为什么同样是psp1000玩 psp怪物猎人p3联机机的时候可以看得见...

怪物猎人系列为什么能成为经典之作?
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引用110楼 @ 发表的:
我觉得太刀跟大剑是mh的招牌武器了,太刀的灵活飘逸后跳躲技能,大剑大巧不工,算伤害锁头砍脚,那时候看蓄力斩停龙车的视频一个寝室的人在喊卧槽,后来自己用出来不要太爽
哈哈,大剑停龙车,吊吊的!!唉呀~~好怀念当年狩猎的日子啊~~现在腾讯特么内侧那么久,一点消息都没有
黑一下,说几句酸话,搞不好真的有球员的球迷会回复你几下,总比你刷微博、微信等发帖没人@,刷屏没人理,好很多吧。就算是被人说你是贱人、垃圾、煞笔等,起码有个回应是不,反正在生活中你也经常给人这么说的啦,哈哈,别装作不知道了,就是说你呢,loser。
引用119楼 @ 发表的:
我就想起我高一期末的时候,班主任在上面讲着数学期末考试题我跟哥们在底下联机打电龙
MHP2里面我觉得武器名字也超帅的啊,那时候用太刀,电系的太刀先是叫斩破刀,然后是鬼斩破,最高级是鬼神斩破刀,还有个太刀叫天上天下什么的,到2G里面电系最后能升级成叫真打!鬼哭斩破刀,我感觉逼格一下子就下来了
天下无双刀——天上天下无双刀——天上天下天地无双刀
以前借小伙伴的psp玩了怪物猎人后欲罢不能,为了玩这游戏自己去买了一个,当时1000多对我来说可是笔巨款啊
Kobe Bryant
Andrew Wiggins
Kevin Durant
Rajon Rondo
引用120楼 @ 发表的:
骨——大骨——骨刀[狼牙]——骨刀[鲛牙]——骨刀[龙牙]——天下无双刀——天上天下无双刀——天上天下天地无双刀
特么太霸气了
开场CG里那个人背的就是骨刀,蓝色鳞甲刀鞘的那把,虽然其实很一般,但是我觉得已经很帅了
过去我确实不怎么样 现在也没有多好多强
天上天下天地无双刀,太刀党的终极追求,论实用比不过砂狮太,鬼斩破真打,但是单机状态下这刀非常难拿,刚翼只有破翅才给,单人打黑龙一家每只都要打四次才能杀一只得一个刚翼,这刀要六个刚翼,单刷要打二十四场,翅膀要拿弓才好破,同时祖龙跟红黑的金身又相当恶心人。所有条件综合下来导致了这把刀的超高逼格。
我就上张图,不说话。
引用80楼 @ 发表的:这么后不知道能不能亮了,我详细说一下吧
我算是个怪物猎人老玩家了,怪物猎人起源于1,火的是p2,巅峰是2G,这款游戏把本就要衰落的PSP活活续了两年的命,在那个手机还是黑白屏刚过度彩屏的年代,虽然PSP的画面是惊艳的,但是游戏性真的被任天堂的NDS爆的渣都不剩,除了几款经典大作以外,PSP真的没什么游戏可玩,然后出现了怪物猎人,在07年的时候,掌机还属于奢侈品的行列,但是有多少人买PSP是为了玩怪物猎人的,以至于后来很长一段时间,所有买PSP的人,即便不会玩,也要下载一个怪物猎人,它也是第一个从掌机反移植到家用机的游戏
下面说下怪物猎人的成功之处吧,首先它的系统和世界观是成熟的,这个游戏没有bug,或者说几乎没有影响游戏性的bug,像现在的lol一样,看起来一板一眼却又有迹可循,系统的成熟是大师级别的,无论是装备系统的合理性,还是武器攻击倍率的转化,怪物的攻击判定,使得这样一个猎杀怪物的游戏变得异常平衡,你永远不可能靠着装备去虐怪,如果你的操作好怪物也不会虐你,还有就是道具的多样性,很难想象这只是一个800M的游戏,要知道在那个年代的记忆棒都是2G 4G的,最高也就是8G,怪物猎人素材这么丰富的一个游戏居然这么小,我一直都觉得很不可思议
