cf百城联赛赛完事了吗

不卖数值、做跨平台闭环生态 CF手游的移植思考--百度百家
不卖数值、做跨平台闭环生态 CF手游的移植思考
分享到微信朋友圈
在腾讯游戏嘉年华峰会上,CF手游发行制作人陈侃做了名为《CF手游的进击之路:腾讯第一款经典端游IP移植手游的思考》的分享。
在今天举行的腾讯游戏嘉年华峰会上,CF手游发行制作人陈侃做了名为《CF手游的进击之路:腾讯第一款经典端游IP移植手游的思考》的分享,从立项目标受众、操作移植研发、产品商业化以及电竞生态思考等几点阐释了他对腾讯这一高人气IP的理解,其中不乏《穿越火线》团队对FPS手游品类的探索心得,以及对塑造、利用端游IP形成多平台文化的布局展望。
以下为陈侃分享实录:
大家好,我是 《穿越火线》的发行制作人陈侃。今天讲的内容是很多人都很关心的----《穿越火线》这款腾讯经典IP移植到手游的战略思考和背后的故事。
我不想分享太多数据之类很硬的东西,我想多说一些思考,大家一起去想。一个经典的IP、在一个平台上已经成功的产品,去复制或者传承它的经典应该如何做。
我想分享一下当时我们为什么要做这一款产品。这个事情是很纠结的,三年多以前我就在研究手机平台上的***战游戏怎么玩,找到了很多方向,但是不敢做,担心手游会把用户从PC端全部迁移到手机端,而我手机端体验更加轻度,从而有可能把一个留存更长期的用户迁到留存更短的平台上,所以我们很纠结。
然后我们做了很多分析,我们发现玩家虽然不玩CF,但有70%的人已经在玩手游了。当然他玩的类型很多比如说酷跑、飞机***战类的都有。而这部分用户虽然玩手游,但是端游在线并没有太大下降。我们觉得很奇怪,为什么他一天多玩一两个小时手游,端游还是玩的那么开心?调查之后发现他的时间和分布完全不同,端游大多数集中在下午和晚上,而手游更多是在一些休息的碎片时间,这些时间之前是PC占不到的,而现在玩家可以利用这些时间去体验游戏。在射击方面,PC端体验远优于手机体验。最终我们发现,其实手游出来并不会产生替代效应,而是一个1+1大于2的结果。想清楚之后,我们决定一定要做CF手游。
CF做给这两类人
那么做给谁玩呢?我们做了深入的研究,我《穿越火线》运营了7年,玩过《穿越火线》的人在中国是有上亿人的,从注册账号来看超过5亿。但当中真正还在玩《穿越火线》的人只有1/10,那剩下的9/10去了哪里?我们一直在监测这些人去了哪里,然后一直发问卷问:你为什么不玩游戏了。回答最多的是没有时间了。我们发现说到底是玩家不是不想玩,他们依然还有游戏之心。
所以我们的第一批目标受众是玩过《穿越火线》的人,这些人还有***战梦想、热情和激情,但客观条件让他们无法像当年那么投入。没有那种在网吧五连坐的感觉,但是他还会希望时不时可以玩一下。这是一些来自非常深层的、对***战热爱的人。
另外一批人是FPS新的爱好者,现在00后等是游戏行业新进的用户,他们接触的第一个游戏平台一般都是手机或者是平板,他们并没有要用鼠标键盘操作,去玩重度游戏的概念,他们很多时候就是在平板上点点点。所以他们其实并不知道自己也有一颗爆头或者是反杀的心。他们的游戏观还没有形成上一代被经典***战游戏洗过一遍的用户那样。但是他们就像我们当年一样,也有这种经典***战的激情,只是说没有产品去把他们吸引过来。所以这是我们第二批用户----新生代流着战士血液的玩家。
FPS品类的移植博弈
之后我们想到游戏类型。很多人说你换个皮做一个卡牌,然后再换个皮做一个塔防三消就可以了。但是我们没有这样做。首先***战类的玩家是不太喜欢策略和拖节奏的东西的,这是人群特征。其次我们这些做***战的人也是比较热血和激情的,不太想做这种比较慢的游戏。做的太没有诚意。披着皮去赚钱那就没有意思了。那我们就做***战游戏,但***战游戏有困难,它有非常多的玩法。
