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游戏介绍2.0,这是cs的一个新版本,它的游戏画面效果与cs1.6有很大的不同,游戏里面的***支是一样的,画面效果有点像新的cs起源,是一个很好玩的cs游戏版本,如果您喜欢cs1.6,又觉得它画面效果不是很好的话,那这款cs2.0绝对会让您满意的。***方法下载完成后***游戏,通过桌面快捷方式、playgame.exe运行游戏,这样就不再需要您去加参数等麻烦的操作,如果您不想用playgame.exe运行游戏,请看下面的方法:创建一个hl2.exe的快捷方式,快捷方式上加上运行参数-steam -console -game cstrike,再运行该快捷方式进入游戏。参数设置方法,右键点快捷方式-属性-目标,文字最后加你要设的参数。增加电脑人的方法:按下 ~ 调出控制台电脑人智能命令: bot_difficulty 0-简单 bot_difficulty 1-中等 bot_difficulty 2-困难 bot_difficulty 3-专家电脑人增添命令: bot_add-添加机器人 bot_kick-踢出机器人 bot_kill-杀死机器人小编评测cs2.0版,给您带来从新的cs游戏体验,它的画面效果绝对不会比CF差,如果您要玩局域网联机射击游戏,那CS2.0是您的首选,比cs1.6的效果要强很多,游戏的可玩性也要高很多,cs2.0的画面效果已经追上了这样的大型射击游戏。
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cs2.0 中文版
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cs2.0中文版
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cs2.0中文版,这是cs的一个新版本,它的游戏画面效果与cs1.6有很大的不同,游戏里面的***支是一样的,画面效果有点像新的cs起源,是一个很好玩的cs游戏版本,如果您喜欢cs1.6,又觉得它画面效果不是很好的话,那这款cs2.0中文版绝对会让您满意的。快来下载cs2.0中文版游戏吧,这款射击游戏绝对是你的不二之选。
cs2.0中文版是一个重制版的反恐精英系列游戏之一,因此仍保留其以团队行动为基础的第一人称射击游戏风格。游戏会把玩家分为两队,借由一队扮演反恐部队、一队扮演恐怖分子,两队皆要试图达成地图所指定的胜利条件,而只要达成地图上指定的胜利条件便能在此回合比赛中胜利。每张地图上可能有着不同类型的胜利条件,常见的指定条件包括拆除/引爆炸弹(常为de_地图。反恐部队:试图阻止炸弹爆炸;恐怖份子:成功引爆炸弹),或者是拯救、囚禁人质(常为cs_地图。反恐部队:试图拯救人质;恐怖份子:阻止反恐部队的行动)等;除了通过达成指定条件胜利外,亦能借由杀害对方所有人员来得到胜利。如果玩家对游戏服务器不进行额外修改时,玩家在每一回合中被击毙时角色并不会立即复活。而是和其他第一人称射击游戏相同,角色会直到下一轮比赛时于出发点重生。而除了一般的拆除、引爆炸弹及拯救、囚禁地图外,亦有一些特殊地图模组,如zm_为地图标签的丧尸场、hns_为地图标签的躲猫猫场等。
玩家在cs2.0中文版中移动射击时,子弹的精准度会大大降低。此外,如果持续不断按住鼠标按钮,使***支不断射击时,亦会模拟***支的强劲后座力导致准度降低。其他特点如人物角色是有一定血量,在受到子弹、刀、爆炸、从高处摔落等都会耗损。其中,子弹所造成的伤害主要取决于子弹所击中的部位,而子弹打到角色头部时通常会判定一击致命。
尽管《cs2.0》与过去反恐精英系列有一定渊源,但两者仍具有许多不同处,这些纷纷表现在手榴弹效果的呈现、物理引擎的发挥和武器的后座力等处。
使用引擎:Source 2004引擎。
地图人数:比起以往只能支持32人还要多,支持到64人。
武器模型:比起《反恐精英:零点行动》或《反恐精英》绝对有大大的不同(采用Source绘图引擎)。
游戏画面:由于是HL2的Source引擎,画面酷似半条命2而相当精致。
自然法则:Source引擎拥有的真实的物理法则,让你身处真实世界一般。
地图编辑:编辑器版本更新,《cs2.0》地图使用Source SDK中的Valve Hammer Editor 4.1编辑。
尽管cs2.0中文版有一定的好评,但也受到一些专业玩家的批评。例如地图上会妨碍移动的小物体便时常遭人埋怨和批评,因为借由物理引擎来驱使的可动物体会产生不可预测的随机反应,导致玩家有时会有被&堵&住的感觉。尽管这效果常遭人埋怨,但玩家也可于服务器中将这特效完全关闭。
另一项批评还有游戏设有大量不同类型的图形特效设置(开/关闭阴影、灯光效果、高动态光照渲染等),这在游戏中便足以影响玩家是否能够获得一定优势,在部分游戏大赛中已规定要先把图形特效效果统一,以利比赛公平。其他常见的报怨还还有像系统的需求太高、地图太少、有些***械杀伤力过高导致不公平等。此外,在防***上也有遭到批评,直至今日仍没有专为《反恐精英:起源》推出的防***程序。尽管Valve的防***程序VAC2仍持续开发中,但由于缺乏必要的因素导致研发进程缓慢,这将可能会在未来面对新出现的***方式时,对游戏产生严重冲击。
控制台命令
服务器专用?
banid 几分钟 #编号 kick----踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远。
deathmatch 1----开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉。
decalfrequency 30----玩家的logo多久可喷一次(秒)。
kick #编号----踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)。
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档。
mp_autokick 1----睡死和TK三次后自动被系统踢掉。
mp_autoteambalance 1----自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5----以分钟计,即90秒内均可回基地买东西。
mp_c4timer 45----设定C4炸弹的爆炸时间,最低15秒,最高90秒。
mp_chasecam 0----设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股。
