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DOTA屠夫钩子练习图 屠夫钩子练习地图|
网友评分:8
软件大小:29KB
软件语言:中文
软件类型:国产软件
软件类别:免费软件 / 游戏地图
更新时间:
软件等级:
官方网站:暂无
运行环境:WinAll, WinXP
软件厂商:
顶好评:50%
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屠夫钩子练习地图是喜欢屠夫角色的玩家可以将自己英雄技能升满的训练地图,帮助玩家更熟练的掌握英雄的各种技能,需要的朋友欢迎来绿色资源网下载!使用说明在绿色资源网下载本款地图后,用 -apneng, -wtf命令可以一直用钩子的 可以-test、-lvlup 7,直接升到7级将钩子技能加满 然后就可以去练了!游戏攻略屠夫在中路拿人头的主要技巧:第一个是对手站位出错,立马上前就是干,当然也是要因人而易,赏金什么的当我没说。第二个技巧是注意兵的血量,快死的一瞬间出钩,越过尸体可能钩到正在补兵的英雄第三心不在焉的补刀,出乎意料的钩,这个方式要看缘分。大多数情况屠夫是需要走中,中路对线什么的,兵线和英雄站位是屠夫KILL的主要要思考的问题。屠夫介绍屠夫在DOTA里面是一个非常具有可玩性的英雄,肥大的身躯,致命的无缝技能连接,是这个英雄的最大的魅力。他最难的技能莫过于钩子这个技能,最高级长达1200的距离,百分百伤害,无视魔免的牵引效果,可以说这个技能非常的炫酷,勾到人后,满足感油然而起,让人欲罢不能。
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作者: wachfly@贴吧
&&手把手带你超神第一弹:神灵武士攻略
一、【屠夫的核心&我钩!我钩!我钩钩钩!】
二、【技能解析&加点路线】...
作者:&wachfly@贴吧
&&手把手带你超神第一弹:神灵武士攻略
&&&&& 目录
&&&&& 一、【屠夫的核心&我钩!我钩!我钩钩钩!】&
&&&&& 二、【技能解析&加点路线】&
&&&&& 三、【装备路线&深度解析】&
&&&&& 四、【对线策略&战局技巧】&
&&&&& 五、【阵容搭配&相生相克】&
&&&&& 六、【作者自娱自乐的视频】【总结】
[NextPage]
&& 一、屠夫的核心&我钩!我钩!我钩钩钩!
&&&&& 屠夫是一个娱乐性极强的英雄,他很难上CW舞台,但这并不妨碍他成为路人人气极高的英雄,也是楼主大爱的GANK英雄!屠夫的精髓毫无疑问是一技能&肉钩!每一次出钩都是一个未知,每一次出钩都是一次期盼,每一次出钩都是一次享受!本攻略重点就先来介绍一下肉钩的技巧。
&&&&& ☆技能介绍
&&&&& 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回Pudge身边。如果这是一个敌方单位,会造成伤害。&
&&&&& 牵引效果无视魔法免疫&
&&&&& 英雄攻击 魔法伤害
&&&&& 等级1-对敌方单位造成90点伤害&
&&&&& 等级2-对敌方单位造成180点伤害&
&&&&& 等级3-对敌方单位造成270点伤害&
&&&&& 等级4-对敌方单位造成360点伤害&
&&&&& 施法距离:600/800/&
&&&&& 冷却CD:14/13/12/11&
&&&&& 魔法消耗:110/120/130/140
&&&&& 首先对技能逐项进行解读:
&&&&& 1钩子可以杀敌同样可以救队友!&
&&&&& 2钩子牵引效果无视魔法免疫,但是没有伤害。可以勾回来BKB逃跑的英雄。&
&&&&& 3英雄攻击魔法伤害,即所谓的神圣伤害,不计算护甲和魔抗。无论你出挑战还是板甲4级钩到你就是360的伤害,这个数字在前期简直是太恐怖了!&
&&&&& 4你一定要知道4级钩子1200是多远,如图所示,站在泉水门口能钩到红圈处。更重要的是形成概念,每次出钩的时候都有一个钩子极限距离的把握,这是钩子的基础!&
&&&&& 5满级肉钩冷却时间为11秒,相当不错的CD。在中期团战时,一套COMBO打完可以贴骨灰吃口魔瓶,开始走位,11秒之后很可能又带走一条人命!