第一类TPS是第三人称类的。还有FPS类的,像掩体射击类,狙击类,掩体射击+自由移动等很多品类。其实整个***战游戏在手游上就三个维度:移动、瞄准、射击。手机平台所有的按钮都是虚拟的,没有触控反馈或实体打击感,更多是玩家判断。移动、瞄准和射击都要做的时候很困难,因为一般只有两指在屏幕上。在没有实体按键的平台上做三个操作,中间一定会有中断的。所以移动端***战基本上是两条路,一是完全把三个维度做出来,这种比较难,中间有一些中断的。不像PC,鼠标可以做瞄准和射击。
第二种是去掉一个维度。比如说去掉移动的维度,变成掩体射击或站桩射击;或者是去掉瞄准的维度,就是自动锁定;第三种是去掉射击维度,自动开***。什么是适合《穿越火线》玩家期待的维度?我们给他们玩了各种类型设计手游。问玩家觉得和《穿越火线》哪一个好玩。玩结论让我们很欣慰,说那肯定是PC的《穿越火线》更好玩,但这就无解了。玩家有期望,但不会去想多难实现。可玩家希望展示自技巧、享受杀敌的快感。这种感情是没有变的,我们要帮他解决这个问题。
我们选择了一条难走的路----三个维度全部呈现:移动、瞄准、射击。我们调整了非常多的操作方式。直到今天我们的测试版当中还保留了三种模式。这是我们手游类的演示画面。两种都是一个思路,右手瞄准射击,唯一不同的是,一个是把瞄准和射击融合在一个键当中,另外一个是把瞄准和射击分为两个键位,无论哪种我都不太满意。但是这是整个行业都要去想的问题,就是在手机平台上FPS游戏究竟怎么做才好玩。我想现在可能是一个过渡性的方案。比较惊喜的是苹果发布了6S,有一个功能是3D Touch,这就是为游戏设计增加了一个维度----按压,类似于鼠标左键。我们已经做了3D Touch的方案。我个人认为,3D Touch将射击的体验推进了一步。
游戏类型和操作研发讲完了,接下来是更技术性的。首先是要还原PC上的地图。第一张是端游上的,是优化过效果的2.0版本地图。下面是手游地图,这些都是游戏中直接截屏,没有太大的区别。我们还原出端游上一致的结果。测试下来,玩家基本上也觉得达到了心理预期。如果只是这样,是没有什么意思的,我们做了很多优化,将很多端游时代的概念都手游化了,比如说跳箱子的设计成了斜坡,一些必须走直线的地点去掉了。我们做了这样的细化的优化,希望大家更多关注战争本身而不是场景要求。
玩法上我们把端游上前十名的玩法全部复刻了。这是偷懒的方法,当然我们也做了一些更有诚意的东西,我们为移动平台专门增加了端游没有过的玩法。比如说单人剧情,过去说FPS不需要剧情,我也认同,只是FPS有剧情会更好,我希望玩家通过剧情了解操作、世界观,我们为何而战。最终他通过挑战之后解锁一些永久奖励。这是他的一个技术的证明。我们也做了休闲的玩法,比如说藏猫猫模式。我觉得移动端的终极玩法是看着或者是想一想就可以了。未来我们的APM可以降的更低,让玩家更轻松。
基于个性化和社交需求的商业化机制
下一点是商业化,手机上付费的体验要比端游好太多了。我们做游戏商业化怎么做呢?首先一点是不破坏。左边和右边这把***有什么区别吗?肉眼告诉我们没有区别。一般游戏这样,左边这把***攻击力33,右边攻击力38,因为强化过。这就意味着右边这把***打100血的人只需要三***,而33攻击力的需要4***。拿右边这把***的人就要比拿左边这把的人厉害。这就破坏了游戏的平衡性,而我们的做法是提倡个性与炫耀,不破坏游戏平衡,给玩家带来不一样的快乐,让玩家有消费欲望。这种我觉得更有持续性。
然后满足社交的需求做商业化。很多时候花钱是因为社交需求,比如我为了让别人喜欢我会买很漂亮的衣服,把自己包装的很好。游戏中也是一样。我们的游戏也有非常强的战略社交或是好友需求。我们会卖一些角色、衣服、战队名片这些个性化需求的道具,包括玩家社交甚至是线下场景社交的道具。我希望这块可以贡献更多收入。这是玩家自身的需求而不是强制用数值引导的。刚刚讲藏猫猫、单人剧情等新模式,未来还会有新元素加入,他们的游戏占比将会在30%以上。
