在魔兽争霸魔兽真三国无双英雄3.9d里的魏国,选什么英雄好

您的位置:&>>&&>>&&>>&>>《真三国无双》让魏国很无解的战术,仅限高端选手
  这个战术是我最近打真三发觉的。仅限高端选手
  出人:五主力不变
  路线:关张魏三人上路 诸葛中 云单下
  前期加点:魏延单鞋奔上路拉兵 关羽1X2D属性流有大加大 张飞前期2属性满T只加一级大.
  三人压上,但是,只游上中。前期无限上(视情况游中.不一定要杀人保证诸葛2车)。无限压制郭嘉。合格的张飞保证在12分钟前飞鞋.要求,魏延前期3个眼 高地,强盗,中路箭塔上面那个坡.(眼由诸葛共享魏延来买.魏延从诸葛那拿眼顺带游中一次.至少保证高地眼.)
  关键来了 张飞飞鞋后,赵云带上2车以上+力量斧头(犀利点的能两件)走上路.关羽下路钱.张飞魏延游走.不游上.只游下中.无限下.魏延保证鳌虾眼.上路可以不眼.
  战术优点.前期上路三对三.如果曹仁典韦不敢轻易游走.不然郭嘉就是悲剧.这样保证了云跟诸葛的安全.
  前期如果曹仁典韦游走.上路3个眼诸葛还被偷那么只能说诸葛跨.张飞经济无限好.
  此种战术绝对能让张飞比典韦早飞鞋.无限压下.典韦能不蛋疼?
  赵云与郭嘉上路单挑并没有太大的生命危险.反而郭嘉很蛋疼.如果张飞飞鞋郭嘉没孙,更加蛋疼.懂的自然懂.
  战术缺点.赵云是悲剧的.没人帮.必须有个犀利的孤独云.(画外音-云哥悲剧惯了!)
  应对魏国变数.如果蜀国郭嘉跟典韦青蛙换线.云依旧是悲剧的.但是关羽知道会多嗨知道么?郭嘉下路甩车也太不好甩.青蛙的陷阱的***度也会被消弱.
  最后一句,战术是死的,人是活的.不喜欢勿喷.顶一下可以吗?这个战术对于云的要求较高.但是魏国确实很无解.
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真三国无双3.9d魏国什么人物最厉害?
09-04-08 &
你说的是英雄攻略,那我就从蜀国开始给你分析一下。刘 备:14E里的刘备可以说是功不可没!全屏的加血和拉人还有不是很尴尬的CD让刘备的出场率远远的超出了3.9D的时候,尤其是配合关羽刷粮食更是完美!用刘备的时候记得多带蓝和使蓝上限的东西!另外多注意一下自己队友和对方英雄的血量!关 羽:关羽一直是3.9D里的主力,14E里全屏的XD和15秒的旋风更让关羽将技能发挥到极限!一级出门1红2蓝1树枝一鞋速度买合同刷粮食,可以选择直接D到商店,或者是D到商店附近,等D好了以后对着商店直角D回来(这个叫刷粮),总的来说14E里的关羽要使用灵活,抓住机会使用XD秒杀丝血逃命英雄是关键!(专署与3.9D相同)张 飞:14E里的张飞和3.9D里的没有多大的差别,除了三秒的眩晕三秒的CD比较好以外,个人认为其他技能都没什么太大变化!第一装备建议专署(带飞晕技能),呵呵,出来直接拿合同跑粮食吧!赵 云:3.9D里的神话,个人比较喜欢的一个角色,曾经在3.9D里数十场保持0死亡记录。14E里的赵云也能称的上是锐不可挡!C技能在3.9D里是将对方推出一段距离,而14E里是将对方拉回来,800距离啊,(非常远!)另外还有无限无双,建议出门去跑粮食或者是六级以后,因为14E里的赵云对钱的需求要比3.9D里多的多!第一武器先出风仗,不然你会知道什么叫没蓝的尴尬!(专署与3.9D相同)黄 忠:火箭R四级加125的攻击力,百步的攻击力是00。玩法和3.9D里的大同小异,利用好R,把对方压的出不了门!后期出了专署我想对方的法师应该都跑完了吧?(专署完全对魔法魔免)马 超:100%的速度,无CD的冲刺让马超成为跑粮第一高手,出门与关相同,1红2蓝1树枝1鞋。后期出了专署可以拉人,拉龙,拉能拉的一切,有了刘备对方就知道什么叫痛苦!马超拉人以后刘备在温泉旁边将马超救回来!魏 延:除了T的速度太慢以外我觉得魏延已经很完美了,但是千万别小看魏延的T,1级500血,2级,3500,建议大家看到有魏延最好出一车来躲避魏延的T,后期出了专署以后谁见谁死!(无CD风行,第一击反还5000伤害)诸葛亮:14E里的诸葛已经永远的离开了中路!除了没有什么加强和改动的技能外,把卧龙光线降低不了少,不过最大的优点就是可以无限激光(打不打的死人另一说),用诸葛没什么技巧,就是多加练习EXG,还要多关注一下没血的英雄,来个下起雨来了!(专署是将敌人暂时变成自己的队友)先回答这么多可以不?我手酸了!