mp_consistency 1----限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现。
mp_decals 250----贴图分辨率,降低可减少lag。
mp_fadetoblack 1----这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体。
mp_falldamage 1----会不会摔伤。
mp_flashlight 1----开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭。
mp_footsteps 1----开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭。
mp_forcechasecam 0----死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地。
mp_forcerespawn 0----死后立即重新出发。
mp_freezetime x----每一场开始前的购物静止秒数。
mp_friendly_genrade_damage 0----设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友。
mp_friendlyfire 0----设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭。
mp_ghostfrequency 0.1----鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag。
mp_hostagepenalty 13----杀了多少人质或队友后会被踢。
mp_limitteams 2----队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)。
mp_logfile 1----开不开纪录文件(那要怎么存盘???)。
mp_logmessages 0----控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定&log on&&mp_logfile 1&才可生效。
mp_lowlag 0----子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1。
mp_mapvoteratio 0.6----票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0。
mp_roundtime 5----设定每回合的时间。(只能3~15分钟)。
mp_tkpunish 1----TK者下回合会自杀。
mp_weaponstay 0----保留落下的武器 。
nightvision 1----夜试镜能否使用 。
pauseble 0----可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗) 。
status----列出玩家IP编号等 。
sv_accelerate 5.0----加速 。
sv_aim 0----自动瞄准头部 。
sv_airaccelerate 10----空中移动的速度 。
sv_airmove 1----可否在空中移动&转向 。
sv_bounce 1----各种奖励金开启??? 。
sv_cheats 0----可不可以使用内定秘技 。
sv_clienttrace 1----可能是有关网络封包的设定... 。
sv_clipmode 0----Server端切换是否允许Client端穿墙? 。
sv_clipmode 0----应该是对象是否用3D表示...like mp5...? 。
sv_friction 40----3D画面方面的东东 。
sv_gravity 800----控制重力,800是正常重力,-999到999999 。
sv_maxrate 0----限制网络传输的资料最大值 。
sv_maxspeed 320----最大速度 。
sv_minrate 0----限制网络传输的资料最小值 。
sv_password 0----进入游戏的密码 。
sv_restartround 0----设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?) 。
sv_sendvelocity 0----设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server 。
sv_stepsize 18----脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧... 。
sv_waterfriction 10----水中的阻力... 。
users----列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生) 。
changelevel 地图名----立刻换地图,所有USER不会离开游戏 。
map 地图名----立刻换地图,但所有USER会离开游戏。 。
mp_maxrounds X----X&几回合之后换地图 。
mp_winlimit X----任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3。
mp_timelimit 45----每隔多少时间换一次地图。
(以上三个只能选一个,因此要&mp_maxrounds 20&前要先&mp_timelimit 0&。
sv_rcon_maxfailures 5----试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN。
sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限,又失败了。
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN。
sv_rcon_banpenalty 0----指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久,0=永远。
adjust_crosshair----每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!