电竞关键在于平衡的闭环生态
说完商业化,下一步就是电子竞技,这个概念现在很热,特别是移动电竞。我们看到各种联盟成立,大赛开启。我们很想做而且一定要做电竞。我们在端游上有7年的沉淀,从最底层的线上联赛,到覆盖全国150个城市的百城联赛,再到覆盖四个省份决赛区域的冠军杯、TGA大奖赛,以及职业电视联赛CFPL和世界级的电视联赛,我们有很多经验。希望在手游时代也可以给玩家以电竞体验。这个前提是要做好游戏的平衡性,我觉得卖数值的游戏就不要去做电竞了,那真是骗人的。
所谓的电子竞技并不是一个厂商砸钱做的事情,而是要做一个闭环生态。这个生态有什么呢?从大众玩家出发,首先要有一个平衡的游戏,会有很多人去玩,这时候要有人举办基础性赛事,线下的网吧赛,或是现在的移动赛事。这个由官方引导。之后会有更专业的赛事,比如说冠军杯、城市争霸杯。再往上筛选出职业化队伍,比如说我们的职业联盟,或者是一些国际化赛事,未来我们在全世界都有这样的比赛。之后会产生职业玩家或俱乐部、产生很多明星,他们会让玩家成为粉丝,最终感染大众,让大众玩家更热情地投入到游戏当中,形成一个闭环,更多人参与基础赛事,再激发赛事的整体循环。
这里第一个种子是用户、第二个是官方的推动。一定要产生粉丝效应,让玩家喜欢和崇拜的东西,是内容消费。让玩家阅读这些内容、参与其中,最终这些明星玩家和职业选手可以产生收益,他们自给自足之后会有更大的热情进入到赛事体系中。如果说只是官方花钱砸一个赛事,砸完就没了。这没有任何意义,不会形成循环。这是我对移动电竞的理解。
这是目前CF的赛事体系,一个金字塔。每个玩家都听过CFPL,这就是我说的从顶到底的联赛,培养出了很多职业俱乐部和玩家。这个可以照搬一遍,我们考虑到两个点,第一过去很多赛事是在网吧进行的,特别是选拔赛或者是城市类的小型比赛。但移动时代是不存在网吧这种天然平台的,全国各地玩家很分散。线上平台是最好的选择。第二个就是玩家聚集地,我们认为最容易组织的就是高校玩家,因为他们在课余拿出手机打一盘真的很方便,然后走向城市联赛,走向世界杯。
《穿越火线》的IP野望
说完游戏相关的东西,再说一点更远的思考。做完这款游戏后我们想到很多。过去我们做的是一款游戏。未来做的是什么?在CF这样一个IP上我们应该做什么?
首先是品牌认可度。我刚刚说到认知度已经达到90%,但是我相信认可度不高,这个我直言无讳,很多玩家喷我们。我觉得这需要循序渐进的过程。毕竟我们是从无到有的IP,从有到优还需要几代衍生品的优化才可以让玩家心中形成这样的认知,觉得这是一个还不错的、很有代表性的***战IP。我们看到以CF为主题的小说和动漫,PV量已经达到了1.5亿了。有非常多的玩家在原发地创造、消费我们的内容。这都来自玩家自驱力。
未来我们会做很多跨界小说、动漫的合作,把游戏精神诠释给更多玩家。包括热血、不服输,这些精神需要更多的文艺产品去表达。同时我们也在做《穿越火线》电影的筹备。相信未来会有一部好莱坞级别的***战大片呈现给大家。以及再往后的思考----《穿越火线:穿越王者》是我们第一步跨终端的产品。希望未来有更多的产品给玩家不同的体验,在不同平台上都有一样的***战热血。
总结一下我们的理想----我们的理想不是做一款***战游戏,也不是做一个很赚钱的游戏。我们的理想是做影响一代人的***战游戏或是IP,当我们这些人老去,新一代玩家成长起来,在他们的青春记忆中有这样一个IP可以引起很多人共鸣,就像今天我们看《魔兽世界》的电影一样。我希望《穿越火线》这个品牌,所有的系列游戏都可以影响一代人。这一代人记忆当中就有这样热血燃烧的存在。谢谢大家。
分享到微信朋友圈
在手机阅读、分享本文
还可以输入250个字
推荐文章RECOMMEND
阅读:4078
热门文章HOT NEWS
不同于魅族,此次高通的对手可是苹果,这场官司构成的最大威胁不是...