[NextPage]
&&& 下面是楼主的肉钩经验,希望能够提高大家的命中率
&&&&& ☆补兵勾。
&&&&& 无论对方怎么走位,在补兵的时候一定是停下来的,所以看好小兵的血量,在他最后补刀时提前出钩,给予致命一击!这是前期GANK中非常实用的技巧!而且非常简单,练习之后很容易做到。另外强调一点,在中路SOLO要特别注意最后一个兵的正反补,因为在他正补到最后一个远程兵之后你们之间就没有任何东西能够阻挡你的肉钩了!所以提前预判,他正补的代价就是付出生命。
&&&&& 下图非实战图,是朋友帮助楼主做出来的效果图,有的还是以前的老图,大家意会即可。
&&&&& 在SF想补掉最后一个小兵时提前出钩,得到正补的时候勾至塔下击杀!
&&&&& 阴影中观察小兵血量,当血量低至SF准备正补时,走位&预判&出钩!
[NextPage]
&&& ☆卡视野勾。
&&&&& 卡视野分为两种,第一种为黑白天视野;第二种为高低地视野。
&&&&& 一、黑白天视野。大部分英雄的白天视野为1800,夜晚视野只有800。所以在6级进入第一个夜晚之后一定要多利用视野范围进行对面盲区的出钩。
&&&&& 在中路河道这个位置,白天可以看得一清二楚,而夜晚800的视野对面就看不到你了,而钩子1200的长度可以将河道附近的人勾过来击杀。
&&&&& 如图所示的位置,在进入夜晚的时候,这个距离对面正常对面的时候是看不到你的,夜晚小兵的视野更小,而屠夫可以利用1200的钩子钩到对手进行击杀。这个技巧多利用在TP之后,周围没有树林,那么就利用视野+解析对面补兵节奏进行击杀
[NextPage]
& 第二种为卡高低地视野
&&&&& 这里第一种情况是当对面小兵英雄都在低地的时候,对方失去高坡视野,除非有人在高坡攻击,能够显示一小部分视野,所以中单时利用如下图所示的机会,进行卡视野的肉钩。(如果实力可以,尽量控制兵线来达到这种效果)
&&&&& 如图所示SF想补兵就要下河道,那么高坡将没有视野,看下一张SF视角会更明显。
&&&&& SF视角。他只能看到进行攻击的远程小兵的小部分视野,而屠夫的视野则是一清二楚。
&&&&& 第二种情况是追杀时,对方先下坡丢失你的视野,无法判断你是否出钩。
&&&&& 比如追杀至如下两个位置,对面在下坡无法判断你的动作。
[NextPage]
& 第三种情况就是守株待兔。同样是利用高坡的视野。
&&&&& 钩中看F的英雄
&&&&& DOTA中坡地很多就不一一举例了,核心思想就是让对面看不到你出钩的动作,这样才能保证钩子的命中率
&&&&& ☆狭窄地形勾
&&&&& 利用狭窄的地形,限制对面的走位来提高钩子的成功率。比如坡道、某些绕树林的路径。
&&&&& 下方的范例都是近卫地形,天灾同理。
&&&&& 实例1:近卫一塔下方树林,在逼迫对面进树林时,这个位置是非常适合出钩的,钩子可以覆盖开始的一段路径。
&&&&& 实例2:近卫中塔下方树林,从图中可以看到,钩子可以覆盖非常大的一片面积。当然屠夫自己的位置也非常重要,你的位置决定了出钩后舒服的角度。
[NextPage]
& 实例3:狭窄的坡地也是命中率非常高的地方,不仅地形狭窄,并且低地没有你的视野,更难躲
&&&&& 实例4:近卫下路一塔上方树林,也是对面经常逃跑时候的路径。
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&&& ☆绕近道勾
&&&&& 绕近道,更多的时候是拉开一个三角形,躲开队友,缩小距离,创造出钩的空间。
&&&&& 下图的情况为和队友圆圈一起追击地方英雄,出钩角度被挡。