游戏的真实性也是它的优点之一,玩这个游戏就是会让你身临其境的感觉到自己是一个猎人,不是单纯的放技能砍怪,你要去熟悉怪物的攻击习性,属性强弱,以及合理的武器
还有就是联机这方面,如果说这款游戏是A级的,那么可以联机这点能把游戏提升到S级,你们现在觉得和朋友一起开黑撸啊撸很开心,真的和当时几个基友一起联机去狩猎的感觉比不了
太多东西感觉一下子说不出来,当然,这个游戏也有缺点,就是上手难,这点阻碍了它的普及性,但一点都不妨碍它成为一款神作,凭借一款游戏拯救了一部掌机的事,怪物猎人是唯一一个做到的PS:楼下有几个JR引用我说口袋妖怪拯救GB的事,我纠正一下自己错误,我年纪还算比较小,90年代的事没经历过,所以片面以为只有怪物猎人做到过还有就是反移植的事,MHP的确在家用机和掌机都出了,但是最火的p2和2g是在掌机发布的,之后一段时间才在家用机发布,其实属于反移植,索尼的主要侧重点一直都在家用机,PSP的改变真的说是毫无诚意,和PS1到PS4真的是很大的反差
PSP就是一代,只是改良版,性能都是一样的,psv才是psp的下一代,ps1到4是四代了,中间隔了20年发自手机虎扑
骨——大骨——骨刀[狼牙]——骨刀[鲛牙]——骨刀[龙牙]——天下无双刀——天上天下无双刀——天上天下天地无双刀特么太霸气了斩位巨好
霸弓 金银***单人全通玩家报道发自手机虎扑
THE TIME IS NOW
引用1楼 @ 发表的:
这么后不知道能不能亮了,我详细说一下吧
我算是个怪物猎人老玩家了,怪物猎人起源于1,火的是p2,巅峰是2G,这款游戏把本就要衰落的PSP活活续了两年的命,在那个手机还是黑白屏刚过度彩屏的年代,虽然PSP的画面是惊艳的,但是游戏性真的被任天堂的NDS爆的渣都不剩,除了几款经典大作以外,PSP真的没什么游戏可玩,然后出现了怪物猎人,在07年的时候,掌机还属于奢侈品的行列,但是有多少人买PSP是为了玩怪物猎人的,以至于后来很长一段时间,所有买PSP的人,即便不会玩,也要下载一个怪物猎人,它也是第一个从掌机反移植到家用机的游戏
下面说下怪物猎人的成功之处吧,首先它的系统和世界观是成熟的,这个游戏没有bug,或者说几乎没有影响游戏性的bug,像现在的lol一样,看起来一板一眼却又有迹可循,系统的成熟是大师级别的,无论是装备系统的合理性,还是武器攻击倍率的转化,怪物的攻击判定,使得这样一个猎杀怪物的游戏变得异常平衡,你永远不可能靠着装备去虐怪,如果你的操作好怪物也不会虐你,还有就是道具的多样性,很难想象这只是一个800M的游戏,要知道在那个年代的记忆棒都是2G 4G的,最高也就是8G,怪物猎人素材这么丰富的一个游戏居然这么小,我一直都觉得很不可思议
游戏的真实性也是它的优点之一,玩这个游戏就是会让你身临其境的感觉到自己是一个猎人,不是单纯的放技能砍怪,你要去熟悉怪物的攻击习性,属性强弱,以及合理的武器
还有就是联机这方面,如果说这款游戏是A级的,那么可以联机这点能把游戏提升到S级,你们现在觉得和朋友一起开黑撸啊撸很开心,真的和当时几个基友一起联机去狩猎的感觉比不了
太多东西感觉一下子说不出来,当然,这个游戏也有缺点,就是上手难,这点阻碍了它的普及性,但一点都不妨碍它成为一款神作,凭借一款游戏拯救了一部掌机的事,怪物猎人是唯一一个做到的PS:楼下有几个JR引用我说口袋妖怪拯救GB的事,我纠正一下自己错误,我年纪还算比较小,90年代的事没经历过,所以片面以为只有怪物猎人做到过还有就是反移植的事,MHP的确在家用机和掌机都出了,但是最火的p2和2g是在掌机发布的,之后一段时间才在家用机发布,其实属于反移植,索尼的主要侧重点一直都在家用机,PSP的改变真的说是毫无诚意,和PS1到PS4真的是很大的反差