百度新闻客户端
百度新闻客户端
百度新闻客户端
扫描二维码下载
订阅 "百家" 频道
观看更多百家精彩新闻(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '3004189',
container: s,
size: '960,51',
display: 'inlay-fix'
当前位置:&>&&>&&>&
穿越火线2015百城联赛怎么参加
时间: 11:32:44来源:作者: 浅蓝
相关标签:
  一、日程安排
  3月21日-5月17日:全国省市海选
  5月30日-5月31日:各省省赛
  6月18日&6月21日:百城联赛全国决赛(TGA大奖赛)
  二、参与省份
  本次百城联赛参与省份及直辖市共计29个,21个省,8个直辖市
  注:下表中省分后有(直)的省份,代表按照直辖市计算,每月安排1个城市的场次。
  三、分赛区对应省份安排以及出线名额安排
  1.玩家晋级流程(女子赛,个人赛与战队赛一致)
  获得周冠军&获得月冠军&获得省冠军&全国总决赛(TGA大奖赛)&CFPL职业联赛
  全国29个省市赛区,共输出29个战队及个人金***王名额出线至百城全国总决赛(TGA大奖赛)
  月赛冠军晋级省赛 8只队伍参加省赛
  直辖市月赛冠亚军晋级省赛 8只队伍参加省赛
  上海、深圳每月只做一个城市的比赛,每月的前三名参加省赛
  2.常规赛/个人赛 赛程安排
  常规团队赛和个人赛按照周赛-月赛-省赛-TGA全国总决赛进行
四、分赛区比赛服务器
  五、参赛须知
  1.大赛前裁判组需核对战队成员身份,确认是否满足换人名额要求和其他组委会特定要求后战队方可参赛。
  2.参加本年度百城联赛月赛冠军战队不允许参与《全民联赛》;
  3.参与CFPL当赛季队伍和选手,不得与任何理由参与本届的百城联赛秋季赛,金***王,如违反此项规则,组委会将取消该团队及个人的比赛资格,并有权对其做出永久禁赛处罚!
  4.玩家在取得百城联赛周冠军之后(即获得月赛参与资格),不允许再参加本月其他周赛的比赛,特殊情况如战队解散,选手需向当地组委会说明,组委会向该队队长核实情况属实后 队员方可参赛,该战队之前获得的周冠军资格自动取消,名额顺延。如解散战队的参赛玩家再次获得周冠军,不再重复发放奖品和虚拟道具。
  5.最终省决赛,已经获得该赛区前三名的战队成员,不允许再参加其他省市的决赛,特殊情况没有取得前三名的战队且战队赛后解散 ,则战队 成员在换人规则和官方公布的其他规则允许的情况下,提前联系当地组委会,经过当地组委会同意后,可代表其他战队参赛。
  六、团队赛规则
  比赛流程:
  1比赛将按照爆破模式---团队竞技模式---爆破模式的比赛顺序进行。
  2周赛如比赛队伍超过16支,淘汰赛将只进行爆破模式的比赛,地图由裁判选择,直至4强后再按三张地图进行。
  3地图选择:
  团队:沙漠1-TD
  爆破:鹰眼,异域小城,卫星基地,黑色城镇(新),潜艇(地图顺序)
  选图-&选边
  首先两支队伍抽边:
  A队可以优先选择地图
  B队可以选择角色(潜伏者、保卫者),选定角色(潜伏者、保卫者)之后以下三个地图均不变,出现平局的情况不需重新抽边,继续换边进行比赛。
  BA队先去除一张地图,B队从剩余4图再去除一张,并且选择一张地图,A队选择一张地图。两队选择的地图则为双方对战的地图。两张地图比赛顺序按照官方地图顺序进行。
  例如:A去除了鹰眼,B去除了黑色城镇,选择了卫星基地,A选择了潜艇,那么本次比赛将按照 卫星基地--沙漠1-TD&潜艇的顺序进行。
  团队竞技模式
  比赛地图为:沙漠1-TD
  复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。团队竞技模式不允许自杀,自杀的一方自杀1人赛后为对手加1人,如对手加完人同样达到150人时,则为平局