&&&&& 那么走三角形到下图位置形成角度,出钩击杀。
&&&&& 其实这个技巧非常活,因为很多时候大家在追击时都会无意间挡到你,这是不要去埋怨队友,利用走位和地形,自己创造空间。因为队友也许下一秒就有控制技能跟上同样可以击杀。打DOTA最忌讳的也是我最痛恨的就是内讧,毫无意义,只能加速灭亡。
&&&&& 这里正好有一个以前的小视频,是关于这个技巧的。
&&&&& 敌方DS船长追杀我方残血龙骑,我和隐刺支援。之后敌方大鱼、VIP赶来掩护船长逃跑,隐刺和混沌追杀中挡住了出钩路线,所以绕到左边,出钩击杀。
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& ☆注意小兵位置
&&&&& 躲在阴影中出钩捕获猎物时经常出现出钩时没问题,当快要到英雄身上了,天杀的小兵过来了!结果当了替死鬼,自己也暴露目标了。所以屠夫GANK时一定要注意小兵的位置,这里介绍个小方法,如果你不知道对面小兵走到哪了,那么观察一下己方小兵的位置,很多时候双方小兵距离现在兵线的位置是相同的,这样就能很好的控制出钩时间了。&
&&&&& 以前在别人的帖子里看到:你问我兵线是什么?就是狗咬树的地方!哈哈
&&&&& ☆先咬后勾
&&&&& 利用绕后或者移动速度的优势能够近身,那么先咬后勾会很大程度上提高你的命中率,不要光想着秀盲勾,杀死人才是王道。并且在靠近时可以先贴骨灰来增加伤害。
&&&&& ☆救队友的意识
&&&&& 一定要有救队友的意识,有可能你救了一个SVEN,他回手的一个锤子对一个小团战起到关键的作用。会救队友的屠夫才是好屠夫。&
&&&&& 并且如果你是有意识的救队友时,可以提前打字告诉逃跑的队友直线跑,这样提高生存率。
&&&&& ☆总结
&&&&& 每次出钩都是对对面心理想法的一个判断,所以充满了快感!钩子的难点也在于此。
&&&&& 如果是菜鸟可能直走不会躲钩子,如果是有点水平的可能看你出手躲钩子,如果是高手可能会想到你会预判他躲钩子的位置从而反向走躲你的预判。
&&&&& 所以很多精彩的盲勾不光是对英雄移动速度,钩子的速度经验的积累和判断,也有一定的运气成分。so尽可能不要盲勾,用以上的技巧来提高钩子的命中率才是上上策
[NextPage]
&&& 二、技能解析&加点路线
&&&&& 【肉钩】
&&&&& 第一篇中已经详细介绍了,核心就是利用视野、走位、地形等一切因素来帮助提高钩子的命中率。
&&&&& 新手用钩子的时候不要怕失败,钩子是个熟能生巧的东西,多用、多感悟、多总结,自然就有准头。但还是推荐先在单机多钩钩电脑,开WTF模式,感觉钩子的速度,英雄的速度等等。如果你连钩子基本速度的概念都没有就别去坑队友了。
&&&&& 补一个钩子的小技巧,当出钩之后右键点击前方,那么在将敌方钩回来的时候你能卡到他的前边,这样多平A出一到两次,或者直接卡位。
&&&&& 这里给大家推荐一些适合屠夫经常蹲点的位置。因为经典位置基本就这些,我就不另外截图了。
&&&&& 简单说一下火箭勾。在出钩之后快速双击弹射法杖,达到加长钩子的目的。由于弹射瞬间钩子速度非常快,故称为火箭勾。(也是超长勾)
&&&&& 其实这是比较简单的一个小技巧,主要是考验手速,多练几次就OK了。实用价值比较一般,因为本身出推推的情况就不是很多(虽然楼主很喜欢推推,能逃生能救人,但是肉起来对团队的贡献更大)。
&&&&& 一般用于追杀时距离超过1200码,对手感觉比较安全直线逃生,或者是上高地的时候隐藏在稍微远点的地方,将对面勾下来。使用时要注意一点就是,对手钩过来后是在你使用推推之前的位置,如果你要咬的话需要回头走回去哦!
