戏里就显示不出来了,究竟是什麽问题~我把它拿出来,麻烦你帮我看下哪里出毛病了~####接任务####NomalMainMsg:说话~~EventNo:300TYPE:REQUESTEVENT:LV&190&ENDEV=4&ENDEV=72RequestMsg:小子。看来你不简单~~~ThanksMsg1:果然,你是否听说过水龙神?\n其实它真的存在的\nThanksMsg2:传说在远古时代,光明精灵王和黑暗精灵王大战\n经过千年的战斗後,光明精灵王最终以自己的躯体将黑暗精灵王封印...ThanksMsg3:其实事实并不是这样,在最後一战的时候,光明精灵王的力量其实在黑暗精灵王之下\n在黑暗精灵王将要使出最後一击把光明精灵王击败的时候...ThanksMsg4:水龙神突然出现在他们面前。\n光明精灵王为了拯救苍生,恳求水龙神把力量分一些给他...ThanksMsg5:最终光明精灵王借着水龙神的力量将黑暗精灵王封印/n而作为得到水龙神力量的代价,光明精灵王也要被封印千年...ThanksMsg6:怎样,现在想见水龙神了吧~那好。我就告诉你它的行踪吧~~\n不过途中会有些麻烦的。现在你先去水龙洞看看吧..EventEndEventNo:-1TYPE:ACCEPTEVENT:LV&190RequestMsg:小子。看来你不简单~~~不过这里不收留未成年的小孩的...滚EventEndNPCCREATE###### 龙神使者 ######{name=龙神使者floorid=2000borncenter=60,60,1,1dir=5createnum=1enemy=changeevent|file:my/shuilongsheng/shuilongshenggraphicname=16610}哪里出问题了?A:改了几处,可以正常运行了,如下:NomalMainMsg:说话~~EventNo:-1TYPE:MESSAGEEVENT:ENDEV=4&NOWEV=255NomalWindowMsg:快去看看吧EventEndEventNo:255TYPE:REQUESTEVENT:LV&190&ENDEV=4&ENDEV=72RequestMsg:小子。看来你不简单~~~ThanksMsg1:果然,你是否听说过水龙神?\n其实它真的存在的\nThanksMsg2:传说在远古时代,光明精灵王和黑暗精灵王大战\n经过千年的战斗後,光明精灵王最终以自己的躯体将黑暗精灵王封印...ThanksMsg3:其实事实并不是这样,在最後一战的时候,光明精灵王的力量其实在黑暗精灵王之下\n在黑暗精灵王将要使出最後一击把光明精灵王击败的时候...ThanksMsg4:水龙神突然出现在他们面前。\n光明精灵王为了拯救苍生,恳求水龙神把力量分一些给他...ThanksMsg5:最终光明精灵王借着水龙神的力量将黑暗精灵王封印/n而作为得到水龙神力量的代价,光明精灵王也要被封印千年...ThanksMsg6:怎样,现在想见水龙神了吧~那好。我就告诉你它的行踪吧~~\n不过途中会有些麻烦的。现在你先去水龙洞看看吧..EventEndEventNo:-1TYPE:MESSAGEEVENT:LV&190NomalWindowMsg:小子。看来你不简单~~~不过这里不收留未成年的小孩的...滚EventEnd蓝色的部分是增加了一个接任务後的对话,不然会重复接任务,导致错误红色的部分,之前我举例举错了,旗标最大只能到8位,也就是255粉色的部分,因为还没有接任务,感觉用MESSAGE的参数更好些以上修改完毕,可以正常接任务,并取得旗标Q:嗯,好。不过你说旗标最大只能到8位。可你後面又接255也就是多少?A;8位元是电脑2进制的说法,具体解释起来比较麻烦,反正你就知道添数字,最大只能到255就行了Q:不可以取消标旗的限制的吗?A:这个估计要反汇编游戏程式才可能实现吧,不是简单改改数字就行的.Q:我晕了...刚才我发现DATA档里的一个名为 jobdaily.txt的文件里面全都是标旗有什麽用的?还是只是一个说明文件?A:应该只是一些资料而已吧,没看到伺服器运行时有调用这个档.不过通过这个,倒是可以知道那些旗标系统已经使用过了,自己编任务时就可以避免重复Q:为什麽我不能显示去任务NPC的?麻烦你帮我检测一下哪里错了这个是shuilongshen.create里面的:NPCCREATE###### 龙神使者 ######{name=龙神使者floorid=2000borncenter=63,64,1,1dir=5createnum=1enemy=shuilongshen|file:my/shuilongshen/shuilongshen1graphicname=16994}###### PK ######{name=PKfloorid=2000borncenter=63,65,1,1dir=5createnum=1enemy=shuilongshen|file:my/shuilongshen/shuilongshenpk.arggraphicname=16742}这个是shuilongshenpk.arg里面的:entype:2askbattlemsg1:我是黑暗精灵柯黑穆肯。