起手难度性确实高。。。。
引用23楼 @ 发表的:我从2G开始玩的,后来又玩了P3,你实在无法想象,当年寝室4人一同联机刷怪的日子是有多么热血多么疯狂,当年买PSP也主要奔着怪物猎人才买的。
卡普空的游戏都很有打击感,这个游戏我最大的体会,就是要了解怪物,在怪物一个动作之后,能判断出来怪物下一个动作。还有就是与怪物保持适当的距离,太近太远都很危险。不要一种武器用到底,不同怪物有针对他的不同武器。
现在PSP里还有2G和P3的存档,分别都超过了1000小时游戏时间。当年打出的装备都在,好友的名片也都在,只是陪我整宿联机的那群人都不在了。
你和他说这么多没用发自手机虎扑
贾森基德,卡梅隆安东尼,拉里伯德,凯文加内特,沙克奥尼尔
Jason Kidd,Carmelo Anthony,Larry Bird,Kevin Garnett,Shaquille O'Neal
为啥上次我在游戏区发了个怪猎的贴最后就没火=。=看来还是得挑起些口水啊。。。
作为4G游戏时间已达500+,4游戏时间950小时,3G的话500+,最爱的P3游戏时间1000+的自诩的老猎人,我也想说几句。
首先,我是一个传统游戏类型支持者,曾经的我呢觉得日式RPG就得玩最终幻想(半即时)和勇者斗恶龙(回合制)还有口袋妖怪(收集要素)这些,ACT类就得玩忍者龙剑传、战神这几个,TPS就得是生化危机这种,沙箱只能玩GTA,厂商要是做改变,除非是增加新的游戏类型(这个在90年代末之后就没有实质性的突破了)或者在某一类游戏中增加一个固定的游戏方式(最经典的例子就是以GTA为代表的“沙箱”类动作游戏和以合金装备为代表的“潜入”式TPS),而其他改变,尤其是整合不同游戏类型在一起(比如轨迹系列,RPG式的推进,SRPG式的战斗)或者是为了强调某个元素而把游戏类型的本尊改得面目全非(比如怪猎,强调联机狩猎,强调刷)的都是垃圾。
我的这个观点的转变始于三国无双系列。那个年代还没有游戏杂志称三国无双为无双类动作游戏,而是把它简单的归为动作游戏。三国无双应该是从3***始在北京火起来的,那时小伙伴们一下课就跑去机房联353,而我受传统观念所限,对这个游戏不理不问。不过作为唯一一个拥有PS2主机的“土豪”,在朋友的教唆下入了一张盗版353,方便同学们来家里玩。也就是一次不经意间的尝试,我彻底的着迷了。时至今日,耗费我最多时间的单款游戏依然被三国无双4的1250小时(左右)保持着。后来,慢慢地,无双类动作游戏成为了动作游戏的一个全新分支,战国香蕉、高达无双、海贼无双甚至丧尸围城等等都是走的割草路线,也都算是无双类动作游戏。
再说怪猎,曾经接触过不到5分钟2DOS,那是在游戏店挑游戏试玩的时候,老板说一个强调刷怪的游戏最近有点儿小火,于是我就试了试,5分钟内完全没搞明白怎么领任务,怎么换装(这个确实也是我当时抱着一种这是一款什么28玩意儿的心态去试玩而导致的连锁反应),所以果断没入。后来随着PSP在国内越来越火以及2DOS在日本的初步成功,很多国内杂志和我身边的玩伴们都在关注着怪物猎人P2的发售。我也没忍住,凑了个热闹,觉得(在当年的网络环境下)联机还是用掌机比较靠谱,入了P2。