&&&&& 【腐烂】
&&&&& 技能介绍:屠夫对250范围内的敌人造成20%的减速和伤害
&&&&& 1级35点伤害/秒&
&&&&& 2级60点伤害/秒&
&&&&& 3级85点伤害/秒&
&&&&& 4级110点伤害/秒
&&&&& 忘记在哪个版本加强了,现在4级每秒110点的伤害非常可观。关于腐烂这个技能有以下几点说明:
&&&&& ☆腐烂前期可以帮助你补兵。
&&&&& 假如小兵被对面A了一下剩80点血,前期屠夫的攻击大概在60-70左右,那么开启腐烂之后A一下,就可以在对面反补的间隙间补到这个兵。在塔下正补也是一个道理。这个需一定的补刀功底,但是是一个很实用的小技巧。但是对面如果有血魔这类禁魔英雄要慎用!
&&&&& ☆腐烂追人的时候尽量少平A。
&&&&& 腐烂的减速只有20%,而屠夫的移动速度只有285,所以前期如果在黏住人你A了一下很有可能对面就走出减速范围。在你移动速度不够的时候,平A一般就是拿到人头的时候。
&&&&& ☆腐烂开启的时机。
&&&&& 出钩之后和咬的时候都是可以随意开关腐烂,不打断技能的。所以推荐钩到人之后,提前开启腐烂。有的时候咬住英雄时超过了250的范围,果断关闭腐烂,不要白白自己浪费血了。
&&&&& ☆腐烂可以自杀。
&&&&& 腐烂是DOTA少数几个可以自杀的技能,如果陷入必死的绝境,那么速度买装备然后自杀吧!对面不会得到任何经验和金钱。
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&&& 【腐肉堆积】
&&&&& 屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗性。当他杀死敌方单位或者附近有敌方单位死亡时,屠夫能永久增加自身的力量
&&&&& 1级提升屠夫4%的魔法抗性,每个死亡的单位增加0.9点力量&
&&&&& 2级提升屠夫8%的魔法抗性,每个死亡的单位增加1.2点力量&
&&&&& 3级提升屠夫12%的魔法抗性,每个死亡的单位增加1.5点力量&
&&&&& 4级提升屠夫16%的魔法抗性,每个死亡的单位增加1.8点力量
&&&&& 作用范围450
&&&&& 提升魔抗,配合挑战头巾和超高的血量,让屠夫能够成为合格的TANK。需要的时候可以出刃甲。&
&&&&& 注意附近有敌方单位死亡增加力量的作用范围为450,比较小,如果有机会的话尽量贴近一点吸收力量!
&&&&& 【肢解】
&&&&& 咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。持续3(6)秒
&&&&& 1级造成75(75+力量*0.75)点/秒的伤害&
&&&&& 2级造成125(125+力量*0.75)点/秒的伤害
&&&&& 3级造成175(175+力量*0.75)点/秒的伤害
&&&&& 控制效果无视魔法免疫&
&&&&& 蓝杖效果:汲取目标生命(与伤害等量)
&&&&& 每次使用都会霸气的全屏嘲讽:AHH FRESH MEAT!太帅了!&
&&&&& 大招使用比较简单,但需要联系COMBO的流畅性,即钩过来之后马上咬,敌法和女王这类英雄是B不走的。
&&&&& PS:
&&&&& ☆蓝杖的效果非常不错,但是很多时候你可能需要一个BKB才能咬住3秒&
&&&&& ☆肢解无视魔免,可以用来控制对面BKB核心!【加点路线】
&&&&& 正常加点路线:
&&&&& 33+++++++++
&&&&& 一级腐烂适用于绝大多数情况,无论是需要留人还是对线,都要比1级钩子划算很多。&
&&&&& 7级满钩子,毫无疑问,GANK的核心技能。之后点满腐烂,前期越快的解决战斗越好,否则被支援反杀就尴尬了。最后点被动。
&&&&& 有一种情况一级学钩子,站在近卫F点的高低上方,吃开一颗树,然后钩对面看F的人,堵在那里。我自己是没试验过,所以不多说了,给大家提供一个思路,个人感觉意义不是很大。边路屠夫可以配合远程队友试试。
