魔兽世界 视角最大化如何最大化视角

7.0视野缩放调整说明:不希望玩家超出设计初衷_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
楼主:Watcher级别:设计师精彩内容,尽在百度攻略:调整最大视野缩放我知道这个改动对于那些喜欢通过控制台或者WTF CVars将视角拉到超出界面滑动条所允许的最大范围的玩家来说非常坑爹。但对于其他人来说,他们可能都不会觉得有什么大不了的,因为这只是删除了一个他们从不使用的隐藏选项而已。但对于那些喜欢这样设置的玩家来说,这一改动会让他们觉得很受限制而且体验变得更差了。那为什么我们要改呢?从游戏本质的角度上来说(从RTS到ARPG),让视角变得更远、看到更多的内容事实上是一种优势。而正是因为这种竞争上的优势,我们在很多游戏里的第三方外挂中都能看到镜头解锁或是提高缩放距离这样的功能。而不管最大能够缩放到多远,这部分玩家肯定会使用它来最大化自己的表现,甚至是牺牲游戏的整体画面和体验。因此我们强烈地认为,在这个内容上那些使用默认UI界面和那些使用插件、或者懂得如何通过隐藏控制台调整缩放的玩家之间应该统一。一种解决办法是直接让游戏里的滑动条可以缩放到CVar的上限。但这就超出了游戏的设计核心思想了。开发团队创造了这个世界,它的艺术设定、战斗机制、各种互动内容,都是基于基础UI界面来的。在3.4倍CVar缩放水平下,你的角色就跟星际争霸画面里的机***兵一样小了。精彩内容,尽在百度攻略:基本上我们都是在UI允许的缩放范围内进行游戏的,而且大家对游戏也都很喜欢,所以才会在这里讨论这个问题。从某些角度来说,我们在看到一些raid视频竟然有如此广的视角、或者我们在论坛里看到有的玩家在安利其他人可以使用“/console CameraDistanceMaxFactor 4”这样的命令看得更远---到底是我们原本的体验很差,还是说我们已经习惯了另一种不同的东西?上面的内容可能有些夸张的成分。以下是在最新的补丁中玩家所能缩放到的最远距离:精彩内容,尽在百度攻略:我也不知道该不该说这个水平的缩放能够让你的角色处于核心位置,或者说能够消除附近的所有威胁。最后,为什么在beta测试已经接近尾声、而且似乎没没有在广泛听取玩家意见的情况下突然修改这个设置。老实说这个想法从alpha测试早期就有了。一开始我们抓住了其中一个CVars上的问题但忽视了另一个。这个问题最终被认定是一个BUG,并且于近期得到了修正。作为一个开发团队,目前我们正在以每周修复2000个BUG的速度进行着,但在补丁中玩家可能不会察觉这样的修复。重点资讯魔兽电影职业套装职业变化恶魔猎手神器系统新5人副本新团队副本PVP系统常用工具电影《魔兽》专题重逢系列海报8分钟看懂魔兽电影专访电影《魔兽》主创电影《魔兽》4K超清截图电影《魔兽》预告片分析电影《魔兽》背景解密电影《魔兽》海报电影《魔兽》拍摄历程专访吴彦祖战士7.0职业套装预览萨满7.0职业套装预览死骑7.0职业套装预览恶魔猎手7.0职业套装预览圣骑7.0职业套装预览牧师7.0职业套装预览潜行者7.0职业套装预览术士7.0职业套装预览猎人7.0职业套装预览德鲁伊7.0职业套装预览武僧7.0职业套装预览盗贼预览圣骑士预览法师预览德鲁伊预览恶魔猎手预览牧师预览死亡骑士预览武僧预览术士预览萨满祭司预览战士预览猎人预览恶魔猎手专题恶魔猎手新改动浩劫神器入手攻略恶魔猎手天赋技能预览恶魔猎手职业坐骑及语音恶魔猎手新手村任务攻略战士神器天赋预览术士神器天赋预览牧师神器天赋预览法师神器天赋预览猎人神器天赋预览萨满神器天赋预览盗贼神器天赋预览圣骑士神器天赋预览德鲁伊神器天赋预览死亡骑士神器天赋预览恶魔猎手神器天赋预览武僧神器天赋预览黑心森林预览英灵殿预览艾萨拉之眼预览黑鸦堡垒预览苏拉玛墓穴预览奈萨里奥的巢穴预览噬魂之喉预览紫罗兰监狱预览守望者地窖预览翡翠梦魇预览苏拉玛宫殿预览PVP系统预览全职业PVP天赋汇总PVP系统详细介绍7.0神器模拟器7.0天赋模拟器7.0PVP天赋模拟器3D幻化试衣间天赋模拟器飞行解锁查询器精彩内容,尽在百度攻略:
魔兽世界-相关攻略推荐
魔兽世界-种族
魔兽世界-圣骑士
魔兽世界-萨满祭司

参考资料

 

随机推荐