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刘 备:14E里的刘备可以说是功不可没!全屏的加血和拉人还有不是很尴尬的CD让刘备的出场率远远的超出了3.9D的时候,尤其是配合关羽刷粮食更是完美!用刘备的时候记得多带蓝和使蓝上限的东西!另外多注意一下自己队友和对方英雄的血量!关 羽:关羽一直是3.9D里的主力,14E里全屏的XD和15秒的旋风更让关羽将技能发挥到极限!一级出门1红2蓝1树枝一鞋速度买合同刷粮食,可以选择直接D到商店,或者是D到商店附近,等D好了以后对着商店直角D回来(这个叫刷粮),总的来说14E里的关羽要使用灵活,抓住机会使用XD秒杀丝血逃命英雄是关键!(专署与3.9D相同)张 飞:14E里的张飞和3.9D里的没有多大的差别,除了三秒的眩晕三秒的CD比较好以外,个人认为其他技能都没什么太大变化!第一装备建议专署(带飞晕技能),呵呵,出来直接拿合同跑粮食吧!
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先说下我自己的对真三的一些经历,我想这样更有利于所有看到这篇文章的读者对我的建议的有更好的理解和体会,而且我想的经历可能正与你们中的某一位相合,这样或许更能引起你的共感。
我是一个大三的学生(学生身份我想许多人应该和我一样),我是07年5月一日接触这个的,当时表哥爱玩,我去他那旅游他就带我玩上了(我本来玩dota的),后来喜欢上这个游戏了,当然并不是因为dota不好玩才来玩这个,首先是因为是题材的游戏,从小开始我就对三国题材的游戏情有独钟(小时候黑白机玩三国志,玩三剑圣等等),之前玩游戏很少接触RPG游戏(我大二才开始玩魔兽争霸,高中接触过但没时间玩),所以一遇到真三这个游戏我就很快喜欢上这个游戏类,活灵活现的历史人物掌握着各种技能让我爱不释手。
加之那时候才大二,平时空闲时间比较多,所以很多时间都在玩,后来还找到同专业几个同学也玩而且水平也挺高,所以我跟着玩进步也很快。加之我喜欢看录像和战报等资料,对真三的了解更加日趋成熟,包括许多边缘知识。来了各种论坛后也更加扩大了自己原有的对真三了解的眼界。到现在我还想说我真的很享受这一切,这或许是一个游戏能带给人的极大乐趣所在吧。
可能相对论坛的许多元老来说我玩游戏的时间不够长,但我以为时间并不是最关键的!我想说的是,就对真三的理解来说,我可能并不比某些比我早玩几年的人差,我也可能没有那些比我晚玩1年或几个月的人理解得好。就真三的技术来说,我可能比某些比我早玩几年的人好,同样可能玩不过某些比我晚接触真三的人。
一个带有竞技水平的游戏(其实任何一个游戏都可以摆到竞技层次上来比个水平高低,即使这个游戏本身就是娱乐性的游戏,比如泡泡堂,我看过韩国一个视频上九段水平的人对决,那水平超越了游戏本身了,已经不是休闲的层次了。)都是可以比出个水平高下的,只是看玩家自己对这方面的要求多大而已~就比如我想成为某个游戏的高手,那么我就可能会去专研一些技巧,去专门针对性的去练习和努力;而如果我只是想把这个游戏当作我学习工作之外的业余休闲,那么我就不在乎水平的高下之分了。任何游戏都提供了比试水平高下的平台,只是你去不去参与而已。换句话说,你的态度决定了游戏的竞技意义!
游戏到了一定程度总是会被发现许多缺陷的,任何事物都是如此。
事物在人们不断的追求中发展和进步,这个过程中也不会结束,因为任何事物都不可能是完美的,都只是在追逐完美的过程中前进,这就是完美的另一个定义。
3.9D便是如此,我们玩家如此的喜爱这个游戏,以至于每每通宵达旦的操作上几局,把所有的东西暂时抛之脑后来享受这&片刻&的欢愉(对我们来说那段时间总是短暂的,不是么?)