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&&&&& 三、装备路线&深度解析
&&&&& 出门装: 出门装的选择我没有固定的出装,一般都是在40秒要开局的时候判断一下对面中路对线的是谁来选择出门装。这时如果没有小J的话,一定要自己买个小J。&
&&&&& ☆如果是SF这类前期爆发不是很强的(前4级还是没有什么压力的,并且勾过来之后也只有一个Z炮),并且是脆皮机会击杀的,可以选择魔瓶出门,多一些钩子的机会,并且魔瓶的回复也够用。
&&&&& ☆如果是强力的中SOLO比如天怒,那么两组药膏+吃树+树枝,保证能够一直混线。物理系点人疼的可以出门带一个圆盾,效果不错。
&&&&& ☆蝙蝠、小毒狗、天怒之类的,魔棒必备,不多说。
&&&&& ☆因为楼主经常打单排,对自己的对线也比较放心,所以比较多的出门装是:1个药膏+3树枝,留钱速魔瓶。这样一个药膏保证无论对谁我卖血换钱也能出来魔瓶,而且保证线上吃经验。前期也有两个钩子的蓝量可以进行击杀。
&&&&& 前期游走标准装备:
&&&&& 魔瓶+草鞋+魔棒+TP+一组假眼
&&&&& 魔瓶,对于游走的屠夫来说必不可少。&
&&&&& 草鞋,屠夫285的移动速度没有草鞋简直寸步难行。&
&&&&& 魔棒,对于屠夫这样贫魔的力量英雄,魔棒是打架必备!&
&&&&& 假眼,150块钱换来6分钟的神符掌握,视野控制,GANK防守的主动权掌握在自己手里,绝对超值的150,一定不要不舍得!
&&&&& 诡计之雾,GANK神器。6分钟进入夜晚,第一个黄金GANK期,对面稍微给力一点都会有眼,诡计之雾能够很好的保证你的GANK成功率,尤其是白天视野范围大的时候效果更是明显。如果是随机出门,推荐在家就买一个,因为这东西10分钟才刷一个,也从另一个侧面反映其价值了吧
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&&& 前期推荐装备:
&&&&& 一.影之灵龛(骨灰),屠夫的神器!
&&&&& 每次GANK屠夫基本都要开烧3秒以上,损失的血量光靠魔瓶是远远不够的。这里介绍一下骨灰的一个小技巧,当骨灰的点数是0时,附近有地方单位死亡骨灰的点数会增加两点,其它情况都是增加一点。所以在击杀之后给自己加一个,在下次GANK之前先给要击杀的单位加一个,增加输出,或者给队友抹上,保证在人头诞生之前,用光着两点能量。
&&&&& 二.相位鞋,屠夫自己本身移动速度只有285,而且因为肉钩这个技能对走位要求比较高,相位是最适合GANK屠夫的鞋子!
&&&&& 三.?丝鞋,逆风的时候可以出?丝鞋来提高自己的续航和移动速度,但是正常情况下还是推荐相位鞋。
&&&&& 四.流浪法师斗篷(转挑战),基本上是屠夫必备的装备,本身腐烂R就是一个自残的技能,而且作为一个吸收伤害的坦克,挑战配合自身被动能够让屠夫更好的屹立于战场之中。
&&&&& 适合屠夫的后续装备(根据局势选择)
&&&&& ☆刃甲。刃甲通常在局势比较逆风或者对面经常集火你的时候会用到,合成平滑,针对效果明显。
&&&&& ☆推推杖。推推是一个比较万金油的装备,能逃生、能追杀、救队友、害别人几乎无所不能。屠夫没有逃生技能,而且推推本身的属性增加蓝量、回血速度也比较适合屠夫,还可以用推推秀火箭勾,也算是比较适合屠夫的装备了。但是娱乐性质更多一些。
&&&&& ☆冰甲。屠夫虽然血量很高,但是护甲非常低,这也是力量型英雄的通病。所以你会看到后期3000左右的血量但是在物理DPS面前依然脆的像纸一样。冰甲能够很好解决这个问题,并且附带AOE伤害和减速,效果非常好。
&&&&& ☆蓝杖。蓝杖提供肢解的同时吸收与伤害等量的血量,越到后期越NB,也让屠夫在后期不那么乏力。但是通常你需要一个BKB才能咬住敌方3秒!最重要的屠夫拥有蓝杖效果之后更加的血腥,霸气侧漏啊,帅的一B!!!
