真三国无双版本好玩哪个版本玩起来最不卡

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怎么玩真三国无双很花,就是不卡怎么会这样啊!
来源:互联网 发表时间: 15:53:13 责任编辑:李志喜字体:
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花是因为显卡配置低或者显卡驱动的问题,不卡是你的内存和其他硬件满足~
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这么说吧,1和2没玩过;3代游戏性相当高,小兵凶猛;4代精细度上了一个台阶,一人一传虽说雷同战役太多,但操纵主角逆天改命(刘备都活到了五丈原 ),感觉真是和主角一起战斗了好久。。4武拿法凶残,刘备的真黄龙剑居然是凌统甘宁甚至毫无斗志甘愿撤退的老婆香香都要斩尽杀绝。。配合阵亡台词真的让人唏嘘,这就是真龙天子的道路吗?5代大变革,褒贬不一毁誉参半两极分化非常严重。其优点,战场感历代最强,层次感极佳,从高处跳下来奇袭非常有成就感。攻城战尤其是虎牢关简直不能再燃。城墙上有***车,有抛石兵,有大铁棍子 护卫,爬梯子爬到一半经常被砸下来。。寄予厚望的战马系统反倒一般。缺点啊。。太偷懒了!历代最偷懒没有之一!武器偷懒!人物数量偷懒!剧本偷懒!操作。。偷懒中的偷懒!还说什么行云流水的“动作片一样的”连舞系统,别找借口!6代换回了4代操作系统,每人可拿两种武器,建模倒是细致了不少,雾蒙蒙的5代跟本作相比,就是北京和拉萨的区别。剧情超赞,真心超赞。刘备的恸哭,曹操的离世,都是让人忍不住泪满眼眶的情节。7代和6代相比,人物建模差别不大,换几身衣服,剧情最大卖点就是if模式,曹操打赢赤壁,刘备打赢樊城,孙权打赢合淝,子元大人续命^o^,吕布艹翻天下等等,史实的悲催反衬出if的欢乐。。不过这么一来爽故爽哉,厚重感和悲壮感不免打了折扣。综上,无双系列从4***始操作割草化是事实,毕竟这本就不是硬派游戏。“情怀”,这个和“诗人”一样被玩坏的词被光荣拾了起来。6代以来的剧情明显比之前强很多,爱情基情亲情四射,让人不知不觉投入进去,这是很值得赞赏的。
先声明下,肯定有人说我老古董。个人认为三国无双系列,2代,3代可玩性最高,4代以后就纯割草了。3代出过PC版, 我们就拿3代来说吧,打击感最佳,NPC AI蛮强的,绝不是旁观者:当你跑路的时候可以看见他们在互殴。当我军压倒性优势的时候,你可以站在战区外围看我军武将们与小兵们将敌总将团团包围,群攻之。反之,当你不幸身陷重围时,敌方武将们与小兵们也会这么对你的。可单挑,技术流的天下。想上马,没那么容易,周围的敌军们不会让你轻易骑上的。2代有中文版语音,PS2版的,可以用模拟器玩下的,AI更强。需要更好的技术。当然,如果你喜欢割草的话,那玩最新版三国无双即可。现在,最新版的是真三国无双7系列(猛将传,帝国都有PC版)。哦,对了,听说光荣将在8代中不再割草,具体怎么样,我们试目以待吧!一个12年无双老玩家的心里话,吾老矣,尚能无双否?
肯定是无双4啊。。。无双ol就是根据无双4来的有几个尝试过255连击?夏侯甘宁云妹JC无尽鞭尸,司马诸葛平A无限连又有几人尝试。。。。有几个敢拿把一级武器挑虎牢关吕布?平A+C技+JC然后接无双连起来不知道多爽。。。德叔吃玉玺放无双又是何其酣畅淋漓。。。还有修罗模式,挑战模式。。。