可是同样,玩了一个小时我都没找到这个游戏的乐趣,知道了怎么换武器,就拿着不同的武器去跑任务,发现唯一能看见的怪就是食草龙,砍两下就死,而且拙劣的打击感(我当时是在和战神作对比,真是图样)让我很恶心,关键问题是,我觉得玩起来特别晕!(没有掌握C手的技巧。。。)所以又是删游戏的节奏。以至于后来同学们逐渐攻破P2,甚至开刷2G之后,我都没有过问过这款游戏。直到2010年,3月,怪物猎人P2公布,当初2G联机党们那几天简直就跟过节似的,我真是不能理解,不就是公布个游戏么,又不是发售(想来想去,因为游戏公布而这么高兴,除了后来怪猎的续作外,应该只有战神3和大菠萝3了)。后来游戏发售,没记错的话是12月1日发售,而11月30日偷跑版流出,那几个同学们都是30一大清早就给鼓楼游戏一条街的每一家店打***询问何时到货,而且在明知“奸商”们肯定会把具体到货时间说早几个小时的情况下还是义无返顾的去排队等候。我越来越不能懂了。这款游戏真的有那么大的吸引力?静下心来一下,怪物猎人这款游戏主打的就是联机和狩猎大型怪物,而我一是没有联过机,而是只打了食草龙,这种情况下就一黑这个游戏黑了四年也是蛮脑残的。所以大概十天过后,我,在死党们的生拉硬拽下,带着“批判”的态度,入了我PSP时代的第二张正版,怪物猎人P3。事实证明,这个事件改变了我的游戏生涯。。。
几个菊苣先是带着我一路刷装备刷武器到了跟他们一样的级别,然后让我自己去挑战SOLO。为了打死上位的迅龙,我真是拼了,一周过去了,总算能做到不三猫,但是时间也差不多到了。我决定先是升级下防具(上位草食龙套。。。),然后看视频学习打法。我使的是铳***,插铳流派。但是早先我居然从来没意识到过后跳可以取消招式的硬直。随着不断地学习,不断地提高,我不仅突破了迅龙,后来也算是一路过关斩将,进度逐渐赶上了小伙伴们。然后就是和他们一起联机挑战真正有难度的双雷狼啦、岚龙啦、煌黑龙啊什么的。联机过了之后再自己SOLO。一发不可收拾。P3,三个档,累计1000+小时,转瞬即逝。三个档都是用铳开荒,后来慢慢转了双刀和轻***。从那以后我就是个怪猎死忠了。而且从那以后玩游戏,我都会先去体验厂商重点宣传的部分。随着怪猎的成功,大型共斗讨伐也成为了动作游戏的一个新分支,可以称为大型狩猎类动作游戏(所以足见年少的我的前瞻性还是不错的
)。
后来工作了,忙了,没时间动家用机了。怪物猎人成为了我平日里唯一玩的游戏(这点说来惭愧,PS4入了首发之后吃灰一年多了。。。PC游戏也只是偶尔动动大菠萝)。平台换了,我这个索狗也屈尊了,入了3DS。3G、4、4G简直不能更爽。就在看到这个贴前,我刚刷完4G的一个公会百四炎王龙。
曾经我也是个猎人黑,所以我觉得黑怪物猎人的可能是没有真正的走进这款游戏,体验到狩猎的快感。所以,如果有联机的条件,一定要联起来,曾经可能还需要一起玩的基友们,但是从4开始可以WIFI网联啦!条件更好了,也真心希望猎人家族能够继续壮大哈哈~
顺便随便聊聊怪猎里的怪物们吧,我觉得设计最好的怪是雷狼龙家族,而我本人最喜欢的怪是月迅龙,最喜欢的古龙是煌黑龙和岚龙,BGM最霸气的是4G里的极征红黑龙,最讨厌打的是4G之前的黑角龙(当然,各种极限怪都不喜欢打),唯一没有SOLO成功过的是3G的冥海龙(不喜欢水战TAT)。
总而言之,希望JR们能够发现并喜欢上怪物猎人这款游戏啦
因为撸得爽,就是这么简单发自手机虎扑
2+2G玩了1000多小时全徽章,我一直耿耿于怀的是属性攻击和状态异常攻击只跟攻击次数有关,导致属性大剑,属性锤子什么的直接沦为废物,只有收藏一个用处...