&&&&& ☆龙芯。虽然龙芯削弱之后大不如从前,但是依然是十分适合屠夫的装备。在吸收了一波2000 甚至3000 的伤害之后,当敌人看到一个满血屠夫又回来了,那将是何等的头疼。
&&&&& ☆强袭。又是一个增加护甲的装备,但强袭对于屠夫来说更是一个团队装,如果队伍DPS没有出强袭,或者对面物理DPS过于凶猛的时候可以考虑。
&&&&& ☆飞鞋。后期必备!&
&&&&& ☆跳刀。谁用谁知道!(卖萌可耻!)
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&&& 四、对线策略&战局技巧
&&&&& 前期(对线期)
&&&&& 1、2级屠夫主要以吃经验为主,利用自己血量的优势(皮不糙但是肉厚),可以适当的以血换钱。利用腐烂R来帮助补兵是屠夫必须要掌握的一个技巧,在对线补兵和塔下补兵时都很有帮助。
&&&&& 3级开始就要注意自己的走位和敌我的血量了,这时候屠夫对很多中SOLO都有击杀能力的,所以不要一味的在后边猥琐。要寻找对面补刀走位的失误,自己也要卡视野来试图击杀。主要利用前边介绍的补兵勾和卡视野勾两个技巧。但要注意前期用腐烂节奏和频度,不要耗血过度。因为低等级时1级的腐烂和2级的肉勾可能不足以支持在中路短短的河道内将对方粘死。反而有可能杀人心切到塔下后被反杀。
&&&&& 如果对面比较猥琐或者走位很注意,那么要利用自己的走位来补兵。假如说一个兵残血了,还有3下左右就死,那么这时你走上前逼迫他走位躲开你钩子的范围从而不能进行反补,你正补收到,退回后边。也可以这样补两次兵之后,利用对手麻痹了的心理,不补兵走上前R黏住,T带走。
&&&&& 如果碰到路霸,那就老实的吃经验吧,能混到一个兵的钱是一个,一定要注意安全。偶数分钟可以去看F,如果有好F去边路击杀也是很好的选择。
&&&&& 前期总结
&&&&& 屠夫虽然是个近战,在对线的方面较之远程肯定会吃亏,但是不要消极的躲在后边,光想着猥琐吃经验。在3级之后,屠夫一定要积极的走位占线出强大的侵略性来试图击杀或者干扰对方的补刀节奏。在对线期,屠夫的最大任务是尽早的升到6级,因为就算被对面远程压制了,到了6级之后屠夫就有强大的技能输出,配合边路可以很好击杀来补充经验和等级了,所以第一要务就是升到6级!
&&&&& 中期(GANK+小抱团)&
&&&&& 一目标的选择问题。在第一弹中,对于神灵要保证抓能抓死的,是因为神灵是一个伪核,GANK的目的不仅仅打击对面更是为自己提供一个打架发育的机会。而作为一个纯GANKER,不是伪核GANKER,屠夫GANK的优先级应该是后期DPS&核心GANKER&辅助。GANKER和辅助存在的意义就是让己方CARRY顺利的成长,所以对方CARRY的击杀才是最有效的击杀,而且DPS在前期很多都是异常的脆弱,也比较好抓。如果具备逃生技能的 CARRY就招呼队友一起来,总之最大限度的压制对面核心的发育。不要把时间和技能总是浪费在一个冰女VS身上,那样你会得不偿失。
&&&&& 二要提高成功率。多利用第一章介绍的技巧,提高GANK的成功率。对于一个GANK来说,成功率是最重要的。当你无功而返的时候,你在路上的时间久白白浪费了,前期单中的优势就会被浪费掉,而且你也没有了经验和金钱的来源。这方面一定要注意视野的控制和反控制。当你控了F刚往下路走的时候,对面就开始缩塔了,不是对面中路报了MISS就是对面有保护眼。而且很有可能野区已经有TP二塔和中路赶来支援包抄的人了。所以一定不要吝惜150的金钱,视野对于 GANK是非常重要了。尽量保证眼不断,这样有可能对方来插眼的时候你们就知道了,方便排眼。最后多利用诡计之雾和队友一起,谁用谁知道!