  爆破模式
  比赛地图:鹰眼,异域小城,卫星基地,黑色城镇(新),潜艇(地图顺序)
  开启队友伤害。包含2个7回合 赛,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负。
  平局加赛
  比赛地图:死亡十字
  模式:歼灭模式,5回合比赛。取得本局胜利者即获得整场比赛胜利
七、个人金***王 赛事规则
  个人金***王赛事于团队赛之前进行
  比赛模式
  个人竞技模式
  使用***械
  a) 主武器&&步***、近身武器
  b) 禁止使用副武器、投掷武器
  比赛流程
  a) 选手截止报名后,按照选手数量,分配至最少10人,最多16人房间
  b) 每个房间前4名出线
  c) 所有出线选手进入一个房间依照相同规则进行最终比赛
  d) 若第一轮比赛结束后,全部房间出线名额超过16人时,则以此类推再进行一轮选拔,直至剩余出线人数少于16人时才进行
  最终比赛
  e) 胜利判定:比赛结束时根据比赛结果排名确定
  八、比赛细则
  1.所有选手可以使用CF点武器和装备。
  2.赛前选手有责任调试好比赛用机,确保鼠标、耳机、键盘在比赛过程中正常使用。
  3.只有队长才可以使用&全部消息&聊天频道 。当 & 死亡 & 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许 使用&团队消息&聊天频道。
  4.团队竞技出现掉线的选手,1分钟自己重新进入游戏比赛,不做暂停。若选手机器出现死机和游戏无法运行,无法在1分钟内重新进入游戏的,裁判应1分钟 内发现选手情况后立即暂停并记录好比分,待选手机器恢复后继续进行比赛。若一方出现两名或两名以上队员集体掉线的情况,裁判应立即暂停比赛,记录 比分,待选手全部进入之后继续进行。
  5.爆破和歼灭模式,如出现掉线和死机,无论局势对任何一方有利,该局比赛继续,掉线或死机的选手待下局进入游戏。如一方出现两名或两名以上生还队员 掉线的情况,该局比赛不继续,做重赛处理。
  6.比赛地图中可穿透的点不做限制,双方均可使用。
  7.比赛过程中故意使用地图BUG将被警告一次,两次故意使用直接取消比赛资格。如比赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继续,不做重赛。
  8.穿越火线大型赛事决赛中,如小组积分赛赛出现平分,均已爆破模式的净胜分决胜负,如净胜分相同,两队需重新加赛爆破模式来决出胜负
  9.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况 进行裁决。
  10.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。
  11.比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。
  12.比赛过程中对于使用***器进行比赛的队伍,一经发现当场取消比赛资格,永久禁赛并取消发放该队应得的奖金和报销费用。
  13.选手参与穿越火线赛事所产生的照片、影像、Replay等资源使用权归腾讯所有,所有参赛选手必须接受后方可参赛。
  14.大赛的最终解释权归腾讯公司所有。
  九、选手参赛须知
  1.选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。
  2.选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所 在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现。
  3.若选手发生赛场暴力行为,组委会有权对其做出永久禁赛处罚!