“发烧是一门如何磨平欲望的哲学”
——打架坛
引用4楼 @ 发表的:说说为什么……我现在感觉双刀已经无敌了,其他武器打不过boss,没动力玩下去了。
太刀才是最容易玩好的,一般太刀通吃。双刀如果你不用强走能玩好也不错发自手机虎扑
我想起了高中运动会时四个人做在看台上用班服蒙着头联机玩2g的场景,好怀念发自手机虎扑
L大神的普罗米修斯发自手机虎扑
2g训练所的双狮激天印象最深,个人以为从1作到现在 难度是递减的发自手机虎扑
引用1楼 @ 发表的:
这么后不知道能不能亮了,我详细说一下吧
我算是个怪物猎人老玩家了,怪物猎人起源于1,火的是p2,巅峰是2G,这款游戏把本就要衰落的PSP活活续了两年的命,在那个手机还是黑白屏刚过度彩屏的年代,虽然PSP的画面是惊艳的,但是游戏性真的被任天堂的NDS爆的渣都不剩,除了几款经典大作以外,PSP真的没什么游戏可玩,然后出现了怪物猎人,在07年的时候,掌机还属于奢侈品的行列,但是有多少人买PSP是为了玩怪物猎人的,以至于后来很长一段时间,所有买PSP的人,即便不会玩,也要下载一个怪物猎人,它也是第一个从掌机反移植到家用机的游戏
下面说下怪物猎人的成功之处吧,首先它的系统和世界观是成熟的,这个游戏没有bug,或者说几乎没有影响游戏性的bug,像现在的lol一样,看起来一板一眼却又有迹可循,系统的成熟是大师级别的,无论是装备系统的合理性,还是武器攻击倍率的转化,怪物的攻击判定,使得这样一个猎杀怪物的游戏变得异常平衡,你永远不可能靠着装备去虐怪,如果你的操作好怪物也不会虐你,还有就是道具的多样性,很难想象这只是一个800M的游戏,要知道在那个年代的记忆棒都是2G 4G的,最高也就是8G,怪物猎人素材这么丰富的一个游戏居然这么小,我一直都觉得很不可思议
游戏的真实性也是它的优点之一,玩这个游戏就是会让你身临其境的感觉到自己是一个猎人,不是单纯的放技能砍怪,你要去熟悉怪物的攻击习性,属性强弱,以及合理的武器
还有就是联机这方面,如果说这款游戏是A级的,那么可以联机这点能把游戏提升到S级,你们现在觉得和朋友一起开黑撸啊撸很开心,真的和当时几个基友一起联机去狩猎的感觉比不了
太多东西感觉一下子说不出来,当然,这个游戏也有缺点,就是上手难,这点阻碍了它的普及性,但一点都不妨碍它成为一款神作,凭借一款游戏拯救了一部掌机的事,怪物猎人是唯一一个做到的PS:楼下有几个JR引用我说口袋妖怪拯救GB的事,我纠正一下自己错误,我年纪还算比较小,90年代的事没经历过,所以片面以为只有怪物猎人做到过还有就是反移植的事,MHP的确在家用机和掌机都出了,但是最火的p2和2g是在掌机发布的,之后一段时间才在家用机发布,其实属于反移植,索尼的主要侧重点一直都在家用机,PSP的改变真的说是毫无诚意,和PS1到PS4真的是很大的反差
PSP只是小改款,还是一个世代的机器,PS的主机不也有PS2,PS2 slim,PS3,PS3 slim,PS3 ultra slim么...
引用65楼 @ 发表的:
就最近索尼和卡社互相较劲的那些动作
我是辻本良三我也不会把MH出在半只脚踩进坟墓的PSV上
感觉PSV的remote play随着PS4有迹象赢下次世代主机战争,也能稍微晚点进坟墓了,找个网络稳定的wifi,在外面随时玩PS4还是挺爽的
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 编辑:刘钊 来源:腾讯游戏
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