死灵术士技能加点如何点技能?

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dnf死灵术士刷图加点及技能说明
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  死灵术士刷图怎么加点?暗夜使者出来之后,选择刺客职业的人远远多于死灵术士,这也直接的导致了现在网上死灵术士的攻略比刺客的少得多,小编整理了一些高手玩家的死灵术士加点心得,在这里给大家发布一下,以供各位参考。
  王子,大巴,死亡之抓,黑暗仪式,服从,蛛网阵,巴拉克野心,巴拉克愤怒,屠戮之俱,远古记忆,魔法暴击满,其余前置技能。以下是我的加点
  SP模拟器加点情况:
  职业:灵魂收割者
  等级:70
  总SP:7034
  已用SP:6165
  剩余SP:869
  任务获得:870
  总TP:23
  已用TP:23
  剩余TP:0
  =======【技能分类】=================
  -------【迅捷】---------------------
  翔击,等级:1(不必要多加,开大巴了,这招就是不出来了,除非大巴乱舞CD,送的)
  强制-翔击,等级:1(送的)
  弧光闪,等级:1(送的)
  -------【死灵】---------------------
  降临:尼古拉斯,等级:27(是死灵必须满)
  诅咒之箭,等级:5(前置)
  屠戮之惧,等级:9(做觉醒任务主要为了这个技能!boss打你有几率只费一滴血,降怪双防)
  暗魂波,等级:5(pk的话加满,pk时漫天小球很烦人的!)
  驱使僵尸,等级:1(很便宜,玩DNF是不可能不PK的,加一点很好用,建议加,毕竟点够用)
  死亡之爪,等级:27(输出之一,cd短,伤害可观)
  强制-死亡之爪,等级:1(个人认为,加了比较好用,便于收回远距离的大巴)
  服从,等级:18(加王子属性,也可加自身防御,很给力)
  死灵之怨,等级:5(前置,可以考虑加满)
  暗影蛛丝阵,等级:23(伤害可观,65以后可定怪!可定天空,必须满!)
  暗黑仪式,等级:20(白送智力,性价比很高)
  百鬼夜行,等级:5(控场很不错,不建议加满,用不习惯可以不加)
  降临:暴君巴拉克,等级:18(不解释,输出!!)
  吸魂暗劲波,等级:5(定怪,不用加高,可以给一点,但sp很富裕,加到5吧)
  巴拉克的野心,等级:16(很霸道,速度快,cd不算长,点满)
  巴拉克的愤怒,等级:13(伤害很高,用断头台就更完美,没理由不满)
  千魂祭,等级:1(不必多了,点一点让人知道你觉醒了就行了,呵呵)
  强化 - 暗影蛛丝阵,等级:2(抓怪,没理由不加!)
  死灵之缚,等级:3(理由同上)
  释魂暗劲波,等级:1(70级技能,呵呵,估计没人会不加吧)
  ------【忍术】---------------------
  手里剑,等级:1(送的)
  焰刃,等级:1(送的)
  忍法:影分身,等级:1(逃命)
  -------【暗杀】---------------------
  碎踝,等级:1(送的)
  -------【通用】---------------------
  暗夜使者皮甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制 - 后跳,等级:1
  基础精通,等级:70
  死灵术士轻甲精通,等级:1
  远古记忆,等级:10
  魔法暴击,等级:10
  受身蹲伏,等级:1
  智力之源,等级:3
  属性攻击精通,等级:3
  属性抗性精通,等级:3
  强化 - 基本技能熟练,等级:3(没东西加了,这个还不错,不招大巴时有用)
  还剩那850多点可以考虑把死灵之怨加满,那个减速效果很给力!!至于百鬼夜行不建议加满,伤害真的不是很好看。飞鼠加一点也可以,PK什么的,很好看,很挑衅!!如果玩一刀流,把强制投掷点了
  在剩余得点可以考虑加到吸魂波上,不过建议加暗魂波,PK也很重要的.你不可能不PK,毕竟觉醒还要PK胜点400呢.,
  我洗了很多会点,最后才发现,加点没有对与错,只有是不适合自己,而且加点几乎大同小异,怎么顺手怎么来吧!
12-14 · 浅谈DNF死灵的PK技巧
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&&&&&&& 近期小号活动层出不穷,今天就为大家推荐尝试死灵这个职业,不论是白图、异界还是raid、PKC都是比较强势的职业,今天就在刷图加点上给新手玩家分享一些建议。
&&&&&& 前言:
&&&&&& 1.未提及的技能皆不需要考虑,提及的技能都会有一些小点评可用在打法中。
&&&&&& 2.虽说是刷图点,但更偏向打团,白图加个自己顺手的点就可以过了。
&&&&&& 3.几个争议技能:死怨,百鬼,野心,平砍,蛛丝引,释魂暗劲波,可根据自己喜好取舍。
&&&&&& 一、转职前技能
&&&&&& 炎刃&&1级,用来应对少数需要骗属性或引爆燃烧瓶的情况。
&&&&&& 弧光闪&&1级,可穿越非大体积障碍物的跑位技能。
&&&&&& 影袭&&0或1级,可用于打字。
&&&&&& 飞鼠&&1级,可跑位,用在燃烧瓶上可立即引爆燃烧瓶并倒地。
&&&&&& 分身&&1级,格斗分身和法师稻草人的结合,主要有以下用处:
&&&&&& 1.在不小心被能源虫子炸飞并且boss开眼时可立即使用并调整身体的朝向防对眼。
&&&&&& 2.黑雾boss召唤4个电球时可使用分身吃球。
&&&&&& 3.擎天守门将蓝屏时使用可干扰出球目标。
&&&&&& 天诛&&1级,优秀的抓取技,通过背击可增加打击次数延长无敌时间,可用在大吸与小吸之间作为连携技。
&&&&&& 蹲伏&&1级。
&&&&&& 魔法暴击&&必满,暴击溢出可适当扣除。
&&&&&& 魔法背击&&1级,可被光环宠物等提升。
&&&&&& 远古记忆&&0或满,提升比较低,有多余的点可以考虑加上。
&&&&&& 二、转职后技能
&&&&&& 王子&&满,死灵作为全能职业全靠王子,加满提高王子生存能力,多王子则是散搭以及幽魂死灵的主力输出技能之一。
&&&&&& 服从&&满,守护模式可让死灵防御几十万起步,远程模式配合多王子可高频率压制,近战模式可骗抱,王子输出时则选择远程模式更好,一般不选基本模式。
&&&&&& 小僵尸&&1级,先手抓花火,压制黑雾、衔接王子控制时也是非常优秀的技能,再次使用技能键可引爆僵尸,引爆后可触发魔导书能量回复,且满足以上能力只需一级即可。
&&&&&& 蛛丝阵&&必满,死灵高暗强的来源,点1级TP即可有强制束缚效果(只要不是束缚免疫皆可束缚),可将阵内所有人攻击添加暗属性攻击判定(参考鬼泣大墓碑),守舰炮、刷深渊神技。
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