&&&&& 三如果对方开始抱团或者很明显的蹲人就不要再继续孤单英雄,放弃单抓去和队友团吧。
&&&&& PS:屠夫打持久战的能力很强,所以一定不要过早的离开战场!在一轮技能输出完之后,没有状态了就猥琐一点,吃个骨灰,喝口瓶子,继续走位等待钩子的 CD,勾过来,开R,上骨灰,A两下,2秒就能造成360+200+200=760的伤害,非常恐怖。所以要不停的寻觅机会
&&&&& 后期
&&&&& 比赛25分钟之后2小时之前就基本不是屠夫的强势期了,这时屠夫一定要明确自己的团队定位,屠夫可以在对面走位不慎的时候勾人集火秒掉形成5V4,但更多的是作为一个坦克冲锋在前,吸收伤害, 所以后续的出装和打法选择一定要围绕这一个核心来。
&&&&& 装备方面加强自己的抗击打能力,法系多就笛子,物理输出高就冰甲,如果对面经常集火你就刃甲。这时的团战一定不要猫在后边了,勇敢的站出来吧!
&&&&& 但是!如果比赛进入2个小时之后,屠夫表示我要打十个!
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&&& 五、阵容搭配&相生相克
&&&&& 英雄搭配:
&&&&& 说到英雄搭配昔日的OK组合,全能骑士+屠夫现在也依旧是十分强势
&&&&& 腐烂+退化光环的双重减速叠加,简直是让对手痛不欲生。
&&&&& 全能给屠夫加魔免罩的时候屠夫开腐烂是不掉血的,团战之前套个套子,一个血量2000 的周围每秒掉100滴的大肉块就可以横冲直撞了。
&&&&& 当屠夫钩过来开腐烂肢解多方的时候全能来一个加血T 洗礼 ,(和钩子一样T也是神圣伤害)瞬间造成超高伤害,并且回复生命值真是爽到无以复加
&&&&& 第二个就是 精灵守卫 ,精灵绝对是辅助GANK的最佳人选!
&&&&& 闪电之链 链子带来的大幅度提升的移动速度,为屠夫切入战场提供了绝佳的臂助。
&&&&& 幽光之魂 同样的减速技能,还带来伤害。
&&&&& 大招可以让没有控到F的屠夫快速回家补给并加入到战场中来,而且还可以超远距离支援,屠夫瞬间的高伤害秒到人之后轻松离开。&
&&&&& 遗憾的是,能遇到会玩的精灵太少了!
&&&&& 屠夫比较怕早期就抱团的阵容,这样强大的单杀能力就被遏制,而且在装备没有起来的时候,吃伤害的能力也偏弱
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&&& 六、自娱自乐的视频
&&&&& 屠夫的精彩视频很多,但是我依然要贴出我自己屠夫视频,不是因为有多精彩,而是和大家分享屠夫给我们带来快乐,一个超远盲勾配合一声怒吼:给我回来!哈哈,还有什么比这更爽的呢?
&&&&& PS1:视频都是2010年上学的时候自己瞎录的小片段,视频的对手也比较菜,大家勿喷哈。&
&&&&& PS2:我十分享受用屠夫时,对面说我开图的赶脚啊!有木有有同感的同学?&
&&&&& PS3:木有PS了!
盲勾死灵飞龙
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&&&&& 七、总结
&&&&& 历时10天终于完成第二弹的攻略了
&&&&& 感谢支持的朋友们
&&&&& 祝大家都能把把超神!
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参考资料

 

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