命运长夜格斗 fate/stay night
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来自日本的格斗游戏《命运长夜格斗版》,游戏里有不少萌妹子~宅男和***控们不要错过哦。在本作中魔术师必须与这七种类的使魔其中一位订下契约并证明自己是最适合圣杯的人,换言之,魔术师必须消灭其它的魔术师来证明自己是最强的。这样一整个求取圣杯的仪式被称为“圣杯战争”。玩家做为一个小时候因为火灾失去双亲的小孩,被一位自称魔术师的人领养并不顾养父的反对硬要学习魔术。
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扫描二维码[动漫]Fate/stay&night命运长夜&-&就是个格斗游戏啊
其实这个所谓的圣杯争夺战就是N年聚在一起打一次的格斗游戏而已。Master可以理解为操控着,Servant则是选定的参战角色。下面根据出场顺序来分析各个角色的位置。
Lancer,***兵,宝具能力是因果律攻击,就是先把命中心脏这个结果定下来后,然后随便修正攻击方式都能达到这个结果而已,说白了就是普通攻击命中率极高,并且每次都会高概率出critical罢了。所以能力十分平庸的,硬要扯的话其实就是个玩会心+命中的火纹里的剑圣。
Lancer的Master一开始就屎了,所以不做评价。
Rider,骑兵,宝具能力是骑马冲刺impact,是极大伤害的,但弊端也是很明显的,类似梦幻模拟战2里利昂的职业皇家骑士,当你攻防远高于对方的时候这招非常有效且华丽丽,但是遇到攻击能力一样的剑圣就屎定了,因为Rider是肉体冲刺,剑圣是放剑气,所以你撞到对方本体之前已经被剑气伤的差不多了,而且输出和自身血量有直接关系,所以在本作中Rider也是被放出剑气Excalibur的Saber秒掉的。
Rider的Master,会通过结界召唤牺牲民众来帮Rider补魔补血,所以整体算是一个能不定期回复的皇家骑士,但攻击方式决定了其命运,失败啊。
Berserk,狂战士,宝具能力是有12条命,但根据剧情可以理解为有12条血槽,而不是retry次数。因为在Excalibur的剑气攻击下一下子掉了7条命,其实就是扣了7条血槽而已。出场破表其实是纸老虎,因为输出方式很一般,就是每次100%出暴击而已,外加这娃体型关系可以理解为机战Cost里的巨型单位,对体型差别较大的个体有size补正,比如@3里普通ms打70公里大的宇宙怪兽的时候,伤害率比武器显示的要低好多,这就是size差的优势。一言概括就是,巨型血牛普通攻击必出暴击。
Berserk的Master可真是摆设了。完全无用。所以打打***兵骑兵这种单位还行,遇到其他的就扛不住了。
Archer,弓手,宝具就是可以召唤出各种武器,就当是一个显示器来理解吧,就是插上硬盘之后,根据硬盘里资料(武器)的丰富程度,来具现化武器和对方作战。实力么完全依赖于其自身的历练了,就是硬盘数据资料的丰富程度罗。
Master是双马尾妹子,可以算是操作的很好了,无论心理战还是各种搓招都运用的很熟练。但打起来就完全看发挥了。
Caster,法师,输出几乎没有,只能加加buff之类的,硬要说的话大招就是场地召唤了,比如本作中就是招了整个类似圣域一样的场地,让闯入的娃们先进性各种杂兵消耗战,类似于[圣斗士星矢2黄道十二宫],每次都先在路上对付无数杂兵跳过无数机关之后,消耗的差不多才能遇到每个宫的守护者。但对于实力压倒性优势的参战各位来说就是无用。
Caster的Master比较有趣,是唯一一个冲在前线的Master了,可以理解为大家打FTG的时候,有个娃动不动就撞你一下,把你手柄拔松之类的邪魔角色。真的拼输出的话就洗洗睡了。
Assassin,刺客,本作中一点不像刺客,就是个普通的武士,宝具能力就是所谓的燕返し的多维空间斩。
其Master竟然是Caster,但却没有帮他加buff,所以也不能打。
Saber,剑圣,战斗能力可以说是中规中矩,扯就扯在宝具上,宝具是剑鞘,拿着就不会掉血,也就是锁血了,金手指啊,一个FTG里某个角色发动了某种能力之后就...就锁血了,你说能不强大么,比谁那个12条血来的给力多了,这可是逆天的bug啊。
Master除了作战能力不行之外,其余的辅助能力就几乎等于一个Archer了,要啥兵器随便具现化即可。
乱入的黄金英雄王,Class也是Archer,但能力也就强化了一点点而已,说是可以使用任何宝具,但真正打起来也只不过是本作Archer的强化版,也就是招招兵器而已。对其能轻易秒到Lancer表示不能理解。
所以,FTG么,当然锁血能力最牛啦,其余都是下位的。
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