时间在流逝,3.9d的青春也在流逝,可总也没有成熟!!
于是其他改进版的地图出来了,同一个类型,同样的英雄,却不是同一种感觉。
如果让我挑3.9D的毛病,那么我可以挑出很多;但让我去挑其他地图的毛病,我却可能挑出更多!!无奈。。这就是无奈!!发自心底的无奈。
新图作者辛辛苦苦制作出一张图来希望看到的结果是能被更多玩家所接受,被推广,因为那才是对他们辛劳工作的肯定。而不是看到玩家无奈的抱怨。
为什么会这种情况?这或许能一定程度上客观体现这个游戏给人的某些感觉。但不是全部。
我们来仔细分析一下,这也是我这篇文章所希望解决的!
先来分析一下为什么3.9d不平衡还那么多人热衷玩这款游戏呢???
我想这也是很多地图制作者想明白的问题,因为这有助于他们开发出更好的地图。
众所周知,3.9D最被人诟病的就是这张地图英雄的不平衡性,强的英雄太强,弱的英雄太弱!以至于在几乎所有稍微正式一点的比赛或者任何一场团战中能有出场机会的都是那么10来个英雄。所以许多玩家对此产生了不满,开始抱怨。本来玩一个游戏,图的就是没有约束自由自在的玩己所喜、玩己所爱。现在VS几乎3、5级房以上都必须出团站类的英雄了,甚至这种趋势逐渐蔓延到一级房、菜鸟房。
有时候当别人把其他&主力&选掉了以后,你只能选那些你并不想玩的英雄。
比如大家先出了属国4主力,你必须得选威严了,而很可能你并不想玩这个英雄甚至讨厌玩它(当然我不排除有人喜欢玩,正如你同样不能排除有人不喜欢玩它一样),英雄被限制死了,大家开始觉得枯燥了,可在这种情况下你不得不无奈的从众。
大家玩的目的都是希望能赢(几乎任何游戏也都是如此,只是程度不同,人的天性!无可厚非!)而强力英雄(我总结为有较实用限制技或杀伤技的英雄),有时为了大局只能屈就玩某些自己根本不拿手或不喜欢的英雄,而只是因为这样的选择能增加一点赢的概率,大家是这么认为的。因此,很多时候&非主力&英雄一出场就遭到鄙视,甚至辱骂,甚而游戏重开。其实这根本就不是玩家的错误,而是我们地图制作者应该反思的东西!!!!!!
我们可以看到其实很多时候我们在团站中选择&非主力&英雄并不是因为它怎么怎么厉害,而很可能仅仅是因为我们厌倦了总是一套阵容的单调和枯燥,我们仅仅是想换个口味,换种感觉!!!
那么问题就变得很简单了&&
为什么&非主力&英雄不能上场呢?
这些英雄和所谓的主力英雄有哪些差别呢?
他们都有些什么特点呢?
是哪些差距使他们难以登上所谓的主力阵容呢?
有没有办法抹平这些差距呢?
那么我们要亟待解决的也就该是这些最令人苦恼的问题,难道不是么?
所谓的主力英雄的特质(具有以下所列其中具有两项甚至三项):
1、 有限制技(抽蓝、减速、沉默、残废、网、睡、晕、束缚等等)
例如:马良抽蓝,甄姬毒减速,大乔沉默,阿速达的网,曹仁睡,威严T,徐庶拉人等等
2、 有杀伤技(主要是指那些大面积瞬间高伤害或者大量持续性长时间少血的技能)
例如:诸葛X,关羽D、B,张飞T、B,;司马F、N,国家N、C。等等,当然有些技能必须连发才能体现出短时间高伤害的特点,不一一列举。
3、有逃生技或追杀技,并且实用性高,因为相对于限制技能来说这种技能还是差点,毕竟限制技有时更能帮助逃生。
例如:黄月英的闪烁,日本的隐身,于禁的加速等等。。
4、有强辅助技能(回复技能,各种光环,护罩)对于做辅助英雄的来说,其技能不但可以救人也应当可以作用于敌人,这样才可以增加可玩性。
例如:郭嘉的辉煌光环,郭嘉的冰霜护甲等等,刘备的大或则阿苏大的吼应该也算吧(其实有时候技能是好的,但效果却不明显的,主要可能是数据设置低了。)等等。。
5、其他素质,比如皮粗肉厚并且抗性很好能当肉盾,甚至能重生,拆塔很好能偷袭等等,不一而足。
例如:大地(抗性皮肤),许诸血多能重生等等。
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