玩过3.4.5.6.7作排名的话3.6.4.7.53代的打击感最强,士气很重要。系统提示你要救人或者斩杀某将或者一骑讨失败的话,己方的阵营会败溃或进攻甚至杀死对方大将【总大将除外】做出相对的反应。这点会让有真正参与战争之中的感觉。又如长坂之战中选择赵云必须要对夏侯?,韩浩【还有一个人物忘了】引到关羽,张飞的埋伏圈,保障士气上升,这样己方阵营才能对魏方造成压倒性的攻击。如果你想割草,过早杀掉这几个人。曹操一方则士气高涨,这样你就得疲于奔波救援己方的大将。小兵的ai也很高,被包围之后很难上马。在己方士气高涨的情况下,你最大的担心就是己方大将跟你抢人头。3代的背景音乐为系列最佳。6代剧情很感人4代装的最久打的最多,有感情了7代IF剧情,有些许新鲜感5代画质的缘故,觉得不好玩。打击感太弱,个人觉得唯一的亮点,就是有偷袭造成对方惶恐和可以打破城门。补充一下:Z35系列越往后细节做得越好,刚刚又玩了一下Z357,多了易武攻击和觉醒,以及三种不同的无双攻击,即普通无双,空中无双,POSE无双吧。
5最好玩 123467都没有5好玩
推荐5,打虎牢关一战,估计你打得想死的心都有了。记得以后再回来问“怎么打吕布”。
不知道你说的好玩的定义是什么是游戏性还是其他方面游戏性的话肯定是前几作那时候的敌人还没有现在这么弱智小兵都?的一比但是那几代对每个人物的描述特别淡薄但是有的人最喜欢的是看一个故事后面这几代的列传和国传加入了很多过场动画和故事情节每个人更丰满整个故事更加完善这也是一部分人想要的好玩
我只觉得4最好玩 后来出的不够经典
对于这个问题,我还是很有了解的。首先,我是从三***始玩起的,但我并不建议题主玩第三代(包括前两代)。毕竟是十多年前的游戏,拿现在的眼光看画质实在惨不忍睹,而且历史党更无法接受刘备、曹操和孙权分别是魏蜀吴所有终末战役的大boss,让人有种三国战记的感觉 接下来详细说4-74:无双系列火爆的起点,个性的人物形象,丰满的传记剧情,对各大经典战役的解读以及打击感超强的战斗系统,这在05年是及其具有吸引力的,以至于我当时把玩这个游戏直到08年无双出5接下来是第五代:强烈推荐强烈推荐强烈推荐!重要的事情说三遍.为什么推荐第五代呢?第一:精细的场景建模和光影系统,以及超有战场感的战斗系统,真正给玩家一种身临其境的感觉,而不是单纯的重复着孙悟空大闹天宫的桥段。细心的朋友应该能发现,五代在关卡的设计上非常精细,台词设计也很有水平,各种计策和奇袭跌宕起伏,玩家的一个举动几乎可以影响整个战局的走向。而缺点呢,有两个吧,第一:部分剧情对历史而言不客观(当然这只是一个游戏 )第二:那就是pc版战役实在太少了,非主机党很不过瘾噶6:最尊重原著的一代:这一代的亮点一是画面风格和战斗系统回归4代割草,二便是以主人公视角解读三国演义原著的游戏体验,我只玩过psp版的无双6,它给我的印象不深,但里面的某些情节:比如夏侯?和曹操亦君臣亦亲友,关注对方但又时时刻刻收敛自己的情态和人物性格,以及曹操大业未成含恨离去的悲伤,刻画的惟妙惟肖,使人为之动容。总之,如果题主喜欢看小说,体验剧情,那无双6是个不错的选择。最后,无双7,对它的评价我只有两个字,哦不,四个字:辣鸡、圈钱产物、毫无诚意1.作为新一代无双,人物建模和画面水平几乎毫无改动,我理解为光荣太穷买不起新引擎可以吗?2.台词中二,剧情日系风格,跟本没有三国的感觉3.战斗节奏单一,整天就是割草割草割草,队友就是一帮ai低的不能再低的武将死跟在我旁边。几乎每场战役都是己方一个小军团打十倍的敌军4.剧情和画面无论哪一个与同时期的欧美游戏比起来……呵呵鉴于我的遭遇,不妨多说几句,不知日本究竟发生了什么,现今日本游戏的制作水平真的太次了,我是一个掌机玩家,曾经psp怪物猎人、最终幻想、无双大蛇、弑神者等等等等数不清的神作给我和伙伴们带来了多少快乐,可现在,自从五月买了一个psv以及第一部卡高达无双,就一直吃灰到现在。可能在日本acg和粉丝向游戏比诚意之作更容易受益所以导致现今的情况,在这方面我是外行,所以只能瞎抱怨几句,题主不用在意。也许日本游戏真的时日无多。以上
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参考资料

 

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