  4.参赛选手必须年满18周岁,出示证件时应出示原件,复印件无效!如无法出示本人有效***件的原件,工作人员有权拒绝该选手参赛。
  5.当比赛过程中出现争议时,战队队长和选手应无条件服从裁判判罚。
十、战队参赛须知
  1.不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
  2.每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额时将只按5人计算。大型赛事每支队伍最多更换1名队员。
  3.任何战队未经组委会许可,不得临时更换替补队员之外的其他人员参赛;任何参赛队员持虚假***明参赛的,一经发现给予当事人永久禁赛处罚,并直接取消全队继续参赛资格。
  4.队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会和裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
  5.赛前如果对对方战队的参赛资格及对方比赛用机有异议,请赛前提出,赛后裁判和组委会不接受对对方选手身份及比赛用机的投诉。
  6.所有比赛结束后,战队队长需对比赛结果进行确认,并且签署比赛结果确认书,如果对比赛结果有异议,请现场与工作人员沟通。签字后不接受任何对比赛过程和比分相关的投诉。
  十一、比赛抽签及比赛流程
  1.选手必须按照组委会指定的时间到达指定的地点进行赛前抽签,如因特殊原因无法赶到抽签现场的,应提前与组委会取得联系。未按时到场且没有与组委会提前沟通的队伍,将视为自动放弃比赛。
  2.周赛如比赛队伍超过16支,淘汰赛将只进行爆破模式的比赛,直至4强后再按三张地图进行。
  3.对于参赛队伍大于8支的比赛,当比赛进行到8强时主办方可根据实际情况重新进行抽签。
  4.每次比赛的晋级方法将由组委会确认后在赛前公布。原则上分赛区的比赛都为单淘汰的比赛模式,按照32进16,16进8,8进4,4进2的晋级流程比赛。
  5.如遇7支或14支参赛队伍的情况,组委会将根据现场实际情况安排轮空。以14支队伍的情况为例,第一轮比赛12支队伍比赛,轮空2支,这样第一轮比赛结束后顺利产生8强,进入8进4的环节。
  6.如遇9支或18支参赛队伍的情况,第一轮比赛结束后将安排一轮复活赛,以9支队伍的比赛为例:第一轮比赛8进4,轮空1支,第一轮出线5支队伍,然后第一轮输掉比赛的4支队伍抽签,2支直接晋级,2支比赛,这样出线3支队伍,与之前的5支队伍凑成8支进入8进4的比赛流程。
  7.在大型比赛的全国总决赛或在分赛区比赛时间充裕的情况下,组委会将视情况将安排选手进行小组赛的比赛。
  8.具体赛制在每次比赛前以腾讯方公布的赛制为准,最终解释权归腾讯公司所有。
  9.选手因为对赛制不满拒绝参赛的,将被视为自动弃权,同时取消该战队应得的一切报销费用。
  十二、赛事奖励
  2015百城联赛春季赛 周赛奖励
  2015百城联赛春季赛 月赛奖励
  2015百城联赛春季赛 省赛奖励
  2015百城联赛春季赛 全国总决赛奖励
热点文章推荐热门搜索:
当前位置:
《CF》百城联赛
日 13:53&&&&&阅读(1411)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
今天小编为大家带来的是百城联赛活动介绍,那么CF百城联赛活动有什么奖励呢?我们一起来看看吧!
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
CF百城联赛活动介绍
活动时间:10月31号~11月7号
CF百城联赛活动有什么奖励
完成下列任务均可获得一次抽奖机会,同活动不可重复参与,QQ会员可额外获得一次,关注CF百城 联赛,赢英雄级,屠龙等珍稀道具!
活动地址:
1、活动时间:10月31日----11月7日;&
2、活动期间,玩家参与订阅直播、关注部落、成为铁杆、分享好友、等任务均可获得一次抽奖机会,QQ会员可额外获得一次,单Q限5次。&
3、奖励道具可直接到游戏内查看。&
4、若因不可抗拒因素、网络、***等非腾讯公司原因,导致活动出现异常,腾讯公司有权采取调整、暂停活动。腾讯公司保留在法律范围内对上述规则进行解释的权利。&
以上就是小编为大家带来的CF百城联赛活动介绍,更多活动请继续关注游戏堡!
热门专区推荐
游戏辅助下载
最新活动推荐
01-17至02-20
01-20至02-02
01-21至01-31
01-20至02-05
01-17至02-20
01-17至02-20
01-20至02-20
扫我,关注穿越火线微信
微信号:kuai8cfhuodong
CF穿越火线
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Smile Gate
发行时间:
相关阅读:
阅读(854)01-23
阅读(457)01-22
阅读(345)01-22
阅读(738)01-22
阅读(1795)01-20
阅读(1657)01-20
阅读(680)01-20
阅读(1347)01-19
阅读(335)01-18
阅读(213)01-18
你可能感兴趣的游戏
一周热点攻略
《LOL》英雄联盟幸运召唤师全场一折活动开始了,幸运 ......
作品版权归作者所有,如果侵犯了您的版权,请联系我们,本站将在3个工作日内删除。
中国综合游戏门户之一,游戏堡网提供(,网络游戏,网页游戏,手机游戏等)资讯,攻略,下载,补丁 是您找游戏内容的最好选择。
All Rights Reserved 湘ICP备号-2
游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!

参考资料

 

随机推荐