askbattlemsg2:四位守护刚告诉我有人类闯入天空之岛的时候,我还不太敢相信呢。askbattlemsg3:没想到你还通过了四位守护的考验而来到这圣殿…askbattlemsg4:不过,我是不能让你就这麽轻易见到精灵王大人的!askbattlemsg5:准备好接受我的挑战了吗?startmsg:好!那让你知道我柯黑穆肯的恐怖!dieact:1warpfl:2000warpx:69warpy:64endmsg:以一个人类的力量竟然可以打倒我柯黑穆肯,真是不可思议…item:21055enemyno:87,78,80deniedmsg:我柯黑穆肯不与无名之辈交手。alreadymsg:凡事都有先来後到,不要那麽想寻死…onebattle:1这个是shuilongshen1里面的:####接任务####NomalMainMsg:说话~~EventNo:-1TYPE:MESSAGEEVENT:ENDEV=4&NOWEV=230NomalWindowMsg:快去看看吧EventEndEventNo:230TYPE:REQUESTEVENT:LV&190&ENDEV=4&ENDEV=72RequestMsg:小子。看来你不简单~~~ThanksMsg1:果然,你是否听说过水龙神?\n其实它真的存在的\nThanksMsg2:传说在远古时代,光明精灵王和黑暗精灵王大战\n经过千年的战斗後,光明精灵王最终以自己的躯体将黑暗精灵王封印...ThanksMsg3:其实事实并不是这样,在最後一战的时候,光明精灵王的力量其实在黑暗精灵王之下\n在黑暗精灵王将要使出最後一击把光明精灵王击败的时候...ThanksMsg4:水龙神突然出现在他们面前。\n光明精灵王为了拯救苍生,恳求水龙神把力量分一些给他...ThanksMsg5:最终光明精灵王借着水龙神的力量将黑暗精灵王封印/n而作为得到水龙神力量的代价,光明精灵王也要被封印千年...ThanksMsg6:怎样,现在想见水龙神了吧~那好。我就告诉你它的行踪吧~~\n不过途中会有些麻烦的。现在你先去水龙洞看看吧..EventEndEventNo:-1TYPE:MESSAGEEVENT:LV&190NomalWindowMsg:小子。看来你不简单~~~不过这里不收留未成年的小孩的...滚EventEnd哪里出问题了?A:NPCCREATE###### 龙神使者 ######{name=龙神使者floorid=2000borncenter=63,64,1,1dir=5createnum=1enemy=shuilongshen|file:my/shuilongshen/shuilongshen1graphicname=16994}###### PK ######{name=PKfloorid=2000borncenter=63,65,1,1dir=5createnum=1enemy=shuilongshen|file:my/shuilongshen/shuilongshenpk.arggraphicname=16742}问题在这里,给你转篇文章吧其中NPCCREATE为档头,凡是create档必须在档开头+这个{}之间是一个NPC的设置floorid为NPC所在地图IDborncenter为NPC座标time目前我也不明白为什麽createnum似乎是创造数目?或者是在同create档中的同名NPC的编号吧ignoreinvincibl似乎所有create中都是1graphicname为NPC图档idname为NPC名称enemy格式为NPC模组|file:所刷NPC的档目录【是gmsv/data/npc下的绝对路径,如yucunpc/dj.arg的全部路径为gmsv/data/npc/yucunpc/dj.arg】NPC模组,模组一般为template档目前常用模组有npcgen_warpman & 一般用来作传送员npcgen_warp & 一般是传送点devilpk和sb_dou 一般是战斗NPCchangeevent & 一般是任务NPCnpcgen_shop & 一般是商店NPCnpcgen_man & 一般是对话类型NPC??一般无用Q;这麽说就是将shuilongshen改成changeevent就可以啦~~file:my/shuilongshen/shuilongshenpk.arg这个应该没错吧`~~A:任务型的改成changeevent,战斗型的sb_dou不要自己编,那样系统不认的.....
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