ah 1----设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)。
cl_allowupload 1----允许用户方上传自己的资料如logo。
cl_allowdownload 1----允许用户方自动下传sever的资料如map。
cl_download_ingame 1----允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map。
cl_cmdrate 30----modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50。
cl_lw X----有无武器的动画,最好设x=1。
cl_lb 0----此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度 。
cl_lc 1----和cs的新的网络技术有关,最好设x=1。
cl_hidefrags 1----设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数。
cl_observercrosshair 1----设定在观察员模式的时候是否要开起准星。
cl_updaterate 20----上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50。
con_color 255 155 50----HUD的颜色(RGB)。
dm 1----设定1来开启游戏开始时的讯息介绍。
drawradar----显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)。
fastsprites 0----烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy。
fps_max X----x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72。
有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善。
hideradar----关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)。
hud_centerid 0----设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央,否会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch 0----快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标。
keys----显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)。
kill----自杀!!死定的时候&&了断自已吧。
lefthand 0----设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps----显示server的地图排程。
listplayers----显示大家的编号与姓名。
maps 开头----列出已***之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)。
max_shells 50----子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500。
max_smokepuffs 50----烟雾弹的最大显示数量,0-500。
name 新名字----换名字,活着的时候才能用。
nightvision----开关夜视镜。
r_speeds 0----以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info。
r_speeds 0----强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果&&自已看吧!
rate 2500----从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的。
setinfo ah 1----是否提供自动说明的功能。
setinfo dm 1----换地图后开启地图的简介。
setinfo ghosts 0----观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助。
setinfo lefthand 0----设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1----图形化选单开关。
sizedown----缩小屏幕。
sizeup----放大屏幕。
timeleft----让你知道还有几分钟换地图。
version----显示版本信息。
vote 编号----对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行。
votemap 地图名----玩家可以投票投下一张地图。
sensitivity X----鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)。
zoom_sensitivity_ratio----设定使用狙击镜时鼠标移动速度。
ping----显示Server ping client值。
pingservers----显示Client ping server值。
net_graph x----打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps。
net_graphpos x----工具的位置 x=1,2,3。
net_graphwidth 192----工具的大小。
volume 0.8----调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)。
hisound 1.000000----设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)。
bgmvolume 1.000000----背景音效音乐。
步***基本用法:急停,瞄头,射击 使用步***时,发现敌人后第一件事一定是用最快速度停稳身体,然后用最快速度把准星瞄准敌人头部,力争第一发打到头。然后一直连发,努力控制全部的子弹都打在敌人头部的那个点(面)上。不同的***械因为后座力不同,射击(连发)时弹道控制的手感不同,不过急停和瞄头都是一样的。特别说下AK:由于有一发爆头即死的特点,导致有更多不同的使用方法。最常用的那种上面已经提过了(通用射击方法)。使用AK时要更多地依赖第一发头而不是后续的控***。
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